桀骜 辉烬 的评价

桀骜
玩过
推荐:
可玩性
总体来说还是能给到4星的
先说说优点吧
1.破绽条机制是游戏的一大亮点,限时击破大大增强了玩家与怪物的交互性,角色削刃的技延时设计更能让玩家集中注意力到怪物身上,提高交互感,有效防止了玩家和怪物各打各的只为出伤的无聊重复感。
2.其次是地图设计,这个就比较看人。有过魂游经历的玩家看到“不能从此侧打开”的字样可能会会心一笑,老ass点了一个赞。但是并非所有人都能接受,也许会让人红温。
3.卡池对于图鉴党来说确实很友好,150一抽相比市面上的定价也比较便宜,首次保底不歪图鉴党狂喜,不过13只满命这个设计对于喜欢追满命的可能算是一个劝退点。
4.角色的2Dlive立绘做得挺不错,交互动作整挺好看板的交互语音也挺丰富。
接下来是拷打环节
1.首当其冲的养成,没有多倍体力等减负机制,重复的刷取无疑会大量消磨玩家热情,80级以后刷明饰妥妥的巨坑,没有多倍产出刷到猴年马月,还有80级以前的突破材料刷取也是不小的工作量。官方说后续会出,这里就顿一手。
2.地图美术设计,地图场景内元素重复度过高,导致辨识度很低,每张地图没有太多记忆点,点名伦帝恩。
3.啥时候能整一下适配手柄,这种有一定操作要求的游戏搓玻璃的体验不太好,或者是整一下自定义按键。
4.感觉整个游戏的UI都比较小,特别是地图传送点交互的时候,一堆地标堆在一起是真不好点,希望能优化一下
2025/11/1
来自 OPPO Find X7
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