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黑色信标

黑色信标

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.217664个评价
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嘴替发言6 带图1378 长评373 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1084 剧情跌宕1077 有趣好玩1054 操作流畅431 福利丰富330 音效动听229 设定独特159 物超所值111 运行稳定性6458 玩法设计508 操作体验492 资源获取397 画面视觉376 游戏福利329 故事情节181
玩过
💃🏻立绘建模:
给我的感觉很好,不媚男,不媚女。建模精细且各动作衔接流畅
💎资源获取:
只能说这是扣大分的一项
①游戏资源较少,各位如果不是欧皇的话,可能真的抽一个精炼角色都不够,并且它还有70%的概率y,因此如果想要抽到精英三以上的角色,大概率要砸钱,欧皇的另说
②资源获取的方式单一,除了打深渊,角色适用,以及各种活动,命运之书,角色轩事,番外,成就,主线以外。几乎就只能全靠每天签到以及系统更新补偿,咱就是说你资源这么少,那你更新补偿能不能至少给玩家补偿个2抽的量呢?
③其他的话像角色突破,武器突破,技能突破那些材料,你通关之后可以一键扫荡这里还是比较人性化,但不多
④用体力换取的资源不大对的,虽说之前官方因为服务器炸的,给玩家补偿了不限时间的极多体力,但这玩意儿到后面我给一个角色提升一下天赋等级还不够我全部拉满
⑤也是我最想吐槽的一点,那个奥雷给打一次给的是真的少,打一次才给几千上下,而我一个角色从一级到90级,总共需要花60万左右,这还没有算天赋以及圣遗物和武器突破,这太不对等了
🧝🏻‍♀️角色人设:
①个性鲜明,每个人都有自己的明确爱好以及习惯
②角色所塑造的类型也让人偏向满意,人设比较偏向平民百姓,除了最开始的图书馆(那玩意儿真的就纯慒)
☄️成长体验:
总的来说还好,就是极其费体力,特别是你想养的角色,战力达到1万之后
🔖运营服务:
我觉得一般,除了最开始服务器炸了赔偿玩家很多体力之后,就基本上堪比闭麦,咱就是说你游戏在线人数不多,你官方可以通过整话,或者在主线剧情或者支线里面塞一些让人意想不到的彩蛋,以及各种各样的成就,来增加玩家的在线人数突破。但没有,他什么都没干
✍🏻建议:
官方可以多多下台与玩家互动,作为一个微氪党,对游戏代购的体验还是很好,但玩到后期真的有点乏力,找不到最开始的那种感觉了,官方可以试着从游戏可玩性多元化的方面入手,争取让玩家从中找到乐趣从而增加玩家的在线游戏时长
TapTap
TapTap
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yamato : 谁也不媚的下场就是谁也不玩
玩过
26号吃过一坨屎,回来发现黑色信标也没那么差,全靠同行衬托
💃🏻立绘建模:
不媚男不媚女,没有水气球似的大胸满屏幕晃悠,男女角色都有,颜值在线(修改:现在有了,但是没那么夸张,小气球🥺)
💎资源获取:
开了月卡,每天固定160代币(补:抽卡150代币一次),外加周活的一些零零碎碎资源,稳定每天一抽多点,叠境(深渊)每15天更新一次,给的还挺多的,能兑换专武的升命材料。另外这个游戏每一个大版本送一把当期up角色的专武,所以只要做任务把专武领了,就可以靠叠境升满,变相的降低了一点抽卡难度。
☄️成长体验:
养成游戏,反正就是耗时间的,不想耗时间就氪金,没什么好说的。养成角色的资源全都能用体力来获得,包括角色的升级与突破材料,武器的升级与突破材料,金币等。唯一赌运气的就是古痕,换个说法,也就是圣遗物,相较于其他游戏的随机数值,这个游戏只要获得了想要的属性,直接就是最大值,对强迫症十分友好。三个低级的古痕直接能合成最高级的,合成之后想换词条还能分解成低级的,词条不会丢,也可以直接用道具直接改词条,懒人狂喜
🥊打击感:
我没怎么玩过常驻五星,一直用的up,除了索敌偶尔有点小问题,其他还好,我不是战斗玩家,主打一个能打过就行,所以就不发表意见了
⚖️平衡性:
这里的平衡我不知道是指什么,把我想到的说一说吧,up角色强度一直在线,强度平衡这里还OK,另外这类似于单机的副游,应该没人开挂吧,我不太了解,不过别人开挂对我影响也不大,所以游戏平衡性也OK。
🎮可玩性:
肝完剧情就长草,适合养老的副游,小游戏也没什么难度,觉得难的搜一下攻略也都能过。这游戏能玩的真不多,好多还是一次性的,建议多开点周本,活动好少。
最后插一句,希望信标越来越好,成功活下去。
江晚正愁余新游先锋 : 盲猜这坨屎是银某绯上月最大一坨了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 16.9 小时后评价(总时长 46.1 小时)
今天才玩完了外篇的十亿年后的回响,配队如图,一c一奶,还有个挂件(我是用姬夏打输出的,强烈推荐这个角色,基本上90%的关卡都能随便推,再带个阿斯蒂容错率极高),左右两个五星都没专武,0+0。
这段剧情真的后劲很大,真的有一种从波澜壮阔收束到海面风平浪静后的那种感觉,文案真的很给力。尤其是,我真的想要强调的,配音真的很顶!!你可以听出情绪,尤其是最后的那段剧情!已经被弄哑的阿拉托斯撕扯着喉咙努力发声想让菲娜米娜冷静下来的那段真的触动到了我,以及历代阿拉托斯,幼年,青年,中年,老年轮番的留言更是富有感染力,最后把菲娜米娜听到她所诞生宇宙的余波和阿拉托斯的摇篮曲为什么会安静下来这个问题收束到“对迷茫孩子的爱”这一点,以及菲娜米娜作为一颗几乎可以算是永生的星星在104代阿拉托斯的陪伴下逐渐拥有了感情这这一段剧情都戳中了我的泪点
虽说主线好多人都在骂谜语人,但是实际上主线的剧情是得2-3章连起来看才能明白些的,尤其是最开始的三章,刚开始玩的时候我也想骂各种谜语人,一开场莫名其妙就开始打一个boss,到后面才意识到这个boss是谁,至于“我”为什么会成为馆长,在后面的永夏无实那俩章节里借零之口提过,我是被类似认知修改过的,可以看出文案组实际上还是考虑到这块伏笔的。
剧情里角色的塑造真的很好,印象最深刻的就是“薪”的个人剧情。我真的不知道该怎么表达我对这些剧情的赞扬,但是可以确认的是文案组功底很深,在某些很沉重的剧情里又不会刻意的去往黑深残的方面去靠,所有的悲剧都是理所应当在那个处境下会发生的。而非对角色进行突然的降智,就冲这个点我就知道我会继续玩下去
当然,这个游戏硬伤也不小,重点就是角色的数值设置,以及怪物的数值设置,不过我个人品鉴的二游也不少了,只能说,这种问题几乎可以说是行业内固有的问题了,而且重要的就是体力不够用,不过我的巴别塔(游戏里的一个养成内容)还没升到满级,这个问题暂时搁置。但是可以看出的是新手玩家的升级资源获取度是真的低的可怜的,更别提那个概率获取了,连续扫荡8把告诉我紫色物资获取数为0也是真的把我无语住了。总之新手入坑的话就等卡池,等姬夏抽出来,然后把阿斯蒂专武,姬夏紫武抽出来,然后只升这俩就够了,别的角色我感觉除了一开始就有的四星角色“零”之外都不太算轮椅,更何况新手任务做完送零的专武和零的全命座,所以新手开荒安心带零和阿斯蒂就好(阿斯蒂能回血,能攒凝结条,大招能聚怪,也是很轮椅了)。
别的我目前也没什么好说的,我反正现在打算接着玩,要是有新的感想我可能会更新这个评论或者在评论区进行叠加
TapTap
珊珊编辑部替补 : 你的
玩过 44.5 小时后评价(总时长 44.8 小时)
游戏不怎么好玩,只有关卡玩而已。想找一个能跑动的地方都没有。
活动方面,萌新活动不限时做得比较好,到其他活动限时又卡条件,大型活动按时间段一步一步开放还能接受,到后面的先开外翻就真吐血了,狠狠的卡战力,角色少点养都超难打(推荐1万战,你有多少个角色是够这个1万战力的关卡?反正我是复活+磨死过关的。),还有最后的人偶师剧情的EX7-7就不能做得好点,老换固定镜头。(他妹的镜头直接锁定一个方向还得打怪,打着打着角色不知道飞去哪里了,出镜头。完全乱打一通啦!弄都弄不到。)
界面方面:比较一般,纯黑底色加一个办公室风格墙面。功能不是很多,但基本都有链接别的地方。
剧情方面:做得比较好,内容很多也有配音,除了额外的活动没配音外,基本上都有。(剧情党表示很不错的视角小说,但对于不是剧情党的人来说简直就是折磨,打怪前中后,都有剧情。但可以跳过!嘛~一个关卡的剧情有长有短,长的时候等它们说完还真有10多分钟呢,影片符号的是最长的差不多20~30分钟,但剧情党要注意关屏设置,这个游戏会被关屏导致断联得重新看了!)
角色方面:立绘和建模还是不错的,好感度3级会开放一套新服装。武器并没有。角色升级或突破,6命座,6个技能等级,武器等级或突破等这些都能在角色这里弄。就是比较费材料就是了。
副本方面:比较多副本,多数是材料本,但费用是20一次呢,比较浪费,但又收获不多。角色40级钱不是用很多,但到50就用得非常多了。
巴别塔方面:等于是游戏里面的基地,合成台就在里面。
抽卡方面:并不友好,虽然是70次保底,但每次都要靠保底才出呢,1个10连就是1500呀,游戏里面又不是给很多晶石呢。而且是分普通池和UP,还有分角色和专武,对普通池都分的!角色和武器都能升星哦。(可参考原神的0+1模式)
挑战方面:游戏内有很多挑战,挑战后都有奖励,就是比较费时间,为什么费时间?都说挑战了,难度没条件限制嚒真是的!(但我最讨厌是馆长挑战,几秒就换一下时空场景,不同时空会有不同的怪,同一关卡两边切换角色又飞来飞去真的看得眼花,我还是自由视角的3D镜头,镜头转得快到1秒场地最左,下1秒场地最右,镜头旋转速度转得飞快,害得我晕3D吐出来了!!!和玩旋转木马一样!还是加速版的!!)
PS:游戏可氪可不氪,不氪会导致前期抽卡投入失败,因为没下个池叠加起来后继续抽,没有就没有了的切断机制,所以得做团团鼠。氪金可购买大量的材料道具或快速补命精炼等操作,也可买角色限时皮肤。
玩过 17.4 小时后评价(总时长 44.1 小时)
总结:一款及格分左右的二游
先说优点:剧情质量不错(只有这个能当优势来吹了)。养成压力较轻(相比于原和崩来说,)至少古痕(类比圣遗物)相比于圣遗物算是非常好拉的了。刷本也能开一键扫荡,挺方便的,当个副游玩玩还可以。
缺点:1.建模一般。毕竟二游说白了就是走媚宅向的,但刚出的两个限定角色建模放在25年真的挺一般的,刚出的人祖还好,听说后续的女角色还可以。希望后续出点有特色的
2.体力太少。每天240体力,一个本平均40,刷中级材料概率低,合成高级材料慢。更别提古痕只能去刷周本换,平均一周刷不了多少次,你买体力当我没说。导致养成,特别是主C慢。
3.数值膨胀。我就没见过那款二游爆老角色这么快的,第二个限定低配情况下横向对比完爆首位限定up 让一众开服老登成了小丑🤡关键是第二个up建模也不好看(个人审美,不喜勿喷)还有另一位开服就有的四星无实大帝,数值完爆五星常驻角色,满命完全能和低命铂鸢掰掰手腕。还有深渊, 到了姬夏这期怪的血量直接翻倍,对入坑没多久队伍不全想拿深渊奖励的新手极不友好。
4.战斗设计有点想法,但一般。说白了就是闪避这个底层机制收益太小,子弹时间太短了。平时刷周本推主线打boss还好,在深渊里怪一堆从四面八方涌上来攻击还快,你实际上很难单靠闪避去免伤(可能是我手法不够)尤其是玩铂鸢这种技能前后摇巨大的角色,基本还是硬抗着伤害去打输出。
复古TV在更新 : 那个闪避如果因为怪太多而闪避不过来的话,你其实可以切角色,通过切角色来达到怪物的后面,或者也可以通过点击其他角色的大招