黑色信标

黑色信标

3 天前 首发
5.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.014648个评价
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嘴替发言4 带图1405 长评217 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩834 画面优秀798 剧情跌宕677 操作流畅327 福利丰富177 音效动听168 设定独特121 UI美观74 运行稳定性6292 操作体验376 玩法设计337 画面视觉291 游戏福利245 资源获取197 故事情节116
因高专业度入选icon-wow
khnjk
玩过
推荐:运营服务
不推荐:画面音乐/ 可玩性
黑色信标——这是2025年的游戏吗
面对越来越卷的二次元手游,本作另辟蹊径,反向卷——直接开摆,而其中最为摆烂的策划更是连抄都不会抄了(“抄”无贬义)。本作的各个方面的落后程度都很难想象这是一款2025年的手游,比质量低更严重的问题在在于创意的极度匮乏。
摘要
[题材剧情]2/5,四不像谜语人,和主线无关的文案是最有意思的
[视听表现]2/5,就算在19年上线,也是毫无特色
[战斗探索]1/5,抄了一点点
[养成追求]1/5,抄了最简单的东西
[体验优缺]2/5,运营很努力了
整体评价:【雷】 【庸】√ 【平】 【佳】 【神】
正文
👉[题材剧情]2/5
好的游戏剧情往往会在开始形成一个爆点,逐渐提出一个新颖的题材和世界,而一般的剧情至少会利用一些常见主题来让对应玩家瞬间带入,比如末日、各种娘化。而本作却是让你看不懂,上来就是一堆谜语人,然后被卷入莫名其妙的事件中,到正常游戏一段时间后是我仍然很难将它归于我熟悉的某种类型中,游戏的文案、场景、人物、事件都没有明显的辨识度。
直到玩完第一章,也只有“有人从书柜传递信息”这一点让我联想到《星际穿越》。总不能是科幻吧,然后我就在B站看到了广告:硬核科幻。好吧,你说是就是吧。(图1)
虽然说剧情看不懂,而且没有印象点,但一些和主线无关的角色对话,却是推动着我看看的点,像“愚者止步之门”这一部分还挺凸显人物性格的,而且就连新手教程鸟的对话都包装的不错。
👉[视听表现]2/5
游戏的美术表现就是很拉跨,整个画面表现就透露着“缺钱”两个字,缺钱的游戏很多,但和剧情一样,也没有展示出自己的东西。
作为一款2025年的二次元手游,本作无论在的角色建模还是原画都不太像,细节少,题材的单薄的影响下,造型也毫无特色。甚至还有画崩的场景。(图2)
场景方面更是幽默了,别的游戏都是开局忙着展示奇观绝景来提高玩家的第一印象,而本作整整第一章就在一个非常财富的图书馆场景绕,属于是偷工减料,偷到承重墙上了。
至于特效方面,虽然我不懂专业的,但玩过的几个角色技能特效感觉都是高亮度的线条状光线组成,还是那句话,单调。
👉[战斗探索]1/5
当这款游戏的战斗系统设计出来时,不知道是如何说服老板继续投入的,勉强作为一款动作游戏来看的话,本作就几个机制:闪避、类似鸣潮的逆势回击、3人换人、平a技能和大招,这可能是构成一个动作游戏的最基本元素,而本作也就到此为止了。
哪怕是21年的《深空之眼》也做了3人同战和协作大招,更早的战双还融入了一点三消元素。《绝区零》的协战、《鸣潮》轮切、《原神》元素反应,本作都不抄,就做了点最基础的系统,也没有自己的东西。
而这些本就创意贫瘠,游玩枯燥的内容还要拿出来硬凹深度,比如一个时停输出的能力,放别的游戏里,可能就是一个角色的技能或者一个小玩法能力,本作硬是作为一个通用能力,还要放到3个挑战关里强调,没活硬整。
游戏中的解密内容更是暴露了策划的能力,与其说是解密,不如说是按提示行动,没谜硬解。(图3)
👉[养成追求]1/5
现在的二游,养成做不好,不是能力问题,就是懒而已,米家三件套,大家都用烂了,而且也确实有效的一套,没有自己的东西,就照搬这一套,没有一点问题,而本作目前就不到二十个人物,还在搞等级、武器、技能那套简化养成,这种单调到一眼望到头的养成内容,很难想象如何支持长期运营。
👉[体验优缺]2/5
游戏上线之后的各种活动,福利发送的频率,问题出现后的补偿都能看出运营的可能挺努力了,但是奈何游戏就这样
1.福利挺多的,稍微肝一天就能拿限定池子保低抽
2.在一些细节做了很多小心思的设计,主界面编辑、获取一些能力后可重复探索的地图,各种玩法从开服初期来看挺多的。
3.超值首充有必要每次登录都弹一次吗
4.任务里面没有任务?确定不是半成品,一个常规系统的内容要藏这么深?
总结:作为一款二次元游戏,各方面都多少落后时代了,而无论是长期养成还是核心战斗玩法的游戏性都很差,如果说要有什么优点的话就是福利不错,在你抽到想要的角色,又对其还有一点意思的剧情对话(多语言全语音)感兴趣,那么以此为驱动稍作游玩也是一种选择。
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传奇舰长♛成就党 : 无病呻吟
梦君
游戏时长 13.7 小时
推荐:可玩性
看了最近评价,气不过来写个评论
说在前面:标宝整体确实没有那么好,但是绝对没有某些人说的那么差。
💎资源获取:⭐⭐⭐
先说大多数人最关心的资源方面
抽卡资源开服送了很多(加上炸服送的自选常驻五星),相对来说还是可以的,不过目前长期资源相对来说较少,但那主要是后面的问题,目前各种主线、活动,抽卡资源肯定是不缺的。
养成资源卡的确实有点紧了,问题主要在于体力消耗太多或资源产出太少,养成一个角色所需花费的体力太多,养成周期太长了。这也只是小问题,游戏内有扫荡功能,每天上线半小时,长期玩的不算问题。
黑的最惨的就是抽卡这方面,但实际上我认为没什么好黑的。
标宝角色70抽保底,米池80抽保底
标宝大多数人很容易吃满70抽,米池大多数人不也是六七十出的吗
标宝限定70概率不歪,这个比米池高了不少吧,从交流群来看至少大多数人都没歪的
再来说武器,标宝武器池50抽必出且必不歪,米池80抽,还会歪,标宝武器池赢麻了
有几个人米池能做到每次出金都在50抽以内的,期望值摆在那里,基本没多少人做的到
总结下来,标宝的池子和米池出金率其实对于大多数人差不了多少,之所以被黑只是因为69/70导致的心理落差过大罢了。
至于标宝每个角色只能带对应的武器,还都有五星专武,你玩米池你不氪能保证角色都带专武吗,一个道理,四星不是一样用嘛
☄️成长体验:⭐⭐⭐
角色60级后开放古痕系统,相当于米家三件套中的圣遗物,古痕由不同形状大小的碎片组成,越大的加的属性越多,10格的还附带特殊效果,一个角色总共29个格子,搭配组合有很多种,可以自由搭配。(见图一)
而且古痕获取是用代币购买,所有种类皆可购买,代币获取是肉鸽获得(一把大概二十分钟左右),给的数量也比较可观,肝度大大减少。
(点名某条练米家三件套都不会抄的评价,养成怎么可能就角色、武器、技能,怕不是刚过完新手教程)
💃🏻立绘建模:⭐⭐⭐⭐
都说立绘建模不好,但实际上对比二测已经进步很多了,二测开最高画质都还是糊的,标宝有在努力了啊混蛋。
每款二游刚出时立绘建模哪有多好的,除了大公司,但是那能比吗,同体量的情况下标宝的立绘建模还可以了。
🧝🏻‍♀️角色人设:⭐⭐⭐⭐
角色人设算是一个亮点吧,每个角色塑造的都挺好的,至少不是公式化,都是有血有肉的。
双子的设定真的很好,强烈建议过完主线第一章去打双子的角色剧情,人物直接就爆满了。
🥊打击感:⭐⭐⭐
打击感在我看来二游都大差不差,真追求打击感的也不会来玩二游(笑),这种无关紧要的东西何必抓着不放呢。
(很多人都是为了黑而黑啊,这种都黑上了,不要被负面评论带偏了啊)
⚖️平衡性:
一款新游,角色都还没多少谈啥平衡性,没啥好说的,真要说的话铂鸢数值真高啊。
(没抽到没啥好说的,不过可以重开个号刷一下,新手教程就20分钟的量,送常驻70抽、限定40抽呢)
🎮可玩性:⭐⭐星
肉鸽挺好玩,深渊真的难
关卡设计:⭐⭐⭐⭐
这个我必须好好谈一谈,(再次点名某评论)巴别图书馆怎么就被说成到处绕路了呢,二游就该是除了大世界就是直接打打杀杀吗?
ARPG是什么类型的游戏就不用多说吧,一个剧情向游戏你说跑剧情绕路,我寻思这也没走几步啊,而且战斗也不算很少,基本不会枯燥。
真绕路不如你说的那什么原啊,崩啊的。
你在一个剧情向游戏里吐槽必要的移动是绕路,就和别人问你几岁你说自己是**一样。
不说那些不开心的,关卡设计还是很好的,常驻技能时停辅助很多小解密很舒服,角色技能在在一些解密中也能起到效果(伊蕾一技能,一些地方直接过去很舒服)
剧情:⭐⭐⭐⭐⭐
怎么会有人说标宝剧情不行的呢,那他怕不是只打了新手教程(笑),巴别图书馆多条时间线,空间线,人物线交织起来,汇聚出一整个故事情节,怎么会不行呢。
现在的人难道只喜欢开局主角苏醒失忆,然后妹子不断倒贴,主线第一关就告诉你你是拯救世界的勇者,你要打败恶龙,救出公主,然后路上不断有妹子倒贴。(时代在退步?)
哪个二游敢在第一章就放这种剧情的,过完主线串联起来,剧情张力瞬间爆炸好吧,头脑极速运转,没看懂的都懂了,那种成就感和幸福感完全不是一般游戏的剧情能给你的好吧
等不急的也可以直接看文案,每一章的文案都是公开的,作者老师也都是标在下面的,完全没必要没看过硬黑,像个小丑。
🔖运营服务:⭐
运营不是很想说啥,第一天就炸服,咱也没啥好说的。
✍🏻建议:
养成资源获取希望能够增加
第七章什么时候更新啊
长期资源多一点啊
深渊难度低一点,1.1版本基本不现实啊
写在后面:
感觉很多人都看了一堆负面评论然后脑子一热给个差评,别人说啥他就认为是啥,其实仔细思考下来,标宝和目前大多数二游的差距并没有想象中那么大,评论区戾气不要那么大啊
最后希望标宝能变的更好,我会一直支持你的!!!
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迷迭编辑部替补 : 什么时候比米池好就代表抽卡好了,互相比烂是吧,都已经要拿米池比较了,还不拉胯吗,而且就算是米池也不是次次保底出,有时还会提前出,这游戏呢,角色70出,武器50出
律星玄
游戏时长 5.6 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可玩性:这玩意放到五六年前和永远的七日之都或者解神者(单说游戏不说剧情的事)有一战之力,但放到现在……我只能说勇气可嘉(对了,我没有贬低永七的意思,我直到现在还喜欢永七的剧情,我只是觉得,如果这游戏和永七一个年代出,或许还能有些拥趸不是?现在出……就算我无意冒犯,也确实有些贬低永七了)
建模:咋说呢,说精致好看那肯定是昧良心,但要说丑也算不上,只能算是能看
剧情:刚打完前三章,个人感觉没啥看头,无论人物刻画还是故事剧情都很流水账,实在看不出来之前有人说的“剧情好”体现在哪——没有惊喜,起伏,没有高潮,无论文本还是演出还是剧情的推进都极其平淡,文案试图通过一些他们认为晦涩难懂的理论和论述方式来提升剧情的含金量,但这个年代“时间悖论”和“因果律”等概念已经不新鲜了,根本起不到什么提升剧情的作用,建议制作组有空去好好研究下命运石之门啥的老番,比闷头瞎想强(点名批评游戏中对那个用镰刀的角色的塑造,这么虚无且搞笑的人设现在真是不多见了,过完剧情我都后悔抽到了这个角色了,有点恶心了)
福利:扣,很抠,就说一点,昨天的黑屏补偿送的东西现在都被官方当做开服福利用来拉做广告新人了,你们可以琢磨琢磨什么情况;对了,这游戏的诱导性消费也很有趣,就拿现在举例子——目前有三个活动,两个皮肤试用活动,一个送自选武器(包括当期限定),两个皮肤试用活动做完后送对应的皮肤配套的武器皮肤,这不正好撺掇人去买本体吗😁至于武器,周期三十天,但做完任务需要等后续活动开放,你抽了现在的限定角色就需要等半个月才能拿到配套武器,但半个月后又有新限定角色啦,到时候大家怎么想呢😏
卡池:我鸣潮崩铁原神少钱二尘白大眼幻塔未来战都正玩玩,以前还玩过崩三逆水寒燕云战双阴阳师永七碧蓝幻想碧蓝航线蔚蓝档案公主链接赛马娘等等,我只能说,算上我还在玩的游戏,用米池的我***,而回到这个游戏,谁给你的胆子,这个水准这个质量的游戏用半个月左右周期的米池圈钱啊,有魄力;另外,再提一句——这游戏角色拆机制拆得离谱且角色武器混池,零氪掂量掂量吧
最后,天成的游戏我很早就玩了,跑跑卡丁车、洛奇英雄传、封印者(他家这仨游戏比较出名),想知道这个游戏以后会怎么运营可以去查一下上述三个游戏的发展历程及现状,你们就明白这游戏最后会什么样了
对了,我氪了个大月卡,后悔了——大月卡本身还行,挺值的,但放在这游戏里……我后悔了
结论:如果你实在实在实在没事干且有空余时间,可以玩一玩,但凡你有一点可以做的其他事,直接走别回头,这游戏不值得
配个图,证明我确实玩了,也花钱了,省得有人说我零氪无病呻吟
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雲歸處 : 作为一个七年的指挥使很生气,这真的是我们七被黑得最惨一集,虽然我七游戏游戏性差,哪里亮了点哪里,毫无打击感,养成又臭又长,抽卡更是一坨。但是,我七整体美术一流(部分建模除外),人物、皮肤设计和特效画面都吊打这游戏,剧情水平,在七年后的今天,也没有几个二游(手游)能碰瓷的,游戏被拔管变成活死人之后,很多用来逼氪的养成系统也变得没那么面目可憎了,这游戏连建模都比不上七年前的七都,和它比真是侮辱我们七了。
鸦声寂静
游戏时长 9.3 小时
你的全部都比较松弛,但你的剧情又弥补了这亿点。
建议文案编剧骑着全公司上班,美工走后面。
目前25级,主线过到3-15。三星评价加分制,双星给剧情,一星给2Dcg美工(虽然市面二游这一点做得差的也很难讲出几个)。
由于讲剧情可能会剧透,我把这个模块放到最后,现在就先听我骂吧。
1.战斗
史。
堪称毫无打击感角色特效意义不明前摇过大无敌帧招笑的典型。刚出去看了一眼,标签上是挂了动作的,建议撤了,可操纵型无双游戏plus,只要数值高手法如鲨凋。
也有可能有哥们老年机的问题,那就先不谈我打群架时如同失败的动画映影一样帧率变作PPT的经历,我们先看敌方小怪的设计。(详见图1)
密码的年糕成精。
第一次碰见的时候真没绷住。到底谁咬一口没吃完就丢进副本了,道德在哪里,底线在哪里?
具体我所说的角色技能设计不合理,举例子是我游玩过程中最顺手的伊蕾什安。她的二技能大概是向前抛出一把旋转的镰刀,再次快速点击二技能闪现到镰刀处并进行半月型的扇形攻击。
没有问题,就是站原地向远距离标点,再瞬移到标点处自动回旋攻击。
但是,她的瞬移,没有无敌帧。
也就是意味着你把镰刀甩进敌人堆里,自己一猛扎子闪进去本以为能爽快收割一波的时候,你发现你被群殴换血了。
再加上这个瞬移是有前摇的,你不能够立刻进行闪避,看着角色飞进去然后就是血条消失术。
诸如此类的操作难受点有很多,我就不一一赘叙。动作模组反正是改不了了,那我先嘲笑一遍伊蕾什安的某个神奇攻击招式。(大概就是图2)
可能有点抽象,但我记忆里就是这样。(图源网络如有侵权请联系我)
2.建模
史。
当然也有出彩的几个,比如薇奥拉原皮我就觉得建模比立绘好看。当然也就这么一个让我有点印象。
哎你要说我觉得还行啊角色特征也都建出来了,那你看看皮肤。那你看看皮肤。
敢认么?小苍兰那个大绿眼影,你敢认么?
老师这不是我们家薇奥拉吧,眼睛上面跟叶绿体光合作用了一样。
还有铂鸢的皮,原皮建模我就不是很感冒,那个礼裙皮更是直接建成了我奶奶。
我记得论坛里有这个皮肤的专门吐槽帖,有兴趣可以去那里看。我没买,我就先不说了。
最后一个让我印象深刻的建模就是零,你家看板娘。
Look in my eyes!Tell me!(详见图3)
你敢看么?那我问你,你敢看么?这和立绘是一个东西?啊?
为什么放皮肤,呃,因为差别比较大。但你只看建模,你也不会觉得她好看吧?
我觉得【零】是【千面】。
3.福利和抽卡概率
史。特指后者。
我没有见过任何一个游戏有这么多保底玩家。我是六十多抽将近七十出的up,六十多抽出的普池第二金,普池武器五十抽吃满。
在开服爆炸补偿一堆的情况下,算上武器我只出了三个金。(这里剔除了常驻自选和新手三十抽必出)
按照这个保底率,福利我就不多说了。
没猜错的话每一个版本分上下卡池,每一个卡池持续期间送五抽up五抽常驻分七天签到,一个版本保底免费拿10抽up10抽常驻。
如果这是开服特有活动,我只能说你先躺好,我给你填土。
为了不冤枉任何人,我特意上号做了统计。
开服预约奖励:10抽up+20抽普池
1.0版本追加奖励:10抽up(应该算做补偿)
iOS登顶:10抽普池+300楔石
开服爆炸补偿:10抽up+20抽普池
开服永久活动“壁影的见闻”:20抽up分七回合,目前哥们做到第二回合
算上全部up抽数不计算楔石资源,总计55抽。加了补偿也抽不出70抽保底的当期up。
更别说你“壁影的见闻”活动送的免费皮是铂鸢(当期up),呃,这是打算把大部分人前期补偿加肝出的资源抽出的up当弃子?然后后面猛猛出数值大c,到时候又没得补偿了,福利一抠搜这蓝绿修改器的马内还不是滚滚来。
以上是阴谋论,福利这块我选择观望。也听见论坛说命座提升很大,我没求证,但想来狼子野心也昭然若揭了。
毕竟到时候被骂就送点普池,那里面都无关痛痒的。
另外每版本似乎都有自选专武。这是应得的,它的专武有多专你不晓得啊,拿命抽出的up没专武你就只能拿个三四星砍,而且武器星级不同可突破的最大等级也不同,数值会差多少我就不多说了。
4.配音
为什么把这点特殊拎出来说,是因为听出了两个不太确定的错音字。
“奇点”,我的记忆里是念jī diǎn,但这里念成了qí diǎn。我不太确定这是否在何时通过律法更改了读音,但听着很奇怪。
还有就是“屡见不鲜”,这个我同样记得鲜字用作少见的意思时读音为第三声,但这里念成了第一声。如果这是错谬,那与你游世界观背景的严谨相当格格不入。
5.剧情
终于说到这里,不希望被剧透的可以退出了,我现在想谈一点世界观的悖论。
巴别图书馆,在我的理解里,是平行宇宙的糅合。原文案什么时间线变作空间线的维度之一,我先撇一边,因为整个都很模糊不清。
在普通意识里,时间是线性的,空间是串联其上的珠子。巴别图书馆则是将这珠链盘成了一团,把每一颗珠子称作不同扇区。
所以“预见者”,也就是故事里的我们,拥有的并非穿越时间的能力,而是在巴别图书馆浩瀚的扇区中,瞬间抵达想要去往的,处于那个时间的,同一个地点。
而在第三章,再次前往同一扇区的主角和零发现在时间上先处于这一扇区的伊蕾什安看不见自己,第一个悖论就出现了。
为什么伊蕾什安看不见自己?
答案之一是时间仍在流动,过去的看不见现在。那么以“未来”面见曾经的“萨尔维斯将军”便出现矛盾。
嗯,之后看完剧情再开帖或者修改评价细究吧。我现在还是得指出主角选项失智的问题。
就像众人在宇宙的话题上讨论地热火朝天,主角突然来问一句太阳不是绕着地球转的么的感觉。我知道你想做差分,想做出主角无所适从外加对这个世界一无所知的懵懂感,但真的没有想选的选项。
我会继续看着你的剧情的,一直看着。。
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𝕵𝖚𝖘𝖙 ℳ𝓸𝓷𝓲𝓴𝓪 : bro屡见不鲜一声是正确的☠️
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
哦,我的老天,我对这款游戏有点难以启齿,虽然昨天黑屏信标的节奏大爆,不过今天下载的我并没受到影响,还碰巧的碰巧获得了补偿,虽然和隔壁某二字游戏开服时出奇的相似,不过我并没有怀疑这是原本就有的福利,只是官方用滑跪的方式送出来。那么,排除了所有的节奏之后,我会客观的评价一下这个游戏,虽然没玩很久,不过我迫不及待了
💃🏻立绘建模:
这个游戏的建模简直是我见过灾难性的,隔壁果粒橙都没有灾难到如此程度,我不想继续任何评价,否则我只会骂娘
至于立绘,如果你只看立绘,你可以去玩重返未来,多的是二游给你更多精致立绘
🥊打击感:
在游玩过程中,打击感这1块我认为可圈可点,清脆的音效,干净利索的手感,还是10分不错的,如果这是一个单机魂类游戏,而且还是19年发布的,那将会是个满分神作
配音,我选择了音配,毕竟玩过重返未来,对英文配音还是有许多的期待,在开篇的时候确实被开头的配音惊艳了一下下,不过玩到后面,你们不觉得大家的声音听起来都一样吗?
接下来就是许多人都说过的剧情了,我认为这个游戏的剧情还是非常不错的,不是硬夸,开篇我就被世界观震撼了一下下,图书馆穷举了世间过去,现在,未来一切的事物,虽然一切尽在未知,可是身为检索者的主角,可以精确的检索图书馆中的信息,还是蛮有意思的,不过你和我讲剧情的话,那我去玩重返未来了
其实之所以给四星,主要是对这个游戏还是蛮有好感的,而这个好感的主要原因来源其实挺奇怪,就是他的建模和的魔女之泉很像,导致我感觉比较舒服,这点就因人而异了
最后是抽卡,我看许多人说,70抽才出角色,70%不歪的概率还歪了,呃,你怎么知道我40抽两个金?然后十抽出武器,这点也是因人而异,没什么好说的了。
然后就是总结啦,战斗方面少了1点点,如果能战斗爽就好了,不知道后面有没有,动画演出不是很好,虽然文案绝美,但是过剧情的时候还是会无聊,那么就是说,想要战斗爽,去玩魂游,想要剧情,你可以去玩… `Ciallo~(∠・ω< )⌒★`
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因高专业度入选icon-wow
Miko
Miko
游戏时长 7.4 小时
黑色信标,据说是前战双制作组成员跑路单干的作品,早在22年就开过测试,那时候还叫“代号:BB”,三年后的今天联手老牌厂商“世纪天成”正式公测
然而开服黑屏两小时评分险些打败“三国杀”成为最速二游传说,虽然说是世纪天成的锅,但联想游戏名字这一事件还真有点黑色幽默
不愧是“黑色”信标
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【游戏玩法】
黑色信标采用的是三人小队战斗,主打元素异常和qte连切,视角可以选择自由视角亦或是俯视角,操作手感中规中矩,场景亮度感觉有点高偶尔会看不见敌人出手,角色建模还行,部分剧情演出也有点亮点
主要角色定位还是较常规的主c、副c(拐)、辅(奶),每名角色都比较有特色,有自己的技能循环,两个技能一个大招加连携技天赋被动就是全部了
闪避小时停和重击破韧外还有个主动大时停挂饰,可惜的是仅限关卡中使用,不然这个真无敌吧
另外就是角色区分不同元素属性,定位不同的角色释放技能所需的技能点上限不一样,奶位目前体验下来不是刚需,队伍循环也不是123轮椅顺位切人,熟悉之后感觉还挺有研究空间的
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【游戏亮点】
黑色信标这款游戏,很早之前我就说,什么养成玩法随机词条都是司空见惯的内容,唯一有竞争力的就是游戏剧情,剧情不敢说是二游第一这种噱头,但起码在上称水准
游戏从玩家成为一名图书馆的馆长开始切入,巴别塔图书馆,图书馆或者说图书塔,收录了近乎一切知识,时间也不再是单一的维度,同样的也存在很多风险,求知与历史的传承厚重便是游戏剧情的主旋律
玩家的金手指便是能在任意时间节点穿梭,并且无前摇眨眼就完成,不过目前来看此能力仅能在塔内使用
不断的在时间上穿梭,直到预言本身成为了预言结果,这个错乱时空和因果交替的感觉我可太喜欢了
游戏的故事也没有铺的很大很谜语人,正相反把大故事大设定聚焦在小场景和几个人物之间,整个故事逻辑清晰易懂又不缺少震颤。
不论是第一章生而知之的姐弟,还是第二章的万王之王,当文字搭配音乐,战斗搭配视觉演出,我不能说是极致的享受也能说足够让我意犹未尽了
该说剧情流程安排的好吗,从游戏刚开始就在布置悬念,逐渐了解世界观后用单元回两章切入,以为游戏要走单元叙事的时候又切回主线,并且直接把前面的伏笔回收,过去与现实在同一个地图场景轮回切换,故事的完整度是很惊人的
此外就是一些小亮点了
关卡内加入了探索宝箱,部分宝箱还有解密要素,第六章直接出现连电路小游戏了,遗漏的宝箱懒得补也可以在基建探索里派小队直接回收
主线关卡除最后挑战关都有剧情试用角色,方便推近主线关卡不会卡关,但是第六章的时候可能会小卡一下26级,这时候随便扫荡所需的资源本即可
资源本有一键扫荡,这个含金量不用我多说
玩法或者说可玩内容相对较多,主线困难,人物剧情,肉鸽,深渊等
四星角色也有五星专武,很多人说这是个坏的设计阿,我个人倒是觉得还好,因为很多时候我喜欢的四星角色不能上岗就是缺了数值,这次我练了四星雷枪抽了专武观望下就业情况吧
————————
【二游,那就不得不提二游那点事了】
依我的经验来看,一款二游能不能活,能活多好活多久,无外乎四点
①质量
黑色信标在质量这一点上,就只能说差点意思了,三年前那时候倒还能拿个不错,现在就只能说是看得过去
②福利
30抽常驻自选一个五星常驻角色,另外就是黑屏事件补偿了几十抽加一个常驻自选,这才能说是达到开服福利期望了,不过常驻的这几个角色强度多说有点...,我记得以前水关刀也是常驻阿,怎么没了()
另外细看之下长线资源产出好像不是很乐观,劝游戏刚开始打算长期玩的不要冲动allin
③卡池
up池70抽保底,基础概率1%,含保底2.18%,且40抽后概率翻倍,后续每5抽未获取再翻倍,up角色占角色70%概率,歪一次下一次必出
武器池50抽必出不歪,基础概率1.5%,含保底3.18%,25抽后未获取概率翻倍,后续每5抽再翻倍
整体来说算是俗称的“米池”优化版,概率上能接受,但要看资源跟不跟得上了
④养成
养成这一块算是看着过来的,最开始一堆资源本各论各的,“圣遗物”也是传统四件套,再后来是随机形状拼图随机词条,然后就是现在的固定形状随机词条,虽然还是有随机要素但是好刷很多,大月卡内有重铸词条道具
同类资源本也归类了,主要是扫荡的加入省了太多事
剩下就是常规的角色升级突破武器升级突破技能升级,以及同角色获取最多6潜
有扫荡倒是怎么也说不上费时,不过体力消耗和资源产出这块还是感觉差点意思,只能说开服给的体力药够三个角色拉到60度过开荒期,后面的就是长线养成了
————————
【总结】
你的剧情真的很好,但别的地方真的很平庸
然而剧情这种加分点在我看来还是较难成为立足点的,世纪天成不说以后怎样,现在就先天士气-3了,开服黑屏更是当头一棒
口碑这种事情真的很难救,一旦下去了人就跑了,后续你再努力玩家也很难再看到
整体而言我持悲观态度,活的多风光就不想了,不似就是成功
所以与其加各种周本高难不如直接转型做重剧情的电子盆栽,反正扫荡也有了
对俯视角战斗感兴趣亦或是重剧情的玩家可以尝试,哪怕是当一次性游戏看看主线也是极好的
————————
【题外】
二游阿,来来回回一届一届的总是换汤不换药,二游这套养成模板该说是成熟还是没有新意呢?
想不明白
另外就是好像最近二游新游频率变少了,黑色信标也是几年前就立项的了,大概是小工作室放弃二游赛道了吧
记得去年还是前年一个接着一个的,多到游戏名字都混来混去,头像清一色白毛
这也难免,小厂靠福利特色,大厂靠质量画饼
活得好的拉帮结派口诛笔伐
活不起的水深火热无人问津
这就是我们二游的罗生门阿
至于我?
我不过是贡献一波波月卡的韭菜罢了
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TapTap
好天 : 垃圾游戏,又是米池
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
神自不凡
游戏时长 5.1 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
🥊打击感:
每个角色有每个角色的技能释放顺序,打击感也因角色而异;像一些对单角色打桩的打击感还是蛮好的,对群角色特效有点多眼花看不过来。
⚖️平衡性:
在大前期养成与主线推进的平衡性基本上没有什么卡顿或者阻碍。该打的角色教学关卡都打打熟悉一下、选个喜欢的角色和其专武;然后拉角色与武器的等级,素材是完全管够凑出完整一队的。
🎮可玩性:
箱庭式推图游戏有利也有弊。一方面某种程度上让玩家集中于剧情推进和与地图机关的交互,而另一方面也局限了游戏的核心玩法只能围绕其箱庭展开,无论是击坠聚变装置“太阳”的跑酷剧情还是利用远程角色开关交互机关等等。
💃🏻立绘建模:
微微有一丝16+游戏的样子,心怀希望等待后续角色。不知道是否是为了通过审核的原因说实话女性角色的衣着沿袭保守风格大多不太暴露,首位up的女性角色也是高冷骑士御姐风;虽说建模和立绘精致但感觉还是缺少了什么二游的精髓(
🧝🏻‍♀️角色人设:
重点表扬一下游戏对于角色人设的塑造,无论是主角团的伊蕾和零还是前图书馆成员塔斯妮兄妹都塑造得很立体生动。
伊蕾:伊蕾在剧情前期将未来的“我”推下“未知扇区”救“我”于水火并告诉我找塔斯妮要关闭聚变装置“太阳”的指令,大大咧咧不拘一格的性格会使我认为她是一个可以信任的同事;直到“我”从零口中得出伊蕾是前馆长的孙女再加上伊蕾明确表示自己要反水时又让我对该角色有了更深从层次的了解:“明明我才是那个要继承馆长位置的人”、“为什么把钥匙交给了一个自己素未谋面的外乡者”、“我要创造一个只有我的图书馆、巴别塔”直到“我要让太阳重新启动”。不难看出伊蕾的内心其实是十分纤细的,她不断质疑自己的能力为什么不能继承馆长之位,不断在“我”身上寻找继承馆长所需的必要因素;但是伊蕾还是没有收获,以至于伊蕾钻牛角尖反水与“我”成为敌人。可能伊蕾反水是必然的,因为谁也不想让到嘴的食物被他人夺取,但是伊蕾还是给了“我”一次机会,未来的她还是把“我”推下了“未知扇区”,给了“我”逆转现实的可能。
零:不用多说,“我”出生入死的忠实搭档,始终守护着“我”的人身安全,“我”最值得信任的战友、面无表情的脸蛋下是对纪律的严格遵守。直至“太阳”的高温将她融化前她还是站在“我”的前面替“我”抵挡敌人。活泼话多小鸟罗宾与其无口角色塑造形成鲜明对比,莫非零的小鸟才是本体!?
塔斯妮兄妹:图书馆开拓的前进者。兄妹俩截然不同的性格源于他们的知识范围;姐姐生下便知道图书馆的知识边界是非常人所能极尽的,所以把自己关在房间里雕刻泥石像,弟弟的数学头脑让他对图书馆里的知识颇感兴趣。直到弟弟宣布自己要迈向图书馆里的“未知扇区”时,姐姐心里想挽留、想弟弟一直陪在自己身边、想过平淡的生活,虽然她心里早有答案,但是她还是向弟弟提问了:“为什么你要启程?”。姐姐没有挽留弟弟,而是转身离开了房间。因为姐姐知道对于弟弟这个探求者来说可能性就是最值得前进的目标,就算前方是“未知扇区”,那又咋样;姐姐知道弟弟这一次启程之后自己再次见到弟弟的可能性无线趋近于零;姐姐知道弟弟前方将是无人抵达无人返回的知识边界。她还是想亲耳听见弟弟的回答,“前往未知扇区”的回答。不过皆大欢喜,在“我”的介入下,到最后兄妹俩还是顺利团聚了。弟弟:“比起我,姐姐你才是那个最想探索未知扇区的人吧”,弟弟再一次牵着姐姐的手,向“扇区”深处启程。
还有很多角色比如大利乌,前馆长等角色因时间问题来不及解释,但推荐大家把剧情当成一部小说来看。
✍🏻建议:
抛开抽卡与养成不谈,剧情推进的质量还是非常不错的所以3颗星在剧情。如果你是最近缺少精神刺激、能腾出3h以上的空余时间、对二游剧情感兴趣的玩家,我是推荐大家游玩的。至于抽卡氪金提角色等级,论坛上都有,到时要看运营对玩家需求与二游市场的理解了。其它方面我不过多赘述,祝大家十连十金永远不歪身体健康生活愉快!
TapTap
手机用户104836464 : 这破剧情哪里好了?又臭又长味同嚼蜡,前几十分钟除了无脑出概念名词以外讲了个啥故事?就是经典自己觉得高深莫测的文案写出来的文青电子垃圾
User45066489
游戏时长 49 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
昨天首发评分3.4,今天一看哇偶4.1了,明天估计就6.0了。目前一堆水军在刷评分聊这游戏的好,好在哪?
画风:中规中矩,在这二游横行的时代黑色信标也就那样,大家都审美疲劳了。
操作:我看好多人都在说打击感挺好的,我想问是我的理解有问题还是你们,一款2.5d切3d的打击感能好到哪里去?技能一顿按,花里胡哨的技能充满屏幕,你们还能感受到打击感好???就很离谱。
2.5d切3d确实让我有点绷不住了,多少年前的页游上见到的东西没想到能在2025年二游里面见到,搞个四不像出来,没3d的操作流畅,也没2.5d的大地图,真是不伦不类的。
抽卡:啥都不说了,做了50分钟过个新手剧情才能邮件里领的30抽限定,和几十抽普通的,结果毛都没有,还全是保底一紫,直接让我红温了。
福利:抠搜搜的,送不起就别送了,既要又要的,真把我们当韭菜呢?没有平民玩家哪里来的氪佬,二游唯一卖点也就是皮肤了,多花点时间优化下建模美术比什么都强,真以为各个都能给你充几个648去抽角色是吗?
优点:大部分剧情可以跳过,这点我很喜欢,但是我抽不到卡我就不玩了。
你们要是说我因为没抽到所以就来发差评我认,我确实是因为这点,这款游戏应该是我在tap上唯二的差评,正常来说我会直接卸载,我就是不爽一群水军再那疯狂吹多好多好。
୧⍤⃝🦴 : 评分上去了,是因为三国杀玩家出手了
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
这游戏真的是一言难尽,我从昨天下午开始玩玩到现在十几个小时,推完第五章仅以我个人的观点评价一下这游戏。
由于我是从下午开始玩的,没经历过什么开服黑屏的事件,只知道这游戏很能送,非常能送,上线之后领了很多东西,然后就没有然后了,这游戏可以拿出来夸的就这一点了。
首先这游戏拿来宣传的视角,就是一坨,纯一坨,在战斗时没法调,让你找线索的时候又没什么大用,关卡里面的宝箱非常非常难找,我一开始用的模拟器,转视角方面很恶心,几乎就是全程上帝视角,偶尔有个找线索的时候可以用转视角
战斗方面,我真的是很纳闷了,怎么还能卡脚的,战斗的时候中间有个花坛,怪从四面八方来,我用歌萝丝在不懂方向键的情况下,自动索敌a一年都出不去那一个角落,走路的时候遇到犄角旮旯也会卡半年,还有书架之类的东西,战斗时一个后撤步就进去了,进去之后还闪不出来,只能绕,绕的时候又卡脚简直恶心到爆了。
怪的硬直也很离谱,也不排除我没玩懂的原因,有时一堆怪可以被你颠勺,有时怎么打都打不出僵直,闪避还只能闪两次,玩雷琴,放技能扫一下还没放第二个雷阵,就被打得差不多没血了,还会卡抬手,放阵放半年放不出来,我就纳闷了怪物打我我没法打断他,我放个技能那么短的前摇都能被打断无数次,还有歌萝丝,放冲刺之后接二技能,怪多的时候根本接不了,难得一批。还有你这第五章的boss,你告诉我你设计的时候是怎么想的,是为了卖下一个池子的角色出的吗?过剧情时这个无实来回窜还打不出僵直,我站在那里就好像大猩猩在八角楼和蜘蛛侠打擂台一样,诶你猜怎么着,换下个池子的角色,自动吸附攻击,几下就带走了,诗人啊?还有这个狗p的追逐战,能不能别搞剧情杀之类的,要么就追不上,要么就能提前结束,搞一个四星让我追,追上之后捏吗的无实双脚直接踏出残影跑出八里地,然后还贴心的来个提示让我别离的太远不然无实要溜掉了,真是顶级设计了。
模拟宇宙方面,也是一坨,根本没见过命途的名字,也没什么提示之类的,开局选命途还得截个图看着,不然你在里面捡到送命途祝福的奇物你都不知道是送的什么东西,怕层方面有zzz那味儿了啊,还能叠层数给我上debuff,战斗都没打几个直接上boss,还没走两步呢,这么急着开打,虽然不难打,但体验有点差。通关之后给你五次机会拿体力换装备,还有几率换不出来装备只给碎片有点顶级,想刷就得再去爬塔,有点无解。
剧情方面我是跳过的,跳的时候偶尔瞥一两眼,看一些人说剧情很不错,单从我暼的几眼来说我个人感觉前三章还凑合,那个卫队的队长那里看着有些奇怪。重点来了,第四章和第五章,第四章好像是去到了一个被污染的了农田一样的地方,很多污染啥啥啥的。我想问一下你的设计是怎么设计的,就这种情况下外面又有污染又有怪物的情况下,还到处都是居民瞎跑,送物资的车被堵了,我去救,立绘是个头发花白的大爷,结果配音是三十岁左右的年轻小伙儿,这大爷保养的挺好啊。还有个去吧铁架拿走别让它在路中间挡住卫兵队的剧情,哥们卫兵队不如我一个人搬得快吗?还有最最最顶级的,第五章最后几关,关卡下面写的介绍“若这场雨,能在十几年前的那个春季落下......”这是谁想出来的啊?非要写十几年前吗,不指望你再怎么具体,具体到多少年前可以吗,感觉这两章就是围绕这个事件写的,主角还能穿越时间,结果你来个十几年前,顶级了。
角色养成很吃资源,资源本产出只能说一般般了,体力不是很够,突破就吃好几管体力,更别说还有技能了。
抽卡方面跟米池学坏了,看上去七十抽保底,武器五十必出,但是这个限定池,69抽不出货,最后一抽还歪了,去看了一眼不止我一个人这样,很多人都是这样,你这概率这么顶级的吗,怪不得送这么多抽,原来在这等着呢。
而且,我没看到类似于每日委托,每周委托这种东西,玩家后期怎么获取资源,纯靠深渊和模拟宇宙每周任务吗,先疑问一下。
就吐槽这么多吧,其他的点一时间想不起来,感觉把这些点优化了之后会好很多,期待一手后续的运营了。
一觉能睡一整天嗒啦啦生日 : 哦对,忘了说了,这游戏不同的角色跑的速度还不一样,格罗斯感觉跑的明显比其他角色快。 还有这前期教你怎么闪避怎么打断boss光圈全都没用,第五章boss战一打二不说,全是蓝色的雾,根本看不见boss在干什么。