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评价
4120
攻略
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晴空之下
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.5
4120个评价
全部评价
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嘴替发言
3
带图
390
长评
240
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
704
有趣好玩
235
音效动听
191
剧情跌宕
165
福利丰富
62
设定独特
55
物超所值
51
游戏福利
520
玩法设计
431
UI设计
348
运行稳定性
334
资源获取
189
画面视觉
155
日常肝度
96
操作体验
63
神乄明
游戏时长 24.0 小时
先说说缺点,玩法过少了,体力消耗速度太快
大部分玩法几乎都要消耗体力,有时玩着玩着打上头了,体力值不够用,真的是一件很难受的事,还是上面说的玩法太少的关系,开放的玩法几乎都与养成有关没有像那种肉鸽模式一样的,玩法,活动基本和刷关没什么区别,缺少了很多让人眼前一亮,耳目一新的东西
再来说说优点:美工精致优秀也挺独特,剧情上的个人观感目前是不错的而且几乎每段剧情都有配音
本来是想给四颗星的,想来想去,也只能给三颗了,感觉这游戏多推出一些常驻的新玩法,类似于爬塔肉鸽之类的,这游戏的娱乐性会高上很多
烟雨
游戏时长 81.3 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
(第一次评价)给个四星鼓励一下吧。
虽然有很多地方我不太喜欢,但都算还可以接受。
体验感比较新鲜。重要的是这个游戏的剧情是为数不多的,我能觉得好的剧情。(希望以后也不要崩。)
…………………………………………………………
第二次评价 三星
降星 原因主要是新剧情的剧情体验感不佳
(因为我是剧情党,其他部分的优缺点因为大部分对我来说影响不大,所以就没怎么写。)
【优点】:
配音表现很好,虽然有时候与剧情文本不一致。
大部分剧情是比较好看的。
福利足够能支撑我玩下去,且剧情关卡通关难度适宜。
这次优化的内容对游玩体验有一些帮助。
终于是可以一口气凹完剧情而不是等开放了。
卡池对我很好,虽然也有吃保底的时候吧。
【优缺皆有可能点】:
你们…真敢写,原来这种尺度的内容是可以过审的啊。既然选择这种别具一格的题材和写法的话,就最好利用好这种特质。因为这样的特质会让本游戏不容易吸引到主流剧情写法体系的受众…但一旦做好就可以有一批稳定受众,因为没代餐吃。
脏话不打消音在有的地方可以让剧情对话更有真实感。但对我来说,如果剧情本来就没写好的话,无消音的脏话内容就属于是听着纯闹心了。
【缺点】:
玩家立场上的割裂感:
以前的剧情大多都是跟随棱镜人的视角推进的,就算不是棱镜人也不是坚决反棱镜的立场。这次活动剧情一下子就要跟随帝国兵的视角了,这种立场转换让我很难适应。
本次剧情内容与以往剧情内容的割裂、角色动机缺失和npc立绘与剧情描述不符带来的缺乏沉浸感 :
[ 含 少 量 剧 透 ] 虽然我不厌恶和大主线不接轨或者视角不固定的剧情写法,比如奔向光明(和大主线不接轨)和上一轮活动(视角不固定),但我个人认为好歹要让玩家对于当前视角的角色有些合适的感受才好。剧情刚开始的时候,我的关注点主要在“为什么是帝国兵视角”这个问题上。基于之前对帝国的印象并不好,在那时候我全程在想他们是不是要干什么坏事。
[ 含 少 量 剧 透 ] 但又想到到威·施坦因不仅进池且特质看起来不像坏人,我就又开始试图先代入他的视角。威·施坦因一开始的行程是没有明确动机的,以往剧情都会交代至少一队人的做事动机,所以很懵、很不习惯。直到威·施坦因提到老友才算对他的动机有点眉目。
[ 含 少 量 人 物 剧 透 ] 万事通的胳膊让我很出戏,还有那个头发稀疏的市长头发看起来并不稀疏。
【杂谈】:
还有一些个人较为主观感觉剧情不太好的地方:(叠甲:此部分只是个人主观感受,不涉讨论及观点的对错。)
[ 含 少 量 剧 透 ] 威·施坦因的战力被写的比大部分以往角色高,而且也有地方感觉不太合理(比如说在洞穴里过于轻而易举的识破拌线,我记得那一段没有描写他很警惕来着。),有点为了描写他强而写他强的感觉。
不知道是不是我的错觉,感觉剧情里对于反派自机角色的描写有些过于突出行为合理性和削弱恶行的份量。
[ 含 少 量 剧 透 ] 我不明白那个虎师长官(忘了叫什么)的正直为什么能那么…天真。明明大部分帝国的士兵都恶行频出,那位虎师长官却好像不知道一样。而且明明支线里一个帝国兵高层知道棱镜是做善事的,又为什么那位虎师长官不知道呢?
[ 含 少 量 剧 透 ] 铺垫那么多文案的正反派决战居然直接省略了,我本来还以为是大燃点的,这样就感觉差点意思。
我感觉这次剧情文案比以往更粗糙,观感上的情感转折和人物部分动机都差点意思。看得出来本次文案是想写悬疑感、宿命感、真相大白的贯通感和正邪纠纷的复杂感,但是我感觉写的不够好。
我想对文案组说:
真正能打动我的不是无知的正义,而是明知罪恶之行能带来的利益如何与反抗罪恶的难处却依然选择坚守正义、坚信人权和大义的重要性高于一切。
反派角色的恶可以复杂也可以纯粹,但无论如何,恶行都不该被轻易宽恕,这是对受害者的尊重。
建议更新主线,主要是因为我想看。(还有希望可以有剧情描写一下和威·施坦因的往事什么的。极星和西隆·拜恩的往事可以放到后面的时候再揭晓,感觉那两个比较重磅。希望可以看到更多极星队和除此之外的棱镜成员的表现。)
写在最后:
配图是借剧情文案来表达我对本游戏的期望。
…………………………………………………………
第三次评价 三星
与上次评价的星数相同
这次评价主要是想说更新时不能登陆及游玩对我造成了较大的负面影响。
我本人有日登(每日登陆)的习惯,日常登陆并完成一些任务、活动和清体力。停服更新会扰乱我的这一习惯。
之前较长时间的游玩主要是看剧情、看文案、研究文本和为还没出的新角色肝资源。但是现在,因为剧情体验欠佳、可玩内容缺乏趣味性、经常停服更新,再加上看文案和文本研究已经几乎没有可挖的内容了(同时因为活动剧情体验欠佳和新角色塑造的不够丰满导致我对未来角色的期待也减弱了),导致我不想经常登陆了。
虽然还有抽卡没出和碎片活动莫名其妙什么的原因吧,不过那些都不是主要的。
总之,我之后可能不常登陆了(其实快退游了)。目前还在游玩的原因主要是期待剧情。
(配图无更改 还是上次评论里提到的作用)
之前因为没有好剧情看就想做点二创的,已撤回。(属于是饿急了发疯…)
…………………………………………………………
一星 退游了
我是第一次见,运营者能这么拿玩家当傻子的。
逛论坛看到一堆黑料,看到了亚历克斯特质被改的说法就去上线看了。
我明确记得之前他是有光影交错特质的,还思考了一下他和海月有这个特质的原因。曾经我想的是海月之前做杀手可以算作暗面,后来在剧情里的一系列表现可以算作光面,而亚历克斯之前暴走并且意图杀了那个红发壮汉和杀了他的一些手下可以算作暗面,救国可以算作光面。
虽然说他不属于光影交错倒也合理,毕竟如果是杀坏人的话,也可以被算作光面,那样他就没有暗面了。但这种改机制背刺玩家,或者说是欺骗消费者的行为,我是绝对不能接受的。毕竟光影交错不只是人设特质,它还涉及到战斗玩法的机制。
可惜我之前没有截图到带有亚历克斯特质的图,不然就能拿证据说话了。
还有若干的问题,但是我已经懒得说了。
唉…可惜了那些好剧情。也许我再难看到这种题材的好剧情了吧,毕竟这题材本身就是很罕见的,还要写的好的剧情就更难见到了。
其实我觉得剧情里的一些讽刺和批判写的非常好,同时也是非常难见到的。但是出于这只能发三张图和我怕被卡审核的原因,这里发几张比较柔和的,我感觉好的剧情截图。
之前还悄悄更新了支线,感觉大概率是存货,因为那段剧情发生的时间应该是在已更新最新主线的时间线之前发生的,也挺好看的。但是旧影双途的剧情在价值观和逻辑合理性等方面欠佳,再加上之前剧情的一些小缺陷,我已经不对文案水平抱有太大期待了。
第三次评论里说的期待剧情其实也只是想着看看还有没有曾经那样的好剧情(指望存货),还有就是希望填一下文案里的空缺,比如说月隐谷之战,希望补全过往时间线的内容。
【已退游】
官方
晴空之下
:
亲爱的先能者您好,感谢您喜欢我们的剧情,我们会继续努力,期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
因玩家喜爱入选
等待夜幕降临时
游戏时长 63.3 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
本人纯剧情党,因为喜欢特摄跟机甲入的坑。
目测能活到一周年不能再多了,制作方纯玩纯有钱的话,当我没说。
1、主线与剧情(良)
角色塑造与剧情没有问题,但主线支线推进需要花费体力,且分有简单与困难模式,一个章节通关完的奖励,换算下来只有两三抽。我对这个设定和部分角色比较感兴趣,所以大概会继续玩下去。特别声明,本人是0氪党,实在玩不了,我就会跑路。
2、等级与体力(差)
基本所有模式都花费体力,体力五分钟恢复一点,游戏等级提升才会提升角色等级与体力上限,想要提升游戏等级,需要花费体力通关。有的资源关卡需要30体力,所以两个半小时才能打上一关(扫荡一次),耗时太严重。每天能不能设置免费购买一次体力啊,我现在没体力真难受,又不想拿抽子资源去买体力。或者体力还有没有其他获取方式啊,要受不了了。要不然就给我调整体力消耗。
3、作战与玩法(差)
这个玩法我之前没玩过,加上游戏设定,入坑很困难,很枯燥,已经全盘托给自动模式了。所有模式都是这个玩法,活动也是,我接受无能,喜欢玩法的可以入坑。所以,单靠玩法大概率活不久,留不住更多玩家,制作组可以适当增加其他玩法。有人说更适合战斗,那确实如此,毕竟建模都有了。
我能有现在的游玩时长,有一半是因为我挂机的时候挂睡着了。部分模式如果能出跳过也会好一点,虽然目前看来不太可能。
4、角色与养成(差)
我比较喜欢西隆拜恩,所以只下了这个卡池,外加新手十连必得ssr的卡池。up池250抽出了5个up,歪了2个常驻。我只能说我运气比较好,前面没吃上保底,但后面吃满了。四个up池闹麻了,全保底有意思吗?我真要破防了,保底是指抽到规定抽数最后一抽才会出,真难评。
角色养成系统非常繁琐,我养得比较好的西隆拜恩现在8000战力,其他随便养的角色6000战力,没有明显的能拉战力的养成点。
命座问题,升第一阶需要30碎片、第二阶需要50碎片…除开初始,一共需要360碎片,一天历练3角色3碎片,纯历练120天才能升满3个角色。ssr角色重复换成60碎片,叠满需要抽出1+6个。sr换成20碎片,叠满需要1+18个。r换成10碎片,叠满需要抽出1+36个。r级角色比ssr还难叠。
抽卡资源难攒,通关一章节内容只有两三抽,通关一次就40抽卡资源,抽一次需要160。本来打着就烦,抽卡资源基本都是这样40、40的,所以相当难攒。
装备系统一坨,纯靠运气,装备需要券才能合成,装备这个资源关卡非常耗体力。特别提一下,一共有七种装备,五种属性,就是35件装备,而一个角色只有四个装备槽,我至今没搞懂是咋回事。好像同属性装备会有额外加成,具体方面感觉没啥详细说明,制作组能不能优化一下,新手引导方面能不能说明白,然后每个角色推荐打造啥装备能不能整个提示,整个自动推荐系统行吗。
其他资源也是,不过多说了,全是槽点。三星通关才能扫荡,希望能改成通关就能扫荡。扫荡跟普通作战消耗体力一样,希望能改成在通关之后减少体力消耗,这个体力消耗可以根据一星两星三星通关来规定,这样也不至于打了一星能扫荡了,就不打了。同时,希望首次三星通关后能获得的额外资源。
这个游戏开荒成本相当大,所以不推荐大家玩。
5、美工与画面(优)
有的人可能不太能接受,但我还挺喜欢,很新奇。就是养成系统的界面我还不太习惯,游戏内一些点触有点奇怪。比如战斗系统,我觉得很奇怪,有时候会断触的样子。
6、福利(差)
没啥福利,最大方就是开服道歉二十抽。
现在是开服第四天,新手可做的活动任务只有六七个,现在我已经肝得差不多了,福利真的很差。接下来制作组说会调整,然后马上会新开up池。我感觉还是不太行,氪金方面说实在也没啥奖励,不知道有没有VIP系统,累充回馈感觉也不够。因为我等级卡住了,然后也没体力,所以现在啥也干不了。😂等级上不去我也打不过其他关卡,只能扫荡之前的,扫荡几下就又没体力了。不是不想玩,现在是真玩不了啊。
7、后续
新卡池全保底,最近版本更新出的转盘有些离谱,一转更比一转贵,我没钻了,不知道有没有人算过转完得花多少抽。现在因为基本啥都打不了,所以不用担心体力问题了。新版本的列车难度离谱,我第一关都打不过,可能因为我太菜了。感觉基本可以退游了,新手福利没了,抽子更不好攒了,现在只能等新角色上线。
游戏做得好的话,后续出周边我是会掏钱买的,但游戏都没做好,后续要想发展,真的很难了。个人观点就是这样,仅供参考。
别跟我说这个类型游戏就这样,也不用举其他游戏厂商的例子,tx、mhy等这类大厂,不缺用户,他们目前除开游戏自身之外,还有周边等IP衍生部分,也做得很好,所以才能留住用户。(觉得我说得不对也别骂我。)
这款游戏本身设定与玩法就比较小众,所以先不谈其他方面,单看游戏本身,我只能说很艰难了。
官方
晴空之下
:
亲爱的先能者您好,很抱歉给您带来了不好的游戏体验,我们会不断改进,期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
因玩家喜爱入选
鹿角鹤Suno
游戏时长 2.1 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏有自己的特色,部分好“变身口号”这一口的玩家可能会有额外加分,不用看我的评价;
接下来我从一个对“变身口号”没有好恶偏向的玩家立场出发,尽量来聊一下体验。
(ps:考虑到非老牌大厂作品,没有太大期待,所以心态稍微平和些,换以前遇见这种糕手就直接开喷了。)
先说结论,氪佬随意,零氪or平民、小微氪玩家极不推荐
1,抽卡
经典1.5%出金率,80小保底160大保底,一个被玩家厌恶已久的卡池机制,部分大厂靠着基本盘还在撑,小厂除非做的特别好的敢学的都死了,能忍的就玩吧。
抽卡养成走的是紫龙经典那一套,也就是梦幻模拟战、天地劫那个路数,直接给我干出ptsd了。老战棋玩家懂得都懂,新玩家只需要知道这是一个命座机制拆分非常离谱的养成模式就ok。
而晴空之下在紫龙本就很逆天的基础上,进化出了自己更加逆天的特色,全局限一次的变身,SSR有三个,SR有一个,也就是说梦战那种玩家用SR混日子的路数在晴空被斩断了,会出现进图不开变身见不到BOSS,开了变身见到BOSS变成本体输出又不够打不过。
2,养成
天赋路线在晴空之下被换皮成了变身系统,SSR角色的三个变身模式都需要养成,但资源日常产出有限,不氪金等着卡关和PVP卡资源。
装备系统在需要刷词条的基础上,又多了一个独具特色的逆天玩意儿:刷专属技能。
1%的概率出技能,还不保证就是你要的那个,用了道具提升至5%,一升一个不吱声。
命座、变身、小兵、装备词条、装备技能……你能想到的,他几乎都拆出来作为单独的氪金养成点。
3,资源产出
既然走的是紫龙那一套,这个产出模式也是很老的了,资源产出是轮换的副本,抽卡资源在推图和成就的一次性产出后,主要依赖PVP。
这玩意儿没什么好说的,涉及到PVP外加上述这么多养成点,够平民玩家喝一壶的。
————
后面懒得细写了,战斗不能跳过、倍速太低、AI智障等等等等,有问题的地方太多了,这些问题放在他“借鉴模式”的那款游戏上是老毛病,可想而知这款“新游”在“借鉴”前辈的基础上,习得了骗氪技术并发扬光大,却没有思考其短板而做出优化,把内测玩家提的意见当空气;
然而制作组忘了,那些游戏要么是N年前的老东西,要么是厂家借IP在自己的舒适区重开一个圈钱点,属于受众已经固定了的。看到这都能忍的,说明这个游戏的特点非常戳你,已经到了可以无视他很多毒点的地步。
我个人也有出于偏好玩的游戏,可以理解上述行为,但我不会向任何玩家推荐类紫龙系游戏,尤其是在现在二游卷生卷死的环境下,大部分厂商都会选择福利讨好玩家的情况下,还在用紫龙这套十几年恶心人的老机制。
总结:美术和音乐具有一定特色,抽卡养成核心老掉牙,毒点有很多创新——评价为适合特定受众的紫龙逼氪plus游戏。
很难想象这是2025年下半年推出的游戏,有浓厚的10年代初期味道;制作组就像看了几本上古网文就觉得“我上我也行”、急着模仿着自己动笔的网文新人,“极尽巧思”为大众端上来的一坨具有个人特色的翔,并且认为自己可有创新了、甚至足以在某些赛道开宗立派;丝毫不考虑上古作品的成功是有其年代红利的,而现在时代早就变了。
墨色 宇黎
:
确实,新人首充连福利都没有。养成我都怀疑制作人有没有玩过游戏。
@
玩过
1、抽卡,还行,是少有的能让我在米池这种机制里以非保底抽出SSR的
2、剧情:主打一个割裂。主角上一章在怒斥自己队友向往贵族生活,下一章又开始跟真正的贵族爪牙弗里家族勾肩搭背,谈笑风生。主线里刚通过主要角色西隆之口表达武力对反抗的重要意义,活动中又塑造了一个主战派的莱恩充当纯粹的出生和小丑。还有一个尴尬的是棱镜与悬海三国这种若有若无的合作,内部阶级矛盾和外部****这玩意自古以来就很难分出个先后,你们最好也别碰这霉头。
另外,主要角色的塑造都挺套路的,主角的剧情表现也淡得和白开水一样,无论武力还是智力都没什么高光可言,让人整不明白他这个跨时代的实验体到底跨时代在哪了。反倒是支线NPC,比如那个当了间谍的混混和那个拳击手,写的还可以。
3、养成:极其繁琐。这游戏养成分六个部分,①,升级,不解释
②,觉醒。相当于原神的命座,但是越往后觉醒一次所需的材料越多
③,装备,需要刷武器副本获得材料
④,星絮,类似于进阶,可以提升属性和解锁新技能,材料刷主线关卡获得
⑤,星枢,可以解锁形态,技能,提升变身形态维持时间,材料获取途径虽多,但仍然很难获得(每个角色刚抽出来时都是半成品中的半成品,一个变身形态一个技能,想体验完整角色必须升④⑤)
⑥,待援,也就是小兵,角色在战斗中有两管血,自己一管,自己带的小兵一管,材料需要刷相应副本
一般来说,你正常肝也就养一队五个人,我反正除了升级的东西不缺,其他五项都得每天精打细算着来
4,入坑福利:不错。给的算多的,三个初始角色(一个输出,一个肉盾,一个奶)升练度有返还材料,前十四天给的抽数也够多。而且主角在我玩过的游戏里是最强的了(游戏强度,非剧情强度,论剧情强度是鸣潮那边那个),甚至比一般的SSR级输出好使
5,运营。抽象,开服没几天就加俩新卡池,四个限定池齐头并进,而且不抽限定角色打不了活动的部分副本
九月下旬修改:
你们这游戏越来越敷衍了
新主线:剧情云里雾里的,看了半天不知道怎么回事。我玩过的游戏剧情不是没有留坑的,但你这个坑挖水平相当之low,希斯帕文那个神秘上司之前没有任何线索,直接空降,也不知道什么目的就整自己人去了,我TM唯一能想到的理由就是这哥们是内鬼。
另外以往活动和主线打完后都有一个成就的,现在没了。配音也没有了,行动档案也不更新了(活动的档案彻底没了,主线的即使打通关也不能看,显示没有打通),升级用的白石头也越来越多。用的多也就算了,你倒是多给点获得途径啊,目前不充钱只有主线关卡和活动能获得白石头,基本上一个月最多两个,这架势我一年多才能把一队人升到60
还整出特援等级重置这种bug。
你们不是要用完了库存跑路吧?
官方
晴空之下
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肉林高阁
玩过
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画面音乐
不推荐:
可玩性
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运营服务
玩了大概四个小时来夸夸美工
首先美工很戳我(奔着美工入坑的)
如果你玩过物华弥新凹凸世界可以很快上手
卡池方面不多评价,目前看着还行(后期不保证。) ———1.5的概率有点低,抽不抽得到看号———
如果你奔特摄变身机甲来的,这里有一点可以尝尝的来自我的评价:
这里的机甲成分其实在一些大佬眼里算比较淡的,因为人物普通形态都是人类部分占比大一点()
关于机甲形态画的很香很好吃了,如果官方想要走机甲特摄风其实可以再往机甲那边走走,过多塑造人类部分有时候会偏离主题
(其实分人,我觉得这种感觉还可以,毕竟玩游戏嘛,不要较真,游戏作为娱乐项目如果自己玩着都不舒服其实可以换个游戏玩玩)
(画面塑造成这样很厉害了,再夸夸画角色的美工。对不起我太喜欢这种画风了关于画风方面逼叨的有点多。)
特效问题的话,3d部分用动漫特效有点难崩,对不起我觉得反差感蛮强,经费够的话可以看着改改
背景音乐如果玩进去的话是会完全忽略的,我没太注意音乐,但我觉得音效方面(指按键音效)做的比较爽。看个人感觉了
可玩性方面(可能也是诸位比较关心的)对我来说用来磨时间刚刚好,无聊的时候上线肝一会,体力和给的药剂肝完了就休息一下(注意身体)这样不至于因为玩的太猛 终于停下来的时候感觉即将累晕导致的对游戏迅速失去新鲜感。回合制我不多说,喜欢的人和可以接受的人玩着其实挺舒服
之前有大佬提过这个问题但我还是想说一下。玩法方面:一个地图的怪物很多,但因为队伍里有些角色腿短一下子到不了距离比较远的怪物那里,腿长的血又太薄了,怪一下子聚过来等级不高的会团灭/拿不到三星,需要费点脑子,而大部分玩家依赖攻略而生,这个游戏太冷了(各种问题导致的,其他大佬说过了我就不再说了)玩家找不到攻略(例如我,我来这里是来看有没有大佬列出了什么高战力队伍,但是不知道为什么打起字来了hhh)
官方要稳住玩家可以搞点实诚的游戏攻略(拒绝战力假宣传)
剧情我说不了,虽然对不起写剧情的工作人员但
我:*skip*
新建账号开头的剧情和战斗开始之前的剧情可以加个跳过
然后是PVP的问题:不知道是哪个任务里冒出来了一条打20回决斗场的任务,而这个游戏普通等级决斗场刷新又是1小时刷新一回(最高等级的那位和玩家战力差距太大了,我战力13000,ta战力20000,完全打不过去) 所以在这里蹲个刷新方法
剩下的我想要说的前人们都说过了
最后夸夸美工(请坚持下去吧美工老师们,画风真的很好吃,美味。)(ㅅ´ 3`)♡
(二编:楼主只是一个绝望的吃西瓜腹泻的游民,不要再问我浏览器1小时是怎么来的了。)
官方
晴空之下
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夜詠
玩过
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画面音乐
作为同时喜欢战棋特摄废土朋克我必须给5分。
从一个注重剧情体验的二创作者角度简单说一说玩了一周的体验。
剧情我给满分,故事王道易懂,文案骨子里是有深度与朋克精神的,很多情节和台词充满了讽刺性和本土特色,让人会心苦笑。支线对世界观下小人物的角色刻画尤其好,热血英雄故事和现实主义的荒诞感碰撞。我个人尤其喜欢歧路亡羊这篇,不仅是对苏比描写的很真实,侧面对西隆的刻画也非常棒——所谓英雄就该如此,他身为上位者从容与理想主义下的善意对于普通人来讲极有感染力。
一点小建议是,除了纯纯强度卖卡外,如果希望兼顾二游特色的让玩家为角色魅力买单的话,角色档案履历之类的可以做进游戏里方便玩家查看,给二创作者提供点便利。毕竟增加热度对谁都好。
美术方面,角色在二游中风格独特很有辨识度,看久了直接画风洗脑。机甲很酷帅。ui确实有点问题,养成界面可交互的部分很多都没有提示,需要自己到处戳来试探哪里能展开更多信息。
个人遇到的一个问题是:开荒期阵营还是很重要的,但游戏中没有能直观查看每个阵营成员、每个持有协律技的角色协律技具体效果的界面,想看得从零零碎碎的角色里点进去,未获得的角色没有查看途径。甚至官网的新角色预告都不透露新角色的所属阵营和持有的协律技什么效果。这点还是希望能加上来。
暂时先说这些。
因为真的很喜欢这游戏的剧情与角色,希望能长久运营下去,越来越好。
P.S.快实装♦️Q!
官方
晴空之下
:
亲爱的先能者您好,感谢您的用心评价,文中提到的问题也已反馈项目组,我们会不断改进,期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
星川有栖
游戏时长 4.5 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩了一天才想起开时长,时长不准哈。
四星纯出于对美工和剧情打的,本人纯xp党冲着角色设计我就能拉一段时间磨了
优点:
独一二的美工,不管是角色本体还是变身后都很有辨识度,局内的特效和变身动画非常之帅(小红帽那张大透视太敢画了,已靠此图骗了几位特摄厨姐妹入坑😄);
剧情不搞谜语人,角色的性格鲜明,文案有点实力在的(没设计玩家角色,个人挺喜欢这种的,感觉像在看番剧一样,还可以避免一些节奏,极星可爱捏)
缺点:
日系战旗经典杀时间,一把又臭又长,小怪ai十分弱智,敌不动我不动,不进他攻击范围他会在原地一直待到死。并且本质也是纯数值对对碰,没有什么靠机制逃课的情况,练度不够就是过不了😔希望能再加点倍数吧,本人很喜欢变身动画根本不愿意关,但是不关又浪费时间(
角色有多形态但是解锁的材料太少了,用一个少一个(氪佬可能不存在这个问题,毕竟抽卡商店可以换哈
福利上一开始和宣传的不符,或许确实有两百抽但全部散装体验极差,不过官方迅速滑跪直接发了30抽回头是岸,也算神人运营了
池子是米池,但是个人体验爆率还挺高的,或许玩的米池游戏太多已不算缺点()
UI很帅但是有点反人类,有时候根本看不清是啥,不过听说还会优化,加油吧
其它还有些乱七八糟的看兄弟们也说得差不多了,推荐喜欢美术的小伙伴入坑当成单机佛系玩玩,如果是冲着玩法来只能说很爱赤石了💪🏻但是本人确实很爱此游美术,官方加油吧别死了
吉祥树
:
玩的时候就很想睡觉,我删除下载回来2次了。确实还是想睡觉
公子莫扶苏
游戏时长 15.7 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
抽卡:米池懂得都懂。优点是限定池up完了会进常驻,以及所有角色升星需要的碎片都可以每天拿三个;缺点是:最后一星就要120个碎片,抽中两次才能5星升6星😄
第一个限定的角色,他的四星就非常重要,可以保证回血拉满。如果升到六星的话更加强势,基本不会死。
养成:
星核突破:ssr有两个或者三个形态的,需要分别养成。初始自带的形态靠材料升级,后续的形态都要用那个星核突破升级,每个形态要8个星核升满,虽然开到二星就可以享受基本的功能了,但是星核非常难获得,想要给个角色拉战力以及特化增强又必须要把它全部升满,除非你每个角色都是浅尝辄止。开服到现在,全勤加上换了四个也才16个星核
装备:这个更是重量级,虽然装备没有等级,但是有附加属性和技能,技能1%的概率出,附加属性非常的随机
要么靠运气刷卷去锻造(卷的掉率就已经感人了)要么就是氪金,买洗练和增强出技能概率的东西。装备对角色的攻击力等等属性的加成非常关键,非常小概率出的技能的效果也很强,没有的话根本养不成“满练”角色
小兵:耗的体力跟练角色一样多,收益却很低,享有高收益得要练很久。
pvp:如果你是一个单机游戏,上述两个还好,反正有概率慢慢刷嘛。但是这个角色有排行榜,有竞技场,受不了了哈。这就导致你的装备和你的养成不到位的话,根本打不过。而他这玩意儿的商店换的材料又很好,所以就是逼你去养成和氪金去打pvo。
主线支线:
剧情良好
战斗场景设计和他的自动战斗都是一坨。你选好的阵容摆放,每次都会被他自动改掉,AI也是逆天:要么一群人一坨坨的动,要么单个的能走远的又走非常远。拖时间,才好不容易一坨人磨死对面,或者单个走远的马上死掉,搞得没有三星。
而他所谓的另类的过关条件,比如有角色到达逃脱点就可以过关。简直就是一大坨中的一大坨。我打主线的时候,最后一章某一关感觉自动会磨很久,于是选择手打,用我最强和最快的角色往那边赶,手打到最后,杀得只留下了两只,才有第一个角色到逃脱点。我请问你设计这个有什么意义吗?你干脆全部设计成只有全部杀死怪物才能过关就行了。等级基本上是等于你的等级才能打过,然后你又搞逃脱,我还以为你能越级有什么邪道过关方法🙄
自动操作的弱智点慢慢朝着怪物一坨坨走,磨死,遇上boss关简直是得罪了大娘,boss他会扔石头直接秒杀退场,AI不会躲,一块石头六格送走三个角色,我服了
而那个boss每次都是在地图的最远的地方,除了最后一章的最后一关,他在那个中间。在远的地方基本上是你要把所有怪物全部清死才能过关,而他的条件又是只要boss血量到达百分之多少就过关了。没有意义,必须要一步步杀死所有小怪,再把boss血量打到那个地方才能过关,我也搞不懂他为什么这么设计哈。
最后一关也是逆天的设计,Boss在中间,大量的小怪在boss后面,那些小怪就过不来,我都不知道他设计在那里干什么。
活动:赠送皮肤要抽300抽我请问你赠送什么呢?那活动设计一看就是模仿明日方舟的,你怎么不抄点正常的呢?人家需要抽300抽送皮肤吗?关卡不掉落材料,掉落的代币兑换材料,我不知道你是是不是抄的赛尔号手游的,简直是一模一样的一坨,掉那么一点点换又需要那么多,你再指望玩家给你当苦力吗?
设计:那个UI简直是无敌了,还有那个角色的UI也是无敌了。简言之就是三个根本,四个不行,五个重要点。
根本看不清,根本看不到,根本看不懂
那个战力放那么小每次我都要找好久。角色又分好几个阵营,分好几个特性,然后还要分几个职业,每个形态的职业又不一样。看的人眼花缭乱就算了,前面就只给显示一次图案的意思,我第一天玩还得要上网去找各自是什么含义,没玩个五六天,根本看不懂那些职业是干嘛用的
装备选项设计不行,UI设计不行,配音设计尴尬得不行,××简直是完全不行
那装备设置那么多个颜色,我真的是服了哈,你一个腰带图案跟个衣服一样,花里胡哨结果属性是相同的,强制你去刷东西或者氪金,然后去凑那个搭配,不能通用。他那个推荐装备也是逆天,不给你显示出来,然后你自己打造完之后让你去猜,他那个套装也是要你自己去推测,去猜,没有一点游戏理解,等会儿全部搞错了,又是给新手的致命打击哈
Ui设计的一坨,白白浪费了这么好的美术资源,通行证放右上角那个小角落里面,你这藏着给谁用呢?你点开行动,结果分两边,分了两边点进去之后还分小的,你分完小的点进去之后才能分等级,退出来也是一样,套娃中的套娃
还有那个配音,你点进去自动播放视频的配音,我甚至可以听出来前后两个变身的配音是同一个人配的,尴得我不得不把这里每次静音过去哈(不是说配音不行,而是纯纯抠门)
还有他那个关闭演出之后的变声配音只会留下最后一个音调,那个史莱姆每次变完声用技能就在那里怪叫最后一声,怪叫完之后尴尬得我头皮发麻,我我我都不知道他是怎么想的,搞出这种东西来
五个重要点哈,大家看清楚了
第一个重点是不推荐玩
第二个重点是不推荐氪金
第三个重点是一堆人机广告公会,要辨别清楚加一个正常人创建的公会,一般会长等级高于20级才去加
第四个重点是不要指望去体验什么手打策略了
第五重点是凑数用的
西隆镇楼
官方
晴空之下
:
亲爱的先能者您好,感谢您喜欢我们的剧情,关于ui、战斗场景、自动战斗的问题我们已经反馈给制作组了,我们会加倍努力改进的!期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
老玖
游戏时长 2.9 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一:玩法。养成。角色。抽卡。(客观存在)
①玩法:战棋,虽然说是战棋,但二游的玩法本质都是数值而已,不太需要在意表面的玩法是什么。
对局内最高二倍速,自动战斗逻辑愚蠢到不如蜗牛头上的触角有智慧。每关小怪数量也不少,而且你没有进入攻击范围人家也不主动来找你。导致一局剧情关卡真的是又臭又长。
战棋?手动操纵的数值对对碰而已。
②养成:如图一,右边从上到下分别是:等级,觉醒,天赋一,天赋二,装备,辅助队。
从上到下慢慢说:
等级比较常见没啥说的,这游戏是角色等级只能比账号等级高一级。
觉醒就是重复角色突破,抽第一张觉醒一星,一共有六星,需要抽几张才能觉醒满那我就不清楚了。提升大部分为数值,二星有一些是机制。
天赋一,里面有数值和技能解锁,升级方法就是扫荡主线的材料,获取比较简单。
天赋二就比较抽象了,既能解锁第二个机甲形态,还能提高变身后给的能量,(顺便一提能量用没了就解除变身,一个机甲一次战斗只能变身一次。)升级这个需要的材料就很昂贵了。目前来看一个月产出大概四个升级材料。而每个角色这里都能升级八次。
装备还算良心,至少没再来个装备池,出个专武。只需要打副本拿设计图自己做就行,有副词条。高情商:潜力巨大,低情商:慢慢刷吧。至于副本好不好打?不知道。
辅助队依旧是刷材料升级天赋树,不过这个好像解锁后能角色通用。不和上面那些,每个角色要单独点。
③角色:虽然剧情里主角团想要突破权利给人划分的阶级,但游戏里依旧给你们划分阶级了。蒸馍?想逃?
从高到低分别是SSR彩卡,SR紫卡,R蓝卡和N男主极星。
没错N卡目前就男主一张,要不设计师脑子有问题,要不这里有个伏笔。搞笑,希望是后者吧。
卡牌阶级划分巨大,因为没有重置角色,只推荐养成人上人SSR彩卡和男主,别的角色就别指望突破阶级了老老实实当卡池里的垫材就好。
④抽卡:目前四个池子,两个限定up池,一个常驻池,一个新手池。抽奖券通用。
新手池三个SSR自选一个,都是常驻角色,大概率以后都路边,不用太纠结。
限定up池,两个角色都不是常驻池子里面的角色,后面进不进没写。
概率:所有池子都是1.5%SSR彩卡,限定角色出现提升一半,80抽小保底,160大保底。
标标准准最垃圾的池子。
题外话,我第一抽十连就抽到了限定池的up角色,但我依旧不会觉得这游戏爆率高。用刚开服的好运气就去说这游戏爆率高,而只字不提写的1.5概率,这种人我不好说。图二
二:剧情。音乐。音效。美术。(主观臆断)
①剧情:只有一个男主角(大概是?)而且人家有头有脸,有名有姓。玩家开局填写的名字并不会出现并影响剧情,所以请玩家们不要代入哦,人家发生的事情关咱们玩家什么事?里面嘎巴死一个我都不心疼,人家又不认识我。
主线剧情通体节奏较为清晰的讲故事,谜语人部分不多,有个独角仙作为谐星,所以剧情看起来至少不催眠。
②音乐:没有有印象的。平平淡淡吧。
③音效:战斗里全是那个节调,戒掉,截掉。一人变身就来一句,最后我直接干脆静音了。
④美术:池子目前只有三位女性角色,其中一个还是独角仙。但机甲当年画的确实不错,每个SSR机甲都很有特色。
最后总结:既然剧情上不用玩家带入,不如直接全改成机甲演出,池子里角色也直接原画删了,不留人形,只保留机甲。多好,受众明确。就看个帅气就完事了。可惜啊,我说的不算。
目前来看这游戏合格分数向下吧,最垃圾的池子加上几乎没有的福利,后面一个数值怪或者机制怪卡池。直接优化所有不氪金玩家。最后剩下氪金大佬舍不得弃坑,然后纷纷都去卷PVP排行。然后开始滚服。当然。都只是我的猜测而已。话说上一个战棋新二游,是不是尸体都凉透了。
官方
晴空之下
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亲爱的先能者您好,不好意思给您带来不好的游戏体验了,我们会不断努力,我们会尽快解决问题。
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