没眼泪的鱼 晴空之下 的评价

没眼泪的鱼
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小米Xiaomi 12S Pro
一星给美术
一星给音乐
一星给剧情
扣一分:小问题不说了,米不米池的,爱抽不抽,个人选择,目前反而UI是最不起眼的问题了
扣一分:核心问题,这游戏是双氪金养成,不仅要抽命座去觉醒,还特么要氪星枢去开技能,拉满一个角色的氪金计算如下
1. 命座投入:
觉醒所需:30 50 70 90 120
抽出一个给60,一共要抽7个是满命座,抽卡期望是50抽一个(不歪的情况下),按上下浮动五十抽来算,也是300-350抽,一抽最便宜6块,总投入1800R到2100R
2.星枢养成:
首先我真是哔了大鬼了,星枢养成是按形态来的,除了一形态变身,二形态和三形态都需要晶种去拉满星枢,每个形态要8个,三个形态都拉满要16个。
抽卡的副产品ssr给350个晶种碎片(姑且叫这个名字吧),sr给20个,R给2个
350抽,按多的算,7个SSR一共2450个碎片,按每10抽2个sr算(实际应该没这么多)70个sr一共1400个碎片,剩下都是R一共546个碎片
命座拉满合计4414个碎片,1000碎片合一个晶种,也就是命座拉满,如果这个ssr只有两个变身,还需要4个晶种,如果有三个变身,就还要12个晶种
策划你出来!你特么站出来!你告诉我从哪去搞这12个晶种!礼包最便宜98两个个晶种,一个活动up了两个角色,就送了两个晶种!你是疯了嘛,这两个角色拉满需要16个,我给你种地里,能长出14个晶种嘛!你做游戏不算玩家养成期望的嘛!
一队要5个人,合计下来至少要40个晶种!
如果硬要拉满,一个角色的投入至少要7000R(拍脑门粗估),一个月四个up池!我真无语了,你在给玩家设计一个理想中存在,但几乎无法达到的养成目标,而且,而且你后续数值膨胀还要考虑这种可能,就会导致膨胀会莫名其妙的变大超级多,我要是数值策划,我绝对能给你捶到墙里,扣都扣不出来啊!
你如果非要头铁,等下个月四个up池出完,你自己看日活还剩多少,真服了你个老六了
tap不记录游戏时长,我贴图为证,省的说我没玩过瞎说
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