无尽噩梦:诡监狱

无尽噩梦:诡监狱

7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.9507个评价
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带图30 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩58 画面优秀16 剧情跌宕9 音效动听6 广告频率56 运行稳定性36 操作体验18 画面视觉5 故事情节4 玩法设计2 日常肝度2 资源获取2 游戏福利1 音效音乐1
清
游戏时长 2.2 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
游戏还没开放下载,作为一个无尽噩梦系列的老玩家,先评价一下这个团队的制作态度吧,也是给新入坑的小伙伴科普一下这个究极良心的系列游戏!
从无尽噩梦1一直到现在,制作组能坚持初心真的很不容易!
别的不说,4代加了全程配音,成本真的是成倍提升,但是制作团队还能听玩家建议减少了广告(这是没有版号情况下游戏商唯一的收入了),就凭这点,我就相信他们是真的为了做好游戏在努力!
而且3代4月才上线,7月4代就出了,10月五代就出了,这个制作速度要肝多少头发啊……相比于那种开了预约一两年都没有上线消息的跑路游戏,无尽噩梦从制作态度上真的是兢兢业业,本本分分,也不搞蹭热度和病毒营销,也从来不跟玩家画饼,每一代做什么东西都会清清楚楚明明白白在玩家群里告知大家(大家不信可以加群,亲自艾特策划聊聊,他们真的是会每一个玩家的问题都会耐心回复,一点架子都没有的。)
最后,希望大家都能喜欢上无尽噩梦系列,也祝游戏越做越好!
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体验过游戏,简单评价一下。4代保留了前几代优点的基础上做了一些改动和创新:
1、取消了瞄准按钮,改为开火自动瞄准。这让瞄准到切换跑步的整体操作更加顺滑,但已经习惯了瞄准的玩家势必会有所不习惯。
2、增加了闪避功能。玩下来我的体验是,如果不用闪避,按照前几代的思路作战也可以打,不是完全不能玩,但是如果用习惯了闪避,掌握好完美闪避的节奏,会让战斗操作体验提升很多,尤其是BOSS战中会抢出更多的输出时间。作为一个黑魂玩家我很喜欢这种判定操作。
3、近战武器改为锤子。我非常喜欢这代锤子的暗杀和处决动画,有一种憋了很久释放的快感,打击感MAX,但是美中不足的是两个相关的重击天赋,这个和三代的手套蓄力比体验有所下降,因为攻击距离实在是太!近!了!尤其是对战防暴兵的时候,他的双臂攻击距离特别远,但锤子蓄力攻击距离很近,试验几次被暴打后放弃了近身肉搏,换枪突突了。
4、增加了大量的动画和配音。这个直接好感拉满,每次玩家在受到攻击/被敌人发现/杀敌等行为的时候都会说话,看广告的自我调侃让人笑出声,自然且感情丰富的配音让游戏更加鲜活,更多的动画让我们对男主的经历有了更多的角度去了解。
5、至于其他的,双枪天赋性价比超高,****的射击和换弹音效清脆好听,BOSS战紧张但难度适中,死亡不用看广告复活好评拉满,很多优秀的改动也不用过多赘述了。
最后,作为一个剧情党,针对故事发表一些个人看法,也算是抛砖引玉,希望大家共同探索和补充。
①故事并不是发生在现实世界,而是斯科特被执行电刑到死亡前一刻,脑海中浮现的扭曲而光怪陆离的闪回。所以监狱中常见的囚犯、警犬和防暴兵会变成类似怪物一样的存在,而标准难度的BOSS——我们可以在章节名称中看到他叫战场受难者,则是斯科特在战争中留下的PTSD回忆产物。
②游戏中执行死刑的州是美国的内布拉斯加州,这是全美最后一个废除电刑的州,甚至该州官员还大力推崇过电刑这种非人道酷刑。
③美国在阿富汗战场退伍的军人大量都有精神创伤,且很多都无法正常享受退伍军人事务部提供的福利,游戏中的情况反映的十分真实。
④乔治是斯科特的战友,从其中一段死亡动画中可以看出,斯科特和杰森上校发生冲突被迫退役,回到美国后,是乔治接纳了自己的好兄弟,他开了一家二手车店,斯科特成为了二手车销售员来帮忙,所以在审讯室里的报纸会写,劫持医护人员犯罪的人身份是“二手车销售员”,而不是退伍老兵。
⑤军人和警察的战斗力不可同日而语,一个参军多年,在战场死亡线上摸爬滚打的老兵,干掉8名警察,正体现出了斯科特本身的强悍实力。
⑥军人以服从命令为天职,但斯科特宁可违抗上校的命令,也要坚持原则不对平民开枪,反映出他内心是善良且有原则的,这也不难理解虽然他挟持了医护人员,也只是为了向媒体提出要求,让社会重视发生在自己身上的不公现象,并没有要真的杀害任何人。
⑦从监控室和档案室里的两个警方文件可以看出,在和斯科特的谈判中,他们假意答应了采访的请求,却耍了花招,让狙击手进行攻击。负伤的斯科特顽强抵抗,而作为人质的医护人员却被警方的流弹击杀,真是讽刺。
官方露西 : 谢谢您,我真的,我都要看哭了/(ㄒoㄒ)/~~
戏天猫
玩过
总的来说,无尽噩梦诡监狱结合了一代的躲柜子,二代的进入关卡方式,而且主角和一些角色还有专门的配音,在击杀怪物,被怪物发现发现和看广告领取物资时主角都会有一些有意思的配音。跟以往的作品不同的是四代加入了新的闪避技能,完美的闪避可以获取极大的收益。武器跟二代一样,有近战武器锤子,手枪,猎枪,弩箭以及步枪。更有意思的是游戏里的的圣经致敬了电影《肖申克的救赎》,游戏里的事件也都是根据真实事件改编,疫情问题、阿富汗军事行动,退伍老兵问题,俄乌冲突导致油价飙升,还充斥了很多对资本家的控诉,里面还有各式各样的小说摘录。下面我来说一下故事的大体内容(内含剧透) ――――――故事的主角名叫斯科特·博伊德,是一名参与过阿富汗军事行动的军人,据游戏里面报道称从阿富汗回国后被诊断患有精4神疾病的军人超过2.2万名。他们因涉嫌“行为不端”被踢出美国陆军,这意味着他们不再享受退役军人治疗、医保或退休待遇。而主角很不幸则是其中一员,他的妻子和孩子还感染了新冠,自己的老战友乔治也因为东欧战事引发的经济动荡最终经营的二手车店破产跳楼自杀了,并给主角留下了一封遗书。然而他自己也无法支付妻子和儿子高昂的医疗费,而自己的申请医疗补助却迟迟没有回应,在自己的妻子和儿子死后,他决心重新拿起自己的“老伙计”让世人知道自己的不公,于是在停尸房内劫持了两名医护人员,根据游戏内新闻的报道,警方最终以牺牲八名警员和一名医护人员为代价,将其逮捕归案。可是在游戏中有一份询问笔录目击者表示主角并没有伤害人质,只是喊着要接受采访。之后,主角放开了挟持的医护人员向后逃走,而医护人员也是在这时中弹的。目击者认为,主角并不是杀害医护人员凶手,然而讽刺的是,警察说,调查真相是他们的工作,目击者只需要回答问题。最后,斯科特被判处死刑立即执行,并且还对斯科特使用了极刑――电刑。最终主角斯科特被当日执行电刑 ―――――――――――――――――其实总的来说,我认为(不一定是对的)玩家们在游戏中面对的怪物可能只是斯科特内心的心魔,而玩家所要做的只是帮助斯科特除掉那些心魔,让斯科特死后得到救赎。但导致这一切的罪魁祸首还是战争,游戏中是如此,现实中更是如此,玩完这个游戏之后,我既心酸,又感到极其讽刺。感到心酸是因为这些都是根据现实改编的,现实中因为战争而患上精神疾病的可能比游戏中还要多,在疫情中死亡的人那更是不计其数。感到讽刺的是在现实生活中,某国也是这样的,不断地挑起战争,不做好疫情防控,让更多的人饱受战争和疾病之苦。在战争中往往是平民死伤惨重,而发动战争的人,又何尝不是那些有权利和资本的人吗? ―――――――――――――――― “愿天下没有战争”
TapTap
TapTap
戏天猫 : 这篇评论我写的有点长,而且我的手机还出了点问题,所以文章没法分行,所以就只能用这些长线来勉强分一下。感兴趣的人可以自己去看一下我写的文章,但是这很考验眼力。
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
这款游戏一开始我是为了打发时间才下的,但在游玩后才发觉,虽然这游戏有点粗制滥造(射击手感难受,人物移动不太自然…)但是相当于其他的国产游戏,无尽噩梦针不戳:①游戏剧情的补充要靠玩家探索散落在地图中的报纸和日记(吸引读者的阅读兴趣属于是,至少不会像有些游戏说的不明不白)②在每一张地图中,死亡之后都会有一段CG动画,以主角的视角阐述他的心路发展过程(这是令我最意外的设计)③游戏中的细节也让我为之震惊,想不到一款小游戏的细节如此之细,比如当主角拿到双管霰弹枪处于残弹数1/2的时候,主角会用右手拇指顶住未发射的子弹,再将已发射的子弹退出来,重新再装一发进去,以及当时在打战争受害者(BOSS)时,手枪子弹打空了,正把弹匣卸下来的时候,那玩意冲过来,我连忙冲刺,发现手枪处于空仓状态停下来后继续完成装弹动作(我属实是没有想到)
其他国产游戏确实应该向学习《无尽噩梦:诡监狱》中的细节(而不是一味的想着办法搞氪金内容)
顺便想问一下(来自一位对游戏行业十分憧憬的大一计算机新生)工作室的游戏为什么要靠接广告来维持生计?难道工作室的游戏在国内就这么不待见吗?😟(个人拙见:以你们的实力再努力努力应该是可以做出一些买断式游戏的吧)
最后希望你们能创作出更好的作品😘加油啊!
: 因为没有版号 不能收费
大山
游戏时长 3.4 小时
多多 : 诡医院怎么下
推荐:可玩性
虽然开火改变为松发。但是枪要松开之后才会瞄准开火。瞄准过程造成了延迟。能否让枪按下去的时候就举起来,松开就开火?
闪避可以做方向选择。但由于没有锁定功能所以横向闪避没有什么用处。在格斗当中横向闪避的一个重要目的是能够在不远离敌人的情况下避开攻击。闪避后不必拉进距离就可以反击。但由于闪避时不锁定敌人,甚至闪避时也不能手动转向。就变成了每次横向闪避就会丢失目标,还要在闪避后从新对准。我对这个闪避系统有四种建议。一,加上锁定功能,并不是和魂类游戏一样一直锁定。而是在闪避发动时才锁定眼前的敌人,移动过程中视角始终锁定目标。二,取消方向选择只能向后闪避。我觉得这不是好主意,因为其实我发现四向闪避其实都用。对付重装向前后闪避有用。对付杂兵向后闪避有用。对付boss左右闪避有用。总之避开后就逃跑不反击的话先左右都有用,唯独要想反击只能后闪。三,不要闪避了做防守吧!可以加防反。我的建议是如果防反判定成功,手上做防守动作,给一个下段踢。这样的动作看起来对各种各样的攻击进行反击看起来都更合理。敌人只需要做一个被击中腿的硬直就可以。既可以省去做攻击弹开的动作组模,而且退步腿部硬直的组模你们本来就有。四,在完美闪避增加攻击力的技能基础上增加一个子弹时间,给玩家进行瞄准之用。但为了避免玩家利用子弹时间疯狂攻击。可以考虑把闪避带来的子弹时间设定为只要攻击就会被打断。在上一作中你们是有子弹时间技能的。所以我确定你们可以做的到。但如果害怕子弹时间突然戛然而止显得不自然。也可以让子弹时间持续时间恒定,就让玩家利用这段期间疯狂攻击。但取消威力增幅的特性。因为在子弹时间里玩家打的本来就会更准,杀伤效果自然变好。
你们的视角控制区域最好设定为半个屏幕。为左撇子玩家考虑的话,就设定为开火键在哪边视角控制区域就在哪边。现在你们的视角控制是全屏都能托。左手控制移动时不小心按在移动控制区域以外了就会托视角,经常发生意外状况。
这一次你们选择了锤子作为冷兵器。我觉得你们还可以开发一个物理学圣剑。基本上锤子的动作都可以直接套用到物理学圣剑上。
我觉得你们应该学习生化危机的迷宫设计方式,这样能在有限的地图里,延长流程。
前作的美女商人是好主意,我觉得你们应该在下一作继续。但是基于本作主角刚****,还是让他空窗一段时间吧!当然我觉得前作的美女商人长得并不太好看,能不能再做漂亮一些?
在游戏中加入一个靶场和梦境战斗训练场吧!子弹和药太精贵了。指着游戏流程中开的那几枪,玩家连适应游戏的射击手感都是很难的。
女警形象做的有些出戏,这是一所美国监狱吧?但女警的画风不太美国的样子。
作为一个无尽系列忠实的粉丝以及老玩家,我有必要提一些建议,希望官方能听一下我的意见:
首先,作为一款国产恐怖类单机游戏能做成这样已经很不错了,游戏的画质方面是出奇的良好,恐怖气氛也做得很到位,是我目前所见国产恐怖游戏中最好的就算放在整个手机恐怖游戏市场上也是能排上号的。(这一点很棒)
其次,游戏整个剧情还是比较套路的,前作中还是(法老的墓穴不是,但第一部也算是吧,还有诡医院)老样子的精神错乱。但是作者把触发剧情的脚本安排得很精妙。游戏体验完后 给我的感觉是出人意料 ,但仔细想想又符合常理。
再者,游戏音乐方面杠杠滴,在这一点上不多说 大家仁者见仁。
当然,有优点的同时缺点也有些许不足(这些缺点都是在诡医院的方面上,但希望这些不要在诡监狱上就行🙏):
首先,主角的移动速度过慢 ,还有女鬼的移动速度也慢了,整个游戏中由于女鬼的走路姿势有点智障,我第一次看到时还有点紧张,但看了一两次后,越看越想笑。(只希望诡监狱的怪物别这样)拜托作者大大给女鬼的动作表现来点张力,主角也跑猛一些(换成军人应该可以改善吧),这对于游戏的紧张感会有很大的提升。
其次,这一点还是跟恐怖程度有关,游戏中除了女鬼的贴头杀以外,还有几个jump scary
但是呢!太单调啦!都是鬼的头贴脸,这是很恐怖也很经典(几乎是贞子,没有创新力,不过那boss挺好的)。 但第一次被吓之后,接着几次的恐惧感也就慢慢下降了,不恐怖了,也就乏味了,拜托作者大大给这种高能下一番苦心思(希望能 借鉴诡医院的不足在诡监狱上做出更好的修改),让高能种类多一些。
最后补充一点,为什么在界面中会有“清除数据”这个按钮?看着就不太舒服(毕竟之前脑残按下去了,当然,还是希望能没有更好)还有游戏删除以后会丢失原本的数据(这就很麻烦),至于广告,我也不想多说些什么,毕竟策划大大都表态了。这些不足之处都希望策划大大能改善一下,实在谢谢了🙏!
这些都是我在玩《无尽噩梦:诡医院》中碰到的一些问题,希望策划大大能听取我的意见在诡监狱上做一些修改,希望《无尽噩梦》系列越做越好!也希望策划大大能把诡监狱做的更好!万分感谢🙏!
QcHxS2023大赏 : 你作为第二个给四星的玩家,那么我在这里简单分析:1.总体来讲,你还是支持无尽噩梦,感谢你的支持! 2.之所以叫怪物,就是重点在于“怪”字,速度方面的话已经很适中了,不同的难度有不同的速度,有的极快,有的极慢 3.在倒数第二、三段中,观点跟我的一样,不错不错!毕竟我玩那么多恐怖游戏,无尽噩梦还是需要增加恐怖程度的。吓人就是恐怖游戏的特点,比如Jump Scare。你说的都是鬼头贴脸,其实这游戏吓人的地方也不只是贴脸。总之就是越吓人,越让玩家兴奋的那种 4.关于清除数据这件事,也是让玩家比较头疼的一个问题。我觉得如果放在主页的设置更加合理 最后祝你在无尽噩梦:诡监狱玩的开心!!!
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