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黑色信标

黑色信标

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.217708个评价
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嘴替发言6 带图1369 长评375 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1086 剧情跌宕1073 有趣好玩1060 操作流畅434 福利丰富330 音效动听230 设定独特157 物超所值110 运行稳定性6491 玩法设计508 操作体验493 资源获取398 画面视觉378 游戏福利331 故事情节181
游戏时长 16.9 小时后评价
今天才玩完了外篇的十亿年后的回响,配队如图,一c一奶,还有个挂件(我是用姬夏打输出的,强烈推荐这个角色,基本上90%的关卡都能随便推,再带个阿斯蒂容错率极高),左右两个五星都没专武,0+0。
这段剧情真的后劲很大,真的有一种从波澜壮阔收束到海面风平浪静后的那种感觉,文案真的很给力。尤其是,我真的想要强调的,配音真的很顶!!你可以听出情绪,尤其是最后的那段剧情!已经被弄哑的阿拉托斯撕扯着喉咙努力发声想让菲娜米娜冷静下来的那段真的触动到了我,以及历代阿拉托斯,幼年,青年,中年,老年轮番的留言更是富有感染力,最后把菲娜米娜听到她所诞生宇宙的余波和阿拉托斯的摇篮曲为什么会安静下来这个问题收束到“对迷茫孩子的爱”这一点,以及菲娜米娜作为一颗几乎可以算是永生的星星在104代阿拉托斯的陪伴下逐渐拥有了感情这这一段剧情都戳中了我的泪点
虽说主线好多人都在骂谜语人,但是实际上主线的剧情是得2-3章连起来看才能明白些的,尤其是最开始的三章,刚开始玩的时候我也想骂各种谜语人,一开场莫名其妙就开始打一个boss,到后面才意识到这个boss是谁,至于“我”为什么会成为馆长,在后面的永夏无实那俩章节里借零之口提过,我是被类似认知修改过的,可以看出文案组实际上还是考虑到这块伏笔的。
剧情里角色的塑造真的很好,印象最深刻的就是“薪”的个人剧情。我真的不知道该怎么表达我对这些剧情的赞扬,但是可以确认的是文案组功底很深,在某些很沉重的剧情里又不会刻意的去往黑深残的方面去靠,所有的悲剧都是理所应当在那个处境下会发生的。而非对角色进行突然的降智,就冲这个点我就知道我会继续玩下去
当然,这个游戏硬伤也不小,重点就是角色的数值设置,以及怪物的数值设置,不过我个人品鉴的二游也不少了,只能说,这种问题几乎可以说是行业内固有的问题了,而且重要的就是体力不够用,不过我的巴别塔(游戏里的一个养成内容)还没升到满级,这个问题暂时搁置。但是可以看出的是新手玩家的升级资源获取度是真的低的可怜的,更别提那个概率获取了,连续扫荡8把告诉我紫色物资获取数为0也是真的把我无语住了。总之新手入坑的话就等卡池,等姬夏抽出来,然后把阿斯蒂专武,姬夏紫武抽出来,然后只升这俩就够了,别的角色我感觉除了一开始就有的四星角色“零”之外都不太算轮椅,更何况新手任务做完送零的专武和零的全命座,所以新手开荒安心带零和阿斯蒂就好(阿斯蒂能回血,能攒凝结条,大招能聚怪,也是很轮椅了)。
别的我目前也没什么好说的,我反正现在打算接着玩,要是有新的感想我可能会更新这个评论或者在评论区进行叠加
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珊珊编辑部替补 : 你的
玩过
11.5新评价:剧情很好,就是解密很狗屎,别说撞的我有点想吐,更别说转的时候转完了还有bug这种东西,可以删掉的东西非得给他弄上去玩了我一个小时😃?
但是你让我10发就抽中了,还是算了吧😄
🤜玩了一个月半下来感觉:
是一个女玩家,也是给入坑这一个月还有想入坑的友友们给一些建议吧~₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
💃🏻立绘建模:
⭐⭐⭐⭐(美工方面及格,打开超高画质建模真的变得非常的精致哈,来的时候建模可能就是没有那么精致的明显了,就是在页面方面还是非常美丽的,登录界面有点阴冷,总体来说还是可圈可点)
💎资源获取:
⭐⭐⭐前期新手获取的资源好像是平衡的,在升级方面的那些资源,可能就不太够了。。还是建议多给点体力吧,前期哈,之后的话养完一队或者两队角色就可以慢慢开始养老了,然后就是一直重复这样的玩法吧,主要还是得多出点活动,毕竟获取资源还是挺少的,特别是抽卡的资源,保底机制改改,谢谢˃ʍ˂
🧝🏻‍♀️角色人设:
⭐⭐⭐⭐还行,都是可圈可点,各有各的美和独特吧,我个人还是喜欢国风剧情里面的一些角色,人设还是很不错的,昨晚的时候也可以多看一下有没有自己的xp吧。
☄️成长体验:
⭐⭐⭐⭐总体感觉来说肝度不是很大,主要就是每天清体力升级过一下主线,打一下平时之前的关卡就ok了,都还行吧。我个人感觉不是很肝(˵¯͒〰¯͒˵)
🥊打击感:
⭐⭐⭐⭐其实在很多动作类游戏里面,这个还算及格的,因为像很多技能啊或者是攻击普攻的时候都是有那种很爽的感觉吧,主要还是振刀,哈哈(˃ ⌑ ˂ഃ )
🌃画面音乐:
⭐⭐⭐⭐没什么好说的,挺合格的,就是画面如果你手机呀那些承受不了的话,可能会有一点点糊,但是还是很好的,音乐的话可圈可点,及格。
🔖运营服务:
⭐⭐⭐我非常必须得说一下这个,出点活动,多出点活动,真的没什么可以再玩的地方了,每次就是上线随便刷点体力就下了,真的感觉也就纯养老了,还是多出点活动吧,而且别死了。。福利一般吧
✍🏻建议:
1.多出活动,多听见
2. 不要出太超标的可以吗?平衡一下
3.虽然当时作为一个女玩家能不能再出一个男角色,哈哈…因为五星的就两个
4.多给点福利吧,别死了
🎮可玩性:
⭐⭐⭐半吧,其实中规中矩,习惯了也就那样,其实还是很不错的吧,吸引我的也就只有角色,还有活动剧情或者是打击之类的吧。是值得入坑试一试的。
湫汕 : 个人感觉而已哈,不要喷我🌚🌚
玩过
💃🏻立绘建模:
给我的感觉很好,不媚男,不媚女。建模精细且各动作衔接流畅
💎资源获取:
只能说这是扣大分的一项
①游戏资源较少,各位如果不是欧皇的话,可能真的抽一个精炼角色都不够,并且它还有70%的概率y,因此如果想要抽到精英三以上的角色,大概率要砸钱,欧皇的另说
②资源获取的方式单一,除了打深渊,角色适用,以及各种活动,命运之书,角色轩事,番外,成就,主线以外。几乎就只能全靠每天签到以及系统更新补偿,咱就是说你资源这么少,那你更新补偿能不能至少给玩家补偿个2抽的量呢?
③其他的话像角色突破,武器突破,技能突破那些材料,你通关之后可以一键扫荡这里还是比较人性化,但不多
④用体力换取的资源不大对的,虽说之前官方因为服务器炸的,给玩家补偿了不限时间的极多体力,但这玩意儿到后面我给一个角色提升一下天赋等级还不够我全部拉满
⑤也是我最想吐槽的一点,那个奥雷给打一次给的是真的少,打一次才给几千上下,而我一个角色从一级到90级,总共需要花60万左右,这还没有算天赋以及圣遗物和武器突破,这太不对等了
🧝🏻‍♀️角色人设:
①个性鲜明,每个人都有自己的明确爱好以及习惯
②角色所塑造的类型也让人偏向满意,人设比较偏向平民百姓,除了最开始的图书馆(那玩意儿真的就纯慒)
☄️成长体验:
总的来说还好,就是极其费体力,特别是你想养的角色,战力达到1万之后
🔖运营服务:
我觉得一般,除了最开始服务器炸了赔偿玩家很多体力之后,就基本上堪比闭麦,咱就是说你游戏在线人数不多,你官方可以通过整话,或者在主线剧情或者支线里面塞一些让人意想不到的彩蛋,以及各种各样的成就,来增加玩家的在线人数突破。但没有,他什么都没干
✍🏻建议:
官方可以多多下台与玩家互动,作为一个微氪党,对游戏代购的体验还是很好,但玩到后期真的有点乏力,找不到最开始的那种感觉了,官方可以试着从游戏可玩性多元化的方面入手,争取让玩家从中找到乐趣从而增加玩家的在线游戏时长
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yamato : 谁也不媚的下场就是谁也不玩
游戏时长 11.5 小时后评价
没有任何特点的一款二游,要似了也是理所应当
画质:拉胯至极,地图建模糙的可怕,各种建模复用让本就不丰富的美术资源显得更加捉襟见肘。
美工:很难得一款游戏大部分的角色在我看来都很难看……开局的黑皮大妈真就骇死我咧,黑皮姐弟更是受不了一点,我只能说黑皮也能设计的好看,可惜你们美工太烂了。女主的建模也是没有一点美感,稍微好看点的角色是真的不多……
战斗:答辩中的答辩,看似双视角实际上自由视角极其难用,打大利乌的时候真的是视角各种乱飞,我只能说是真的没有调试过战斗时的运镜害。打击感一般,音效还行。
福利:一样烂中烂,真的是我玩过的二游里面最抠搜的一档了,谁敢信新人入坑都送不了几抽……抽卡基本都是70保底,69都出不了的那种,不过保底没歪还算好些吧害,日常送的资源极少,活动是没有的,抽卡资源根本没太多获取渠道。体力换的资源也是极其有限,养成一个角色都要花大量时间……我是真不明白,你一个小体量二游,又没有大世界给玩家额外资源获取,爆率这么低福利这么少是想做什么?
关卡设计:时空切换那里有点新意 但也就仅此而已了,宝箱设计的真的是我来我都能设计的比他好,一点探索感没有,提示也没有,地图也没有,你也不知道什么时候这关就通了也不方便回头找宝箱(不确定宝箱在不在前面)。
剧情:看了一堆商单说剧情封神……实际上体验真的很一般只能说,角色塑造更是毫无特色,玩到第四章也没有一个角色给我有什么比较深刻的正面印象,唯一一个印象深点的还是粉毛内鬼哈哈哈哈,虽然对着玩意喜欢不了一点。自大暴躁粗俗无礼诡诈,想不出粉毛的任何优点,要把所有人都害死的情况下我们的女主还是要坚持救她,全然不顾自己差点就被她噶了哈哈,就因为她是上一任老大的孙女?女主的形象塑造真是糟糕透顶,也是看不出任何优点的一个纯纯工具人。剧情很多地方逻辑都不能细究,细究起来真的很多地方都解释不清楚,我不知道后续会不会有补充说明,但已经不想看下去了。
优化:约等于没有,难以想象玩的时候手机能烫到这个程度,你游的画质很好吗?甚至推剧情的时候一样能烫的厉害,我只能说这就是小厂优化?
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知秋诡秘苏茜的注视 : 可能你是跳着看剧情或者没看完,有解释她背叛的原因
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
从打赢复活赛游戏的例子来看牢标,你可以从中寻找你的生存之道
第一种:深空之眼路子当初没凉纯粹就靠奖励姐,直球会调戏你坏坏的大姐姐,以及B站海量的mmd,所以你一开始把钱投给那些尬吹推广就是没意义,抓紧找找些顶级建模师做mmd,先别管你游戏内建模整的咋样,第一眼做好了玩家会脑补的,某些游戏的3d区他们的建模比游戏的好比比皆是
第二种:尘白禁区,芬妮纯爱傲娇但是一点也不遮掩打直球的黄毛妹,早期剧情其他人都不在乎只有芬妮是纯爱,那句贴吧流传的话怎么说来着“如果芬妮受到一点点伤害,我不介意毁灭世界”!表明直球纯爱是真的能打,后面策划半夜直播积极反馈的求生欲,直接跟玩家表达他们想活下去也是一种态度,牢标你装死只会真的死
现在就是女主零这种Eva凌波丽式的三无少女,感觉是扛不了大旗的,赶紧找个懂得写手塑造个直球吧,能扛旗的女主吧,尘白禁区女主里芙也是绫波丽式甚至比你们设定上更像,事实证明扛不了没那个能力懂吗,扛不了一点,再看无期迷途都说缅北迷途,赫卡蒂也是三无少女设定,但是还有一个呢辛迪加文明大使,“海拉整个二游界嘴巴最干净的女孩”,有打赢复活赛的前辈给你打样,你就学吧
第三种:靠剧情明日方舟长夜临光活动,就是靠剧情硬实力正面打赢复活赛,之前被冲了80多万楼,多少有人等着黑要有一点漏洞就给你冲烂,就如活动名字一样“长夜临光”,一语双关就是正面突破,塑造一个大女主形象,当然不是那种虚假的“后宫大女主”,而是开后宫的大女主 ,再次冠军归来横扫阴霾,抛开剧情真的有什么难点吗激烈的原画对对碰吗,再加上牢标你家核心不就是剧情吗,编剧发发力呀不要再盯着那软科幻去写了,科幻迷能get到你的你的电波与浪漫,一般玩家get不到,三体真正能火可不单依靠硬科幻
总结,劳标的宣发有大问题纯粹浪费钱,来点实际的比如mmd,就像某些人哪怕她有点罕见至少他还贡献了她的音道,其次女主三无少女的设定扛不了大旗虽然零也挺可爱的,但没那个能力懂吗,赶紧换接力棒,直球纯爱、人来疯、大女主,都可行看文案功底,赶紧凌晨出来直播证明态度,什么你说现在游戏不好玩,能进入复活赛的游戏你说他们那时候能好玩吗?但是他们偏偏打赢了
花魂狩热心玩家 : 第一种不行,没有资金了。 第二种不行,没有资金了,且见效慢,不符合制作方的审美。 第三种不行,立剧情好人设已经跪了,换不换并不会影响什么。 我这边提供最可行的一种:阁下收购明昼和黑标,然后按照你的思路组建团队,游戏直接预告半年后升级为黑标2,改变营收模式,定能扭转乾坤!
玩过
黑色信标——这是2025年的游戏吗
面对越来越卷的二次元手游,本作另辟蹊径,反向卷——直接开摆,而其中最为摆烂的策划更是连抄都不会抄了(“抄”无贬义)。本作的各个方面的落后程度都很难想象这是一款2025年的手游,比质量低更严重的问题在在于创意的极度匮乏。
摘要
[题材剧情]2/5,四不像谜语人,和主线无关的文案是最有意思的
[视听表现]2/5,就算在19年上线,也是毫无特色
[战斗探索]1/5,抄了一点点
[养成追求]1/5,抄了最简单的东西
[体验优缺]2/5,运营很努力了
整体评价:【雷】 【庸】√ 【平】 【佳】 【神】
正文
👉[题材剧情]2/5
好的游戏剧情往往会在开始形成一个爆点,逐渐提出一个新颖的题材和世界,而一般的剧情至少会利用一些常见主题来让对应玩家瞬间带入,比如末日、各种娘化。而本作却是让你看不懂,上来就是一堆谜语人,然后被卷入莫名其妙的事件中,到正常游戏一段时间后是我仍然很难将它归于我熟悉的某种类型中,游戏的文案、场景、人物、事件都没有明显的辨识度。
直到玩完第一章,也只有“有人从书柜传递信息”这一点让我联想到《星际穿越》。总不能是科幻吧,然后我就在B站看到了广告:硬核科幻。好吧,你说是就是吧。(图1)
虽然说剧情看不懂,而且没有印象点,但一些和主线无关的角色对话,却是推动着我看看的点,像“愚者止步之门”这一部分还挺凸显人物性格的,而且就连新手教程鸟的对话都包装的不错。
👉[视听表现]2/5
游戏的美术表现就是很拉跨,整个画面表现就透露着“缺钱”两个字,缺钱的游戏很多,但和剧情一样,也没有展示出自己的东西。
作为一款2025年的二次元手游,本作无论在的角色建模还是原画都不太像,细节少,题材的单薄的影响下,造型也毫无特色。甚至还有画崩的场景。(图2)
场景方面更是幽默了,别的游戏都是开局忙着展示奇观绝景来提高玩家的第一印象,而本作整整第一章就在一个非常财富的图书馆场景绕,属于是偷工减料,偷到承重墙上了。
至于特效方面,虽然我不懂专业的,但玩过的几个角色技能特效感觉都是高亮度的线条状光线组成,还是那句话,单调。
👉[战斗探索]1/5
当这款游戏的战斗系统设计出来时,不知道是如何说服老板继续投入的,勉强作为一款动作游戏来看的话,本作就几个机制:闪避、类似鸣潮的逆势回击、3人换人、平a技能和大招,这可能是构成一个动作游戏的最基本元素,而本作也就到此为止了。
哪怕是21年的《深空之眼》也做了3人同战和协作大招,更早的战双还融入了一点三消元素。《绝区零》的协战、《鸣潮》轮切、《原神》元素反应,本作都不抄,就做了点最基础的系统,也没有自己的东西。
而这些本就创意贫瘠,游玩枯燥的内容还要拿出来硬凹深度,比如一个时停输出的能力,放别的游戏里,可能就是一个角色的技能或者一个小玩法能力,本作硬是作为一个通用能力,还要放到3个挑战关里强调,没活硬整。
游戏中的解密内容更是暴露了策划的能力,与其说是解密,不如说是按提示行动,没谜硬解。(图3)
👉[养成追求]1/5
现在的二游,养成做不好,不是能力问题,就是懒而已,米家三件套,大家都用烂了,而且也确实有效的一套,没有自己的东西,就照搬这一套,没有一点问题,而本作目前就不到二十个人物,还在搞等级、武器、技能那套简化养成,这种单调到一眼望到头的养成内容,很难想象如何支持长期运营。
👉[体验优缺]2/5
游戏上线之后的各种活动,福利发送的频率,问题出现后的补偿都能看出运营的可能挺努力了,但是奈何游戏就这样
1.福利挺多的,稍微肝一天就能拿限定池子保低抽
2.在一些细节做了很多小心思的设计,主界面编辑、获取一些能力后可重复探索的地图,各种玩法从开服初期来看挺多的。
3.超值首充有必要每次登录都弹一次吗
4.任务里面没有任务?确定不是半成品,一个常规系统的内容要藏这么深?
总结:作为一款二次元游戏,各方面都多少落后时代了,而无论是长期养成还是核心战斗玩法的游戏性都很差,如果说要有什么优点的话就是福利不错,在你抽到想要的角色,又对其还有一点意思的剧情对话(多语言全语音)感兴趣,那么以此为驱动稍作游玩也是一种选择。
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传奇舰长♛成就党 : 无病呻吟
游戏时长 7.4 小时后评价
黑色信标,据说是前战双制作组成员跑路单干的作品,早在22年就开过测试,那时候还叫“代号:BB”,三年后的今天联手老牌厂商“世纪天成”正式公测
然而开服黑屏两小时评分险些打败“三国杀”成为最速二游传说,虽然说是世纪天成的锅,但联想游戏名字这一事件还真有点黑色幽默
不愧是“黑色”信标
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【游戏玩法】
黑色信标采用的是三人小队战斗,主打元素异常和qte连切,视角可以选择自由视角亦或是俯视角,操作手感中规中矩,场景亮度感觉有点高偶尔会看不见敌人出手,角色建模还行,部分剧情演出也有点亮点
主要角色定位还是较常规的主c、副c(拐)、辅(奶),每名角色都比较有特色,有自己的技能循环,两个技能一个大招加连携技天赋被动就是全部了
闪避小时停和重击破韧外还有个主动大时停挂饰,可惜的是仅限关卡中使用,不然这个真无敌吧
另外就是角色区分不同元素属性,定位不同的角色释放技能所需的技能点上限不一样,奶位目前体验下来不是刚需,队伍循环也不是123轮椅顺位切人,熟悉之后感觉还挺有研究空间的
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【游戏亮点】
黑色信标这款游戏,很早之前我就说,什么养成玩法随机词条都是司空见惯的内容,唯一有竞争力的就是游戏剧情,剧情不敢说是二游第一这种噱头,但起码在上称水准
游戏从玩家成为一名图书馆的馆长开始切入,巴别塔图书馆,图书馆或者说图书塔,收录了近乎一切知识,时间也不再是单一的维度,同样的也存在很多风险,求知与历史的传承厚重便是游戏剧情的主旋律
玩家的金手指便是能在任意时间节点穿梭,并且无前摇眨眼就完成,不过目前来看此能力仅能在塔内使用
不断的在时间上穿梭,直到预言本身成为了预言结果,这个错乱时空和因果交替的感觉我可太喜欢了
游戏的故事也没有铺的很大很谜语人,正相反把大故事大设定聚焦在小场景和几个人物之间,整个故事逻辑清晰易懂又不缺少震颤。
不论是第一章生而知之的姐弟,还是第二章的万王之王,当文字搭配音乐,战斗搭配视觉演出,我不能说是极致的享受也能说足够让我意犹未尽了
该说剧情流程安排的好吗,从游戏刚开始就在布置悬念,逐渐了解世界观后用单元回两章切入,以为游戏要走单元叙事的时候又切回主线,并且直接把前面的伏笔回收,过去与现实在同一个地图场景轮回切换,故事的完整度是很惊人的
此外就是一些小亮点了
关卡内加入了探索宝箱,部分宝箱还有解密要素,第六章直接出现连电路小游戏了,遗漏的宝箱懒得补也可以在基建探索里派小队直接回收
主线关卡除最后挑战关都有剧情试用角色,方便推近主线关卡不会卡关,但是第六章的时候可能会小卡一下26级,这时候随便扫荡所需的资源本即可
资源本有一键扫荡,这个含金量不用我多说
玩法或者说可玩内容相对较多,主线困难,人物剧情,肉鸽,深渊等
四星角色也有五星专武,很多人说这是个坏的设计阿,我个人倒是觉得还好,因为很多时候我喜欢的四星角色不能上岗就是缺了数值,这次我练了四星雷枪抽了专武观望下就业情况吧
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【二游,那就不得不提二游那点事了】
依我的经验来看,一款二游能不能活,能活多好活多久,无外乎四点
①质量
黑色信标在质量这一点上,就只能说差点意思了,三年前那时候倒还能拿个不错,现在就只能说是看得过去
②福利
30抽常驻自选一个五星常驻角色,另外就是黑屏事件补偿了几十抽加一个常驻自选,这才能说是达到开服福利期望了,不过常驻的这几个角色强度多说有点...,我记得以前水关刀也是常驻阿,怎么没了()
另外细看之下长线资源产出好像不是很乐观,劝游戏刚开始打算长期玩的不要冲动allin
③卡池
up池70抽保底,基础概率1%,含保底2.18%,且40抽后概率翻倍,后续每5抽未获取再翻倍,up角色占角色70%概率,歪一次下一次必出
武器池50抽必出不歪,基础概率1.5%,含保底3.18%,25抽后未获取概率翻倍,后续每5抽再翻倍
整体来说算是俗称的“米池”优化版,概率上能接受,但要看资源跟不跟得上了
④养成
养成这一块算是看着过来的,最开始一堆资源本各论各的,“圣遗物”也是传统四件套,再后来是随机形状拼图随机词条,然后就是现在的固定形状随机词条,虽然还是有随机要素但是好刷很多,大月卡内有重铸词条道具
同类资源本也归类了,主要是扫荡的加入省了太多事
剩下就是常规的角色升级突破武器升级突破技能升级,以及同角色获取最多6潜
有扫荡倒是怎么也说不上费时,不过体力消耗和资源产出这块还是感觉差点意思,只能说开服给的体力药够三个角色拉到60度过开荒期,后面的就是长线养成了
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【总结】
你的剧情真的很好,但别的地方真的很平庸
然而剧情这种加分点在我看来还是较难成为立足点的,世纪天成不说以后怎样,现在就先天士气-3了,开服黑屏更是当头一棒
口碑这种事情真的很难救,一旦下去了人就跑了,后续你再努力玩家也很难再看到
整体而言我持悲观态度,活的多风光就不想了,不似就是成功
所以与其加各种周本高难不如直接转型做重剧情的电子盆栽,反正扫荡也有了
对俯视角战斗感兴趣亦或是重剧情的玩家可以尝试,哪怕是当一次性游戏看看主线也是极好的
————————
【题外】
二游阿,来来回回一届一届的总是换汤不换药,二游这套养成模板该说是成熟还是没有新意呢?
想不明白
另外就是好像最近二游新游频率变少了,黑色信标也是几年前就立项的了,大概是小工作室放弃二游赛道了吧
记得去年还是前年一个接着一个的,多到游戏名字都混来混去,头像清一色白毛
这也难免,小厂靠福利特色,大厂靠质量画饼
活得好的拉帮结派口诛笔伐
活不起的水深火热无人问津
这就是我们二游的罗生门阿
至于我?
我不过是贡献一波波月卡的韭菜罢了
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好天 : 垃圾游戏,又是米池