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开发日志#09 启示录:枪械改装及世界氛围宣传片

距离上一次开发日志已经过去了一段时间。 这段时间我们依然在持续完善《启示录》的各项核心系统,同时也开始逐渐加入更多能够体现游戏特色的玩法。 这次,我们想和大家用视频分享一部分最近的开发内容。 首先,是游戏世界本身。 我们一直希望《启示录》的开放世界不仅仅是一个承载玩法的地图,而是能够拥有自己的氛围。 森林、雪地、废墟、荒漠,以及不同时间和天气下的光影变化,都在不断调整和完善。 这次的视频中,我们也

加油
5级铁房速拆
无忧
这个可以从墙跳进去啊,浪费炮弹[表情_大笑]
🔥又一款末日生存 丧尸危机的FPS手游 手机上也能玩腐蚀 Rust了?

丧尸危机 生存建造 超大地图第一人手游!真是模拟末日生存#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#西西游戏屋#我的游戏日记vol .13

白金小帅
走路像飘逸,说是像素实际上就是潦草的贴图,还有广告,打击感和音效也不行,纯纯一坨答辩[表情_捂脸哭]
开发日志#05:开发内部实录 ,下月目标——核心系统版本整合!

目前《启示录》已进入底层技术攻坚期。这段时间我一直在“修内功”,重点优化了大场景加载、网络同步及AI行为。虽然这些工作在画面上可能不如特效直观,但它们是决定未来游戏“稳不稳定、好不好玩”的地基。 录制了一些内部的版本测试过程视频,也给等待的大家看看。 接下来的一个月,我会将重心投入到核心系统的版本整合。这一步是为了把当前的各项优化集中在一起,为后续的内部测试做好充分准备。 大家对于载具手感或联机稳

手机用户72617102
建筑那一块有很多bug。一个是铁窗和钢窗大小失常。铁窗太大,长度横跨三面墙,高度高过一层楼高。钢窗尺寸太小,装上去上下没办法完美贴合。
屋顶(斜盖)和门等模块容易脱模。具体的表现为,屋顶斜盖会出现在半空中,没办法跟地板和墙的边边贴合。门墙的问题轻一些,会变成地板按在地面
我一个人硬刚多人联机!《启示录》联机架构完成!

我一个人做的《启示录》,联机系统框架终于要被我啃下来了!!自建服最高支持32人![表情_加油] 这次真的迈出了关键一步: ✔ 角色同步已跑通 —— 离和好友一起砍树、打怪、探索废土越来越近! ✔ 自建服务器上限32人 —— 末日世界一下子热闹起来! ✔ 高自由度生存规则 —— 服主可自定义怪物强度、资源刷新倍率等关键参数,想地狱模式还是养老模式随你设! 虽然还有很多细节需要打磨,但游戏正在一步一步

星尘龙
谁能给我说一下这游戏冲刺功能在哪,我不知道啥原因这游戏的移动速度好慢啊就主角和残疾人一样
开发日志#01:辞职2年,一个人能做出废土生存游戏吗?

这就是我,一个干了半辈子程序的中年人,正用热爱与执着,踏上一场孤注一掷的旅程。《启示录》,承载着我对沙盒世界的全部想象。路虽漫长,我始终相信,它终会开花结果。 实话说,愿望单真的很重要。感谢每一份支持与关注——它不只是一个数字,更是我坚持下去的理由。 Steam传送门:https://store.steampowered.com/app/3619580

童年
加油
末日生存模拟!体验射击、建造、种植!快来使用火箭筒抵御丧尸!

这是一款末日题材的游戏。由作者独立制作,游戏框架很大,目前来看未来可期。 游玩数个小时以后发现游戏有一些地方存在一些小问题,但最近作者正在加速修复它们。赶得巧不如玩的早。#宝藏游戏安利派对#游戏安利#游戏资讯#单机游戏#小冥有鱼#射击手游

逍遥一世
这个好玩吗[表情_吐舌头]
开发日志#06:关于《启示录》世界氛围与近期开发进展

最近这段时间,我们花了不少精力在场景氛围相关的内容上。 包括场景编辑、水体表现、天气系统以及整体光影效果的持续优化。相比新增玩法,这部分工作可能没有那么“直接”,但它对于整个世界的沉浸感影响非常大。很多时候,一个开放世界是否能让人真正代入,并不只是取决于玩法本身,而是玩家进入世界后的整体感受。 这次视频里展示的,暂时只是其中一部分场景内容。 实际上,目前还有不少区域正在持续编辑中,包括荒漠废土区域

亞怜
卡死了关机都关不了