个人游玩一顿下来,在游戏过程种有几处建议。1.工作台的已建立计划的材料制作里面可以显示有没有材料放进去,显示是否有小人在这个工作台工作(不用是小人必须站在工作台也可以),加强了玩家对工作台进度掌握跟人员配置2.交易行,这个是本游的中后期核心玩法之一,我知道工作室工作量很大,所以先是简单建议:缺货的-货物数量正常-货多得不行,这三种状态对应三种不同价格,昂贵,正常,贱卖,价格受不同级别的区域-
因为自个儿造器官吧,他那个小人的要求特别高,不一定能满足。最简单的办法就是贸易战买小人,那些属性垃圾的小人直接肢解了。哪个小人缺胳膊缺腿了,直接用就可以了。还有那人棍呢,直接栽出个器官他就死了,就给他当垃圾撇出去就可以了。
可惜了,科技只有2级,要是快点将完整内容发售就好了
书接上回:(有一件事忘记说了,小人时间安排一定要有两个小时的娱乐时间,不然会发疯)----然后左下角,把原来的红地毯医务室拆了,改成10*10的操作间,有一个问题很重要,房间最好不要超过10*10不然不会上瓦,具体多大懒得测。----然后原医务室右边改成10*10的仓库,再右边的通道放矿机,这样挖出来的矿就能很快放到仓库,也可以围一圈存储区在矿机旁边,这样挖出来的矿就直接在仓库里了,后面方便卖
兄弟们,主基地建设的怎么样啊?来图晒一下呗
目前版本的固定武器仅仅只有大型实弹云脊雷神重炮、中型实弹超能阵列、大型导弹火瀑布弹巢具有强度,但目前的船都没有大型导弹槽位,火瀑布弹巢成了摆设,所以一切没有大型实弹或中型实弹槽位的飞船,一概可以视作垃圾,谨慎选择 中微子级拥有2个大型实弹与2个中型实弹槽位,可谓是吃满了版本红利,并且拥有目前最高的幅能容量、幅能耗散、护盾效率与装甲值,攻防拉满,纯粹数值怪 中微子其余四个槽位均在船尾且对应武器攻
分享一个简单的集火阵(封面是大致框架)实战效果:打地面入侵是随便打的。人员装备配置:最低:无甲+霰弹枪(泵动式枪械)后期针对t3甲敌人效果较差 升级配置:全甲+火棍防御塔配置一些导弹塔就能打(后期针对高甲敌人效果较差)沙袋分布:按照不同单位的武器射程分布如:防御塔射程 人员枪械射程 (保证射程能够打到最底面围墙位置)防御塔分布:按照最极限射程就行 前面放一层沙袋 人员也是一样的人
理由如下:1.生长周期短,与同类型作物相比,生长时间缩短了三分之二。2.制作消耗小,其他作物5个才能合成1个食物,而玉米只需要3个就可以。3.在相同大小、周期的田地上,玉米做出的食物数量是其他作物的500%!可以极大缓解基地小人的伙食问题。
不赖
上次剧情真心不错