再次强调打击感这是个啥玩意…
首先感谢官方提供的两次测试机会…
(第一次是去年九月份的测试,今年的是第二次)
以下个人观点:
这次测试发现打击效果与上测没太大的改动,怀疑贵公司动作策划团队的专业性,为什么这样评价?观点如下~
首先晶核主打的是打击感。
我们可以把市场上的动作类游戏,按照打击感分为三类~
第一类硬核动作。
游戏这东西,如果只有怪物单方面挨打就会让玩家丧失挑战的乐趣,在我们发起攻击前施加一定时间。
我们叫

2
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我也感觉这游戏打击感稀碎,镜头灵敏度拉满了,还是有迟钝的感觉,天机8100处理器,画质极高还是会有轻微卡顿感,氪金广告也不少,目前推个主线还要我等十几小时,确实这都还好主要是打击感,组队副本我doit不知道我在打什么,哪里亮点哪,有红圈就点闪,啊无语










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