首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1.6万
攻略
论坛
黑色信标
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.0
16642个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
6
带图
1344
长评
356
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1033
有趣好玩
1032
剧情跌宕
996
操作流畅
415
福利丰富
331
音效动听
225
设定独特
149
物超所值
102
运行稳定性
6512
操作体验
494
玩法设计
470
画面视觉
378
资源获取
372
游戏福利
320
故事情节
176
浅笑安然
游戏时长 41.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情和音乐方面其实还是不错的,尤其是国风的这段
人物建模喜欢伊蕾什安,黎蚩,薪
角色养成比较简单,获取一个副词条的铭文与任意另一个融合升级就完了
养成方面,两三个星期就能达到50级,角色就能升满了
战斗不太爽,闪避和逆势回击做的不太行,怪的种类不算特别多
箱庭式玩法,大多数时候强制第三人称俯瞰视角有点不舒服
资源前期还不错,但新手期过了以后,日常资源和活动不多,一天日常也就七八十个石头
抽卡,150一抽,角色UP70抽保底,75%不歪,专武50抽保底,而且经常送当前UP专武,还是很良心的。如果高日活,应该来说,一个大版本抽01/11角色没有问题
我目前就是1+1青,0+1的姬夏和铂鸢
呃呃呃,关于很多人提到的数值膨胀,老角色被新角色爆金币其实没那么夸张。个人觉得青的1+1确实很强很简单,但老角色通过配队和养成也能打,4星角色无实也超级强
深渊有一点压力,我打不满,但相信一会角色练度高了,配好队一定能打满。
目前每天上线清体力就下了
伊蕾也是2+1了嗯嗯,角色养成略微有点慢,我现在就四个万战力的角色
希望游戏能继续发展下去,加油💪
:
吹牛b呢,两三星期到60级
n秋
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
开服断断续续玩到现在,稍微谈谈吧。
我一直主张二游厂商明确好受众群体,才能在这个存量市场苟活下来
💃🏻立绘建模:中等,角色细节尚可,但为啥你们连个抗锯齿都没有?这点很让人难蚌
💎资源获取:关于这一点我不太好评价,但能知道的的是,每个版本的资源零氪一个保底是没有问题的。
为什么说我不好评价,我自己的抽卡是铂鸢60左右,青和姬夏都是20抽出的。
本想说爆率高,但我一看b的评论区清一色是69/70,相当一部分还歪了,我就知道这爆率不太合理,我仅仅是个例而已。
要知道对于这种小众游戏,愿意讨论的人都是有玩下去的意愿的,你游不把他们照顾好,怎么赚钱?
🌃画面音乐:中规中矩吧,图书馆剧情看得我云里雾里的,到了乾那边的剧情倒是还挺不错。
🔖运营服务:
首先是关于加强角色这点,这种直截了当利好玩家的举动在二游里确实不多见,你游能做到这点确实值得夸。不知道以后还有没有,如果有,把萝歌丝加强行不行?一个五星奶不如四星奶一根,不知道你们是怎么设计这个角色的😅,挺戳我的角色结果实战四不像让人难绷。
其次是关于今后的运营:接下来这些话都是我个人的看法。
在当今二游对于厂商来说明显就是存量市场,你再想搞扩圈很难了,早被那几个头部二游瓜分没了,如果你游不打算圈一波钱就跑,真想活下去,那就明确好服务群体,姿态放低,垂类发展,保证玩家留存率。不然玩家流失是必然的。
User33960995
:
抽卡抽歪是啥意思
人生若只如初见
游戏时长 17.4 小时
总结:一款及格分左右的二游
先说优点:剧情质量不错(只有这个能当优势来吹了)。养成压力较轻(相比于原和崩来说,)至少古痕(类比圣遗物)相比于圣遗物算是非常好拉的了。刷本也能开一键扫荡,挺方便的,当个副游玩玩还可以。
缺点:1.建模一般。毕竟二游说白了就是走媚宅向的,但刚出的两个限定角色建模放在25年真的挺一般的,刚出的人祖还好,听说后续的女角色还可以。希望后续出点有特色的
2.体力太少。每天240体力,一个本平均40,刷中级材料概率低,合成高级材料慢。更别提古痕只能去刷周本换,平均一周刷不了多少次,你买体力当我没说。导致养成,特别是主C慢。
3.数值膨胀。我就没见过那款二游爆老角色这么快的,第二个限定低配情况下横向对比完爆首位限定up 让一众开服老登成了小丑🤡关键是第二个up建模也不好看(个人审美,不喜勿喷)还有另一位开服就有的四星无实大帝,数值完爆五星常驻角色,满命完全能和低命铂鸢掰掰手腕。还有深渊, 到了姬夏这期怪的血量直接翻倍,对入坑没多久队伍不全想拿深渊奖励的新手极不友好。
4.战斗设计有点想法,但一般。说白了就是闪避这个底层机制收益太小,子弹时间太短了。平时刷周本推主线打boss还好,在深渊里怪一堆从四面八方涌上来攻击还快,你实际上很难单靠闪避去免伤(可能是我手法不够)尤其是玩铂鸢这种技能前后摇巨大的角色,基本还是硬抗着伤害去打输出。
ZDNLDNT
游戏时长 39.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
到现在总共也有一个月多了,本人开服到现在全勤,玩到现在感觉其实对于2D二游来说,黑色信标的质量是可以的,除了开服的开荒每天的清体力压力也不大,作为副游的话是一个很好的选择。
优点:1.角色立绘可以,初始角色对应的映像都很好看,零和伊蕾,萝歌丝的立绘很戳我
2.剧情前3章可以,对于文学作品上的命运演绎得非常好,虽然有一些矛盾和瑕疵,但是能够称得上我玩过的二游剧情顶级了(本人玩ba,对比ba来说黑色信标的剧情主打理性,ba更多偏感性)
3.游戏玩法,其实游戏玩法算是一般的,肉鸽其实玩起来不是特别舒服,但是能让我体验到养成角色后的伤害还是挺舒服的,pve的对战其实感觉也不算差,不好也不坏,中等偏上,手感大多数时候挺舒服
4.压力小,角色养成算是容易的,每天上线清体力后下线也就几分钟的事,总共不到10分钟
缺点:1.每个角色都有送服装的,好感度3级送,但是你送的服装“缤纷色彩”套装真的一言难尽,感觉不如原皮,不如原皮好看,而且映像竟然单调得没话说,原皮映像都是有背景的,缤纷色彩服装却是通用背景,难绷,开服的铂鸢和奥维拉的皮肤也是难评,真的好难看,本来我是打算买铂鸢的皮肤了,看了几遍给我劝退了,奥维拉就更别说了
2.剧情前3章可以,但也仅限于前3章了,后面离开巴别塔的剧情虽然不算差但是跟前面比起来明显不是一个级别的。你致敬袁老ok,没问题,但是也没有必要那么大篇幅来描写吧,整整3章,我反复看了几遍,除了致敬袁老就是致敬袁老,而且还诱导玩家猜疑“袁老”是凶手,是前面3章请的科幻小说作家跑路了后面就灵感枯竭了吗,而且前面3章剧情是顶级,但是一些细节方面也是过不去的,尤其是在命运之书里面,你塑造伊蕾塑造得好失败,伊蕾到底是生是死也不打算交代了吗,等你后续剧情出来了我再做评价
3.角色强度认真的吗???先声明本人只练喜欢的角色,所以没有拉无实,三人战力看图,我伊蕾1+2,铂鸢0+1,青0+1,因为我主练伊蕾,所以我伊蕾伤害会比铂鸢高一些,大概是一个一技能9w到12w的样子,铂鸢一个派生也能到5w,总和来看的话伊蕾要比铂鸢伤害输出快,高的,这两个还算正常,但是这个青也太离谱了,同样是0+1,我青一个斩浪能到40w,最低的都是27w起步,大招整合能到70w,你这出的什么,是以前的角色不要了还是要造一尊神出来?逆天运营好吧,没话说,我深渊青比铂鸢和伊蕾加起来都要打得快
其他的各种小毛病我都忽略了,那些其实都不影响游戏体验
其实黑色信标质量能称得上是2D二游上等了,但是运营真的逆天,而且经过了原神崩铁鸣潮等大的开放世界,再加上异环无限大这些曝出的东西,大部分人都开始对二游太苛刻了,如果黑色信标能在原神之前出来,那估计成绩会很好看但是首先把你这个逆天的运营方案给改了
入坑的话建议把主线前3章剧情给体验一下,最多再把送的抽数给抽了就可以跑路了,后面是不太有希望的
补充一下抽卡:其实送的还算多,打一下活动和剧情,给的抽数也挺多的,本人从开服到现在,没氪金,活动的话之前有一期深渊因为练度不够没打满,其余的都拿完了,活动的压力也很小,目前只有蚩黎没有,五星自选换了伊蕾,铂鸢小保底70抽歪了南娜,后面又有30抽左右才出,铂鸢专武是活动换的,青是小保底出的,青的专武也是46才出的,现在石头还有将近8k,商店也没换
5.30
新版本是啥玩意?难绷
新剧情没话说,质量一般,而且最后我还以为挑战关是龙,结果是青铜大将军啊,那个龙的战斗方式也难绷,谁家龙一醒来嘴里叼着根剑来跟你打架,666
新的活动也没话说,以为自己是音游吗?前3关做得跟弱智一样,第4关纯恶心人,节奏跟背景音乐对不上,还忽然出现一大堆,一坨,整个新版本最让我舒服的是新的角色郁离,还有匠神的恩典送专武,其余的一坨
到现在我金钥匙还有7个,迷时商店还有126点没还,1.1w石头,姬夏就算了吧,感觉一般
:
你说抽卡送的多,其实那都是一次性的,挖完就没了,0命铂鸢都不如玩沙皇,角色强度这一块,你既然选择xp,就别谈强度,有强的你不玩,你赖谁
Red pea
游戏时长 75.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
【先说剧情】
目前市面上大部分二游往往都是这套存在主义的设定,但是由于文案大都文青病,存在主义就学了个皮毛,所以最后都写成了鸡汤文或者黑深残。
但是这个游戏存在主义味儿太正了,真正把握了思想精髓,而且设定还能比隔壁某神秘学游戏要严密很多。
我是实打实被剧情质量感动了,尤其这台词质量真的太高太高了。说人话,措辞得当,每句话的潜台词都极其丰富可以立起人物形象,言简意赅却有深度,几乎可以达到文学水准。
【游戏玩法】
缝合了我玩过的大量游戏的同时,又把这些系统减负优化得很好,非常符合我的手感。画面虽然粗糙,但是风格很好,设计很好看,而且直播承诺了后续会继续优化。
【运营服务】
我也是第一次见到这种质量的游戏能这么运营的。我纯白嫖了全角色和武器,送的皮肤比卖的还好看,养成资源不要命地送。每个版本都会直接送一个自选武器,可以选当期的。内外服资源不平衡直接拉着世纪天成出来发超长道歉公告,邮件补上差价,甚至还拉了个表计算给玩家看。处理相当到位。
好了,夸完了。
我要开始骂了:
你们这数值设计都设计了个啥啊?前一个深渊小毕业能硬过。后一个深渊突然膨胀到刮半天,怪还乱窜,这种boss你怎么敢放进限时模式的,你们玩自己游戏吗?还什么啥啥啥元素可以获得35%加成的buff,我的天,这才第二个版本啊,这样设计关卡?也不看看你给的那点养成资源够不够养个副c对策卡的,我服了你们了是,我大月卡加磕体力和养成包都补不上这个窟窿,是嫌自己游戏热度太高想再吓跑点人吗?人全吓跑了我玩啥?
6月10日评论:这次降水温和改白条做得不错,战斗爽,加一星。😡
手机用户65914649
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
进入主界面,第一印象就是太简朴了,朴实无华得像个半成品。
一通乱点,浏览一遍UI风格和交互界面之后,你会怀疑是不是点错成1999了。
退出确认了一眼,黑色信标,没点错。
游戏的整体音画表现倒是达到了当下二次元游戏的及格线。
剧情尚可,剧情党我觉得可以无脑入坑,虽然部分情节的文案略有欠缺,还有提升和优化的空间,但整体故事情节和角色塑造还是不错的。反派boss也做了比较细致的人设塑造。后续剧情质量能保持现有水准,或者进一步提升到话,长期游玩下去我觉得是没啥问题的。
至于其它的部分(比如战斗体验啊、养成体验啊、角色抽卡体验啊、性能优化和功耗表现等等),基本上就是一坨了,没啥突破性的创新,也就只有角色专武的获取成本比较低这一点还算值得表扬的,至于角色池嘛,只能说米池的福报,懂得都懂,抽米池的这辈子有了。
至于大致玩法还是二游那套“抽卡→刷装备→养角色→打深渊”的老掉牙玩法。
但即便如此,今年上半年上线的一堆二游里,这个也已经能算是最好玩的了。因为今年上半年里又是一个能打的二游都没有,躺赢啊。
☝🤓,没想到吧,又双叒叕是全靠同行的衬托,姬夏对此表示这就叫“占尽天时地利人和...”
:
就别碰瓷1999了
纸片人老公们太爱我了怎么办
游戏时长 33.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我非常溺爱的一个游戏啊,无剧透,先说优点:
1.剧情超级无敌棒,音乐也不错,尤其是后三章的,文字描写很细腻,像在看番。主角虽然没有建模也没有配音,但是设定还是很厉害的,在剧情中也起到关键作用,是我喜欢的感觉,不会吹捧主角,也不会太没存在感。
2.画风和角色人物塑造还是不错的,很立体,不会无脑ml。
3.界面UI设计比较独特,比较有创意,很喜欢。而且点击和切换以及返回没有冗余的过渡动画,很节省时间,效果丝滑,这点很喜欢。
4.每个版本可以白嫖一个限定五星武器,每个版本还能在大月卡界面领取四星和常驻的五星武器(无需充大月卡),还会送角色付费皮肤的配套武器皮肤,这种角色一一对应的感觉很爽,不错。
5.可以一键扫荡,地图宝箱不用肝,可以通过角色派遣获得,每天上线清体力清日常真的很快很爽,现在忙起来只愿意玩铁道和它了,没有压力。
当然在很多人眼里更多的是缺点,但是我不是战斗爽的玩家,所以在我这里权重不是很高,我总结一下目前存在的缺点(有些对我来说不是缺点):
1.版本活动太少了,厂商产能比较低,感觉很快就会玩完了,与之对应的就是通过打深渊(周期刷新高难关卡)以外途径获得的抽卡资源太少。
2.角色养成成本比较高目前,有些关卡高级材料仍然是概率掉落,有扫荡好几次没有高级材料的可能性,这点比较让人难受。
3.运营不是很活跃,给玩家们放出来的信息太少了,回应不够及时(但是能够在大更新中看到对玩家反应主要问题的优化,如加强角色,调整boss难度)
4.限定角色抽卡会歪,容易吃保底(真真正正的保底数,不是提前几抽出的那种),但是目前来说我这个号抽卡体验还算不非,所以相较于我玩的别的抽卡游戏(如原神,铁道,1999,无限暖暖)而言,这个武器不歪50抽保底,角色保底70抽,单价一抽150的抽卡资源来讲,还行,对我来说不算什么缺点,毕竟大家都一个样子。
5.版本pv和角色pv太简单了,但是知道厂商可能预算有限,希望厂商能赚到钱,好好做些好看的pv啊,提高游戏体验!
6.数值平衡好像不是很让玩家满意,战斗体验也有待加强,如高难关卡(无垠叠境),但是我目前还没有打到周期性更新的地方,希望能够听取一些中肯的玩家的意见,改善战斗体验吧。
7.手机优化不太好,虽然我手机芯片和内存都完全没问题,但是经常打着打着就发热严重。pc端只有模拟器版本,但是模拟器的键鼠操作体验很垃圾,作为战斗游戏如果能早点有PC端就好了,期待一下
希望你们好好做下去,目前来说会一直玩!😊😍
沈青云
:
新版本豪丸
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Sea Paricot
游戏时长 34.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先声明我是被姬夏的pv宣传骗进来,专门为了这个角色爆肝四天追平主线的新人玩家,刚追平主线,心情是编剧你们赢了。
属于剧情党普通微氪玩家,对战力没有太大追求的类型。
剧情 ★★★★☆
优点:①人物塑造很完美,大部分笔墨都花在角色塑造上这一点我很喜欢。入坑之前还担心剧情会不会很媚宅,实际上基本不媚,每个角色都挺独立个体的,很舒服。②演出2D结合3D和战斗关内的剧情互动这点很精彩,音乐也很好听,CV也很给力(用的中英配)基本上没有什么降智情节,剧情节奏很舒服。
缺点:①个人比较不喜欢一些隐喻离生活太近的现实事件的剧情,抒情起来看了会有点尴尬的想抠脚,像主旋律硬升华。②用了很多专有名词和文言文古诗词,看起来很有逼格但是打游戏时的我是个文盲我看不懂。但是会说大白话解释一遍而且谜语人成分不高,我喜欢。
战斗 ★★★
不知道能说什么优点就说一下缺点吧,战斗手感太奇怪了!画面花里胡哨+要处理的摁键多的情况下,红光就算了黄光根本闪不掉!在对应时机长摁普攻重击这个操作在手机端实在是反人类,还有就是战斗时的视角切换问题不是很舒服,把握不到自己在的准确位置。
但是boss战设计的挺有新意的,目前最讨厌的是让我打那台钟的身位,它的转身速度实在是快,到现在也没打明白。
资源养成 ★★☆
可能因为我是新号给的还挺多的,池子不非不欧。关卡有扫荡功能。
但①角色武器混池,武器有单独池,普池活动池抽卡道具有别②需要升级的有角色,武器,技能,配装词条。③高阶材料需要低级材料合成④账号等级会限制角色武器等级上限
总体来看如果休闲点慢慢打应该是还行的,但是体感上主线剧情的推荐战力攀升速度特别快,四天速成后期基本只养姬夏一个(角色三潜武器三同调八十级,技能词条没刷满战力7k7)才够拉出去单挑把主线打完,其他的都还在四五千战力(……)其他的关卡也是,推荐战力攀升的特别快,基本上推个一两关就会卡住。
美术 ★★★★☆
感觉立绘的清晰度很低,画质特别糊,不知道能不能修一下。角色设计上每个都挺鲜明的,很好看。
另一方面感觉2D美术吊打3D,而且3D比起2D演出的时候更容易有卡顿的情况。并且3D演出的角色表情基本上没什么变化,比较呆板。但是2D演出的部分实在是太好看了😢
其他的一时间没想到,总之感觉此游定位算副游,如果是剧情党且里面有好感的角色的话,真的推荐玩一下,如果是喜欢动作游戏战斗爽的就斟酌一下吧,比这个优秀的动作游戏多多了。
屌丝逆袭高富帅
:
2星谢谢
因高专业度入选
khnjk
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
黑色信标——这是2025年的游戏吗
面对越来越卷的二次元手游,本作另辟蹊径,反向卷——直接开摆,而其中最为摆烂的策划更是连抄都不会抄了(“抄”无贬义)。本作的各个方面的落后程度都很难想象这是一款2025年的手游,比质量低更严重的问题在在于创意的极度匮乏。
摘要
[题材剧情]2/5,四不像谜语人,和主线无关的文案是最有意思的
[视听表现]2/5,就算在19年上线,也是毫无特色
[战斗探索]1/5,抄了一点点
[养成追求]1/5,抄了最简单的东西
[体验优缺]2/5,运营很努力了
整体评价:【雷】 【庸】√ 【平】 【佳】 【神】
正文
👉[题材剧情]2/5
好的游戏剧情往往会在开始形成一个爆点,逐渐提出一个新颖的题材和世界,而一般的剧情至少会利用一些常见主题来让对应玩家瞬间带入,比如末日、各种娘化。而本作却是让你看不懂,上来就是一堆谜语人,然后被卷入莫名其妙的事件中,到正常游戏一段时间后是我仍然很难将它归于我熟悉的某种类型中,游戏的文案、场景、人物、事件都没有明显的辨识度。
直到玩完第一章,也只有“有人从书柜传递信息”这一点让我联想到《星际穿越》。总不能是科幻吧,然后我就在B站看到了广告:硬核科幻。好吧,你说是就是吧。(图1)
虽然说剧情看不懂,而且没有印象点,但一些和主线无关的角色对话,却是推动着我看看的点,像“愚者止步之门”这一部分还挺凸显人物性格的,而且就连新手教程鸟的对话都包装的不错。
👉[视听表现]2/5
游戏的美术表现就是很拉跨,整个画面表现就透露着“缺钱”两个字,缺钱的游戏很多,但和剧情一样,也没有展示出自己的东西。
作为一款2025年的二次元手游,本作无论在的角色建模还是原画都不太像,细节少,题材的单薄的影响下,造型也毫无特色。甚至还有画崩的场景。(图2)
场景方面更是幽默了,别的游戏都是开局忙着展示奇观绝景来提高玩家的第一印象,而本作整整第一章就在一个非常财富的图书馆场景绕,属于是偷工减料,偷到承重墙上了。
至于特效方面,虽然我不懂专业的,但玩过的几个角色技能特效感觉都是高亮度的线条状光线组成,还是那句话,单调。
👉[战斗探索]1/5
当这款游戏的战斗系统设计出来时,不知道是如何说服老板继续投入的,勉强作为一款动作游戏来看的话,本作就几个机制:闪避、类似鸣潮的逆势回击、3人换人、平a技能和大招,这可能是构成一个动作游戏的最基本元素,而本作也就到此为止了。
哪怕是21年的《深空之眼》也做了3人同战和协作大招,更早的战双还融入了一点三消元素。《绝区零》的协战、《鸣潮》轮切、《原神》元素反应,本作都不抄,就做了点最基础的系统,也没有自己的东西。
而这些本就创意贫瘠,游玩枯燥的内容还要拿出来硬凹深度,比如一个时停输出的能力,放别的游戏里,可能就是一个角色的技能或者一个小玩法能力,本作硬是作为一个通用能力,还要放到3个挑战关里强调,没活硬整。
游戏中的解密内容更是暴露了策划的能力,与其说是解密,不如说是按提示行动,没谜硬解。(图3)
👉[养成追求]1/5
现在的二游,养成做不好,不是能力问题,就是懒而已,米家三件套,大家都用烂了,而且也确实有效的一套,没有自己的东西,就照搬这一套,没有一点问题,而本作目前就不到二十个人物,还在搞等级、武器、技能那套简化养成,这种单调到一眼望到头的养成内容,很难想象如何支持长期运营。
👉[体验优缺]2/5
游戏上线之后的各种活动,福利发送的频率,问题出现后的补偿都能看出运营的可能挺努力了,但是奈何游戏就这样
1.福利挺多的,稍微肝一天就能拿限定池子保低抽
2.在一些细节做了很多小心思的设计,主界面编辑、获取一些能力后可重复探索的地图,各种玩法从开服初期来看挺多的。
3.超值首充有必要每次登录都弹一次吗
4.任务里面没有任务?确定不是半成品,一个常规系统的内容要藏这么深?
总结:作为一款二次元游戏,各方面都多少落后时代了,而无论是长期养成还是核心战斗玩法的游戏性都很差,如果说要有什么优点的话就是福利不错,在你抽到想要的角色,又对其还有一点意思的剧情对话(多语言全语音)感兴趣,那么以此为驱动稍作游玩也是一种选择。
传奇舰长♛
:
无病呻吟
阿布巴拉
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
回旋镖来了,经过一个多月漫长的等待,这游戏的诸多问题并没有解决,反而随着版本的不断更新,原来的问题还变本加厉了。
这游戏手机电脑的计时差距超过20%,而且这差距,不是调低画质就能解决的。我手机从最高画质调到最低画质,该咋样还是咋样。好笑的事情就来了,这游戏没有电脑版,想用电脑玩就只能用一个优化做得很烂的模拟器来玩。
一个要频繁切人的游戏,又偏偏要把伤害最高、积累大量元素异常的动作放在最后那段,b站上一个研究操作的up更了两期就宣布没意义不做了😂
闪避做得更是史一坨,各种吞伤害吞技能,在加上现在深渊严格的时间限制,以及小怪机关枪一样的轮流出招机制,闪避的风险很高作用却极低,最优打法只能是吃着伤害硬打。你以为这游戏有操作空间,其实是90%的刚性练度要求,和5%的刚性操作要求,能通过刻苦练习提升的,只有剩下那5%的优化空间罢了。你就算是捅破天的绝世高手,也不及我换个设备提升水平的四分之一。
常驻5星除了微奥拉以外一个有用的都没有,但偏偏微奥拉又是个群攻。第一期的深渊黎蚩还有点用,但经过2期深渊的数值膨胀以及深渊小怪和boss的伤害频率、灵活性大加强,黎蚩喜提路边一条。制作组强行锁定无实,强制逼你玩无实,要么充钱抽双限定,要么送的4星专武箱开无实。什么?不喜欢无实,不喜欢就别来打深渊,牛的很👿
所以如果你是打算玩手游,当初又没换无实专武,没有2个1+1限定,不想氪金,建议赶紧弃坑,这游戏即使做得一堆问题,但也不是给月卡党这种穷人玩的。什么?新人?我这种开服老登的二号,几乎没踩坑都玩不了,新人不氪五六千这游戏能玩?才两个版本深渊就成这样了,18天后的四期深渊成什么样我都不敢想。要是那些氪佬错过限定c入坑,氪几百养起来的角色,进深渊被机关枪刀哥突突秒了,深渊怎么氪都打超时,他们脸上的表情有多精彩我都不敢想😆这样拉深渊,看来制作组是打算骗完一波钱光速解散啊😅
这制作组纯纯草台班子,做游戏的人在游戏性、平衡上没有任何深刻地思考,填数值纯纯一拍脑门就往上填,整一堆花里胡哨的机制却又各种限制。转了一个圈非但一点价值都没有,还比朴素动作游戏多了更多新的问题。又要切人,又因为要打异常、上效果而不能切人;深渊又要求养多元素主c,但因为深渊强度过高、非无实主c过于拉跨,又没有其他的选项;又多辅助又因为bug、开大不时停、范围小、boss伤害高、经常重置等原因,又没辅助什么事,辛辛苦苦拉起来的辅助,发现作用极其有限……感觉就是两个策划相互有仇似的,你往东我往西,借着这个游戏干架。广大的游戏玩家,不过是他们揽来做这场闹剧的看客罢了😑
roselia
:
去了解一下世纪天城吧,要是这一摊能把这一坨答辩做好那就奇了怪了。我们可以给予国产游戏很多的希望与支持,但起码不能要有犯罪历史吧。哪个正常人看见通缉犯的第一反应不是害怕,而是兴奋。
论坛
活动