首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
124
论坛
Android 资料
iOS 资料
今天开始生存
官方入驻
6.7
关注
2.4 万
开发
蛋黄派对工作室
发行
无
游戏介绍
上次更新于2023/04/04
休闲
简介
传统割草+肉鸽融合的玩法,闯关得金币,升级天赋解锁终极魔法,抽卡获取角色升星,更有激情无尽模式看看你能生存多久,大家有什么好的想法都可以评论留言或者进群踢我
隐私政策
供应商 liushuai
开发者的话
大家好,我是练习两年半的独立游戏练习生,这款游戏只是我第一次的尝试,由于是出于技术积累用下班时间开发的,团队也没有专业的美术和策划,游戏现在问题还不少,我会持续花时间更新改进的;游戏内没有强制广告,我也会控制广告数量,争取兼顾赚点饭钱的同时给大家好的游戏体验
评价
共 124 条
去评价
麦克老狼🐺
玩过
感觉很一般啊,类吸血鬼的游戏很多,相比较之下可能并不出彩,属于中规中矩的那种。核心玩法没什么太大变化,技能种类有点少,没有搭配组合策略。采用了关卡制,然而每一关的体验差不多,刷怪方式和战斗体验基本一致,很容易产生疲劳感,并且逐渐丧失兴趣。
外围养成比较浅,除了更换角色就是天赋升级,与吸血鬼设计差异化不大,很典型的独游思路。
美术品质很一般,五页签的界面设计很常用,部分美术资源看起来是商店的通用货,部分界面设计不算太美观,能看出是个人作品,不过意思表达基本上清晰,容易理解和上手。
问题和建议:
1-核心内容上最好有自己的特点,同类游戏已经很多了,无法杀出重围的话就是被卷。
2-抽英雄抽到了同一个之后似乎没什么表现,不知道是变强了还是得到碎片,反正金币是消耗了。这个最好是与养成挂钩,需要对应的设计。
3-主界面的传送门最好换个美术资源,一开始都不知道要点那里,特效过于薄弱,表现得不够突出。
2023/7/27
来自 小米Redmi K40
星寰
游戏时长 2.8 小时
运营服务不错
说一下感受,已经达到第十关,无尽模式吧。。。一言难尽。可以猜到作者应该是吧星级面板给算上了,但是实际上升星现在丝毫属性不加,这就导致了无尽模式根本打不了。
缺点说一下,除了属性不太好以外没啥太大的缺点。
优点也说一下,没有广告!!!!!!!
和正常的割草游戏差不多,但是没有那么多的局限性。
没有什么功法加武器变成神器,技能加心法变成神技这种东西,运气好的话每一个技能都可以主C,前提你运气好的话😂😂。虽然还是一个半成品游戏,但是数值弄的好的话应该是一款很不错的割草游戏。英雄没有全部解开差了点运气,等数值做的差不多在玩。
也不知道能不能做的到哈,可以有召唤类的技能,召唤地狱火,拥有血量可以打怪,每个存在时间5秒,可以通过技能提升生命值,攻击力,存在时间,攻击速度。
死亡光环,全屏伤害,可以数值设计的很低,或者不做伤害也可以。小怪死了以后对一定范围内造成小怪10%生命值的伤害,升级可以爆炸范围,提升百分比。
时间类技能,暴怒。每隔一段时间,伤害增加10%、攻击范围增加10%、冷减10%……这种的可以升级暴怒,依次获得这些属性,也可以每段时间随机性获得其中的一种属性,不过这样的话升级就要增加其中的比例10%20%30%这样的。
面板可以在单独拽出来一个,每种技能增加的属性,现在只有子弹的通用面板。
这个没有组合进化这类的,虽然不知道以后会不会有。不过可以加个技能达到一定等级可以飞升进化!!!
暗影可以弹射,剑气可以暴击,恐惧之霾可以吸取生命值,弓箭可以连射,恶魔之火可以灼烧,炮击每隔一段时间可以对全图进行一次毁灭炮击,BOSS强制扣10的血,闪电链可以分裂,毒阵可以污染扩散,冰霜射线可以旋转或者全屏冻结一次,
可以设计成该技能10级进化啊,按照这个升级速度的话有可能不太现实,
也可以等级10级在已经学会的技能中选择一个进行进化。
精英怪。。。。啥也不掉,还挺好打的。。。就很迷。
割草游戏最重要的是啥?
爽!!!!
抛开数值不太好以外,这个游戏玩的还真就挺爽的没有那么多乱七八糟的合成公式,就升级,走位,打怪,吃金币,就完了,
生命值应该是100,每秒回血1,小怪伤害10点,精英怪是50。。。。BOSS好像不是15就是20。。。没算出来,每次被摸一下就被暗影给秒了😆。
作者大大加油哈。
2022/11/11
来自 Huawei P50E
官方
easyStIck
:
哇,非常非常感谢这么细致的体验和建议,之后是有做子弹变成“神器”之类的功能的,像恐惧之霾,恶魔之火,弓箭我们也有过类似的想法,召唤地狱火也是之前废弃的想法,之后加新角色会加入召唤物之类的子弹,死亡光环和时间类技能的建议也很好呀,这边会采纳滴(๑> ㉨ <)☆ 总体来说,现在的游戏确实bug不少,数值还有很多问题,需要时间打磨,之后会陆续增加很多新内容的,以后加油做到更“爽”,希望之后再回来体验呀 (੭‾᷄㉨‾᷅)੭
宗勉
玩过
可玩性不错
三星和四星之间纠结。
通俗意义上的吸血鬼like,没有特别惊艳,中规中矩。这个意义上也只能给3星。
不过游戏没有很多花里胡哨的东西,稍微拉了一点好感。
剧情故事背景几乎没有,就是干就完了,这还挺好,毕竟滥竽充数的文本是有点倒胃口了。
玩法方面,没什么特别好说的。几种武器换着来
就像有评论说的,闪电链确实有问题,有音效偶尔也有画面特效,但是没伤害
过关模式不太明白有啥意义,10关之后我就去无尽了。
三星随从解锁终极武器,多多少少有点难顶,毕竟招募是随机的。金币获取不算难,但是很容易疲,所以有金币了解锁了,但是可能没兴致玩了。
无尽的61级上限设出来很让我没成就感,一波一波捡经验啥也不是,只有boss石才加技能点,那我就只剩折磨了。
再说,好像没有中止无尽?没试过没死亡直接退,不知道有没有通关奖励。
总的来说,凑活,给个向上取整鼓励一下
2023/1/31
来自 一加8 Pro 5G
懒人挂机
玩过
作为割草游戏,难度适中,玩了四天,解锁所有五星英雄和英雄技能,一共看了8个广告,还差一个10广告解锁的技能没解锁😂,平时技能刷的少,感觉有点对不起作者。
游戏中有个bug,闪电链经常没有触发,从头到尾不触发,成了废技能,我就闪电链英雄发育最早,非常寒心,打无尽时用别的英雄学到终极闪电链,结果毛用没有。
选人方面的经验:
潜力最大的是法师,缺点初始技能攻击间隔大,血薄,难度高时开局生存低。
最实用英雄,最后一个养猪的,猪的发动都是在身边,攻击间隔小,个人生存强,猪终极技能体积大攻速高,是非常强大的输出。
倒数第二个用旋矛的野人,矛的攻击力偏高,攻击路径非常大,开局可以放风筝,终极技能几乎可以一直在屏幕上旋转,实用性很高。
恐惧,先天技能➕50%恐惧范围,技能对自身周围固定范围伤害,终极时比别人使用这个技能范围大许多,直径到达屏幕宽度,配合其他输出技能,技能范围内基本看不到怪。缺点前期范围较小,伤害中等。
士兵先天+30%经验,剑术后期攻击范围巨大,弓箭,先天加弓箭子弹数,轻松集火拿经验,因为这两个人才解锁技能,没实测过终级效果,不敢多评价。
实用的辅助技能:
冰射线,无尽安全保障,可以把怪冻结在屏幕边缘。
炮火支援:攻击最高的技能,(除部分终极技能,我才解锁,没有实测终极技能的输出,目前法球最高),缺点开局冷却慢,目标随机,打无尽时有发展时间,非常适合作为辅助输出。
2023/1/8
来自 小米Mi 11 Lite 5G
官方
easyStIck
:
哈哈哈,没事的,我们的目标就是尽可能让玩家不看广告也能玩的相对舒服一些,其实不解锁广告累计技能和不刷技能也不会有什么体验差别的😂
论坛
今天开始生存
2022/12/4
今天开始生存
各位还在体验游戏的大大们好呀,排行榜上线时间也有一段了,最近几个版本由于内容增加和机制改动,以及这个版本也增加了关卡内技能获取数量上限的设定,今天凌晨会重置下排行榜重新记录,另外也非常感谢这段时间大家的体验和反馈,游戏也在继续根据大家的反馈优化和增加内容中(›´ω`‹ )
今天开始生存
2023/4/4
今天开始生存
【新版本问题】
由于开发问题,新版本老用户将无法更新,可以重新下载,谢谢仍在体验游戏的大家的理解
联网 App
是
App 备案
未备案
相关游戏
转生之勇者开挂
测试
7.9
Roguelike
射击
放置
开荒怪兽岛(TapTap测试版)
测试
8.8
模拟经营
休闲
冒险
黎明前20分钟
测试
8.6
Roguelike
割草Roguelike
射击
地下城与领主
9.1
自由交易
收集
策略
异星归途
测试
9.1
冒险
极简
文字
九重试炼
测试
8.0
魔性
割草Roguelike
国风
单机猎魔传
测试
8.9
放置
角色扮演
末日前三小时
9.4
生存
末日
文字
拓荒 InfinityCraft
8.2
沙盒
Roguelike
休闲
无尽寒冬
8.3
角色扮演
放置
暗黑
阿瑞斯病毒2
9.2
剧情
末日
生存
元气骑士前传
4.9
动作
像素
地牢
勇者秘境
5.7
割草Roguelike
Roguelike
动作
抽卡监狱
测试
7.3
Roguelike
生存
模拟
冰汽时代:最后的家园
7.0
末日
模拟
生存
论坛
关注