玉言·离光游戏截图
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玉言·离光

玉言·离光

测试服
测试服
官方入驻
7.9
3.5 万

游戏介绍

上次更新于2022/07/27
开发者的话玩过Steam《玉言·离光》的朋友应该对本作看着眼熟。是的,本人正是《玉言·离光》的工作室成员之一的阿光。 关于本作,这不仅是《玉言·离光》的手机版,我还从底层上重新构建了玩法(毕竟连引擎也换了)。无论地图探索、卡牌、敌人都有了巨大的改变,同时也加入了天时地利系统、天赋系统等新玩法。 对了,本作的故事部分也几乎全部改了。与前作相比,本作在简单交代了故事背景后,就把探索任务交给了玩家。当然,我个人还是很喜欢良渚瑶山十二墓的灵感,所以更多故事背景的线索以及一些零星的小故事,都会散落在随机事件中。 本作由本人在业余时间制作。未来的优化和更新也会在业余时间进行,因此改动和更新会比一般游戏慢不少。希望大家谅解。 各种bug反馈,跟游戏交流,都欢迎加入我们Q群一起畅谈 QQ群 : 721769850(玉言扯蛋群)
玩过
可玩性不错
通关了一局,看到了一些优点,也看到了不少缺点。
先来谈谈游戏的优点:
1,优良的画面与立绘。游戏的美工做的很精致,并非粗制滥造的糙线条,立绘也好看。算是我个人非常喜欢的那一类。
主观评价:★★★★★
2,新颖的战斗设计,游戏中给卡牌赋予了“金木水火土”五大元素,五行相生相克。对应到卡牌就是不同元素的卡牌间产生额外效果,将五行融入卡牌,增加了许多趣味性。也一定程度上让玩家不能无脑出牌,增加了游戏的难度。
主观评价:★★★★☆
3,平衡设计优良,不存在敌我数值崩坏的情况。
主观评价:★★★★☆
再来聊聊缺点:
1,UI设计真的是一言难尽,战斗时不点开具体描述根本无法分辨敌人的buff。出牌也一定要拖到敌人身上才能生效,手感奇差。五行间的联动也毫无提示一类的东西,打完一张牌后总要愣一下才能想出下一张要出什么。给人的游戏感官很差,也是游戏最大的缺点。
主观评价:★☆☆☆☆
2,战斗线程过长,游戏内的卡牌都是低数值卡牌,怪物血量虽然也不算高,但这直接导致了战线的拉长。而且不少怪物都拥有大量回复手段,容易出现刮痧刮了半天,对面还是满血的情况。打一个小怪都要好久,BOSS则更久。
主观评价:★★☆☆☆
3,事件结构单一,游戏内的事件几乎全是概率的随机事件,种类单一。玩一会儿就会觉得枯燥无味。
主观评价:★★★☆☆
剩下一些非优点非缺点的杂项:
游戏内没有加速模式,游玩不够顺畅。对于卡牌游戏极为重要的删卡过于廉价,卡牌购买价格较低,使游戏难度直线下降。地图画面看起来较为凌乱,改成方方正正的会更好一些。
主观评价:★★★★☆
总结:目前为止很难称之为佳作,虽然游戏存在的新颖之处,但这些都难以掩盖其本身的缺点。只能期待后续更新了。现在着实没有接着玩下去的动力了。
——待续——
来自 Vivo V2172A
官方韭酿咸鱼 : 谢谢你的建议(你是第一个说我数值平衡好的人哈哈哈哈) 出牌手感 跟 UI交互差的问题,也有不少人跟我反映过了 我正在参考其他游戏,看怎么修改 地图方面,我有想过改为四边形。现在还在考虑当中。
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