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新月同行
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
33
带图
2067
长评
679
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
3091
有趣好玩
1901
剧情跌宕
1426
音效动听
491
福利丰富
408
设定独特
241
物超所值
203
轻松护肝
171
玩法设计
1233
故事情节
691
运行稳定性
607
资源获取
536
游戏福利
509
UI设计
220
画面视觉
186
沉默的我
游戏时长 142 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
先看图,再看游戏时长。
我来聊一聊抽卡问题我觉得抽卡保底次数可以改一下比如说从70抽改成60抽,因为你给的产出本来就是有限的并且小保底出六星几率真不大并且还会歪,要么你就直接一点改成不歪的你这游戏真的大部分人抽保底都会歪的,既然你要出皮肤赚钱大家肯定也不会吝啬想买的肯定直接就上手了,所以就不要在资源上面卡大家,你游总不能让大家氪金买皮肤了又让人家氪金抽卡吧就现在这种情况,大家人均保底工资3000块就为了抽你这角色可能都要耗掉700块甚至更多你这还不改一下,让我们加减负,你游利好我们,我们也会一直玩下去这样子合作共赢不好吗?当然我知道当前的抽卡规则相较于一些热门的游戏已经是比较良心了,但是他们是他们你是你不一样所以尽量做一些利好玩家的事情我知道你们有在听但是抽卡这方面的话尽量还是优先这样子可以留住更多的玩家。
饕三少
游戏时长 5.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前来看文案和剧情都不错,人物形象很鲜明,不同的性格和态度产生了一个个小的冲突点,各式各样的吐槽也很有意思。
至于强度。。。emmmm,大家都在喷时曦所以我压根没抽,目前队伍是巫,净天,音希,支援位是四星的那个吉他还是贝斯手和五星的治疗,感觉至少推剧情没问题。
然后我不知道是不是我手机的问题还是游戏本身的问题,第二章的周会开完了我地图上才显示公寓的支线,但是狙击手的对话有提到过公寓里的小伙。
总的来说是很不错的游戏,希望未来越来越好。
诗之韵律
:
几个小时前已经公布了要改技能了,现在十分推荐入手。
中禅寺秋彦
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
提几个意见:
按键小游戏非常好评十分简单,下次请继续,最好设计成常驻,和塔一样
小时立绘我很喜欢,不许你们乱碰,碰我就不氪了,机制烧血也不许改,下版本出补强就行了,以后大C也单形态就行了,不需要什么变身,花那个心思干嘛,随便搞下就行了,别惯着其他玩家
因为我老是找不到该从哪里氪金,所以游戏设计了超相里程这个入口,并贴心的把它尽可能的糊在所有UI上,我哪怕点开体力都能看到氪金点,时时刻刻提醒我氪金,这里推荐UI可以再花哨点,最好铺满限时礼包防止我错过送钱机会
大版本不需要更新城市事件和多个新线索传闻,没人爱看这个,最好把城市事件彻底去掉,可以裁掉些文案了,毕竟大家是冲着你们玩法来的,立绘文案福利都是点缀罢了
卡池频率太低了,凭咱们这个福利力度,应该7天一个新角色池子,100抽保底,UP角色占出货率30%,歪一次角色出货率提升10%,抽到就恢复30%,门阶机制拆分把有用的放在4和5门,立绘画不完可以用AI的
别担心,就按这个节奏走,玩家自会找到其他新游
╮红 墙 白 雪 。
:
怎么越看越不对
益风
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
首先我觉得这款游戏的美工做的真的很好,😙最吸引我的就是这点,先充了个月卡,我把这游戏当成养角色的了,剧情我也有看一点,感觉一般般吧,主要还是美工好,并且官方时不时还在邮箱里发福利,我每次都能攒个几十抽的,就是爆率有点太低了,都是保底出😕玩法没什么新意,不怎么肝,没有什么看不懂的地方,挺简洁的,一目了然,不像某些游戏,看得我都要瞎了,这点很好哈,这对我这种不爱看新手教程的人很友好,上手好操作,简单的卡牌回合制游戏,总体来说还是不错的😋你们的角色设计的也非常好看。就是名字感觉取的有点随意,可以更有新意一点,祝新月同行越来越好
安哲
玩过
k70记录不了时间,打个5星观望一下。
2025.5.7 刚玩,出了时曦、刺灰。补充:时曦的这个技能设定真的是难蚌😂,碾压的都能打成逆风。基本强绑大奶,这我也没有啊👋🏻。刺灰真好用……
2025.5.8 今天出了鹿游,也是好起来了,但打个主线还是差点被黑桃干死,淦。还有今天时曦放大招的时候会白屏,不知道是不是只有我一个人😭?
2025.5.9 今天把时曦抽到两门了。打那跳舞小游戏打得差点红温了,后面我总结了一个办法,就是专心跳前面的按键,剩两个不跳拿个good就行了,希望对没做的人有些帮助。
小小雨
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
第一次给游戏写评论,从开服玩到现在,每天都上线清体力,每期活动都全部参加,实在坚持不下去了,刚才卸载退游了。游戏的画风确实很喜欢,音乐还不错,主线剧情没怎么看,支线剧情、特遣探索和活动剧情还可以,角色配音也还行。但是感觉每次活动玩法都大差不差,而且每一期活动都要出一些必做的小游戏,有的小游戏还挺有意思比如金桂那期,有的就是纯浪费时间比如前不久的跑酷,还有这次的那个按上下左右的。不怎么玩二游,资源给的我也不知道算不算多,反正是有氪月卡和通行证。不过这卡池真是非到不行,基本全是保底,而且经常歪,刚才把一个多月攒的三百多抽全抽了,还在商城换了一个时曦的门钥,就这样都没能给时曦升到满命。然后就是角色感觉养成挺吃资源的,升级和认证还好说,升级能和配卡带有点花体力。最后就是感觉战斗也挺耗时间的,每周的蓝色站台和险境复现还有就是拘束塔,都挺花时间的,并且角色练度要求也比较高,反正我是根据自己喜欢的来练,所以打这些都比较吃力。唉,就写这么多吧,放几张照片。以上都是个人看法,就像我之前说的我也没玩过几个二游,所以有的地方可能会说错,不喜勿喷,你觉得你是对的那你就是对的,别骂我…
林闲一
游戏时长 44.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
(由于被人打为水军,特补了几张图)
玩很久了,补一下评分。
游戏我很喜欢,立绘完全在我的审美上,我感觉玩二游立绘是基础,立绘好看才有动力玩下去。
配音方面游戏里面全是中配,个人感觉是少见的中配配音听着舒服的游戏了,尤其是千秋的配音,又元气又可爱,我喜欢千秋一辈子…
游戏性没啥可说的,回合制,能挂机,每天上号十分钟的盆栽副游。深渊不冲排名挂机也可以拿满奖励,并且官方有意压低膨胀速度,开服角色现在依旧t0,除限定角色外,其他up卡池角色三个月后会进常驻池子。
主线剧情方面两极分化,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人很不喜欢,好在有跳过,不喜欢可以直接跳过剧情。不过因为存在部分横版探索元素,还是需要点几下的。
活动剧情就广受好评,新年的瀚海千年,上上个月的不知春与故事锅,上个版本下半段的鸠鸽科狂欢夜,还有目前在我心里剧情第一位的巴比伦圆舞曲,都非常不错,推荐去b站搜一下相关录屏。但是作为持续运营手游,活动剧情平平无奇的情况也是有的,好在都没有掉出及格线,只是节奏有些快,事件还没展开就快结束了,综合下来我作为剧情党还是比较满意的。
官方给我的感觉是会听玩家建议,定期会发布南庭早晨的前瞻视频,讲一下接下来的活动,角色,优化方向和未来规划,能感受到官方确实会针对呼声大的要求进行改进。
福利方面我没有具体统计过,大家可以去b站搜一下一个版本的大致抽数,本人体感一个大版本是有80抽左右的样子。
一眨眼半周年了,新月我现在玩的很舒服,没有强度焦虑,版本活动慢慢打,剧情看的津津有味,长草期扔手机里当赛博花瓶就行,不管是肉鸽还是深渊挂机就能过,非常社畜友好。
祝新月越做越好吧,社区平平淡淡没啥节奏也不错,当养老游戏玩啦~
张大锤
:
多少钱一条评论?官方都被冲烂了,不回应时曦问题,还很听取意见?勾市的限定C,简笔画一样的立绘就很对XP了?🤣
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Fkx
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
开服没多久开始玩的老登,一开始以为是款爆死游戏,所以前来品鉴,没想到竟然活到了半周年,也是没谁了。至于老登我能玩到半周年,想必新月也是有它的可玩性在里面的,请听我娓娓道来。
优点:一是美术画风很顶,整体画风水平在线,大部分角色都挺好看的,尤其是有些皮肤相当优秀,比如恒沙和结的新皮,当然有时候也会滑铁卢,比如巫像外星人一样的那个皮肤,真的真的很丑啊😐😧(不过没事,我没买);
二是配音优秀,好像很少看到别人说这点,但是这一点真的是支撑我开服玩下去的一个关键点啊,对于二游来说中配非常舒服,我最喜欢的就是绿雪!!!😻😻😻听起来很可爱,很机灵的样子;
三是音乐在线,音乐听感舒适,还是蛮不错的;
四是游戏水温低。除了头像框,你能捞到的福利基本都可以捞到,哪怕用四星角色也可以拿满奖励,剩下的活动啊什么的更不用说了,这点是我长期玩下去的基础,不逼氪,反正你白嫖也打不进1%;
五是福利还行。各位先别骂🙁福利是真的还行的啊,半周年,过年送的都挺多的啊,平时版本送的也不少,当然具体多少我没统计过。
下面说说缺点吧,刚刚说优点肯定有很多小伙伴忍不住要开始骂我了(狗头护命)。一是策划奇怪。刚刚说到游戏水温低,那么有没有想过为什么都半年了游戏水温还这么低😃😃😃哎嘿,因为咱们叫概率同行哒,开服前面那几个角色,一个比一个保守,一个比一个拉胯,很多都不如常驻角色,而且把完整机制,也就是所谓的概率加进命座里,去抑制数值膨胀,这个策划真的是有东西的。也就从折镜开始,角色才慢慢好起来了,我差点以为它改性了,所以时曦登场,我是没看测评直接梭哈了,没想到竟然上当了,把人骗进来杀,时曦不能说不强,只能说强得把我队友都打死了(;
二是游戏性差。玩得舒服是优点的话,那么游戏性差就是妥妥的缺点了,玩下去的乐趣很大程度在收集喜欢的角色,至于游戏,可有可无了(不会吧不会吧,有人竟然喜欢玩小游戏,是操作两个小人跳啊跳,还是漫长的文字游戏?不过有些还是蛮好玩的,比如那个消格子的,蛮爽的),所以如果入坑的话,定位一定要清晰,作为休闲副游无疑是合格的,每天挂挂机就把日常清完了,但是主游就很无聊了。
三是抽卡。这个抽卡我想肯定有很多人想吐槽了,毕竟我前面说了它福利还行,有些人就想骂我了,原因就在这。不要忘了咱们叫概率同行,我开服那会,吃满了好几个70整,真的是70整哦,还歪了,但是歪的是碎银子这样的角色,所以我玩下去了,如果歪了别的,我真不知道别人怎么有心情玩下去。其次就是卡池轮换挺快的,游戏福利虽然多,可是就这么吃保底,想全图鉴那豹子头可以撤退了,想都不要想啊,基本一个版本,二到三个新角色,你盯着一个你喜欢的抽就行了,剩下的等歪吧(别说了别说了,究极大非酋的我,反正一直都是只抽限定,剩下等歪随缘);
再说说我个人情况吧,本人充过一张月卡(也是与豹子头绝缘了),自诩为月卡党,也是支持游戏了,个人当然希望新月越来越好,我还是很喜欢这款副游的,当然主要还是要仰仗养服大佬发力。深渊长期3%,有时候也会凹凹分数,不是为了头像框,纯粹是看到分数增加很爽啊!爬塔我不怎么爬,因为爬起来太累了,我当时拿到活动限时奖励我就跑了;活动我必定是刷满的,文字游戏我就等大佬攻略出来我再刷,别的小游戏我偶尔闲了还是会玩玩的。
我一直觉得呢,游戏是生活的一种组成,更是个性的延伸,喜欢什么游戏,本来就是一种个人爱好的选择。欢乐和陪伴是游戏的意义所在,而体验游戏则是一种情感的表达。游戏亦是旅途,也许,下一站回首来路时,那就是我来过的地方。
小游戏么么哒
:
这游戏就喜欢抽卡杀熟
琉璃
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这游戏真的把美术文案拽着运营策划跑体现的淋漓尽致
再补一点,现在入坑的萌新有福了 新手池三个菜菜子不推荐抽,up角色更是能配合对面三回合速通萌新,感觉跟玩家有仇一样😅
我从头一点一点开始说
首先说页面系统进去游戏,有跳过键,但是这个键总是比其他键慢一步出现 就好像后加的,其实这个间隔没有很长,大概只有0.5-1s,另外就是引导好长,为什么不能加个新手老手选项呢?
活动页面进去的时候默认困难关卡,萌新普通关卡都没打呢怎么打困难的?而且就算从普通关卡退出再进也是困难关卡
还有那个小游戏,我感觉除了高手,剩下的人建议和对象一起玩,谁先挂掉谁受惩罚,那个碰撞体积判定本来就局限还要搞横屏上下两个角色同时进行的啊?
其次是分屏,这游戏过剧情的时候如果分屏,点击小窗以外的地方居然会暂停,还有种种的手操选定特定目标才更容易通关的任务...你到底是主游还是副游啊喂
然后就是群伤角色判定,小怪初始有4个的时候群伤可以打3个,4个挂掉1个也可以打3个,但是初始只有3个的时候只能打两个(比如千秋的绝技),这是什么**代码?
然后是我们的自动作战 虽然说大部分游戏的自动作战都蠢蠢的,但是为什么会有“当前行动难度较高,自动作战已停止”这个情况啊?代码判定似乎是某些关卡就会停止,管你角色多少级,你就是满级打1级,这关我判定高难关你自动都得暂停,你要真怕自动打不过挨骂,那你其他方面怎么不在乎挨骂?
最后是这个抽卡,新手池只有三个角色 看强度榜强度都不怎么高。而其他池子的抽卡我已经用图1说明了 爽吃70+70抽大保底刚入坑的时候说容易吃大保底,我寻思无所谓,结果这个大保底的意思不是小保底歪的概率很高而是你几乎要抽满,那你7天送那么多抽数干什么,让玩家红温吗,1.5%的概率几乎全是抽满70的,感觉不如把开服7天给的40抽变成养成资源+第7天给一个自选六星都更容易让玩家接受
那有人可能要说了,抽卡非为什么不多开号 为什么不找找自己问题
什么都找自己问题找自己问题,你下了b服和官服非了 然后把号注销了,b服永久不能登录,官服要等十天,结果发现别人秒注销,原来是只有从tap下载的可以注销1分钟后再注册你也找自己问题好不好
你好不容易开了个好号,十连双6星美滋滋结果后面几个月大保底吃到爽还都是130+出的你也用欧非守恒、还债、多开号哄自己好不好
萌新是新手池抽到想要的角色直接游戏毕业了吗?回答我!looking my eyes!
那么这个游戏就没有优点了吗 非也
最主要的抽卡资源给的还可以,我感觉比其他游戏要多一点的,你的福利比其他游戏好,但你的卡池机制平衡了这一点
另外就是立绘和剧情不错,但是这掩盖不了运营或者策划或者程序员的半吊子或者恶趣味,在各方面的细节上几乎不为玩家的实况
姬玄元
:
龙井和恒沙的攻击能伤害到四个位置的,站位是限制可选敌人
双风灌耳
玩过
4.30
听说主线第一章完结了,牢玩家特此回归,回来就10连直接时曦,直接氪两个皮肤,来财!
10.24
线前来锐评一波剧情—深夜大排档三幕剧情读下来,超实体名为回音壁,顾名思义会不断重复自己的声音,不断放大把自己的情绪,直至成为“店长”,从内容来看也就是会被大排档吞噬,这个大排档更像是一种大量情绪汇聚而成的emotion聚合体,会尝试让踏入这片领域的每一个人都被同化,最后阿吉的个体在抵抗群体的意志,虽然听完了金的自白也理解为什么金想放弃自己,但还是尝试想抵挡金让他不被同化,故事比较老,但是真情实感,就是台词还需要打磨,不够接地气,这样的台词很难引起相同或者相似经历的读者共鸣。你的玩家是一帮年轻人,真的很难对这种中年人的悲情有感触啊。。
空洞迷宫先说结论,这个游戏的主线是中杯,但特遣探索是超大杯特遣探索是一种,从未在其他游戏见过,目前赛道独一份的、剧本杀型副本,游戏玩法完美的抓住了单人剧本杀的内核,线索收集、背景故事探索和多结局自由抉择,框外风景就像是新手体验关卡,40分钟的迷你剧本杀,而空洞迷宫就是神级演绎现场,用一个副本把新角色的背景故事、角色设定、角色情感变化、和加入主角团队的过程都用一种沉浸度最高的方式来嵌入,对比明日方舟的sidestory还要更强烈一点,毕竟sidestory的剧情是可以跳过的,副本的迷宫没有过于复杂的逻辑,可爱的恒沙一直给你若有若无的暗示埃舍尔回路的定义和游戏内的解密规则关联,最难得的是,解密规则和恒沙的背景故事居然是一体的、trueending的彩蛋和游戏主线的背景框架竟然隐隐有些呼应,破而后立,对于我这种高沉浸度的剧情党真是福音,强烈建议细品这个副本!不过建议微调下,让这个怪物和故事内核更贴近,目前没有找到这个怪物和恒沙之间的直接关联,比如自我保护机制之类的,如果有其他的朋友解读出麻烦补充一下这个游戏的主线本来已经逐渐把我的耐心消磨完了,但这特遣探索之于新月就像集成战略之于方舟,把我的期待值拉满了,不过就是不知道这个游戏产能如何,如果每几个新角色登场都能有一个特遣探索伴生,那这个游戏就配我手机一个常驻手游了。
墨颜兮
:
同样回归为何你10连出我70抽还tm歪了,
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