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野蛮人大作战2

野蛮人大作战2

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玩过
可玩性:2颗星
1.这两颗星是因为官方在新手时期给匹配人机,打的还挺爽的两颗星。
2.段位机制和荒野差不多。低杯时给你匹配一堆人机让你感觉你很强,后面杯一旦提高就会遇到断层强于你这个段位的。普通模式也还好,毕竟输多了最后会遇到人机。
匹配机制:0颗星
1.当普通模式打到一定杯数后,会出现好几局都撞车到一个人的情况,我和朋友一起玩了这个游戏也有快一个月了,后面高杯总是撞到遇见过的人,可见这游戏人有多少
2.第二就是寻宝的匹配机制,每天五张票吧,基本上就是四把被碾压然后给你一把人机局安慰一下。今天刚打的一把遇到了全服第一卡卡班。我想问这种局的意义在何处呢,普通玩家进去摸半天收集好东西送给大佬吗
游戏玩法:0颗星
1.首先由新玩家来说,刚接触此类游戏的玩家不知道先专注培养一个角色的重要性,官方也没有指导,这游戏能在第一天快速拿到的天赋自选只有3个(提高杯数两个,还有战令一个),那我如果是个新玩家我知道这些吗。一开始沉浸在官方创造的幻想世界打人机,一打到高杯直接被当人机打,资源也没了只能重新换号或者充钱。一个游戏对玩家来说居然没有丝毫容错,如果想玩的爽。
2.寻宝模式及其劣质
1)首先游戏里面的资源除了氪金拿只有寻宝能拿到,如果你像上到最高处就是必须要打寻宝的。
2)再来寻宝地图只有一张,除了高级宝箱和撤离点会变位置其他的都不会变,对玩多了的氪佬主播就是先天然的优势,你一站撤离点一堆人就闻着味来了,而且一张地图最多4个撤离点最少只有一个,30个人竞争。大家觉得竞争的过氪佬主播吗
3)寻宝每天只能打五把,再加上联盟每周可以买五张票。一个普通玩家唯一获得晋升的机会每天就那么点,但是官方就是要恶心你,给你匹配一些全服第几第几,人家宠物养的好天赋也比你高级坐骑也比你好。你靠什么赢,要么就是摸半天好不容易有好东西结果被大佬秒当工具人
4)这游戏还有一个逆天点就是主播可以开寻宝房间,摸到的东西是可以全部带出的,虽然普通玩家也可以进主播开的房间,那我请问人家都主播了你拿什么竞争,四个撤离点,人家直接清图摸全图(因为前面说过地图一样的还小),这就导致了氪佬和主播越来越强,平民每天吃氪佬剩下的一点垃圾苟延残喘(靠官方送的人机寻宝局)一局最多只能带出8个物品😄,生活岂不美哉。
3.联盟战也是一坨
1)联盟是平民唯一可以获得好坐骑的地方了,不然你就一直用你蓝色品质的大象和绿色品质的野猪吧。人家用的红色品质坐骑就能把你撞死。
2)联盟战就是被全服第一断层领先的战斗,我朋友创的联盟,打的第二把就遇到了全服第一联盟,毫无疑问的就是被追着全图杀,清图然后资源都是人家的😂,而且全服第一的人都是可以做到1打多的,一个人追着其他人杀请图,他队友美美吃资源😑,我计算了一下普通玩家想要拿到和人家一样属性的坐骑至少要个30周,我请问有这时间受折磨我何苦玩呢。
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⚛凡平生ꦿ℘゜এ编辑部替补 : 蛮1老玩家没玩过蛮2,想问蛮2的红品质难拿吗
2026/1/18
来自 Vivo X300
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 446 小时后评价
竞技游戏,但是没有任何公平可言,数值高的那边,无限碾压,弱势这边几乎没有任何翻盘点,个人能力在对面三个人群殴的数值加僵直面前啥都不是。总结:披着竞技外衣的氪金数值游戏,操作有,但是不多,喜欢氪金的可以来试试,但更推荐氪金让你更爽的别的游戏
二编:更深入玩了几天,说说更深刻的游戏理解,首先影响游戏最大的平衡是宠物,坐骑先不说了,氪佬专属,但好在影响暂时来说不是很大。宠物就难绷了,一套紫色宠物技能的伤害,关键时候能打出来一刀秒,刀刀见肉的效果,那么问题来了,宠物怎么拿,你好不容易拿到一个宠物,固有天赋三个红色负面,你带不带?宠物技能这玩意死贵不说,居然还绑定宠物,还无法抠下来,这意味着你投资的一个宠物,一旦以后淘汰了,上面的宠物技能,说是血本无归不为过吧,哪怕是卖了也只能退回来十分之一,太黑心了。非氪金玩家,你就是偶尔运气好开到橙宠物,对不起,你没得升星,升了,以后遇见一个固有天赋更好的,对不起,你没得换,放生,换新的就血亏十分之九的资源。这才一种宠物,你不得再弄一个防御宠物?不弄一个辅助宠?我不知道这游戏怎么拿脚做的设计,给玩家一种绝望感,对比一下荒野乱斗,氪金只加速游戏进度,玩久了,你不仅能和氪佬一样,还有资源去培养新出来的角色,这游戏,你不氪金,你这辈子别想把角色符文,等级,宠物拉起来,你一个没拉完,人家又出一个新角色,好几套新符文,难绷,改三星是给一些特别喜欢的角色,暴暴兔,瓦瓦莉,真的有逆风翻盘的操作空间。
三编:3星改1星,因为你们不要脸找水军刷5星,神话箱子出那些个破烂,我很想问一句你们脸得有多大?这要是那些被骗氪的,氪完拿到手一堆贝壳会不会摔手机?什么鬼东西,我宁愿要蓝色箱子开蓝色宠物都不想碰这些神话传奇箱子的贝壳!
四编:不要充钱开箱子!箱子概率造假,皮肤5%概率开很多次了,传奇宠物同样5%概率,一次都没见过,0.01%差不多,2025年了还有游戏玩这种概率造假,兄弟们顺手给它举报了
最后一次编辑,因为本人退游了,挺失望,因为ch自以为是,角色平衡问题,连主播都去找ch说了,ch轻描淡写来一句高端局没有参考性,低端局的可乐887又不强,高端局超模你说没参考性?我一听这话就知道,自以为是的游戏,注定凉了,但凡有利于改善玩家体验的,比如角色平衡不完满地887和可乐其他角色没法上场,比如宠物流派不要冰龙一家独大吃瓜紧随其后,其他都没法玩,比如出单排模式不要让车队一直恶心别人,比如贝壳商店策划答应了但是两个月都不肯出,抠门到家,比如每日任务最少应该给三十绿钻吧,原神都舍得给60,你游真抠啊。强烈,强烈建议新玩家不要充钱,你的游戏体验就在1800杯金蘑菇以下,超过了你就各种憋屈,各种抗压搞心态,你会遇见同一个车队一小时打你五回,你会被车队碾压然后给你人机局补分羞辱你,你会发现操作不是没用但你的操作弥补不了数值和车队,对面又氪又有操作。真的有强大的抗压心态,那建议直接买号,买成品,不要自己充。打算体验竞技游戏的玩家,可以直接卸载了,本游戏就是个打着竞技幌子的数值传奇游戏
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官方巴巴六 : 我们一直强调公平竞技,但当前版本确实存在付费少许属性加成的问题,这违背了我们的设计初衷,感谢您的直言,这种尖锐反馈正是我们调整付费体系的关键依据。数值的问题也是我们重要的考量,我们也会定期收集玩家反馈,进行相关的优化调整呢~
修改于 2025/8/16
来自 小米Mi 10 Pro
野蛮人大作战2测评:野蛮人再临,魔性乱斗启新章
斧光锤影碎星月,蘑菇丛中笑傲行。Hello,大家好!我是也朝!今天又让洒家发现了一款亲切的游戏——《野蛮人大作战2》。先简单介绍一下野蛮人1,它是由电魂网络旗下BBQ工作室开发的一款融合iO与MOBA元素的休闲竞技手游,最早于2017年上线。游戏以3V3V3团队对战为核心玩法,主打快节奏战斗。如果不熟悉这个的同学,可以参考荒野大乱斗,基本上是同一种体验。只不过游戏在2021年因版本更新涉及强制推送问题被浙江省通信管理局下架整改,到现在的续作出现。老规矩,先说玩法:
一、游戏内容
《野蛮人大作战2》在延续前作3v3v3,9人乱斗核心的基础上,新增大招系统与职业套装,大幅提升了策略的深度。例如巴巴六的"旋风斩"可造成持续AOE伤害,而可可乐的"活力饮料"在穿戴特定套装后,从辅助技能变为强控技能,彻底改变角色定位,以丰富同一角色带给玩家的不同体验。且游戏配合随机天赋池的扩展(如"投掷队友"搭配"道具大师"形成奇袭流派),每局战斗的流派组合可能性指数级增长,甚至衍生出"自爆流""反伤坦"等邪修打法。
生存模式中,僵尸熊BOSS的追击机制被强化。当黑夜降临时,无敌状态的熊怪将锁定最高分玩家,迫使双人小队在发育、对抗与逃亡间极限拉扯,紧张感堪比非对称竞技。且游戏新增的创意工坊支持玩家自定义,诸如大家很熟悉的其他游戏中的炸弹足球、塔防等,都可以在创意工坊中实现。游戏突破了官方模式的框架,算是一个比较好的创新点,这种自由度也会增加一些“点子王”对于游戏的投入。
二、画风与音效
相比前作的平面像素风,本作采用3D低多边形建模,场景细节大幅提升,主城的部落图腾、冒险模式的珊瑚礁海域,均融入剧情线索的视觉叙事都相当的生动。而游戏的角色设计延续无厘头美学——巴巴六的鸡腿巨斧、菇菇姬的魔性表情包脸,搭配鲨鱼坐骑、食人花武器等荒诞道具,形成强烈视觉冲击,就是打开游戏都能体会到那种欢快的感觉。值得一提的是就连游戏的入场的剧情都相当的引人注目,主打一个很有意思。
音效设计强化物理反馈:斧刃劈砍木质箱子的闷响、蘑菇爆裂的噗嗤声、角色被钩子拽飞时的拖长惨叫,都可以看到官方对于续作的诚意。且现在BGM新增了情境化变奏——夺金模式采用急促的小提琴旋律,生存模式则以低沉号角烘托压迫感,相较前作更具沉浸感。
三、肝氪度
付费体系保持皮肤+通行证模式,无属性加成道具。角色解锁需通过等级或任务(如可可乐需完成10场团队战),但初期10级门槛较低,1小时即可体验核心内容。每日任务奖励包含天赋碎片、宠物口粮等,配合赛季轮回机制,养成压力适中。唯一争议点在于部分限定皮肤需连续登录30天获取,对间歇性玩家不够友好。
四、开发商运营
BBQ工作室给也朝展现出来的就是敏捷迭代能力,测试期根据反馈削弱远程角色强度,增加近战天赋"霸体"以平衡生态。通过创意工坊UGC生态,官方定期采纳玩家设计模式(如"炸弹爆爆乐")更新至主玩法库,形成良性内容循环,都能看到游戏是可以听见玩家的声音的。
但运营策略其实是偏保守的,游戏主要的福利活动还是以登录奖励为主,缺乏裂变式社交激励。
五、UI与交互
主界面采用极简功能矩阵,核心入口集中在屏幕下方,减少视觉干扰。战斗中,体力条与技能CD以渐变色彩提示,直观易读。但天赋选择界面存在设计矛盾:随机三选一仅显示图标,需长按查看详情,在6秒倒计时下易导致新手误选。
至于社交系统仍是它的短板,缺乏局内语音与快捷指令,组队依赖第三方平台,影响开黑体验。
六、也朝总评
《野蛮人大作战2》是io乱斗与沙盒创意的完美嫁接。它用无厘头消解竞技压力,用随机性赋予每局新鲜感,适合:策略实验家(痴迷天赋与套装的组合);
碎片时间掌控者:(分钟一局的快节奏适配通勤场景);社交乐子人(好友互坑比胜利更重要,变身野猪拱飞舍友即是巅峰体验)。总的来说如果游戏保持听劝、氪金点不扩充,那么一定会在快节奏游戏中拥有一个较高的地位。莫问前程几多胜,且掷蘑菇笑乾坤。我是也朝,让我们下期再见。
也朝总评:★★★☆☆
(致每一位在混沌战场书写欢乐史诗的野蛮酋长。)
官方巴巴六 : 感谢酋长大人的支持,您提出的宝贵意见这边也会认真记录下来的,期待您能在游戏中玩的开心~
2025/5/28
来自 Web 官网
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野蛮人大作战2
野蛮人大作战2
官方入驻
5.3
总结 - 画风设计与圈圈熊等角色外观的可爱表现获得好感,快节奏对局也较具休闲趣味;金蘑菇段位与寻宝模式中符文养成的数值差距则常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成