宁静致远对 失落防线 的评价
从魔卡过来的,虽然没赶上测试没上手玩,但是看圈评论也了解了个大概。玩法应该跟那些需要守护的类似,能上场的点很少,盾塔能拦怪,奶给加血,说实话这种模式就是变种的卡牌游戏,根本就不是塔防。
我之所以评论就是觉得你们应该能做出更好的品质,魔卡给我的印象就特别深,1年前公测玩了几天,被海量的抽卡养成需求劝退了,但是玩法给我留下了很深的印象,策略性很强,最近游戏荒我特意翻出来重新玩了下。
塔防本就是偏重策略的游戏模式,希望你们不要做成换皮卡牌。以下给出几点不成熟的建议,希望对你们有帮助。
1,关卡设计方面,关卡可以不用太丰富,各有特色就行,但是场地不能太小,策略位置一定要丰富,玩家可以根据自己配置找合适自己的战略点位布置防线。
2,卡牌组合方面,虽然目前流行出这种带盾带奶的模式,因为能一卡两用,方便PVP,但是这种变种的卡牌模式我始终觉得不好玩,全自动挂机靠战力,很无聊,唯一优点就是单局时间短,毕竟严格来讲就不是塔防游戏。传统塔防也可以有各种职责分类,不必非得搞成T,N,DPS这种模式。比如光环塔群体持续回血加攻加防减速减防,输出塔单体群体平稳爆发,辅助塔单体或小范围群体增伤减防,刺客塔可以换位置灵活摆放随机应变。举个例子,比如森林系,光环塔每5秒缠绕范围内敌人2秒,墓园系光环塔就减魔抗。
3,PVP方面,如果非要有pvp模式,可以做成部落冲突那种模式,要同时兼顾防守与进攻,至少能有点策略性在里边,也能跟塔防有所关联。
4,养成方面,初始一个系别一套基本玩法,后续出新卡开发本系其他打法,新卡可以限定后续安排复刻或者井票模式抽卡攒票随时换,抽到就能养,可别搞那种一张卡要抽个几十上百次了,直接导致养成只能靠抽卡,只抽一个两个的养起来也是废物,很难体验策略性,这种就是标准的割一波就跑路的模式。抽卡的目标是丰富策略,养成靠积累,氪金可以加快养成速度,这样还能长久一些。如果你们也是想割一波就跑就当我没说,看看魔卡的现状,真的觉得很可惜。
我之所以评论就是觉得你们应该能做出更好的品质,魔卡给我的印象就特别深,1年前公测玩了几天,被海量的抽卡养成需求劝退了,但是玩法给我留下了很深的印象,策略性很强,最近游戏荒我特意翻出来重新玩了下。
塔防本就是偏重策略的游戏模式,希望你们不要做成换皮卡牌。以下给出几点不成熟的建议,希望对你们有帮助。
1,关卡设计方面,关卡可以不用太丰富,各有特色就行,但是场地不能太小,策略位置一定要丰富,玩家可以根据自己配置找合适自己的战略点位布置防线。
2,卡牌组合方面,虽然目前流行出这种带盾带奶的模式,因为能一卡两用,方便PVP,但是这种变种的卡牌模式我始终觉得不好玩,全自动挂机靠战力,很无聊,唯一优点就是单局时间短,毕竟严格来讲就不是塔防游戏。传统塔防也可以有各种职责分类,不必非得搞成T,N,DPS这种模式。比如光环塔群体持续回血加攻加防减速减防,输出塔单体群体平稳爆发,辅助塔单体或小范围群体增伤减防,刺客塔可以换位置灵活摆放随机应变。举个例子,比如森林系,光环塔每5秒缠绕范围内敌人2秒,墓园系光环塔就减魔抗。
3,PVP方面,如果非要有pvp模式,可以做成部落冲突那种模式,要同时兼顾防守与进攻,至少能有点策略性在里边,也能跟塔防有所关联。
4,养成方面,初始一个系别一套基本玩法,后续出新卡开发本系其他打法,新卡可以限定后续安排复刻或者井票模式抽卡攒票随时换,抽到就能养,可别搞那种一张卡要抽个几十上百次了,直接导致养成只能靠抽卡,只抽一个两个的养起来也是废物,很难体验策略性,这种就是标准的割一波就跑路的模式。抽卡的目标是丰富策略,养成靠积累,氪金可以加快养成速度,这样还能长久一些。如果你们也是想割一波就跑就当我没说,看看魔卡的现状,真的觉得很可惜。