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启示录

启示录

测试
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6.62381个评价
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嘴替发言1 带图108 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩254 画面优秀44 物超所值16 操作流畅11 轻松护肝11 设定独特6 运行稳定性951 画面视觉92 操作体验87 玩法设计58 广告频率33 资源获取19 日常肝度13
qj
游戏时长 2.1 小时
这个游戏该怎么说呢?就真的是差些意思,感觉就是差那么一些。
🎮可玩性:
可玩性方面,我的评价是可以如果是买断制手游,价格建议是10块,我觉得一定买了玩一玩。最多20块封顶,如果超过20我不会买的。内容丰富是丰富,但有些过于无聊。一方面没有新手关卡这个,个人觉得还是加上去比较好,第一是给没玩过这种游戏的新手们,教他们怎么玩,也可以改对这种类型感兴趣的人,适应性感觉好不好。就比如说和平精英,王者荣耀那种类似的新手关卡就教你怎么造造东西,怎么砍树这种东西,更何况网易同类型的七日世界,明日之后也是有类似教程,甚至与电脑端同类型的游戏,未转变者好像也有新手关卡,这个是必须得加的。随后第二方面刚度又极其夸张,属于是又干又肝又无聊的,感觉就像让人一口咬下去,尝下去干巴巴的东西,味道是丰富,但是干了容易噎死人的那种感觉,明日之后算是比较肝的吧,更何况还是塔衣服,而我可以靠着b站小窗口视频刷四五个小时的素材,随后挂在交易所交易换金条,以巨量的数目以及,极其便宜的价格扰乱市场。但在这种游戏情况下,完全没有兴趣,没有音乐,没有交易,特别的肝。想要造枪造子弹造工具,特别的坎特让我理解的就是为什么铁斧它是铁的,要用废金属来造啊,那么那个铁矿加进来起什么作用呢?干脆就把铁矿删除算了。
🌃画面音乐:
画面还用怎么说的已经是。方块的没什么好说的,音乐还是上面说的那种基本没有,没什么存在感。建议弄一些比较舒缓的音乐。可以有效的提升游戏整体游玩感,最典型的就是我的世界,我的世界也差不多,我的世界他会干吗?肯定会干,要挖树下矿一下矿待一两个小时。如果没有比较好听的音乐,待下去是真的超级无聊,感觉可以再多添加一些舒缓的音乐比较好。
✍🏻建议:
建议添加一些玩法,就比如说载具方面可以自己制造,载一句改造,载一句给载具添加有攻击性的外壳或者添加防御性,甚至干脆一点脑洞大开。直接在车上放一堆电锯,刀,车顶在放一座机枪的那种改造方式。越夸张越好,只要甘度适中那么晚一定好玩车肝一点是无所谓的。玩法方面说完了
接下来就是游戏现在本身,个人感觉第一想要这个游戏变得更好,新手指引是必须的,很多同类型比较好的通通在做的事情,如果这件事情真的是弊大于利的话,不可能那么多人那么多场,那么多游戏工作室都在选择做新手教程。第二方面这个游戏的肝度。要吗?改变一些配方或者让一些比如说废金属更好收集,第二就是添加交易系统。类似于明日之后或者是 npc任务系统,npc交易系统。可以去找npc进行交易,可以去接npc的任务获取资源,这些都是很好获取资源的方式。甚至还可以在npc任务系统中塞一点小故事,一些细心的玩家肯定会发现的,说不定到时候还会拿出来吹之类的。
这些呢,就是我发现的问题以及改进方法,这个游戏本身内容确实足够丰富。但没有新手教程让人玩起来很难加上肝是真的很肝的人头晕眼花的程度,这个游戏内容确实丰富,但其新手指导以及获取资源的方式难度都很影响10分有9分的影响这个游戏的内容。随后就是对这个游戏的表扬,虽然画质不行,音乐不行,玩法不行。让人感觉很尴尬很无聊,但是其内容丰富程度跟感觉是相比明日之后,七日世界,黎明觉醒,未转变者,都完全不输的存在。虽然看起来说的有些夸张,但实际上并不夸张,是这个游戏的肝度强行影响了这个游戏的丰富性内容,如果真的能把我们这些玩家反映的问题解决掉,并且增加一些更多有趣的内容,这个如果真的未来出了买断制,40块钱顶天了。毕竟未转变者现在都是免费的了,再提高价格伤感情了。只能说还是希望多听取玩家意见,积极改进。
官方启示录 : 感谢您的建议,我们记下研究下。
官方非云 : 感谢体验!你说的这些问题后续部分已在优化中,或后续会进行。只是受限于开发人力,所以只能慢慢来,当下精力还是放在了联机模式上,所以希望能理解,我们不会停下脚步的。
黄金叶
玩过
还可以,但是敌方阵营呆呆的,如果可以的话,试试看将一些帮派也加入里面,抄只有一个Al人的避难所腻了,,还有背景到底是什么,是大型真人秀,还是封锁区,还是全球沦陷吗?? 前两个背景可以试试这样,我觉得末日发生后当地幸存者会产生4人到20人小团体,可以是中立,也可以是敌对,因为末日人人都不想饿肚子,有些人就开始抢夺他人的物资,按游戏里的情况来看,应该是封锁区,只有这个地方感染了,我建议可以加,启示录里可以说,有些地方监狱满了,可能会将一些重刑犯或者普通犯人投入里面,为了打的更凶,背包里可能会随机武器,可能是枪,也可以是刀,更可以是长予,为了防止资源不足,背包里放了够普通人吃三天的食物和水,足够他们发育,做为幸存者的你,在这些囚犯Al到岛上后,你就有挑战了,他们可能互不认识,互相争斗,也可以之前就是同一个帮派的,游牧时有概率看到你的避难所并冲击,抢夺,联机时挑战就来了,并且还有一些坏种,在可以撤离的情况下拉上了自己原先的手下,自立门户,在地图里,这些大诸侯应该不会随意抢夺,除非你开枪打他,也可以和他交易,但是交易站只是在外墙,整所避难所两个城墙,有农庄电力,因为之前当过兵的,他们很高兴一些有实力的加入他们的队伍,但是这只是其中一个据点,你也可以帮他们打扫卫生或者种菜,事成之后会给你奖励,进入内墙时你的枪被收了,出去才还给你,当然了,你也可以干掉他们拿走他们攒的财宝,有一些原先是士兵的人分出来,收人才,主要基地可能有几辆军事基地的直升机和装甲车和二十到三十号最有实力的手下很合理吧,当然只要你能打进主要基地,吃饱穿暖,兄弟们,顶我,顶我
billie : 可以联机吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
yam山芋
游戏时长 16.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
事先声明:我只玩了46.3小时(手机设置问题没有显示),以下内容纯为个人看法。
启示录这游戏我从1.2.5就入坑了,期间断断续续地玩着,有删过存档,也算是看着大飞哥不断优化吧。趁着这次更新有段时间了,我讲讲我的看法。
1.不知道是不是我设备的问题,训练场(专门练枪的那个)进去之后突然就很卡,正常游戏没问题,希望能优化一下;
2.这个问题一直都在(从1.3.1开始注意到了),那就是左轮和土质手枪的换弹为什么跟普通手枪换弹是一样的,钉枪也是,左轮按道理应该是退出弹巢的子弹再换弹,土质手枪既然是类似于霰弹,应该得用霰弹的填弹方式吧,也希望优化一下;
3.8倍镜和16倍镜……那个镜框能不能再大点,镜内视野太小了,而且灵敏度过高了点(本人有一定FPS经验,但是也不好操控),可能是有调灵敏度的按键但我没找到,也希望优化一下;
4.被攻击后会流血这个设定我挺喜欢的,但是……可不可以限定几个生物攻击之后会流血?例如狗子(跑得快挠人流血没毛病吧?)和野猪(顶人时獠牙刺破了流血没毛病吧?)什么的,不然每次都用绷带回血,碰到大规模僵尸时根本拦不住;
5.不知道官方有没有考虑过出新地图,如果时间和精力不够的话也不强求,感觉一张地图有点无趣了;
就这么多吧,有补充的欢迎留言。
还是挺希望这游戏能长久运营的,独立制作确实很耗时间,相信大飞哥。
yam山芋独家记忆 : 对不起打错了,那个46.3要改成16.3(手滑了)