空调遥控器 无尽噩梦:诡监狱 的评价

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OPPO A5
虽然开火改变为松发。但是枪要松开之后才会瞄准开火。瞄准过程造成了延迟。能否让枪按下去的时候就举起来,松开就开火?
闪避可以做方向选择。但由于没有锁定功能所以横向闪避没有什么用处。在格斗当中横向闪避的一个重要目的是能够在不远离敌人的情况下避开攻击。闪避后不必拉进距离就可以反击。但由于闪避时不锁定敌人,甚至闪避时也不能手动转向。就变成了每次横向闪避就会丢失目标,还要在闪避后从新对准。我对这个闪避系统有四种建议。一,加上锁定功能,并不是和魂类游戏一样一直锁定。而是在闪避发动时才锁定眼前的敌人,移动过程中视角始终锁定目标。二,取消方向选择只能向后闪避。我觉得这不是好主意,因为其实我发现四向闪避其实都用。对付重装向前后闪避有用。对付杂兵向后闪避有用。对付boss左右闪避有用。总之避开后就逃跑不反击的话先左右都有用,唯独要想反击只能后闪。三,不要闪避了做防守吧!可以加防反。我的建议是如果防反判定成功,手上做防守动作,给一个下段踢。这样的动作看起来对各种各样的攻击进行反击看起来都更合理。敌人只需要做一个被击中腿的硬直就可以。既可以省去做攻击弹开的动作组模,而且退步腿部硬直的组模你们本来就有。四,在完美闪避增加攻击力的技能基础上增加一个子弹时间,给玩家进行瞄准之用。但为了避免玩家利用子弹时间疯狂攻击。可以考虑把闪避带来的子弹时间设定为只要攻击就会被打断。在上一作中你们是有子弹时间技能的。所以我确定你们可以做的到。但如果害怕子弹时间突然戛然而止显得不自然。也可以让子弹时间持续时间恒定,就让玩家利用这段期间疯狂攻击。但取消威力增幅的特性。因为在子弹时间里玩家打的本来就会更准,杀伤效果自然变好。
你们的视角控制区域最好设定为半个屏幕。为左撇子玩家考虑的话,就设定为开火键在哪边视角控制区域就在哪边。现在你们的视角控制是全屏都能托。左手控制移动时不小心按在移动控制区域以外了就会托视角,经常发生意外状况。
这一次你们选择了锤子作为冷兵器。我觉得你们还可以开发一个物理学圣剑。基本上锤子的动作都可以直接套用到物理学圣剑上。
我觉得你们应该学习生化危机的迷宫设计方式,这样能在有限的地图里,延长流程。
前作的美女商人是好主意,我觉得你们应该在下一作继续。但是基于本作主角刚****,还是让他空窗一段时间吧!当然我觉得前作的美女商人长得并不太好看,能不能再做漂亮一些?
在游戏中加入一个靶场和梦境战斗训练场吧!子弹和药太精贵了。指着游戏流程中开的那几枪,玩家连适应游戏的射击手感都是很难的。
女警形象做的有些出戏,这是一所美国监狱吧?但女警的画风不太美国的样子。
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