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晴空之下

晴空之下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.44603个评价
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嘴替发言3 带图379 长评238 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀706 有趣好玩238 音效动听193 剧情跌宕168 福利丰富62 设定独特56 物超所值51 UI美观49 轻松护肝14 操作流畅6 玩法设计435 运行稳定性342 资源获取184 氪金付费144 日常肝度97 故事情节40
玩过 63.3 小时后评价(总时长 67 小时)
本人纯剧情党,因为喜欢特摄跟机甲入的坑。
目测能活到一周年不能再多了,制作方纯玩纯有钱的话,当我没说。
1、主线与剧情(良)
角色塑造与剧情没有问题,但主线支线推进需要花费体力,且分有简单与困难模式,一个章节通关完的奖励,换算下来只有两三抽。我对这个设定和部分角色比较感兴趣,所以大概会继续玩下去。特别声明,本人是0氪党,实在玩不了,我就会跑路。
2、等级与体力(差)
基本所有模式都花费体力,体力五分钟恢复一点,游戏等级提升才会提升角色等级与体力上限,想要提升游戏等级,需要花费体力通关。有的资源关卡需要30体力,所以两个半小时才能打上一关(扫荡一次),耗时太严重。每天能不能设置免费购买一次体力啊,我现在没体力真难受,又不想拿抽子资源去买体力。或者体力还有没有其他获取方式啊,要受不了了。要不然就给我调整体力消耗。
3、作战与玩法(差)
这个玩法我之前没玩过,加上游戏设定,入坑很困难,很枯燥,已经全盘托给自动模式了。所有模式都是这个玩法,活动也是,我接受无能,喜欢玩法的可以入坑。所以,单靠玩法大概率活不久,留不住更多玩家,制作组可以适当增加其他玩法。有人说更适合战斗,那确实如此,毕竟建模都有了。
我能有现在的游玩时长,有一半是因为我挂机的时候挂睡着了。部分模式如果能出跳过也会好一点,虽然目前看来不太可能。
4、角色与养成(差)
我比较喜欢西隆拜恩,所以只下了这个卡池,外加新手十连必得ssr的卡池。up池250抽出了5个up,歪了2个常驻。我只能说我运气比较好,前面没吃上保底,但后面吃满了。四个up池闹麻了,全保底有意思吗?我真要破防了,保底是指抽到规定抽数最后一抽才会出,真难评。
角色养成系统非常繁琐,我养得比较好的西隆拜恩现在8000战力,其他随便养的角色6000战力,没有明显的能拉战力的养成点。
命座问题,升第一阶需要30碎片、第二阶需要50碎片…除开初始,一共需要360碎片,一天历练3角色3碎片,纯历练120天才能升满3个角色。ssr角色重复换成60碎片,叠满需要抽出1+6个。sr换成20碎片,叠满需要1+18个。r换成10碎片,叠满需要抽出1+36个。r级角色比ssr还难叠。
抽卡资源难攒,通关一章节内容只有两三抽,通关一次就40抽卡资源,抽一次需要160。本来打着就烦,抽卡资源基本都是这样40、40的,所以相当难攒。
装备系统一坨,纯靠运气,装备需要券才能合成,装备这个资源关卡非常耗体力。特别提一下,一共有七种装备,五种属性,就是35件装备,而一个角色只有四个装备槽,我至今没搞懂是咋回事。好像同属性装备会有额外加成,具体方面感觉没啥详细说明,制作组能不能优化一下,新手引导方面能不能说明白,然后每个角色推荐打造啥装备能不能整个提示,整个自动推荐系统行吗。
其他资源也是,不过多说了,全是槽点。三星通关才能扫荡,希望能改成通关就能扫荡。扫荡跟普通作战消耗体力一样,希望能改成在通关之后减少体力消耗,这个体力消耗可以根据一星两星三星通关来规定,这样也不至于打了一星能扫荡了,就不打了。同时,希望首次三星通关后能获得的额外资源。
这个游戏开荒成本相当大,所以不推荐大家玩。
5、美工与画面(优)
有的人可能不太能接受,但我还挺喜欢,很新奇。就是养成系统的界面我还不太习惯,游戏内一些点触有点奇怪。比如战斗系统,我觉得很奇怪,有时候会断触的样子。
6、福利(差)
没啥福利,最大方就是开服道歉二十抽。
现在是开服第四天,新手可做的活动任务只有六七个,现在我已经肝得差不多了,福利真的很差。接下来制作组说会调整,然后马上会新开up池。我感觉还是不太行,氪金方面说实在也没啥奖励,不知道有没有VIP系统,累充回馈感觉也不够。因为我等级卡住了,然后也没体力,所以现在啥也干不了。😂等级上不去我也打不过其他关卡,只能扫荡之前的,扫荡几下就又没体力了。不是不想玩,现在是真玩不了啊。
7、后续
新卡池全保底,最近版本更新出的转盘有些离谱,一转更比一转贵,我没钻了,不知道有没有人算过转完得花多少抽。现在因为基本啥都打不了,所以不用担心体力问题了。新版本的列车难度离谱,我第一关都打不过,可能因为我太菜了。感觉基本可以退游了,新手福利没了,抽子更不好攒了,现在只能等新角色上线。
游戏做得好的话,后续出周边我是会掏钱买的,但游戏都没做好,后续要想发展,真的很难了。个人观点就是这样,仅供参考。
别跟我说这个类型游戏就这样,也不用举其他游戏厂商的例子,tx、mhy等这类大厂,不缺用户,他们目前除开游戏自身之外,还有周边等IP衍生部分,也做得很好,所以才能留住用户。(觉得我说得不对也别骂我。)
这款游戏本身设定与玩法就比较小众,所以先不谈其他方面,单看游戏本身,我只能说很艰难了。
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官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者您好,很抱歉给您带来了不好的游戏体验,我们会不断改进,期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
玩过 2.1 小时后评价
这个游戏有自己的特色,部分好“变身口号”这一口的玩家可能会有额外加分,不用看我的评价;
接下来我从一个对“变身口号”没有好恶偏向的玩家立场出发,尽量来聊一下体验。
(ps:考虑到非老牌大厂作品,没有太大期待,所以心态稍微平和些,换以前遇见这种糕手就直接开喷了。)
先说结论,氪佬随意,零氪or平民、小微氪玩家极不推荐
1,抽卡
经典1.5%出金率,80小保底160大保底,一个被玩家厌恶已久的卡池机制,部分大厂靠着基本盘还在撑,小厂除非做的特别好的敢学的都死了,能忍的就玩吧。
抽卡养成走的是紫龙经典那一套,也就是梦幻模拟战、天地劫那个路数,直接给我干出ptsd了。老战棋玩家懂得都懂,新玩家只需要知道这是一个命座机制拆分非常离谱的养成模式就ok。
而晴空之下在紫龙本就很逆天的基础上,进化出了自己更加逆天的特色,全局限一次的变身,SSR有三个,SR有一个,也就是说梦战那种玩家用SR混日子的路数在晴空被斩断了,会出现进图不开变身见不到BOSS,开了变身见到BOSS变成本体输出又不够打不过。
2,养成
天赋路线在晴空之下被换皮成了变身系统,SSR角色的三个变身模式都需要养成,但资源日常产出有限,不氪金等着卡关和PVP卡资源。
装备系统在需要刷词条的基础上,又多了一个独具特色的逆天玩意儿:刷专属技能。
1%的概率出技能,还不保证就是你要的那个,用了道具提升至5%,一升一个不吱声。
命座、变身、小兵、装备词条、装备技能……你能想到的,他几乎都拆出来作为单独的氪金养成点。
3,资源产出
既然走的是紫龙那一套,这个产出模式也是很老的了,资源产出是轮换的副本,抽卡资源在推图和成就的一次性产出后,主要依赖PVP。
这玩意儿没什么好说的,涉及到PVP外加上述这么多养成点,够平民玩家喝一壶的。
————
后面懒得细写了,战斗不能跳过、倍速太低、AI智障等等等等,有问题的地方太多了,这些问题放在他“借鉴模式”的那款游戏上是老毛病,可想而知这款“新游”在“借鉴”前辈的基础上,习得了骗氪技术并发扬光大,却没有思考其短板而做出优化,把内测玩家提的意见当空气;
然而制作组忘了,那些游戏要么是N年前的老东西,要么是厂家借IP在自己的舒适区重开一个圈钱点,属于受众已经固定了的。看到这都能忍的,说明这个游戏的特点非常戳你,已经到了可以无视他很多毒点的地步。
我个人也有出于偏好玩的游戏,可以理解上述行为,但我不会向任何玩家推荐类紫龙系游戏,尤其是在现在二游卷生卷死的环境下,大部分厂商都会选择福利讨好玩家的情况下,还在用紫龙这套十几年恶心人的老机制。
总结:美术和音乐具有一定特色,抽卡养成核心老掉牙,毒点有很多创新——评价为适合特定受众的紫龙逼氪plus游戏。
很难想象这是2025年下半年推出的游戏,有浓厚的10年代初期味道;制作组就像看了几本上古网文就觉得“我上我也行”、急着模仿着自己动笔的网文新人,“极尽巧思”为大众端上来的一坨具有个人特色的翔,并且认为自己可有创新了、甚至足以在某些赛道开宗立派;丝毫不考虑上古作品的成功是有其年代红利的,而现在时代早就变了。
墨色 宇黎鸣潮公测限定 : 确实,新人首充连福利都没有。养成我都怀疑制作人有没有玩过游戏。
玩过 9.9 小时后评价(总时长 9.9 小时)
首先,出货率方面真没法说……抛掉白给的维滋和史莱姆,以及白送的自选箱子,和新手十连三选一
看着白送四个SSR,很良心是吧?
自选箱子是官服被冲昨天临时补的
开局三个金,也不错是吧?
可是可选幅度太小,一共只有三种开荒开局,举个例子,二游圈里的老前辈明日方舟都能开局拿到两个金,且别转啥的还能拿到更多的金
这个游戏拿金只能抽/氪/等活动
囤囤鼠哭晕
我抽了一百抽,目前就这队伍,想强都不行
然后是幽默战力显示和战力等级,不看主力看全队,逼着你给全队资源分发,到了高等级缺资源了,就得去刷或者氪
去竞技场一看,好家伙,一堆人一模一样,想向上走只能吃运气或者氪金,再加上角色幽默查看方式,新手第一天竞技场八成要吃灰
🤺战斗方式:
幽默战果显示,有时候你看着你能秒对方结果对方把你秒了,有时候秒不掉但一打反而秒掉了,有时候秒的掉一打又秒不掉,做个参考我都嫌弃没参考价值
🧚🏻职业/兵种搭配:
兵种需要攒资源养成,根本不可能拿到超前兵种,换句话说在竞技场碰到氪佬根本无法战胜,果然是零氪地狱
然后就是幽默兵种搭配,有的选吗?你想有的选就得高等级,可是高等级兵种只不过是见氪佬的门槛罢了,氪佬随便一个小兵就能逆职业把你角色一起砍了
我想玩的是盾兵+远程角色或者近战角色+远程兵种这样的自由搭配,而不是受限于这和哪
甚至可以说,不如火焰纹章高级战争这些老同志
🎮可玩性:
幽默二倍速,该慢还是慢,幽默自动作战,开自动作战包踩头的,甚至连等压十级的副本都能死人,更不用说竞技场了,就算领先七八千战力该死还是死,就不能给个跳过吗?
🌃画面音乐:
机甲还是蛮不错的,但能不能把机甲的经费抽十分之一给角色啊,画风崩坏了都
而且台词全配音没多大必要,这是特摄二游,不是乙游,有创作欲是好事,但麻烦把这些精力放在更新和运营上好不好?你活动资源给足不会压制氪佬氪金的欲望,只会压低平民的体验,平民跑完了剩下全是氪佬踩头,氪佬到时候也会跑,氪佬的游戏体验就在平民上,现在平民都不来了,氪佬只能被迫和其他氪佬比,到时候小氪佬只会被逼走,到时候也就死路一条
况且多几个技术吧,氪金都能崩,崩完氪金崩服务器,崩完服务器崩主机,接下来没得崩了,玩家也没了,你们也要gg
甚至举报功能都没做好,公屏里干啥的都有,开黄腔的,说什么六块钱给月卡的,打广告的,都不管管,也不让举报,只能手动屏蔽,真有意思啊,是吧?
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_ : 就这个一局四五分钟打底的作战时间,已经宣布死亡了,玩家哪有时间休闲玩你游戏的时候还要上班,又累又烦
玩过 56 分钟后评价(总时长 4.6 小时)
首先是美术方面
我觉得是非常可以的,很耐看,机甲张力十足,人物角色塑造也不错,可圈可点
剧情方面(我本人是并不喜欢看剧情的,只看战斗)
看了几个剧情,给我的感觉就是,各个方面都不错,但是我看着实在有点无聊(我自己感觉,喜欢过剧情的还是推荐看一下的)
战斗方面
感觉像一坨大的(?)说是回合制吧,他也不是回合制,更偏向战旗那一类,每个角色都有自己技能,变身后的机甲也有各自不同的技能,但是每一局只能变身一次(也就是一个机甲形态,如果你有两个机甲形态可以变身两次)这都很像战旗,但让我最不理解的操作就来了…攻击敌方竟然是新建一个小窗单独打,甚至角色还有自己的小兵(?)这点我就不知道该怎么评价了,说是战旗又不像战旗,虽然可以像战旗一样控制角色移动去打敌人,但他怎么能做到一半战旗一半回合制呢(?)因为有些角色的某些技能,他是直接攻击敌方本体的,并不会开小窗单独打,这就很迷惑了,有些技能是在开小窗单独打的时候释放,有些不是,这是我觉得做的最垃圾的一点,搞得不伦不类的
福利方面
不知道该怎么评价,其实他送的挺多的,但这么看下来确实又不多,40抽肯定是有的,但是对于80抽保底50%概率容易歪的来说,就很难平了(因为我就歪了一次),要是按照我的来说,那福利肯定还是差点意思的,并不是说他送的不多,只是送的没到玩家心上,充值的地方太多了,才公测一天,各种充值入口,只要你充的够多,甚至还能解锁新的机甲形态(我看这才是他差评多的主要原因吧)平民玩家需要肝的挺多的,先不说第1天两个UP池,不升星强度跟路边一条差不多
角色强度,战力方面
这绝对是我最想吐槽的,你抽到角色了,并不意味着你就有他所有机甲形态,你还得自己去肝,去攒材料兑换,才能解锁另一个机甲型态(一个SSR甚至不如SR的两星),装备我更不想多说了,你抽到当期了UP还好,你没抽到,你只能去刷,一次30体,能刷几次,你光有零件还不行,还得有那些装备条(实在不知道怎么称呼了,简称吧😝),一个装备条还分蓝色紫色彩色(最主要的就是,装备不能直接刷,得自己合成,还要耗费材料,哪个天才想出来的)
总结:美术剧情无可挑剔,福利一般,充值入口太多,装备方面太垃圾,角色强度不高(某些角色除外😡)
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听吉他的摆渡人九周年限定 : 互邀3F71A1DBDA
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
一星给美术
一星给音乐
一星给剧情
扣一分:小问题不说了,米不米池的,爱抽不抽,个人选择,目前反而UI是最不起眼的问题了
扣一分:核心问题,这游戏是双氪金养成,不仅要抽命座去觉醒,还特么要氪星枢去开技能,拉满一个角色的氪金计算如下
1. 命座投入:
觉醒所需:30 50 70 90 120
抽出一个给60,一共要抽7个是满命座,抽卡期望是50抽一个(不歪的情况下),按上下浮动五十抽来算,也是300-350抽,一抽最便宜6块,总投入1800R到2100R
2.星枢养成:
首先我真是哔了大鬼了,星枢养成是按形态来的,除了一形态变身,二形态和三形态都需要晶种去拉满星枢,每个形态要8个,三个形态都拉满要16个。
抽卡的副产品ssr给350个晶种碎片(姑且叫这个名字吧),sr给20个,R给2个
350抽,按多的算,7个SSR一共2450个碎片,按每10抽2个sr算(实际应该没这么多)70个sr一共1400个碎片,剩下都是R一共546个碎片
命座拉满合计4414个碎片,1000碎片合一个晶种,也就是命座拉满,如果这个ssr只有两个变身,还需要4个晶种,如果有三个变身,就还要12个晶种
策划你出来!你特么站出来!你告诉我从哪去搞这12个晶种!礼包最便宜98两个个晶种,一个活动up了两个角色,就送了两个晶种!你是疯了嘛,这两个角色拉满需要16个,我给你种地里,能长出14个晶种嘛!你做游戏不算玩家养成期望的嘛!
一队要5个人,合计下来至少要40个晶种!
如果硬要拉满,一个角色的投入至少要7000R(拍脑门粗估),一个月四个up池!我真无语了,你在给玩家设计一个理想中存在,但几乎无法达到的养成目标,而且,而且你后续数值膨胀还要考虑这种可能,就会导致膨胀会莫名其妙的变大超级多,我要是数值策划,我绝对能给你捶到墙里,扣都扣不出来啊!
你如果非要头铁,等下个月四个up池出完,你自己看日活还剩多少,真服了你个老六了
tap不记录游戏时长,我贴图为证,省的说我没玩过瞎说
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理查德泰森艾克徽章 : 养成压力巨大,扣又扣的死
玩过
本来打得四星,还是降回三星吧..
1.立绘个人挺喜欢,虽然有的地方衔接不太合理,但是整体风格很喜欢,中式机甲目前不怎么多见。变身虽然中二感拉满但是很有趣哈哈,如果关闭演出但是多保留一些语音就好了,马超那身叫将军还挺酷的。
2.剧情挺正常,虽然有时候有点逗比,但是胜在说人话!不喜欢谜语人….第三章对面大叔诈尸反转我还挺喜欢的
3.卡池挺简单,排除欧非来说,至少没那么多千奇百怪的限时抽卡券啥的..希望以后也别那么搞。卡池时长也很NICE,隔壁一个月开四个卡池还有真假限定但都得用限定券抽真的把我吓走了,别学啊!!
缺点:
1.进登陆界面第一感觉是UI吵到我了QAQ,真的好吵啊,可能想搞zzz那个效果?但是zzz我都觉的有点吵了,这个就更吵了,过于五彩斑斓的黑,简化一点吧?有点用力过猛哎?
2.AI是个ZZ。战斗方式给人感觉有些累。为什么说有些…过完引导自己开始玩的时候第一感觉是类似钢岚..QwQ玩过钢岚就感觉有点绝望,因为大部分关卡都不能自动。这个游戏试了一下自动就更绝望了..自己咔咔就是往地雷上踩哦…但是后面发现这游戏的怪强度设计的真的很亲民了,本来以为通关要求是活下来的关卡,怪强度应该很牛的。结果咔咔全杀了…而且敌人和自己人的AI平等的ZZ。都是踊跃踩雷,而且不会远程打炸药桶,这就导致虽然战斗看上去很繁琐,但其实很容易挂机…排除几个关卡,大多都在第四章,比如救辉虎和打毒龙那些不能挂。其他关卡,五人练度够的话,挂机不是问题。但是挂一局确实时间也挺长。
3.卡池角色平衡,其实这个概率对我来说还行,次次大保底的概率很小,基本在50~70抽左右肯定能出货,不过也歪过,但是说成米池比较夸张,虽然比千年低点,这池子概率不是特别特别非的情况下,比米池乐观多了.氪了月卡和通行证,昨天抽了3命凤凰,今天4命了..模拟器懒得再倒截图到手机了。问题大的感觉是变身这块儿。每个形态变一次就不能再用了,那sr和ssr的强度是大大拉开了..然后开服角色又没那么多,打公会战每个角色又只能用一次,那就不得不练一堆sr,感觉蛮浪费资源的。
最后…优化下AI吧!!真的好ZZ!刚开服怪的强度都不高,后面上难度了,真的就要我纯手打坐牢么QAQ??技术大佬加油啊!蛮喜欢机甲的!还是期待一下!!
二编:不是哥们儿?要你不要学隔壁一个月就开四个up池,所以你一周就搞四个么?QAQ太吓人了啊!
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吉祥树 : 哄我睡觉的神游戏。我太感动了. 变身特效太好看
玩过 2.9 小时后评价(总时长 3.4 小时)
一:玩法。养成。角色。抽卡。(客观存在)
①玩法:战棋,虽然说是战棋,但二游的玩法本质都是数值而已,不太需要在意表面的玩法是什么。
对局内最高二倍速,自动战斗逻辑愚蠢到不如蜗牛头上的触角有智慧。每关小怪数量也不少,而且你没有进入攻击范围人家也不主动来找你。导致一局剧情关卡真的是又臭又长。
战棋?手动操纵的数值对对碰而已。
②养成:如图一,右边从上到下分别是:等级,觉醒,天赋一,天赋二,装备,辅助队。
从上到下慢慢说:
等级比较常见没啥说的,这游戏是角色等级只能比账号等级高一级。
觉醒就是重复角色突破,抽第一张觉醒一星,一共有六星,需要抽几张才能觉醒满那我就不清楚了。提升大部分为数值,二星有一些是机制。
天赋一,里面有数值和技能解锁,升级方法就是扫荡主线的材料,获取比较简单。
天赋二就比较抽象了,既能解锁第二个机甲形态,还能提高变身后给的能量,(顺便一提能量用没了就解除变身,一个机甲一次战斗只能变身一次。)升级这个需要的材料就很昂贵了。目前来看一个月产出大概四个升级材料。而每个角色这里都能升级八次。
装备还算良心,至少没再来个装备池,出个专武。只需要打副本拿设计图自己做就行,有副词条。高情商:潜力巨大,低情商:慢慢刷吧。至于副本好不好打?不知道。
辅助队依旧是刷材料升级天赋树,不过这个好像解锁后能角色通用。不和上面那些,每个角色要单独点。
③角色:虽然剧情里主角团想要突破权利给人划分的阶级,但游戏里依旧给你们划分阶级了。蒸馍?想逃?
从高到低分别是SSR彩卡,SR紫卡,R蓝卡和N男主极星。
没错N卡目前就男主一张,要不设计师脑子有问题,要不这里有个伏笔。搞笑,希望是后者吧。
卡牌阶级划分巨大,因为没有重置角色,只推荐养成人上人SSR彩卡和男主,别的角色就别指望突破阶级了老老实实当卡池里的垫材就好。
④抽卡:目前四个池子,两个限定up池,一个常驻池,一个新手池。抽奖券通用。
新手池三个SSR自选一个,都是常驻角色,大概率以后都路边,不用太纠结。
限定up池,两个角色都不是常驻池子里面的角色,后面进不进没写。
概率:所有池子都是1.5%SSR彩卡,限定角色出现提升一半,80抽小保底,160大保底。
标标准准最垃圾的池子。
题外话,我第一抽十连就抽到了限定池的up角色,但我依旧不会觉得这游戏爆率高。用刚开服的好运气就去说这游戏爆率高,而只字不提写的1.5概率,这种人我不好说。图二
二:剧情。音乐。音效。美术。(主观臆断)
①剧情:只有一个男主角(大概是?)而且人家有头有脸,有名有姓。玩家开局填写的名字并不会出现并影响剧情,所以请玩家们不要代入哦,人家发生的事情关咱们玩家什么事?里面嘎巴死一个我都不心疼,人家又不认识我。
主线剧情通体节奏较为清晰的讲故事,谜语人部分不多,有个独角仙作为谐星,所以剧情看起来至少不催眠。
②音乐:没有有印象的。平平淡淡吧。
③音效:战斗里全是那个节调,戒掉,截掉。一人变身就来一句,最后我直接干脆静音了。
④美术:池子目前只有三位女性角色,其中一个还是独角仙。但机甲当年画的确实不错,每个SSR机甲都很有特色。
最后总结:既然剧情上不用玩家带入,不如直接全改成机甲演出,池子里角色也直接原画删了,不留人形,只保留机甲。多好,受众明确。就看个帅气就完事了。可惜啊,我说的不算。
目前来看这游戏合格分数向下吧,最垃圾的池子加上几乎没有的福利,后面一个数值怪或者机制怪卡池。直接优化所有不氪金玩家。最后剩下氪金大佬舍不得弃坑,然后纷纷都去卷PVP排行。然后开始滚服。当然。都只是我的猜测而已。话说上一个战棋新二游,是不是尸体都凉透了。
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官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者您好,不好意思给您带来不好的游戏体验了,我们会不断努力,我们会尽快解决问题。