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晴空之下

晴空之下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.54587个评价
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嘴替发言3 带图372 长评237 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀706 有趣好玩233 音效动听191 剧情跌宕164 福利丰富62 设定独特56 物超所值51 游戏福利510 玩法设计432 UI设计342 运行稳定性335 资源获取185 画面视觉152 日常肝度97 操作体验63
游戏时长 33.8 小时后评价
运营服务:
很不活跃,也不回答玩家问题,玩家骂你海月版本的时候的三十五抽没有了,原本的皮肤换成晶种,你但凡出来解释一下,你出了一个新功能,给角色打分,最少可以拿一万多的黯晶,可能都不会在更新的时候这么多人骂你,给你打分,着一分就扣在这里,运营真的给我一种半死不活的样子。
战斗方式,策略深度,养成,可玩性:
本人是比较喜欢战旗类型的游戏的,我玩你游,一部分原因是因为他是战旗游戏,PVP方面几乎不是我这种普通玩家碰的,PVE反正我打着还是比较轻松的,养成没什么深度,不算星数系统,三四天就可以养满一个角色,晶种改的算是我能接受的范围了,直接划开了高氪大佬和普通玩家的差异,微氪和零氪没什么区别,微氪只是玩着比较舒服一点点而已,但是你游最恶心的养成点就是刷副本不给钱,经常刷完没钱养角色了,除了想我这样明天上线,全勤玩家好点,那些后注册的玩家怎么办,刚开始玩的很难受,策略深度也比较欠缺,怪很多就是堆数值,堆怪,跟多的后面在说。
画面,音乐,剧情,剧情表现张力,配音:
画风非常奇特,角色比例很怪说不上来的怪很扭曲,但是机甲的画风我是真的很喜欢,有冲击力的风格,有张力的动作,角色画风很不错,音乐我也很喜欢,维兹的巨龙幻想,还有第一中队的镜面速行,都很好听,音乐画风毋庸置疑的好,背景故事和剧情方面我也很满意,让我记忆犹新的剧情有很多,比如史莱姆女装,极星训斥维兹,思想觉悟很高的劳伦斯,还有乔伊打败狮子的男人,就是剧情不够有张力,就是两个不会动的纸片人对对碰,可能是因为缺钱吧,文案很不错,配音简直完美,每个角色配音都很贴切,希斯帕文在新活动里的配音知道很牛,那一段嘲讽以前教官的时候真的很NB,像这样的配音真的还有好多。
人物塑造,背景故事:
背景很宏大,在这个阳光是稀缺资源的世界,贫民被各种压榨,整个帝国虽然经常在内部看到很多矛盾,但就是看不见有人说自己不高贵的,几乎没人觉得帝国日月法的不平等条约很不正常,因为大多数都不是贫民,他们自诩高贵,不愿意承认自己和下面的贫民是同一个物种。跟有的贫民当兵之后欺负其他的贫民,让我想起很久之前在网上看见一句话,如果拜佛有用的话,我们连佛门都进不去,人物塑造很不错,虽然多数角色还有很多坑但是就现在这样就很不错,希斯帕文着一个反派塑造的就很好,一前在棱镜里受不了保护贫民,叛变到了帝国,他以为帝国应该都是为了任务效率不择手段的人,结果他教官就不是,不仅被教官歧视,还被教官羞辱了一遍,之后才干出着些畜生事情,他以前干的畜生事只多不少,为达目的不择手段,这才是反派该有的行为和动机,而且几乎没有要给他洗白的想法,比某角色太强多了,动机逆天,作法逆天,最后洗白还是用大记忆删除术。
缺点:
游戏非常肝,想氪必须氪很多,氪少了没用,养成难度高,而且特摄英雄带着小兵真的很奇怪,玩法比较挑人,更新速度慢,运营不活跃,晶种获取渠道太少,非常非常非常非常非常却体力,经常抽到一个角色,结没体力了,做主线剧情的时候做这正起劲,没体力了,PVP存在感太低,随时给我一种要凉了的感觉,和梦战太想了,玩久了会腻。
优点:
剧情代入感不错,人物塑造好,每一关有三次回溯的机会,游戏没有限定角色,皮肤不加战力,所有角色都可以歪出来,所有角色都要出场机会,游戏不媚宅(之前见一个人说晴空之下乱组CP,先不说着游戏有没有玩家角色,原本海月和亚历克斯就有剧情铺垫,但凡看剧情了就不会说出怎么离谱的话,人家郎才女貌天生一对轮不到你着妖怪出来反对)
✍🏻建议:
要么减少体力消耗把主线改成五体力消耗,困难十五体力消耗,副本整体减半。
要么增加体力上线加到三百多送点体力道具,道具恢复五十直接加到一百,不然的话刷完每日,就要等到下午日历恢复在养角色。
增加泪币获取渠道,升级要用,进阶要用,养小兵要用,制作武器要用,把每日副本改成可以掉落泪币。
喜欢PVP的话可以加上一个统一数值的PVP。
增加晶种获取渠道和难度,出万能角色碎片兑换券,快点更新新剧情,联动假面骑士,联动奥特曼,联动超级战队,联动铠甲勇士。
Kay崩坏星穹铁道 : 这不就是关服前的表现嘛!
游戏时长 36.4 小时后评价
先说结论:不推荐,快跑啊傻孩子们
先说好的:
剧情:目前打到第四章,整体还不错,每个角色的性格刻画都很到位,各方人马之间的智斗也很不错,在剧情中埋下的伏笔能让人清晰地察觉到一个步入腐朽的帝国下的暗流涌动,世界观比较完善,支线剧情的水平也很让人惊喜
立绘:这个就不必多说了,能接受这个画风的会觉得很好,相信有不少人是被机甲马超吸引进来的,各种机甲的变身和开大动画也很帅,各自设定的背景更提供了不少想象的空间
接下来就是差的方面了:
养成:这是最灾难性的一点,角色养成系统极其繁琐且每一项都对角色影响极大,升阶要刷材料,等级要吃狗粮,特援要攀科技,装备要刷属性,额外属性和概率1%还杂得不行的技能池,打造装备还要刷概率掉落的劵,想开初始机甲以外的形态要商店极其难攒的晶种,而且至少两颗才能解锁,后续提升机甲续航还要再用晶种,角色星级提升不氪就只能慢慢等,高低星差距极大
日常:目前满体力180点基本只够刷完养成副本,想打活动必须每天两次才够用
战斗:开始的新鲜感过去后就变得极为乏味,基本上就是数值对对碰,而关卡设计也是灾难,我方最多5人可能要面对4、5个一群的敌人,每关3、4群,我方输出一旦没有击败对面,下个敌方回合就要面对几人的集火送走,主线的关卡推荐等级更像是一个笑话,你见过打到对方身上能把自己撞死的吗?你经历过敌人抱团手不够长,单兵突入连名刀都保不住的吗?你见过不给修整回合敌方刷新在脸上的吗?
抽卡:我已经吃了三轮大保底了,开服一个多月的游戏我真不好说了
我是眼睁睁看着频道消息全99+变成零星四五条,列表里好友上次上线越来越长的,现在公会战都打不动了,累了,真累了,就这样吧
TapTap
官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者您好,感谢您的用心评价,我们会不断改进,期待在未来能给您带来更好的晴空之下!
游戏时长 30.5 小时后评价
玩了这么久,最终还是决定打个分吧。纯本人主观感受,如有雷同,感谢点赞。
✔️优点:
变身非常帅,配音无敌,满脑子都是“节调”,一看美术都是老特摄了,对变身有深入研究。
❌缺点(太多了,简述几个):
1️⃣一宗罪:垃圾时间
- 每天5把pvp自动耗时25-35分钟,奖励蚊子腿
- 每天一轮工会占点自动耗时15-30分钟(每周奖励打满即可),奖励蚊子身
- 每天一把周本站台手动耗时5-10分钟(每周更新,打完即可),奖励蚊子头
- 每天双倍奖励副本扫荡和每日任务领取耗时3分钟,毫无游戏性
恭喜你,得到一只蚊子+一点钻石。
2️⃣二宗罪:不好看
- (你都说优点好看了,现在怎么又说不好看?自相矛盾,垃圾!)
- 操作UI界面混乱,背景机甲晃得眼瞎,各种界面交互乱七八糟
- 战斗界面混乱,变身可关闭(是的,那么好看的变身直接没了,不关闭垃圾时间翻倍),无法直接看到携带小兵种类,小人对对碰和设定割裂
3️⃣三宗罪:不好玩
- 技能同质化严重,各职业之间定位不明显
- 没有T援护就是激情互秒,有了就是阵地对对碰,看谁输出奶量高
- 秒完一波后就是无聊的跑图,小短腿跳回合
- 主线太短,活动同质化严重,没有爽点
- 角色拆分成碎片和晶种,180抽保底到手即残废,跑片毕业即淘汰
- 轮盘抽皮肤活动的上线让人觉得可笑
- 说好的致敬梦战,精髓没有学到一点
✍️写在最后
从开服的爆雷,到策划的光速滑跪,到最近三倍速等一系列优化的上线,让我真切感受到,策划是知道问题怎么优化的。只是,这部作品的上线可能就是某个人的一厢情愿,被流水打疼了才纠正,并没有让我感受到对游戏的热爱,反而是一味挑战玩家底线。
抱歉,我等不到《晴空之下》变好的时候了。
官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者你好,感谢您的用心评价,您的意见我们已经看到,我们会不断努力优化游戏内容,期待未来与您再度相遇!
玩过
一星给美术
一星给音乐
一星给剧情
扣一分:小问题不说了,米不米池的,爱抽不抽,个人选择,目前反而UI是最不起眼的问题了
扣一分:核心问题,这游戏是双氪金养成,不仅要抽命座去觉醒,还特么要氪星枢去开技能,拉满一个角色的氪金计算如下
1. 命座投入:
觉醒所需:30 50 70 90 120
抽出一个给60,一共要抽7个是满命座,抽卡期望是50抽一个(不歪的情况下),按上下浮动五十抽来算,也是300-350抽,一抽最便宜6块,总投入1800R到2100R
2.星枢养成:
首先我真是哔了大鬼了,星枢养成是按形态来的,除了一形态变身,二形态和三形态都需要晶种去拉满星枢,每个形态要8个,三个形态都拉满要16个。
抽卡的副产品ssr给350个晶种碎片(姑且叫这个名字吧),sr给20个,R给2个
350抽,按多的算,7个SSR一共2450个碎片,按每10抽2个sr算(实际应该没这么多)70个sr一共1400个碎片,剩下都是R一共546个碎片
命座拉满合计4414个碎片,1000碎片合一个晶种,也就是命座拉满,如果这个ssr只有两个变身,还需要4个晶种,如果有三个变身,就还要12个晶种
策划你出来!你特么站出来!你告诉我从哪去搞这12个晶种!礼包最便宜98两个个晶种,一个活动up了两个角色,就送了两个晶种!你是疯了嘛,这两个角色拉满需要16个,我给你种地里,能长出14个晶种嘛!你做游戏不算玩家养成期望的嘛!
一队要5个人,合计下来至少要40个晶种!
如果硬要拉满,一个角色的投入至少要7000R(拍脑门粗估),一个月四个up池!我真无语了,你在给玩家设计一个理想中存在,但几乎无法达到的养成目标,而且,而且你后续数值膨胀还要考虑这种可能,就会导致膨胀会莫名其妙的变大超级多,我要是数值策划,我绝对能给你捶到墙里,扣都扣不出来啊!
你如果非要头铁,等下个月四个up池出完,你自己看日活还剩多少,真服了你个老六了
tap不记录游戏时长,我贴图为证,省的说我没玩过瞎说
TapTap
TapTap
理查德泰森艾克徽章 : 养成压力巨大,扣又扣的死
游戏时长 33.3 小时后评价
零氪40级,主线全通。
不推荐入坑,首发一星期,四up,抽不起。抽了养不起。目前up全有,但是完全养不起,只能看仓库,与友商一比,差完了。好的不学,米池倒是学上了。
第一个版本大活动,商城只有12天?
搬空需要耗费所有体力?
代币关卡零产出,只产出代币?
代币关卡高额需要当期up,非酋不是人?
抽卡达到一定次数增皮肤,全都是保底数,欧皇不是人?
竞技场压力大的发昏,30级的时候就能刷到高几万战的,战旗被你搞成数值游戏了,拼尽全力被人机打飞。
四十级的真人PVP更是拖沓,倍速呢?,小人对对碰什么时候关?
关卡设计无趣,既不能逃课,也没有机制。只有敌人的增幅桩子,和分散又距离远的怪物布置。aoe匮乏,被称为地图技,高达25%的倍率。
策划自己玩不玩游戏呀?开直播打列车吧?看看设计的那个关卡,是不是有点反人类。
小兵系统怎么似曾相识呀?完全不需要引导就能看懂。太过冗杂。
几套养成,资源完全不足,星枢,星絮,命座,装备更是猎奇。装备产出量更是闻所未闻。首通都不舍得送彩票,爱玩文字游戏。1%+5%是不是概率很高呀?
商店资源兑换汇率也是相当猎奇的。还大言不惭pvp每个月能拿满吗?太想当然了。不知道前几次测试在干什么?
最重要的是体力,卡的太狠了,完全养不起。现在还有大活动抢体力,居然只有一个晶种,b站,tap,评论都没多少呀?好事呀,得不到玩家认可,早点关门,亏的少点,宝宝。
画风比较独特,音乐爆燃。作为战旗爱好者,其实勉强能吃,只是体验很差,非战旗爱好者不推荐玩。
官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者您好, 非常感谢您真诚的长评感谢您喜欢我们的画风和音乐,关于养成资源和体力的问题我们已经反馈给制作组了,期待能给您带来更好的游戏体验!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 15.7 小时后评价
抽卡:米池懂得都懂。优点是限定池up完了会进常驻,以及所有角色升星需要的碎片都可以每天拿三个;缺点是:最后一星就要120个碎片,抽中两次才能5星升6星😄
第一个限定的角色,他的四星就非常重要,可以保证回血拉满。如果升到六星的话更加强势,基本不会死。
养成:
星核突破:ssr有两个或者三个形态的,需要分别养成。初始自带的形态靠材料升级,后续的形态都要用那个星核突破升级,每个形态要8个星核升满,虽然开到二星就可以享受基本的功能了,但是星核非常难获得,想要给个角色拉战力以及特化增强又必须要把它全部升满,除非你每个角色都是浅尝辄止。开服到现在,全勤加上换了四个也才16个星核
装备:这个更是重量级,虽然装备没有等级,但是有附加属性和技能,技能1%的概率出,附加属性非常的随机
要么靠运气刷卷去锻造(卷的掉率就已经感人了)要么就是氪金,买洗练和增强出技能概率的东西。装备对角色的攻击力等等属性的加成非常关键,非常小概率出的技能的效果也很强,没有的话根本养不成“满练”角色
小兵:耗的体力跟练角色一样多,收益却很低,享有高收益得要练很久。
pvp:如果你是一个单机游戏,上述两个还好,反正有概率慢慢刷嘛。但是这个角色有排行榜,有竞技场,受不了了哈。这就导致你的装备和你的养成不到位的话,根本打不过。而他这玩意儿的商店换的材料又很好,所以就是逼你去养成和氪金去打pvo。
主线支线:
剧情良好
战斗场景设计和他的自动战斗都是一坨。你选好的阵容摆放,每次都会被他自动改掉,AI也是逆天:要么一群人一坨坨的动,要么单个的能走远的又走非常远。拖时间,才好不容易一坨人磨死对面,或者单个走远的马上死掉,搞得没有三星。
而他所谓的另类的过关条件,比如有角色到达逃脱点就可以过关。简直就是一大坨中的一大坨。我打主线的时候,最后一章某一关感觉自动会磨很久,于是选择手打,用我最强和最快的角色往那边赶,手打到最后,杀得只留下了两只,才有第一个角色到逃脱点。我请问你设计这个有什么意义吗?你干脆全部设计成只有全部杀死怪物才能过关就行了。等级基本上是等于你的等级才能打过,然后你又搞逃脱,我还以为你能越级有什么邪道过关方法🙄
自动操作的弱智点慢慢朝着怪物一坨坨走,磨死,遇上boss关简直是得罪了大娘,boss他会扔石头直接秒杀退场,AI不会躲,一块石头六格送走三个角色,我服了
而那个boss每次都是在地图的最远的地方,除了最后一章的最后一关,他在那个中间。在远的地方基本上是你要把所有怪物全部清死才能过关,而他的条件又是只要boss血量到达百分之多少就过关了。没有意义,必须要一步步杀死所有小怪,再把boss血量打到那个地方才能过关,我也搞不懂他为什么这么设计哈。
最后一关也是逆天的设计,Boss在中间,大量的小怪在boss后面,那些小怪就过不来,我都不知道他设计在那里干什么。
活动:赠送皮肤要抽300抽我请问你赠送什么呢?那活动设计一看就是模仿明日方舟的,你怎么不抄点正常的呢?人家需要抽300抽送皮肤吗?关卡不掉落材料,掉落的代币兑换材料,我不知道你是是不是抄的赛尔号手游的,简直是一模一样的一坨,掉那么一点点换又需要那么多,你再指望玩家给你当苦力吗?
设计:那个UI简直是无敌了,还有那个角色的UI也是无敌了。简言之就是三个根本,四个不行,五个重要点。
根本看不清,根本看不到,根本看不懂
那个战力放那么小每次我都要找好久。角色又分好几个阵营,分好几个特性,然后还要分几个职业,每个形态的职业又不一样。看的人眼花缭乱就算了,前面就只给显示一次图案的意思,我第一天玩还得要上网去找各自是什么含义,没玩个五六天,根本看不懂那些职业是干嘛用的
装备选项设计不行,UI设计不行,配音设计尴尬得不行,××简直是完全不行
那装备设置那么多个颜色,我真的是服了哈,你一个腰带图案跟个衣服一样,花里胡哨结果属性是相同的,强制你去刷东西或者氪金,然后去凑那个搭配,不能通用。他那个推荐装备也是逆天,不给你显示出来,然后你自己打造完之后让你去猜,他那个套装也是要你自己去推测,去猜,没有一点游戏理解,等会儿全部搞错了,又是给新手的致命打击哈
Ui设计的一坨,白白浪费了这么好的美术资源,通行证放右上角那个小角落里面,你这藏着给谁用呢?你点开行动,结果分两边,分了两边点进去之后还分小的,你分完小的点进去之后才能分等级,退出来也是一样,套娃中的套娃
还有那个配音,你点进去自动播放视频的配音,我甚至可以听出来前后两个变身的配音是同一个人配的,尴得我不得不把这里每次静音过去哈(不是说配音不行,而是纯纯抠门)
还有他那个关闭演出之后的变声配音只会留下最后一个音调,那个史莱姆每次变完声用技能就在那里怪叫最后一声,怪叫完之后尴尬得我头皮发麻,我我我都不知道他是怎么想的,搞出这种东西来
五个重要点哈,大家看清楚了
第一个重点是不推荐玩
第二个重点是不推荐氪金
第三个重点是一堆人机广告公会,要辨别清楚加一个正常人创建的公会,一般会长等级高于20级才去加
第四个重点是不要指望去体验什么手打策略了
第五重点是凑数用的
西隆镇楼
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玩过
网上对这款游戏的骂声太多了,作为一名资深的二游玩家,我来谈谈的游戏的看法。
不想费脑子的,想一口气吃成胖子的,确实不建议入坑。
对于游戏好不好玩,仁者见仁智者见智,说白了就是个人的主观判断。作为战旗游戏,稍微有点费时,不过玩法是拥有足够策略性和可玩性。游戏副本没有等级限制,在培养没落下的情况下是可以越战打副本的,不过这确实挺费脑子的。对于想玩好游戏的话,需要充分了解角色的技能机制特性,还有装备和克制关系。没有充分了解游戏玩法的深度,那么玩家就会对这游戏呈现两极分化的态度。
立绘上采用锋锐涂鸦的风格,很Fashion,反正我觉得这种立绘的特符合机甲特色,和唯美风格的有很大区别。游戏强调不媚宅,独树一帜。女角色很少,但是都各具特色。不像大多二游很多风格一致的女角色很土很难评。
抽卡可能是因为号的关系,我平均27抽出一个SSR,我头一次抽米池这么欧。这也可能是我对这有游戏好感的原因。但我身边的人,抽卡的运气挺差的,尽管他们都是机甲迷,也稍微降低了他们对游戏的好感度。
角色培养方面确实硬核,有多个方面的培养,这有可能导致玩家觉得比较肝,麻烦。这才刚开始,随着时间的推移材料获取的方式肯定会越来越多,培养的方式多。不会缺少目标感。还有大家都说晶种很缺,不过这个材料也是维持长期游玩的因素之一。这些因素在玩家游玩和游戏长期运营方面是比较合理的。
这游戏的攻略确实少,在培养方式较多的情况下,对于刚触碰二游或者不怎么玩培养游戏的玩家玩这款游戏很容易掉坑里去。希望官方在攻略玩法上下点功夫。
我唯一不太看好的就是体力方面,每天体力送4个确实有点少,你别问有钻石拿去兑换体力,那平民玩家拿钻石去抽卡才值,再算上竞技给的体力,这样一算每天只有400多点的体力。每天行动里面要扫荡完全,就剩不了多少体力去刷突破材料了,更别说还有活动要消耗体力。
还有就是大多数喜欢这款游戏的玩家,都在默默地玩游戏,没太在网络中发表自己对游戏的看法。希望大家别被网络上的不好言论给误导了,萝卜青菜各有所爱。
官方晴空之下影响力UP : 亲爱的先能者您好,感谢您的支持~我们会继续努力的!
游戏时长 37 分钟后评价
1.美术方面别具一格,是能让玩家有眼前一亮的感觉。(+0.5星)
2.福利还行,五天差不多250抽+,养成资源送了大部分,前期容易通关,每日获得9个碎片,限定还是常驻都能拿,还是可以的。(+1星)
3.战力体系,我感觉是有上限的,到后期还是以刷武器词条来提升上限,然后无论是命座还是星枢后期基本是不缺的。(+0.5星)
4.抽卡机制跟大部分二字二游差不多,但我连续两次大保底是真的迷,不建议抽命座,抽出想要的角色,120天满勤,就能能拿到3个满命角色所需的碎片。(+1星)
5.氪金方面可以选氪一张月卡,欧皇不需要,因为只要抽出角色,每天就可以白嫖这个角色的升命座的材料,目前就pvp想争的话氪金还是能领先一步,关卡基本动动脑子就可以过。(+2星)
6.缺点:
1.肝是真的肝,5天22小时,战斗打多了很枯燥。2.体力就是一切,前期体力很容易分配不均匀,大部体力就会浪费,一个角色就要很多体力去养,后面出了up角色,up角色就是强,养的角色不能重置。
3. 策略方面真的很迷啊,完全没有策略的感觉,一回合把技能用完就等,考虑的是快一点赢,还是慢一点赢的问题,打不过的还是打不过。
总结就是可以玩,前期肝,后期只日常活动打一打,基本和氪佬差距不大(目前战力体系来看,如果后面战力体系崩坏,那我没的说)。
评分低我觉得还是抽卡方面和水军。
TapTap
明日香神农尝百草 : 这款游戏的定位就是问题,现在哪个人不同时玩好几款游戏。策划认为手游他独一份把自己当主游了,把肝度搞的这么高,体力还舍不得给,升一级就给几十体力。角色不保值全进常驻(有好有坏)。但是抽卡资源少啊(相较于角色更新频率)一些时代的眼泪迟早让你破防,保底还50%会歪,欧皇是少数,氪佬也是少数,大部分吃保底的玩家呢。开服没几天新出的角色就把拜恩踢了,流水的c半铁打的辅助,干的不好就跟解限机一样,战斗系统和养成实在拉爆了,还120天拿满命,将近半年啊,后面出的角色你是一点不提。每个人对游戏的态度不同你打五星是你的看法,我的看法是成本收回来就完满了