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黑色信标

黑色信标

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.116842个评价
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嘴替发言6 带图1382 长评372 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1071 有趣好玩1063 剧情跌宕1055 操作流畅433 福利丰富331 音效动听225 设定独特156 物超所值111 轻松护肝98 UI美观79 运行稳定性6500 资源获取401 故事情节179 氪金付费79 UI设计68 音效音乐64 日常肝度62
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
💃🏻立绘建模:
给我的感觉很好,不媚男,不媚女。建模精细且各动作衔接流畅
💎资源获取:
只能说这是扣大分的一项
①游戏资源较少,各位如果不是欧皇的话,可能真的抽一个精炼角色都不够,并且它还有70%的概率y,因此如果想要抽到精英三以上的角色,大概率要砸钱,欧皇的另说
②资源获取的方式单一,除了打深渊,角色适用,以及各种活动,命运之书,角色轩事,番外,成就,主线以外。几乎就只能全靠每天签到以及系统更新补偿,咱就是说你资源这么少,那你更新补偿能不能至少给玩家补偿个2抽的量呢?
③其他的话像角色突破,武器突破,技能突破那些材料,你通关之后可以一键扫荡这里还是比较人性化,但不多
④用体力换取的资源不大对的,虽说之前官方因为服务器炸的,给玩家补偿了不限时间的极多体力,但这玩意儿到后面我给一个角色提升一下天赋等级还不够我全部拉满
⑤也是我最想吐槽的一点,那个奥雷给打一次给的是真的少,打一次才给几千上下,而我一个角色从一级到90级,总共需要花60万左右,这还没有算天赋以及圣遗物和武器突破,这太不对等了
🧝🏻‍♀️角色人设:
①个性鲜明,每个人都有自己的明确爱好以及习惯
②角色所塑造的类型也让人偏向满意,人设比较偏向平民百姓,除了最开始的图书馆(那玩意儿真的就纯慒)
☄️成长体验:
总的来说还好,就是极其费体力,特别是你想养的角色,战力达到1万之后
🔖运营服务:
我觉得一般,除了最开始服务器炸了赔偿玩家很多体力之后,就基本上堪比闭麦,咱就是说你游戏在线人数不多,你官方可以通过整话,或者在主线剧情或者支线里面塞一些让人意想不到的彩蛋,以及各种各样的成就,来增加玩家的在线人数突破。但没有,他什么都没干
✍🏻建议:
官方可以多多下台与玩家互动,作为一个微氪党,对游戏代购的体验还是很好,但玩到后期真的有点乏力,找不到最开始的那种感觉了,官方可以试着从游戏可玩性多元化的方面入手,争取让玩家从中找到乐趣从而增加玩家的在线游戏时长
TapTap
TapTap
TapTap
yamato : 谁也不媚的下场就是谁也不玩
夏微凉
玩过
作为一名开服,大小月卡没停过,礼包也买了些,一直玩到现在的玩家,真得唠一唠这游戏。
1、首先一点就是资源方面,我就是微氪玩家,以我个人的经历来谈,抽卡资源是完全不够的。因为这游戏杀熟,如果你刚开始很欧,放心,后还。
不算活动本跟剧情关,每日60,每周120,周本160,每周三次探索30,0氪每周合计730,深渊两周刷新一次,奖励1080,所以两周一共2540,差不多17抽,算上各类活动一个卡池二十天出头还不够一个小保底,只抽角色还得祈祷不歪,不歪率说有70%你当个笑话就行。专武是不用想了,不过专武每一个版本都会送一把,专武等级都能肝,这个还是不错的。给0氪一个参考区间,欧皇不在讨论范围。
我并没有追求强度,只想开开图鉴,就这现在的五星辅助还没抽出来,从郁离开始每个up都是139/140,没有例外,之前的好歹还没歪。
2、角色培养比起米家三件套可以说是舒服了不止百倍,前期体力不太够,但“圣遗物”毕业相当轻松。深渊说实话难度不高,我现在还能用开服的4星无实通关,也没什么手法,纯粹是他还能接着打。这游戏辅助很重要,而且都不用怎么练,性价比极高,我没一个辅助战力超6000的,只需要练个主c就能通深渊,可以说是很舒服。
而且这游戏的深渊非常香,一共六关,前面的只需要通过就行,只要最后一个boss关能满星就全部满星,奖励能拿满,这也是我无实能拿满奖励的原因。
3、剧情方面我也不是剧情党,不过也看过一点,实话实话没什么问题,这几年经过各种游戏的洗礼我对剧情的要求就只有一个,别爆雷恶心人,这点黑标做到了。
4、长草期非常长,这点对我来说其实是优点,黑标我当副游玩的,后期每天上号只要5分钟就能干完全部的事,活动也没几个。
要是还有别的我想到了再说吧,以后应该还会接着玩,不过也会减少氪金,抽卡次次吃满再怎么样热情也会消磨光。
TapTap
父母的爱 : 我也是 但是体验的也就那样,就玩了一两天就没玩了,我的ID还是比较靠前的。
包包
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
26号吃过一坨屎,回来发现黑色信标也没那么差,全靠同行衬托
💃🏻立绘建模:
不媚男不媚女,没有水气球似的大胸满屏幕晃悠,男女角色都有,颜值在线(修改:现在有了,但是没那么夸张,小气球🥺)
💎资源获取:
开了月卡,每天固定160代币(补:抽卡150代币一次),外加周活的一些零零碎碎资源,稳定每天一抽多点,叠境(深渊)每15天更新一次,给的还挺多的,能兑换专武的升命材料。另外这个游戏每一个大版本送一把当期up角色的专武,所以只要做任务把专武领了,就可以靠叠境升满,变相的降低了一点抽卡难度。
☄️成长体验:
养成游戏,反正就是耗时间的,不想耗时间就氪金,没什么好说的。养成角色的资源全都能用体力来获得,包括角色的升级与突破材料,武器的升级与突破材料,金币等。唯一赌运气的就是古痕,换个说法,也就是圣遗物,相较于其他游戏的随机数值,这个游戏只要获得了想要的属性,直接就是最大值,对强迫症十分友好。三个低级的古痕直接能合成最高级的,合成之后想换词条还能分解成低级的,词条不会丢,也可以直接用道具直接改词条,懒人狂喜
🥊打击感:
我没怎么玩过常驻五星,一直用的up,除了索敌偶尔有点小问题,其他还好,我不是战斗玩家,主打一个能打过就行,所以就不发表意见了
⚖️平衡性:
这里的平衡我不知道是指什么,把我想到的说一说吧,up角色强度一直在线,强度平衡这里还OK,另外这类似于单机的副游,应该没人开挂吧,我不太了解,不过别人开挂对我影响也不大,所以游戏平衡性也OK。
🎮可玩性:
肝完剧情就长草,适合养老的副游,小游戏也没什么难度,觉得难的搜一下攻略也都能过。这游戏能玩的真不多,好多还是一次性的,建议多开点周本,活动好少。
最后插一句,希望信标越来越好,成功活下去。
江晚正愁余新游先锋 : 盲猜这坨屎是银某绯上月最大一坨了
江迟
游戏时长 63.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开服至今全勤来评(最后一次测试也参加了几天)
你游剧情除了会有极小部分莫名其妙外(比如第七章的屠龙和第六章还是第五章的将阴谋引导到一位明显参考的袁隆平先生的角色身上,即使章节末角色去世的部分很震撼也瑜不掩瑕)剧情很好,非常好。前三章我印象最深刻的就是大利乌,他的角色塑造得我可以说甚至比三章里的所有人都要好,并且巴别塔真的毁灭那里很震撼,有点子反包饺子在了。
后四章的故事因为太玄幻导致其中的众志成城部分也瑜不掩瑕,不过我很喜欢姬夏的故事,虽然很多人说他的角色魅力都是拆历史上真正的君王拼起来的,但我个人认为,最触动我的其实是他那句“穿这么少可不行,再多吃点吧”,真的,包括农稷先生也如此说,这句朴素的关心我感觉比任何花里胡哨的恩怨情仇都要触动人心。
以及有关姬夏的部分用了大量的始终,比方说第四章的姬夏与黎君二人站在山脚的画面,在第七章末尾也出现了,只是黎君换成了初代渊泉,这是夏朝的始与终。还有一个给玉玺的画面,仓洛将玉玺交给姬夏,以及最后姬夏将玉玺交给仓洛的学生,这也是夏朝的始与终。
这种叙事手法不算高明,但也是最容易打动人的,如果是认认真真过剧情的玩家,我相信都会跟我一样,在第四章伊始见到没头没尾的那一节剧情是摸不着头脑的,等到了第七章,先前困扰我们的一幕幕一句句都得到了解释,都得到了那个首尾呼应的结局,应该都会感慨一句。
额外插一句,当代渊泉是仓洛后人(其实我个人感觉像转世)送姬夏最后一程这里也很打动人,仓洛见证了夏朝伊始,仓洛的徒弟见证了夏朝灭亡,仓洛的后人又送别了姬夏,原来真正的全文线索原来是你!(
当然这游戏bug太多了。修一修好不好,郁离一开强普给我飞八公里外了。而且深渊不平衡,吃了buff也没用,不抽1+n你真别想打满,我青抽了1+3才能乱杀,另外一半0+1铂鸢第三层都打不满,现在抽了1+2郁离没拉满都能在0+1姬夏的辅助下打满第四层。
爆率我不好说,因为我两个大c都是30/40抽双金出的,就铂鸢和姬夏吃保底,常驻池保底,up武器池基本三十抽能出来,常驻你就乖乖保底吧。
总之,瑕不掩瑜,我希望你活得更久,黑色信标,我还是喜欢你的。
赶紧出谷子要我求你吗想激情买青的谷子还得去xy上收(收不到。),甚至tb都没有官店,都开服快两个月了合理吗。╭(ᵔ_>ᵔ)╮
TapTap
白夜极星 : 是的,反向包饺子真的好评。主角的动机自始至终都很明确,叙事上乘。我是姬夏勾引入坑的,“故人不驻,流水易逝,佳酿难足,此乃人生三大憾事”那幕一见钟情,最打动我的应该是文成阁里刻的十六个字,受命于帝,永绝不死,未问苍生,焉问鬼神。之后过完剧情狠狠抽了6+5,开了小月卡,一只没歪350抽结束战斗🥰
saki
游戏时长 39.3 小时
不推荐:可玩性
也是经历了两次测试,然后从开服玩到现在,来谈谈体验。
结论:不太推荐入坑,如果图新鲜感可以拿来当副游每天挂一会儿
🎮可玩性:
我对这款游戏的定位就是:休闲副游(甚至可以偶尔不上线的那种)
游戏可玩的内容很少,我一天的在线时间可能不到1分钟,偶尔心血来潮会想玩玩角色(比如新出的郁离,操作挺舒服的),就会上线看看有没有什么挑战可以打一打。除此之外,过完主线之后,如果不追求强度和成就感(指周期轮换的挑战关卡,二游社区里常说的“深渊”),就没有什么可以玩的内容了。
所以如果你想要在这款游戏上花时间基本只在两个地方——故事剧情关卡与资源关卡(甚至资源关卡可以一键扫荡)
因此对我来说这是很减负的副游,玩着挺舒心的。
💎资源获取:
角色池(50%/50%),70抽保底,有大小保底
武器池(100%)50抽保底且不会歪,其中四星为70%该角色下位替代四星武器
就现在玩下来,他常驻池也有每天的免费一抽
我对整体的池子安排不反感,而且它每个版本活动中完成任务可以从当前版本两个up角色的武器池里免费获取一把(所以我现在武器池没抽过)
再加上我现在并不是每个角色都想抽,也不追求强度,所以资源对我来说还是比较富裕的。但如果抽角色比较非的话,就大小保底的角色池,吃满后资源还是比较紧缺。
💃🏻立绘建模:
美术设计和概念很酷我很喜欢,但是建模真的很拉胯,特别是角色pv,郁离pv的演示建模也太糊了,好在你是俯视角战斗,平常不会那么注意。
☄️养成体验:
有武器“精炼”,有角色“命座”,有“圣遗物”机制😂
因此我才不追求强度,圣遗物可以通过挑战资源换区,好像有洗点材料,并且是定向选择洗点,获取方式我没有太关注(我真的一点不在乎强度了,只提升基本数值)但感觉还是挺多的,应该够用(?)
其他等级,技能,武器都是打资源副本升级,每天上线打一打,不占时间。
🥊打击感:
战斗方面我还挺喜欢的,简单的同时也有一定爽感,角色技能也不会很平庸,有些也挺酷的。
总结就是:如果你比较喜欢看剧情,挖深度,对这个剧情感兴趣的话可以玩玩,比较主线压力不大,带入感也有一点点。只看剧情的话其他方面很轻松。
如果是奔着战斗来的,追求强度的话,还是要观望一下,这游戏战斗虽然不是很差,但是强度追起来感觉会比较坎坷,强度方面我不多评价,毕竟我没怎么关注,周期挑战也没怎么打过(不过第一个up我是尽量拉满了的,战力快1w2,相对成型的队伍在不讲究手法的情况下,我只能打一半,不知道是手部乘区占大头,还是数值膨胀迅速,又或者是我完全没玩懂)所以得先观望。
然后这个游戏感觉玩得人太少了,平常社区攻略也比较少,讲得精的就更少了,甚至剧情讲解的也没几个,所以社区可能不会乱,但也比较无聊。
我认为这个游戏从各个角度来说,都比较适合当一款副游,虽然比较无聊,当时作为消遣,我会继续玩下去。
fluorescence : 郁离还舒服,硬吹的水军来的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的