黑色信标

黑色信标

6.2
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
6.215846个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言6 带图1167 长评298 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩960 画面优秀951 剧情跌宕884 操作流畅386 福利丰富297 音效动听201 设定独特142 物超所值85 运行稳定性6438 操作体验450 玩法设计420 画面视觉342 资源获取288 游戏福利282 故事情节164
因玩家喜爱入选icon-wow
沫年
游戏时长 14.2 小时
玩了四天今天做完第四章剧情,第五章还没有做,做完第四章内容我就已经忍不住评论了
☄️成长体验:
作为副游来说,前期给的资源很多,拉一个队起来是没问题的,前期最好留体力包是我一向的习惯,所以在第三章后我卡了两天等级,但是官方给的体力很多,如果想快速提升也是没问题的。
角色前期战力是虚浮的,对于一个关卡你可能是要高出他推荐战力几百才能满星,但这现象只出现在前期,后面我低推荐战力也能砍过
再就是角色养成上面所要的东西,在某二字游戏中圣遗物之类的提升道具,在这个游戏里叫作古痕,一开始我以为只能从关卡中刷 但这个关卡又是肉鸽向的,过一次要好几分钟,我当时体验极差,但是我错了,这个古痕的主要来源来自你通关后的扫荡产生的古尘,在商店里兑换你想要的古痕,虽然属性随机,但是出来便是高配数值,也就是说,没有大攻击和小攻击之分了,并且,这里升级是两个不同属性的古痕融合,极大减少了二次歪属性的烂事。缺点也很明显,上限很低,就会导致养成成长上限固定后,在后期数值会膨胀的情况下,在新角色上的数值填高,前期角色数值上限固定后不再保值。
🙎然后是大家关注的抽卡
本人微氪党,我的微氪指的是不充值在抽卡上,我只买了固定价格的皮肤,故而我的抽数与零氪玩家几乎一致
前三天开始玩刚好碰到官方补偿,到线上邮箱里不用做任务就直接有的抽数一共有常驻90+,up池35+,对于小厂来说福利很不错了,截止现在,我的主c铂鸢是1+2,副c萝歌斯1+4,辅助没有刻意抽但是也有3+3 为什么是3+3因为这个游戏连四星角色也有五星专武,并且武器被动很重要,也就是说四星辅助在使用上一定程度上要配上五星专武才能有大提升。
爆率上我个人觉得还行,两次up铂鸢分别是35抽和70抽,70抽是这个游戏保底,都还好没歪,武器上虽然是保底出的但是是一个双黄都没歪再加上活动里任务做完可以再自选一个五星武器,所以截止现在铂鸢是一个1+2的状态。
作为第一个up角色,强度是没问题的,开荒很好用,大剑状态下操作感很强,但也不复杂,很容易出伤。
零氪玩家我建议是抽一命就行,一命提升很大就是了,也不难抽,唯一难的就是up池截止今天已经只有大概四天时间了。
关于剧情上(本人深度剧情党,以下内容包含剧透)
前面三章的剧情没得喷,剧情连贯紧凑,确实给我眼前一亮的感受,并且在我注意到故事开头,在介绍完巴别塔这座塔的由来之后,有一句话,不知道大家有没有注意到,“故事来自未来”,单看这句话我并不觉得怎么样,并且从第一次时间跳跃开始,57这个数字出现在屏幕上的时候我也不怎么理解这是什么,而且关于宁纱姐弟的剧情也是一顿不理解,直到回到八十年前,数字变成-23的时候,我知道了这个剧情似乎有点吊了,也就是说关于前三章乃至后面章节所有的内容都是在于57年后的未来,你们应该明白我的意思,也充满疑惑,那关于现在这个时间节点呢,我有猜测但也不想误导大家,因为这也可能是制作组自己也没想到的坑,这也是让我想继续看下去的原因
但是从第四章开始,剧情开始平庸了,并且与前面内容割裂严重,都是我看一眼就知道这个角色的人设,这个故事背后制作组想要传达的意义,我知道这样子的剧情对于大家来说是就应该这样的,但是我认为这样子太赤裸了,太直白了。因为前三章的存在,注定会让我们剧情党对这个后续剧情有着更高的期待,我现在没做第五章,盲猜一波背后的播种者大概率是治栗司里的司长丰霖。是不是我接下来会继续玩下去。
我看评论都在骂这个厂,但我不了解这个厂,我也懒得了解,我只看游戏,只看厂家对这个游戏付出了什么,我的评论仅仅代表个人观点,我没怎么评论过游戏,评论的也是只是对于游戏剧情上的,没有评论这么多玩法啥的。
因为我只享受安静的玩,享受看漫画看小说一样的剧情发展,我评论只是想捞一下这个游戏,我不想这个剧情被烂尾。最后叠个甲,不喜勿喷。
TapTap
TapTap
TapTap
寄只兔子 : 虽然但是我觉得第四到六章对人物的塑造还是挺好的……我还蛮喜欢
肥冬
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
玩了2天,先给个4星,后面看要加还是减。X你TAPTAP,我写了一千字,你特么给我自动删了???
这个游戏画风很舒服。
UI还行,游戏的特点跟战双,1999诸如此类的差不多。
美工挺舒服,小清新。男角色挺出彩的。
战斗一般般,也不能说不好,技能设计花了心思,但是战斗反馈基本没有,就是你放出去技能,知道自己打中了,但是怪物有韧性条,所以还是它打它的,你打你的,固定视窗的操作有时候会卡视觉,也挺难受的。像暗黑的战斗方式。
逼氪不严重,没有太多弹窗,分普通卡池,特别卡池和武器卡池,不抽武器卡池人物池不出4星武器。
月卡,大月卡之类的都是常规操作。
故事情节有点意思,类似穿梭时间过去未来的带时间悖论的那种,(有没有1999的既视感?)还是画面挺好。
人物嘛,我觉得主创玩原神挺多的,反正很多角色都有一种熟悉的感觉,例如5星角色的那个什么黎(少族长),烧血技能,然后表面很酷其实是装的少年人,168身高,让我想起某位风系仙人。还有某个姐姐的后台给前台加护盾(女仆?)。当然,游戏的角色技能都是有自己特色的,有些我觉得比原神好,例如那个杀手角色我觉得就用起来就挺爽的。
组队可以搭配主C,辅助,治疗。辅助角色看起来以后还挺重要的(减伤唐门增伤零)。
总之是一个不会太好,但是整体在及格线之上的游戏。短板固然有,可改进的也有。低成本游戏嘛。
另外我国已经算是游戏大国了。固然垃圾是有,但是也要对及格线上的产品多一点鼓励。
路过就走
游戏时长 16.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🎮核心玩法:
有俯视和自由视角两种战斗选择,但玩起来感觉差别不大,战斗方面是类似七都那种,还算可以,打击感也不错,大体上让人满意。其他养成之类的,还是二游老一套,没啥大差别,硬要说的话,养成资源获取有些抠搜了。
🔖运营福利:
这方面完全的差评,先不提因为国际服和国服差别对待而进行的补偿邮件,混池且很大可能保底才歪一个别的(至少玩到现在,除了那个新手100%up的池子外,其他都是保底+歪角色),福利也只能说不咋地,对比玩过二游里,有和他差不多或比他差的(原神、崩三等),但也有很多比他福利好太多的(粥、双、异象回声等),外加世纪天成的debuff
🧝🏻‍♀️剧情角色:
剧情方面前三章是加分项,如果喜欢科幻文的话,会很喜欢,披着神话外衣(指太阳神、巴别图书馆、楔文会等)却都是致敬的硬核科幻,后三章些初帝黎君、农业先驱等的剧情很不错,喜欢历史及史同的可冲,但到主角这边就有些想让人吐槽了。以下吐槽涉及剧透,谨慎观看:
其实前三章也有些能够感觉的到,最初看的时候就觉得神秘博士这个儿童剧都知道任意穿越时空的影响,主角是失忆搞不清状况,但身为楔文会一员的伊什蕾安却像是也不知道在过去时空中结缘会给现世带来影响一样,那样做,不过后续真相揭开时也能圆上(但都是楔文会的,伊什蕾安能用后续剧情能圆回去,零完全没觉得在大利乌面那样做有什么问题吗,还有前面的“不要相信她”,看到这我都在吐槽要么编剧细节不行要么伊什蕾安不对劲了😂),总体来说还是很不错的章节,是除了原神和七都外很少让我在开头就认真看剧情的二游。可后三章,主角这边就很想让人吐槽,不论是身为执镜(类似一省长官)的青被人当面拿走腰牌后,都已经说出了命令要她的腰牌和xxx一同才能生效,却还是说出只拿腰牌没用,完全不考虑为什么敌人会拿她的腰牌。如果敌人也知道流程的话,那拿她的腰牌就证明了敌人在内部,应该早做防备才对,但青完全没有,可以说人手不足没办法准备太多,但让青说出“完全不用在意,随他去吧”类似的话,就有点不符合青的身份了。而主角居然也没提出这个问题,让青防备一些。还是主角半夜睡不着看的孩子进禁地,明知是他族禁地外人止步且有两人的情况下,不想着分头一个去找孩子,一个去找黎族人解释情况避免误会,而是怂恿零两人都进禁地,给的两个选项都是一个不通知人直接擅闯禁地的意思,最后还是小孩给解围,有些意义不明。还有很多地方,主角都像是个……虽然看上去身份很强,但很让人吐槽完全配不上ta身份的摄像头吐槽役+塔娘翻版穿越时空工具人,比普通人还普通人,甚至一些简单的东西也都要别人提醒才恍然大悟,遇事不决就是“我觉得”凭直觉
总结是如果你是一个剧情党,且能够接受的了米池和堪比米游的福利,不在意世纪天成运营的话,这游戏值得玩。当然这里的剧情党,主要是指科幻和历史向爱好者,不在意剧情里的黑皮小男孩(因为有人骂这个,所以提前说明一下),能够接受二游剧情里出现很多男角色,出现一些如将军怎忍心抛弃寡人等两个男角色君臣或对手间的关系,甚至骑士长(男)对你起誓,而主角只是个搞不太懂状况的普通人,和男女角色间没有很多ml,甚至主角因为看上去像个普通人而存在感有些低。
森屿
玩过
不推荐:可玩性
二编 两个五星角色第70抽吃满保底出,还有两个六十多抽出,武器两把四十多抽出,赶紧跑吧 在这种抽卡至上的二游能把抽卡做成这样一坨二次的东西,其他的再好也没用
玩了两天,大多方面都不错,正好停服维护想了想先评论了。
剧情方面:
是没什么代入感,不好的地方是主角在塑造上的割裂。主角不露脸,没有性别自选的环节,剧情也不给你太多选项,玩家能点的选项几乎无法左右主角的表现,我并不很在意代入感如何 前提是主角当好一个沉默的摄像头,但不太能控制主角让我不舒服。因为玩家无法控制主角,主角也只能任文案塑造,关键这也写得不太行 偶尔把主角写成靠谱的刚硬男子,偶尔又是一推就倒的柔弱小女。而且主角既没有战斗力,也不是什么聪明绝顶的指挥官,就是在旁边看着别人打,被别人保护。(主角拥有手的建模,那建模一看就是男人的手,我想当然地以为这游戏的定位就是面向男玩家的后宫游戏,所以往后面看我都是试图代入男性主角的,没想到后面又能弹出些会比较亲近的男角色,在我紧急切换脑海中的主角性别过后主角又被描写得男性化了,我再代入男没一会又柔弱起来了!我真的要疯了)
抛去这点,剧情其他地方都很好,节奏不算拖沓,剧情每一推进都给人一种彻悟的感觉,埋下的每个伏笔都很好地得到回收,而且文笔恰好是我最喜欢的类型,我就喜欢这种磕大了的美感。剧情配音、cg、音乐都不错,把各种感情表现得很好。
玩到第四章前我看到了很多关于第四章往后剧情的讨论,大多都是割裂感强 于是在开始看第四章剧情的时候我很忐忑,但最后也没感觉太差。每一个故事是独立的,前三章讲完图书馆,当完西西弗斯后面又强行跳到全新的国家,接触全新的角色。我比较习惯这种剧情,看的时候没觉得有什么割裂,能说不好的地方也就在剧情承接没做好,我也说不上来具体哪里不好,感觉就是一切发生得太快 来不及抓住什么 也得不到交代。
战斗方面:
我真心觉得挺好的,可能是因为我很少玩动作类游戏,挑不出什么毛病。这游戏每个角色都有不同的定位,是那种真正要熟悉每一个角色的技能被动,了解每一个角色如何操作的类型。难点在这游戏真是有连招的,角色之间要配合起来,迄今为止我只是在乱按。
战斗感受不赖,个人感觉而言打击感是超好的,管他难不难打呢帅就可以了。战斗动作很用心,打架我光盯着角色出招了。
立绘建模:
特别好,很戳我。立绘质量都很高,也不太存在建模不像立绘的情况。如果主页看板能不让那么一个小丁点的建模站桌子那就好了,什么时候能把立绘当看板就好了。
抽卡和养成:
这点是最糟糕的,取了很多二游的糟粕,去其精华。
先是养成,角色这方面,不仅要升级角色等级,还要升技能,装古痕。我最恨升技能了 升技能的成本相当高,每升一级都要废很多体力刷本,如果你是厨子想拉满你就惨了,因为这里有普攻 技能一 技能二 特殊技能 大招 被动等着你。
每个角色是绑定武器的,也就是说一种类型的武器,只有一个角色可以使用。因此五星武器的描述也都明明白白地写上为xxx角色提供什么加成。关键在提升真的相当大,相比之下三四星武器完全不行。所以如果你想练成一个角色,还得抽个五星专武给人家。
那么五星难不难抽呢,超难抽。一抽要花150碎片兑换,兑换来的分为抽常驻的钥匙和抽限定的钥匙。卡池分为常驻角色池、武器池和限定角色池、武器池,以及开服的活动池。
角色常规是70抽保底,武器50抽保底。我硬是吃满了两个角色保底和一个武器保底,结果一看大家都吃保底,这游戏出率真搞笑吧🤮。
角色池会出角色和三星武器。常驻角色池可以在抽满一定抽数直接自选一个五星,这点我觉得不错。而限定角色池呢,是分大小保底的,说是限定角色70%出率,我看不然。而且这游戏刚开服就已经有轮椅了,目前的限定角色和常驻的其他五星简直不在一个档次,接下来强度膨胀会相当迅速吧。最后呢那个活动池也没啥存在的必要,给你一个常驻角色自选100%出率,但是呢要花抽限定的钥匙,用这个去抽常驻角色等于疯了。
武器池都是100%出率的,这个我觉得还不错。槽点在角色池只能出三星武器,四五星武器都是必须下武器池子抽的,就算是抽到了角色想养成也必须下池子,不可能真的用三星武器吧。倒是可以在自选专武后下池子,那样的话该角色的四星武器出率也会相应提高,抽到四星就停手,抽数是继承的,更换自选也是垫这么多。
资源获取:
难,要花的体力太多,得到的回报太少。加之角色需要养成的地方太多,总的来说,没有开服赠送的体力,养成会相当慢相当艰难。
还有优化也还行,我选的是最高画质,玩着不会卡顿,也没发烫。
好像没有能说的了。总体来说我还是蛮喜欢这款游戏的,副本可以扫荡,没有扫荡券之类的限制,很省时间。虽然角色保底做成这样这辈子已经有了,但是还是在能改进的地方做得越来越好吧
啊
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
经历开服当天那个黑屏事件之后,我其实对这个游戏并没有说抱有怨念,但是这个游戏的实际体验不太理想,先声明一下,我本人已经把第四章过完等级有41级,剧情我看的比较少,我主要在刷一些材料,人物图鉴,因为我把大多数的任务做了之后,他给的抽数也不少,所以四星角色,常驻五星和头一个up5星,我都已经拿到了,我个人感觉我有资格说两句
先讲缺点,他有自由视角和俯视角但是实际用你就会发现两个视角加一块才能凑合着用:
地图上偶尔是有一些小宝箱,开始之前关卡页面就已经显示了多少个宝箱,但是如果用俯视角去找宝箱很容易卡一些建筑物从而找不到,很明显找宝箱用自由视角更好找一点。 然后这个自由视角你不会做就不要做好吗?地图上有很多参差不齐的建筑,而且就算是战斗地区,也有不少建筑物,如果用自由视角战斗的话,镜头会时不时卡到建筑物里面,就不能把镜头优化一下,或者说把地形优化一下,战斗的地形尽量宽敞,还有这个自由视角,如果你用自由视角去打资源副本的时候,你会发现开局是镜头是对着你的人物正面的,我还得手动去扒一下,这是个什么回事啊?
还有就是除剧情外,部分的关卡难度设计总体我感觉是偏难的,特别是那个馆长权限最多5次受击?你自己做的时候你们玩过吗?你没有手机玩过吗?啊?崩坏三也有,但是你这个怪物数量有多少?你自己看看还有很多可以一次性发射三颗光球的怪物,主要是他那个怪物群可以有十只甚至以上同时在场,而且只能用他给的人物,给的人物又没有数值,而且用着还非常蹩脚,人物连招我只能说手感绝对算差的那一批,你们自己要么尝试着玩一玩,好不好用?你们给的那几个数值又低操作又别手还有那么多前提条件的,你们去打一打好吗?从开服这么几天玩下来,那个壁影的见闻,我到现在还在第三阶段,就是同类型游戏大多数都会有个7个阶段的任务让你做完就会给比较好的奖励,他给的是当期up的一个皮肤,我从开服到现在,当天屏幕黑屏好了之后,我就到现在一直在玩,虽说没有很干,但至少是每天基础任务绝对会做格外去给角色刷些材料,打一些关卡,我还卡在第三阶段!对,对对,给你们说一下那个馆长权限他那要过的一个篇幅有三个小关,那第二关的有多少条件呢?120秒之内把所有怪打完,他有好几波,我甚至根本就没有那个脑容量去数,然后就是只能受击5次,每一次场上至少有10只以上的怪,至少会有三只或以上的远程攻击怪物,而且这一关是在两个板上跳来跳去,用跳的话还必须得用到粉色头发的那个人物的技能,所以走位空间非常有限,那个远程怪一次性还能发射三个光球你告诉我怎么走?还有就是他甚至还要触发弹反10次对,你没听错他甚至还要触发弹反,在你走位都来不及走的时候,他甚至还触发弹反
看到上面这一段话,绝对有人会说,那是因为我菜,对,的确可能我的确菜,但是我敢肯定跟我一样,甚至比我操作更不好的人绝对大有人在,馆长权限这个东西我个人认为这个东西应该是对标战双里面那个操作考核的也就说是这个游戏所有基础操作的考核,但是难度已经不在一个水平线了,还有为什么我会比较在意这么一个东西?因为这个游戏的玩法少之又少,主流玩法一个刷怪,联机没有一点,只有可以借好友的人物,而且其实陌生人也可以借,而且这个东西一看就晓得是对标战双的,战双现在搞什么?联动鬼泣五啊,那边再搞这么大的事你这边在干嘛?这么让玩家压抑,再说他好歹有个公会,好歹有人可以聊天,主要是他人物动作设计我感觉已经不是属于这个时代了,你看看战双联动做的那个操作有多么的还原多么的有精度,而这边呢?技能那么多后摇你想出招,你要打一套流程下来闪避都不敢按闪的就直接中断了,但是你不闪这些怪伤害,就包括主线那些怪伤害都不低,还有人物建模你看看现在已经牛到什么一个程度了,哪家二游开服?不会说这个角色好看,那个角色好看,还这个角色老婆那个角色老婆,你看你家游戏有吗?
总结就是他又想做这个又想做那个,结果两个视角都没做好,玩法非常单一,游戏到现在没有任何一点感觉到好玩的地方任何一点,角色建模反正让人喜欢不起来,对比其他二游实在是差了太多,关卡设计有些难度实在过于大,我都怀疑他们自己有没有玩,反正就是这款游戏已经完全跟不上现在时代了,好的游戏太多了,所以说没有必要把时间花在这个上面
最后再来说一下他为数不多的优点~福利多,这的确多上线邮箱就可以直接去抽一个你自己喜欢的常驻五星,如果现在注册账号的话,应该也差不多,运气不保底的话也可以拿一个up,而且常驻池的抽数给的非常多,如果运气好点,像我就可以直接把常驻池里所有人物带出来了,还有就是剧情的确挺可以,他前面的剧情甚至是属于那种多层时间线的那种剧情,的确很让人感觉到有创意,但是我还是想说一下,这是一个手机游戏藏太多意义不明的东西因为你热度也不是很高,导致很难有人能理解完全没必要这样做,比如1999,他的剧情是可以说是手游天花板那种但是人家剧情大多都比较直白,只是讲的非常的感人性化所以才好,要懂玩手机的人并不是都有大把时间的人,有大把时间的人多半都会去玩电脑PC游戏了要确定自己的玩家群体,但该说不说,他剧情质量的确还可以,但是好像前三章之后那个剧情就是属于那种城镇发生动物变异,然后有恶人从后作恶那种没就真没有大看点了,真就仅限前三章,有人觉得前三章剧情不好这就讲到我上面的那几句话了他的玩家群体他注意错了
最后再进行大总结,总之就是如果还没有注册,可以上线注册,然后把免费东西领一下去抽一抽,玩一玩,停下剧情看自己合不合适,自己受不受得了这种游戏环境,是真的特别孤立,没人陪你讲话,没法联机借角色的话你可以不借好友的路人也可以随便借,还是比较推荐没玩过的可以上线去玩一下,抽一下,这倒是可以的看一下适不适合自己,但是如果玩到难受的话,我还是建议直接停下来,所以这个游戏这个游戏的基本结构框架我感觉就不会再做出什么很大东西来了,现在好的游戏实在太多,有更好的选择,没必要拘谨在这里,还有官方,我还真心希望你能改一下,是因为怎么说呢?我还是不希望一个游戏这么快就凉掉的
手机用户16004087 : 讲的还是蛮中肯的,但是我个人感觉其实后面几章也就是换到乾境内的剧情其实也挺不错的,虽然套路是很传统网文的套路,但说实话二游里能把传统网文剧情写好的都不多,而且人物塑造的还是很好的。说白了,故事套路万变不离其宗,但是有的人能讲的引人入胜,有的就不行
温晚
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
也是从开服玩到现在,现在打算写个评价。
首先开服出现的黑屏进不去的问题也是遇到了,官方也是给出了补偿,我个人感觉还是比较快的。前期资源方面也是比较足的,零氪的情况下还是可以养起一支队伍并且体验到打击感和爽感。这边给一颗星。
剧情方面,已经把主线和角色故事推完,巴别塔太阳神那一段,伊蕾的反水,还有最后的大列乌念出咒语再次启动太阳,主角可以穿越不同时间线,我感觉很不错,后面在乾的旅程,我感觉主要是想升华下,确实可以get到,然后只是单方面从剧情讲,从一开始我就猜出来无实口中的先生是谁了,这段剧情吧稍显平淡了。但是总体质量还是很高的。这边给一个星
不得不提这边的古痕系统了,我感觉很有新意。和开盲盒差不多,而且重刻可以替换具体属性很省肝。还有可以存储明度,比较贴心护肝。不至于玩的那么累。玩游戏就是要开心吗,玩游戏整的和上班一样,我觉得游戏就失去意义了。这边给一颗星
角色立绘和人设方面我觉得都很可以。服装也是很好看。这边图鉴也是差最后一个五星就可以凑齐了。
总体来说我还是很喜欢黑标的,玩法还是二游很常见肉鸽和深渊哈哈。猴子打字机那个活动没什么太多参与感。希望后续推出一下有新意的活动,希望后面的剧情可以给更多思考和反转。
好了,到了叠甲时间。以上均为我的个人看法,其他玩家请理性看待,如果觉得我说的没道理,那一定是你对。我只是讲了自己的看法,每个人都有自己的思维,看事物不可能一模一样。
祝黑标越来越好
TapTap
TapTap
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
栎沦
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
先表明我自己玩游戏的一个态度
:官方不装死,会听玩家意见(但也不是全听哈,懂得都懂),有我喜欢的角色,我觉得剧情好看(我是剧情党和xp角色党)
那我就对一款游戏抱有期待且会玩下去,所以向一些人喷的性能问题,战斗问题,当然我不否认这些问题的存在,但是就像我说的,每个人玩游戏是不一样的,我玩游戏就是看剧情和为了喜欢的角色玩的,所以性能和战斗问题,养成问题什么的其实影响不到我,那我就着重说说我玩游戏目前的一个感受
就从我自己着重的两点分析吧
:第一个点就是剧情,我觉得这个二游的剧情在近几年的二游剧情里是能排到前几的,第一章主要是介绍背景以及留下一个预言的悬念
第二章开始回到过去寻求预言的答案,通过不同时空的穿梭,以及兄妹故事和大利欧,萨尔维斯的故事,我觉得这个编排很巧妙,可以说兄妹高光都在这一章,还有萨尔维斯!真的是一个很好的将军,那个下跪和承诺,以及两千年后直至现在的誓言让我感动,碧露芳丹与铂鸢的传承
第三章回收两个伏笔,大利欧为何穷追不舍,未来是谁开启了阿顿,大利欧那种纯粹的执着和坚持让人失言(当然确实是个坏蛋就是了)依蕾什安,说实话我起初真没想到她才是开启阿顿的人,最后结尾一整个震惊,也直接回收开局第一章预言的伏笔,首尾呼应
栎沦 : 第四章,第五章严格意义上来说应该属于一个篇章,不过分成了上下篇的样子,也是到了新地区,遇到了新麻烦,结识了新伙伴,然后!无实也登场了!(我xp我老公)这两章的话,先说爷爷吧,有在致敬袁爷爷的意思,为了人民能吃饱饭,很让我感动,然后就是起初我一直疑惑的感觉和薪从老爷爷家出来擦肩而过的神秘白毛男,后面自己一想,不就是无实嘛,结果剧情过到后面果然是他!然后再来说播种者,我没想到他是姬夏,起初我以为他是一个垂暮老人,我甚至怀疑过爷爷是播种者(因为前面文本里薪提过,大家都叫他播种者,因为有了他大家才能吃饱饭)都没怀疑过他!
俺就一打游戏的
游戏时长 16.0 小时
【总结】〔6 / 10〕
劝退的混池与专武,遇上缺少代入感的空洞剧情,再配上随处可见的俯视角动作玩法。哎你猜怎么着,这二游它就成了😂。
【剧情】⭐⭐⭐
ARPG二次元手游,战斗部分其实也没啥好说的,不需要咋搓招,主要就是吃练度,再就是角色池,操作对推主线影响很小。所以主要还是看剧情、皮肤、特效吧,我对特效不太敢兴趣。所以对ARPG的评价我都是以剧情和皮肤为主。
先吐槽一下,这个对话选择框是真的设计败笔,我都不知道为什么新游戏还要学这个,就一个选项让玩家选什么选呢。还有那种2个选项框拼成完整一段的,既不帅又影响阅读的观感,要强调搞成那种大字在屏幕上一个个显示不好么。
(一)故事
就我个人而言,该游戏剧情代入感较低,整体有些无聊,但比那种没啥甜度的纯流水账日常好看一点。
首先整体笔法有点粗糙。心理描写、情感描写比较匮乏,角色对话也不太精炼(毕竟不是日常向),玩完感觉主角只与零建立了深厚的羁绊。
很多地方试图通过晦涩来营造高级感,结果显得文案整体很低级。例如引用诗经·小雅·苕之华原文,然后给玩家翻译成白话文,略显幽默,要用原文就别翻译,要么就直接用白话文写。用了原文再翻译,搞得跟教玩家学文言文似的。
故事结构比较松散,你说它是散文吧,也没咋炼字,你说它是小说吧,又缺少跌宕起伏。5、6章更是充填了许多流水账般的对话,解密游戏我可能会想看这种流水账以免遗漏线索,但单线剧情这样写就没啥意思啰。
很明显的体现就是章节编排。比如那个黑碑,初看立马让人联想到2001太空漫游里面那个黑石,能看出文案对这类文章的涉猎。不过,偏向商业的游戏其文本也没必要向艺术性倾斜,至少得先保证剧情没那么无聊吧,浅出做不到就别深入了。在第三章结尾给玩家强调这玩意多神秘、多神秘的,然后进第四章这大柱子就没声了,这种编排下的吸引力真一般,哪怕是阿顿初见的时候都比它神秘。就好像是给一个没吃过糖果的人使劲吹糖果多甜、多甜,但就是不直接给他尝尝。
其次许多情景与主角无关甚至对推动故事没啥帮助,比如『青』在第四章开篇部分那个开会巴啦啦一大堆,是为了塑造青的更年期形象?一个正面角色正面都没塑造好就开始塑造反面了,这种角色直到游戏结束都很难引起玩家共情。
多视角叙述本身没啥问题,但这游戏多视角叙述在合到一起的时候,并没有带来什么震撼感,因为并没有时间线上的重合。例如前3章讲到伊蕾什安“叛变”的时候,可以用伊的视角去回顾主角视角发生的一些事,一来可以加强角色塑造,二来可以填点坑,而不是坑都没填完就使劲挖(4~6章伊都查无此人了😅)。
现在有些二游就是这样的,故事不打磨好就给玩家抛一堆设定,秉承着“只要写得够晦涩,看不懂就是玩家自己的问题”的理念给大家写一堆催睡小作文😄,然后仔细一瞅设定也漏洞百出。
(二)设定
首先就是主角这个跟挂一样的指定向(可带人)穿梭时空的能力,就主线剧情的描述来看,这能力无前摇、无CD、对施法者无直接副作用,只要是主角认知之内的时空都可以抵达,再加神秘女给的无敌和时停。
那么主角其实有无限种方法可以去尝试阻止阿顿在巴别塔中的爆炸,尽管你搬出时空自洽理论来说预言是既定的,但这和主角不选择更好的方案有什么关系呢?那些预言中未看到的不都是变数吗?倘若主角选择更好的方案就能利用变数最小化巴别塔的损失,而主角没有这么做有点“非蠢即坏”那味了。至此,后续写主角立场转变比写时空穿梭更容易成就精彩的故事。
再就是巴别塔穷举了所有时空的组合,因为时间是没有尽头的,所以巴别塔只会不断穷举无限膨胀,你告诉我一个由人们一砖一瓦造出来的塔能装下?剧情里面也没说空间这是计算机模拟的多元宇宙,直接用异象解释了。根据剧情巴别塔是可以绘制地图(以及存在路标和分区)的,而无穷能被具象化一定是有规律的,但穷举又能有什么规律呢,从既定的现象与结论出发能推断出逻辑的冲突。这个严谨程度我感觉科幻肯定是一点也不科幻的,就是一个解释不通皆异象的奇幻作品,除非后面来点反转。
再比如夏姬与黎君决斗。在决斗开始之前黎君的立场都没塑造好,他为什么不投降要抵抗,是因为他喜欢用武力解决问题还是夏姬的残暴?如果黎君“家园寸土不可易”,而夏姬欲征服天下,他们又岂会因决斗胜负难分而达成不战共识?莫非在这个世界观下人事大于国事?读下来就感觉写得很大格局却很小。
(三)演出
以2d纸片人对话为主,整体还行。但可能经费不多,有的地方没啥表现力,例如夏姬与黎君决斗那里,都没啥画面就说打了三天已经结束了,搞得燃也不燃,煽情也不煽情。(那些热血番至少画面帅,相比之下感觉还是看番更爽点)
【玩法】⭐⭐⭐
(一)类型
俯视角ARPG。
(二)养成
混池:无需多言。
专武:懂得都懂。(升星有通用材料,但兑换材料的货币本比较吃练度)
抽卡:按只抽3个专武,不充钱差不多能拿全角色。(不知道为啥今天变欧皇了,30发出了2个金卡)
【美术】⭐⭐⭐⭐
整体还不错。
但目前2款皮肤我没啥买的欲望。
【性能】
我的红魔(8gen3)敌人一多打起来就容易掉帧,不过不发烫,稳60得超频。
开破坏者模式都可以煎蛋了。得『空调/风扇』+散热器才能压住😂。
TapTap
TapTap
TapTap
江枫渔火对愁眠 : ?哪里混池了
前往 App Store