Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方小锦 : 抱歉抱歉,最近一直在调整游戏的问题没来得及在tap回复您的帖子,虽然可能我们在交流群里进行了沟通。
最近我们一直思考的问题刚好覆盖了您所关心的一些内容,我想在这里对您进行答复应该也可以解决一些其他玩家的困惑。
关于手感的问题,之前我们有考虑让角色立即到手触控的位置,但是发现就游戏包装上就不是很合理了,毕竟有了角色的概念就不能随便让他做瞬移了。
抽奖这个问题不得不说其实是设计初期的一个遗留问题,因为角色太少,导致我们把角色碎片进行了很尴尬的定义,但是目前随意的调整会改动整体结构,就出现了一个两难的局面,我们想调,但是因为一些耦合的问题无法调整,目前最好的解决方法就是重构了,因此我们现在在以两手准备的方式进行开发——大换血和迭代;
副本这个问题其实在跑下来后我们也发现了不合理的地方,如果说不考虑bug,我是说如果的话,那样会让玩家在副本这耽误相当长的时间,在后续的开发计划中我们可能会以限制时间来进行boss伤害挑战,并以伤害情况做结算;
广告问题,emmmmm,先饶了我吧,我们也在努力的尝试其他途径解决这个问题,甚至在开发中加入了免广告物品的开发,但目前还在测试中,这个问题上确实很抱歉。
体力系统这块也会有一定优化空间,不过应该是迭代或重构的版本了,希望能得到监督;
箱子这个问题设计其实就常规了,不过为了玩家体验,我们还是会考虑更多辅助功能来优化体验。
期望得到你对游戏的监督哦~不管是迭代还是重构的版本!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小锦 : 很抱歉给您带来不好的游戏体验,关于您反馈的问题我们已经了解:
1.目前我们正在积极寻求解决方式,预计在近期的版本中就可以将玩家数据以云数据的方式进行保留;
2.关于关卡内怪物掉落资源的问题我们还在进行调整,在今后的版本中确实会有类似的设计存在,但因为开发进度的原因目前仍是使用的相对传统的产出方式;
3.因为游戏设计的问题,目前的挡板是同角色移动相绑定的,所以确实会存在您所描述的问题,这个问题我们会寻求新的解决方案期待给玩家带来更好的游戏体验;
4.对于关卡怪物配置的问题我们已经了解到并在讨论新的怪物攻击机制以便于让玩家在关卡挑战中获得更好的体验。
关于最后一个问题,确实因为开发进度的问题部分更多体现在了数值上,我们正在着手进行优化,也期望在未来的版本中可以给玩家带来更好的游戏体验。
官方小锦 : 很抱歉给您带来不好的游戏体验。游戏的设计确实参考了打砖块等元素的设计,但是加上了角色扮演的元素确实是期望给玩家带来不一样的游戏体验。
关于您反馈的第一个问题,确实是我们特意设计成这样的,因为结合了主角的元素因此在移动的时候无法做到立即的瞬移,在这点给您带来不好的体验开发组感到十分抱歉;
关于广告的问题,我们确实需要广告的费用来养活研发组,但考虑用户体验我们也尽量避免了接入弹窗等广告,玩家也可以通过完全不看广告的方式进行正常游戏。
第三个问题确实也受限于我们的成本原因没能给到您更好的体验,我们也会尽量在研发过程中针对游戏表现进行优化,我们也期望在美术表现上得到提升给您带来更好的体验。
再次感谢您对游戏的喜爱,当然,我们这里说的游戏是指所有游戏产品和类型,以及感谢对我们游戏给出的问题指正,期望未来我们能给你提供更加优秀的游戏体验,再次抱歉!