一小时游玩体验
除了立绘和变身机制吸引人之外其他都不好评价,真的是25的产物吗,没搞明白带个小兵是想表达啥,特殊兵种(?)没发现有什么意义而且影响美观,角色变身完你自己看看和那几个小兵不违和吗,莫名其妙的转场感觉多此一举,拖沓毫无意义没有亮点的战斗方式,ui乱且杂,而且内测一上线看了一眼邮箱,又看了一下活动再看看关卡给的资源,最后看了一下卡池没绷住笑了,就这个产量等主线的资源挖干净了拿什么抽卡感觉做
抽卡是米池吗?
米池不玩
关于内测氪金返还
省流请划到最后看结论(请理性消费):方案1:氪1张30月卡=2张30月卡(600云顶暗晶+5400暗晶)+900云顶暗晶=合计6900暗晶=43.125抽。注:1500云顶暗晶无法买到第三阶段的等级礼包。……方案2:氪1张30月卡+68月卡=2张30月卡(600云顶暗晶+5400暗晶)+2张68月卡(1360云顶暗晶+合计180片SSR角色碎片)+2260云顶暗晶
666撤退也算战败😅😅😅
它这个战败判定像是角色不在场上就算战败,这关要求3人撤离,但是2人战败就没三星66666,一个人没死 剩2个精英怪没打撤了3人不给3星
重点建议希望官方仔细阅读
提几条建议1: 面板很充足字整体上体是否考虑放大一号?2:属性面板上只有数字没有明显差别,如何区分不同角色属性的高低区分?希望在属性条面板增加5格能量条这点参考梦幻模拟战铃兰之剑的cbasss属性分级咱们是机甲风游戏改为能量条代替比如第一档高攻角色5格能量条每第一档降一格能量条这样更直观看出不同角色的属性差异。3: 目前有竞技场模式但是未参与体验从属性板来看是否考虑用技巧代替速度绝先后顺序?
不多说,懂得都懂
游戏福利真的只有抠搜才能挣钱吗?
同是战棋,我近两年玩了基本所有出的战棋,类战棋游戏。物华,无期,铃兰之剑,雾境序列,少前二,异象回声。等等,只有晴空之下给我的感觉是超级抠搜。。。如此抠搜真的能吸引玩家留下并氪金吗?不见得,起码对我来说。即使美术比物华好不少,我在此游戏氪金的欲望完全比不上物华。并且没有想玩下去的欲望。竞品太多了,还敢走险路。大概率是要褒姒的。
「行动测试」预下载&限时抢号流程说明
亲爱的先能者:「行动测试」将于4月24日10:00开启预下载,4月25日10:00正式开服,同时开启限时抢号。为了帮助各位先能者能够更顺利的参与到「行动测试」当中,以下为本次限时抢号大致流程,烦请仔细阅读。移动端:通过TapTap《晴空之下》详情页下载PC端:通过TapTap《晴空之下》PC端详情页下载互动抽奖1.参与方式预约游戏并在评论区留言参与互动即可。2.活动奖励我们将在正确
群像剧情和人设非常有意思,场景画风和人物画风都很喜欢,看到现在笑没停过
第一次打开 《晴空之下》时,特摄迷的DNA瞬间被点燃!那些充满仪式感的变身动画、中英双语喊出的帅气名号,还有机甲棱角分明的涂鸦风设计,仿佛把记忆里的特摄剧变成了可以亲手操控的战场。每个角色的「共鸣形态」都藏着独特的惊喜——极星像暗夜刺客般绕后收割,西隆的凤凰涅槃更是绝境翻盘的希望,再结合地形机关玩出花样战术,这种策略深度确实让人眼前一亮。 但沉浸过后,也难免有些失落。偏低的饱和度色调和偏高的男性角
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处