黑色信标

黑色信标

6.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.016233个评价
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嘴替发言6 带图1255 长评324 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩992 画面优秀981 剧情跌宕932 操作流畅400 福利丰富319 音效动听212 设定独特146 物超所值95 UI美观75 轻松护肝71 运行稳定性6460 故事情节166 UI设计69 游戏平衡11
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
评价离不开比较,所以事先声明我的评价不拉踩。只是非常主观的实话实说。
首先:剧情非常好!设定也很可以。相较于大部分以剧情为买点的游戏,黑色信标的剧情绝对算T1的,只是还是会有逻辑上的问题。毕竟涉及时间跨越。假如巴别塔事件中,当意识到阿顿的密文被叛变者私吞时,大可以再返回2000年前问柏鸢家主再要一次。而不必寄托于费时费力的巴别塔的穷举,和费劲的用图书馆密码提示没有在意的事儿。所以整个篇章中。当我意识到可以这样做且没有逻辑问题时,后半部分的穷举章节就让我感觉十分不适。再然后乾的剧情配音和文本也是顶级,但是感觉就是没帽子,一个农业城市出现问题时不立刻先去调查水源,一群人在干嘛?
总的来说,每段文本的打磨都很到位,但是整体逻辑有不够完整。
玩家可以想到的剧情没有补充说明,玩家看得出来的剧情不敢明说。设定很好,但玩家不是非常蠢的蠢蛋。
再说主要玩法。抽卡战斗养成。抽卡目前市场都在利好玩家,除了一些居高自傲的老游戏,新游的抽卡都还可以。养成实际上无所谓,因为大家基本都一样。主要是战斗。实际上剧情地图的战斗体验中。卡脚和不吸附的感觉很严重,地图偶尔有些地方就是卡脚,跑图卡,战斗卡,战斗空A一半是因为卡脚,一般是因为不吸附。
最后,受击和攻击让敌方失衡做的很差。小怪能打断你的操作,你的连招前几段打到对方失衡时,有些依然能打断你。无敌或者霸体时间给的太少了。
一晚998万花丛中过 : 那为什么这游戏评分这么低
啊咧咧
玩过
非开服玩家,7天,主线认认真真的过完了前五章,角色养成比较随性,来聊聊信标的有点与不足吧。
首先是剧情,作为一个难得让我静下心来,每天画花上两个多小时认认真真过剧情,听每位人物的语音和感情的游戏,尤其是仓廪城篇,更是让我内心久久不能平息。毫无疑问,黑色信标的剧情是相当不错的。我推荐那些急于养成,急于追求伤害大数字的玩家也能一起感受一下黑色信标的剧情,每个人物的感情,每个场景那悦耳的背景音乐。(当然,不是说追求数字不好哈,毕竟是个战斗游戏)
至于福利,我是不好说它差或者好的,虽然给的看似比较多,但是对于一些非一点的玩家而言,可能不过杯水车薪。然后抽卡机制,up池70概率出然后70抽保底,武器池50抽保底,必出。
然后是游戏性,比较普通的战斗类手游,有一定的地图探索,没什么好讲的。
接下来就要讲讲缺点了:就我目前几天下来,有着明确感受的就是,操作切人不够丝滑,怪物攻击欲望太高,攻击前摇提示跟角色特效容易搞混(说我菜也罢,毕竟不是高玩),体力的话感觉比较缺的,后面角色升级啥的可能比较难(因为我比较摆,角色都是剧情够用就可以了,升的不是特别高),最让我膈应的,就是战斗结束,视角转变的时候,从侧脸拉回正脸的那些动画,感觉那些角色的脸都很尖锐,看起来怪怪的(希望官方优化一下)。
上面就是我对于这个游戏的一些看法。如果有其他缺点的,大家也可以在下面补充,也希望官方能看到,改善这些缺点
波爷®九周年限定 : 确实,美工是这个游戏的一大短板
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
说实话我很少玩游戏写评论的,之前首发的时候关注了一下,但是看到各种负面评论打分就没想去玩了。前几天之前的游戏弃坑了就找回这边来说试一试,以前我不太喜欢在手机上玩这类的游戏,手机游戏我只是想不要太累,有空能多玩玩,没空就碎片化登录收收菜,所以之前原、崩铁、鸣、燕云之类的试试就没继续了,动作类的崩三、深空、战双断断续续玩了一段时间后也没太长久。这次黑色信标目前我体验了三四天,整体感受还是不错的,在我这里优点大于缺点,优点方面,世界观的设定配合每一章节不同的场景,搭配比较优质的配音配乐,让人在体验剧情方面玩起来挺舒心的,能看得进去,会有期待,不是那种无脑无聊的故事。这段时间送的东西比较多,我也算是拿到了自己想要的角色,有一步步养成的成就感,每个人物个性鲜明,而且还算都有自己独特的战斗方式,打起来虽然没有脱离同类游戏的框框,但至少不累,也多少有些战斗爽感,视角方面我反而还挺喜欢俯瞰角度的,能加进去一些策略和走位配合。缺点方面就是人物建模在战斗的时候,存在一些动作生硬的瑕疵,会有不连贯性,影响操作逻辑,而且部分地图内的物体碰撞体积不是很合理,在探索的时候比较影响手感。另外就是主界面的UI有点单调,场景本身挺有神秘感的,但是布置的互动不是很合适,画框的展现方式没办法让待机界面更养眼,有点浪费获得的原画。这些不知道开发者能不能看到,希望逐步完善吧,总之还是一款值得推荐的游戏。
夜阑卧听风吹雨 : 崩铁还累,多少钱一条
beusnd
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
鉴于唱衰的很多,某些玩家高贵感都快溢出屏幕,遂五星好评,刨除以上这个游戏起码现在也值4.5星
很好如果后面剧情没有前面的用心程度我会打一星的
en换句话说游戏倒闭了文案能不能出书我包买的
————————剧情
第二章,星——当“他”变成“它”,当“大利乌大帝”变成“大利乌”,当“万王之王”变成一个人的暴君,当征服星空的愿景变成独活对私域,当愿为帝王利刃的赤胆忠心变成枯骨败犬,大利乌最后的愿望变成与故人重逢。时间是宽宥大方的,让大利乌一个凡人帝王能够以巴别图书馆为媒介衍生出无尽的生命,但时间也是刻薄严苛的,让一个能跳脱时代局限看到星尘非尘的灵魂变得肮脏龌龊。
主角一行人以时空穿梭的能力行便利,以此作为破除万难得到真相的利刃,看完大利乌的故事,在穿梭时空旅途中的某一个轻松罅隙里,有没有一秒钟思考过这把刀最后到底会捅穿谁的心脏,亦或者不敢思考?
正如依蕾什安所说,当这一切开始就没办法再停下来了,初始剧情——也是很久以后的未来,她迅速改口的那一刻也希望“你”的结局能一如她的名字的寓意一样美好吧。
全知的姐弟会因为虚无缥缈的真相走上注定没有终点的旅途,不以数来计量的猴子在键盘上敲打出所有结局后,看到那个由完全科学理性的序列所以组成的属于自己的一生,这个时候旅者们也许会恍然大悟,原来自己很早就忘了、或者说故意忘却了出发的理由从来只是留住最初自己就拥有的东西。
TBC
————————游戏本身
💃🏻立绘建模:
可以可以可以可以,建模还挺精细的而且我真的很喜欢这个风格,黑皮大姐姐和那俩兄妹太好玩了,弟弟皮实的性格跟生活也很讨喜,女角色都很好看不用说,性格很好,我女玩家觉得可以当姐妹处的那种(好喜欢零啊第一章剧情开头那个不要打断我说话什么的配音帅死了,好几个女角色是御姐音我真的好爱),黎蚩这个男角色塑造也很好啊,少年气意气风发,强度不用说,建模好帅好美我的老婆大人,坦诚直率臭屁里带一点点傲娇就是很可爱啊!!!!
💎资源获取:
嗯有个自选五星礼包和一个30抽出五星的限定活动,也就是说御五家里你玩个十分钟内起码可以拿俩,别的资源还没探索
哦,体力好少啊
🧝🏻‍♀️角色人设:
女角色性格好飒且帅有脑子,男角色帅帅帅帅且有脑子,主角有脑子且吐槽役挺好玩,我以为是那种全员都爱我的后宫类来着,但是不是,不过角色对主控都很好,个人不喜欢恋爱脑所以暂且把角色都看成兄弟
话说每个角色都挺个性鲜明挺独特的,不是模板话角色,喜欢的可以入,感觉这个世界观的话出场的角色都可以进池子吧?时间旅行什么的
🥊打击感:
嘶有点烦的是视角切换,我喜欢自由视角但是老给我变成锁定就很讨厌。。
全程3d画面不晕,打斗的特效挺帅的,不知道别人怎么定义打击感我觉得就是手游的平均水平吧
🌃画面音乐:
喜欢这个音乐,很酷
✍🏻建议:
游戏字体能不能变大点!!!还有各种图标!!!!点个图标两三下点不进去很生气啊!!!
话说看到了好多吐槽爆率问题的了,个人新手池子保底出的角色和专武,没下up池,确实能感觉到游戏抽角色资源少,这个游戏也不是大世界类的后期活动不多的话资源会很难搞吧,观望一下。
主线剧情真的写的很好一些哲思的简单思考很有意思,好喜欢这种有脑子的东西请继续保持aa!
人物背景补充一下,脑补很多but能看到的其实不多,看到有人吐槽游戏内容少了,可能因为我不是开服玩,现在觉得其实还好……?人物背景多来呀啊啊啊啊
🎮可玩性:
除了战斗,现在的活动的小游戏两个我都觉得有意思,那个小吗喽打字(典故有新意,设计者绝对花了心思,这个我很喜欢,这种不故意卖弄知识库却把东西讲的很清楚的感觉很好,有一种大家都读过书的安心感),还有阻止弟弟跑路小游戏,喜欢喜欢喜欢
补充:
我!好喜欢!主线!黑皮那个姐弟组合!!!!我!!!第一次!!!get到双子!!!第一次!!!!!啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!
哎呀哎呀不知道为什么这个游戏打起来那些动作做得好细致好帅哦,闪避手感好丝滑躲过去那一瞬间好爽啊我说!(个人对于各种战斗系统的了解仅限于手游)
喜欢喜欢喜欢那个弹琴的女角色御姐真的好美好美姐姐凶我一下呜呜呜呜美死了(e其实看到的大家吐槽女角色露的不多游戏火不起来我真的很想说有种东西叫穿的越多越澀……可恶)算了我好上头啊
VBG : 纯乐子游戏,刚开服就玩了,二十抽三十抽出的角色和专武让我很意外🤣,到后面青两个七十保底一个七十保底歪了,这啥抽奖啊,刚开始我说出金很高😓,越到后面越玩越黑,打了两天攒了小三十抽七十保底歪了镰刀妹,妈的都三命了
因玩家喜爱入选icon-wow
沫年
游戏时长 18.7 小时
玩了四天今天做完第四章剧情,第五章还没有做,做完第四章内容我就已经忍不住评论了
☄️成长体验:
作为副游来说,前期给的资源很多,拉一个队起来是没问题的,前期最好留体力包是我一向的习惯,所以在第三章后我卡了两天等级,但是官方给的体力很多,如果想快速提升也是没问题的。
角色前期战力是虚浮的,对于一个关卡你可能是要高出他推荐战力几百才能满星,但这现象只出现在前期,后面我低推荐战力也能砍过
再就是角色养成上面所要的东西,在某二字游戏中圣遗物之类的提升道具,在这个游戏里叫作古痕,一开始我以为只能从关卡中刷 但这个关卡又是肉鸽向的,过一次要好几分钟,我当时体验极差,但是我错了,这个古痕的主要来源来自你通关后的扫荡产生的古尘,在商店里兑换你想要的古痕,虽然属性随机,但是出来便是高配数值,也就是说,没有大攻击和小攻击之分了,并且,这里升级是两个不同属性的古痕融合,极大减少了二次歪属性的烂事。缺点也很明显,上限很低,就会导致养成成长上限固定后,在后期数值会膨胀的情况下,在新角色上的数值填高,前期角色数值上限固定后不再保值。
🙎然后是大家关注的抽卡
本人微氪党,我的微氪指的是不充值在抽卡上,我只买了固定价格的皮肤,故而我的抽数与零氪玩家几乎一致
前三天开始玩刚好碰到官方补偿,到线上邮箱里不用做任务就直接有的抽数一共有常驻90+,up池35+,对于小厂来说福利很不错了,截止现在,我的主c铂鸢是1+2,副c萝歌斯1+4,辅助没有刻意抽但是也有3+3 为什么是3+3因为这个游戏连四星角色也有五星专武,并且武器被动很重要,也就是说四星辅助在使用上一定程度上要配上五星专武才能有大提升。
爆率上我个人觉得还行,两次up铂鸢分别是35抽和70抽,70抽是这个游戏保底,都还好没歪,武器上虽然是保底出的但是是一个双黄都没歪再加上活动里任务做完可以再自选一个五星武器,所以截止现在铂鸢是一个1+2的状态。
作为第一个up角色,强度是没问题的,开荒很好用,大剑状态下操作感很强,但也不复杂,很容易出伤。
零氪玩家我建议是抽一命就行,一命提升很大就是了,也不难抽,唯一难的就是up池截止今天已经只有大概四天时间了。
关于剧情上(本人深度剧情党,以下内容包含剧透)
前面三章的剧情没得喷,剧情连贯紧凑,确实给我眼前一亮的感受,并且在我注意到故事开头,在介绍完巴别塔这座塔的由来之后,有一句话,不知道大家有没有注意到,“故事来自未来”,单看这句话我并不觉得怎么样,并且从第一次时间跳跃开始,57这个数字出现在屏幕上的时候我也不怎么理解这是什么,而且关于宁纱姐弟的剧情也是一顿不理解,直到回到八十年前,数字变成-23的时候,我知道了这个剧情似乎有点吊了,也就是说关于前三章乃至后面章节所有的内容都是在于57年后的未来,你们应该明白我的意思,也充满疑惑,那关于现在这个时间节点呢,我有猜测但也不想误导大家,因为这也可能是制作组自己也没想到的坑,这也是让我想继续看下去的原因
但是从第四章开始,剧情开始平庸了,并且与前面内容割裂严重,都是我看一眼就知道这个角色的人设,这个故事背后制作组想要传达的意义,我知道这样子的剧情对于大家来说是就应该这样的,但是我认为这样子太赤裸了,太直白了。因为前三章的存在,注定会让我们剧情党对这个后续剧情有着更高的期待,我现在没做第五章,盲猜一波背后的播种者大概率是治栗司里的司长丰霖。是不是我接下来会继续玩下去。
我看评论都在骂这个厂,但我不了解这个厂,我也懒得了解,我只看游戏,只看厂家对这个游戏付出了什么,我的评论仅仅代表个人观点,我没怎么评论过游戏,评论的也是只是对于游戏剧情上的,没有评论这么多玩法啥的。
因为我只享受安静的玩,享受看漫画看小说一样的剧情发展,我评论只是想捞一下这个游戏,我不想这个剧情被烂尾。最后叠个甲,不喜勿喷。
追评
做完5、6章了,从哪里开始说呢。
首先我做完之后第一感觉,就是这三章的剧情风评大概率会两极分化,我不改变我的观点,故事是好的,但对比起前三章就是平庸的,我前面猜对了播种者的身份,就足以说明这些剧情对于我来说,已经算平庸了吧,就是你知道接下来会怎么反转,怎么个走向,并且剧情大部分情况下都是为了角色而设计,我清楚制作组想要的,比起剧情出圈,一个惹人喜爱的角色出圈更加简单,这无疑会带给游戏热度,好吧这无可厚非,总的来说我是失望的,但也是理解的。
但在后三章的内容里,比起大篇幅描述的角色,吸引我的竟然还是原型为袁爷爷的农稷,不知道是不是我做完国人的滤镜吧,虽然篇幅不多,但我觉得这个角色是最成功的,就凭在第五章末尾,农稷轻轻推开姬夏手中的水时,没有刻意描述,只是淡淡通过旁白告诉我们,并且二人的对话也是一字不提长生,但是让人一琢磨就知道他们在聊的就是是否长生的问题,很棒啊,这段剧情演绎如春风一般在游戏里向你诉说。并且也呼吁了第五章的主题吧,放弃了自私的长生,是对自然对其他生物的尊重。
好的地方聊了,我想聊聊不好的。
首先是关于主人公,也就是我,没有脸,不知性别就算了,影响一下代入而已,关键是在剧情中你的回复是不是太懒了?对于这个我真的很不满啊,要么就是不论有几个选项,回答都是统一的,要么就是两个选项意思都一样,回答也是一样的,再就是连续来几个单独选项的让你回答,演都不演了啊,做到后面的剧情我真的是气笑了哈哈,有种无力的感觉啊哈哈😌😌其实没有脸啥的我还能给你找补找补,大家都做到过拍合照的那个剧情吧,零说有我们的样子不准发布到网络上,但我们可以清晰的看到里面没有我们的身影,结合这之前零说我们有着被催眠的迹象,且这些事情都发生在57年后的未来,我猜测,关于这个时空的我大概率是不存在的,可以说可能根本不是真正的我,到最后可能会来个反转,所有人都失去了关于我们的记忆,其中便包括了我们的样貌,而所有人也包括现在屏幕前的你。要是这只是单纯挖的坑我也认了,但是主角这个回答制作组怎么懒,我就觉得是我想多了。
关于剧情割裂我也理解吧,毕竟前三章的内容是可以继续写下去,但不会比去各个国家的内容多,制作组明白,这个故事不能在这个地方结束,于是第一个故事就在乾发生了,因为没有理由,没有转折,就是图书馆被毁,然后就被接到乾,开始一系列的事情。
剧情现在就这样吧,乾的故事还没结束,或者说我们的故事还在继续,看小说的都知道高开的作品很多,但过后这低走的结果是大部分小说的终点,但留下来的便是封神。但二游并非只是小说,它更是一部作品,我接受每一部作品的缺点,就像接受它的优点一样,但作为一个好的作品,应该是要自己去改正进步的。
然后祝大家生活愉快,理性消费,抽卡不歪。
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TapTap
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寄只兔子 : 虽然但是我觉得第四到六章对人物的塑造还是挺好的……我还蛮喜欢
D4C
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
本来四星的,硬生生给我逼成三星。
1.福利上,目前看来挺好的,送了俩四星角色的五星武器,五星角色自选和五星角色武器自选,深渊代币还能买5星武器。
2.抽卡上,角色池70保底,武器池50保底150一次,我玩四天,剧情就推到第四章,一共抽了175抽普池174抽up,Up池出了三金,普池俩角色一武器,算上他送的金数那就是七金角色4金武器。
3.剧情上也还行,前三章那个时间之旅给我看挺好,音乐也不错,可惜游戏里没有音乐图鉴不能重复听。
4.角色技能略有笨重,就拿我玩的两个粉毛镰刀和青举例,粉毛进入强化状态之后得三次强化一命中,才能放强化二,但强化状态有时间还只能放4次强化一,也就是你空两次1,那你就放不出强化二,遇见站位很远的怪很容易空一段或两段。然后是青这角色说好听点叫大开大合,说不好听点叫前后摇战士,1 2技能全是大前摇,经常的一段命中,二段闪避打断了然后没就强普了,强普不是脱手也没法打断,也就是硬控自己在原地吃伤害,大招也是大后摇硬直。
5.圣遗物养成也挺简单,可以词条融合,一个暴击加一个爆伤可以融成一个暴击爆伤,再加一个攻击可以融成双爆加攻击的,还可以用道具自定义。
其实到这我勉强能给个四星,但这游戏硬生生用实力博了一个三星😅,Up池70%不歪,然后给我连歪两次是吧?还全歪小黑妹了,算上普池出的俩我他喵三命了。
TapTap
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啊这
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
又一位缝合,有优点也有缺点,缺点多于优点。
部分优点:
美术画风一般,个别人可能喜欢。
福利确实够多,但是结合抽卡体验来看就一般。
💃🏻立绘建模:
如果大厂游戏玩得多,那可能这个建模看不下去,女角色不涩露的也不多,并且不好看,男角色不帅甚至还有个兰陵王,男角色露的也不多,皮肤中规中矩不建议买,充值福利倒是不少,参考某国风横板战斗手游。
💎资源获取:
跟其他游戏一样,前期资源足,后期缺资源,基础材料如角色经验,武器经验和基础货币获取难度低,突破材料,技能材料非常缺乏。
抽卡资源获取难度低,类似参考明日方舟,但是抽卡出货率低的吓人,目前来看,70发必出的池子(角色池,70%概率不歪)我抽了70发才出的次数2次,提前出3次,50发必出的池子(武器池但是不歪)抽50发才出的次数3次提前出1次,可以自己算算什么概念。虽然武器必不歪而且开服还送,但是标个50抽50抽才中失去了抽卡的意义,你哪怕标个60抽出50抽出了我都觉得挺开心。
🧝🏻‍♀️角色人设:
没咋看剧情,不予评价。
☄️成长体验:
为数不多的优点,不死磕高难度副本只拉一个角色也能无压力通过大多数关卡。
🥊打击感:
中规中矩
⚖️平衡性:
每个角色都有五星专武,而且每个角色有自己的武器背包只用自己的武器,这点确实足够新颖,减轻了配队养成压力,好评
🎮可玩性:
短期解决一下游戏荒还是足够资格,长期玩就要看它之后的赛道方向了。
🌃画面音乐:
差点被前期的画风劝退了,四五章之后国风的映像出来就好了很多。
🔖运营服务:
基本都是邮件奖励,没什么兑换码。
优化挺烂,红米k70玩起来流畅,部分时候会卡。
✍🏻建议:
做个pc端,搞点技术力。
改改抽卡概率,出货少你怎么留住人?
黎渊 : 角色养成难吗?有没有什么圣遗物类似的那玩意儿?真的好怕养角色,每次养角色都养不好玩其他。二游啊,养卡的啊,直接给我卡关卡了一年多,最厉害的那个我愣是三年来来回回反反复复。