启示录icon
启示录
回复时间
我一个人硬刚多人联机!《启示录》联机架构完成!

我一个人做的《启示录》,联机系统框架终于要被我啃下来了!!自建服最高支持32人![表情_加油] 这次真的迈出了关键一步: ✔ 角色同步已跑通 —— 离和好友一起砍树、打怪、探索废土越来越近! ✔ 自建服务器上限32人 —— 末日世界一下子热闹起来! ✔ 高自由度生存规则 —— 服主可自定义怪物强度、资源刷新倍率等关键参数,想地狱模式还是养老模式随你设! 虽然还有很多细节需要打磨,但游戏正在一步一步

video-5380387
+123,-456。*789!
能不能升级一下手游端,手游端太拉了。
开发日志#06:关于《启示录》世界氛围与近期开发进展

最近这段时间,我们花了不少精力在场景氛围相关的内容上。 包括场景编辑、水体表现、天气系统以及整体光影效果的持续优化。相比新增玩法,这部分工作可能没有那么“直接”,但它对于整个世界的沉浸感影响非常大。很多时候,一个开放世界是否能让人真正代入,并不只是取决于玩法本身,而是玩家进入世界后的整体感受。 这次视频里展示的,暂时只是其中一部分场景内容。 实际上,目前还有不少区域正在持续编辑中,包括荒漠废土区域

video-5657774
履刑者
哥,有没有考虑过加一个陀螺仪系统手搓有点难受[表情_吃瓜]
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!

视频里展示的就是已经做好的多达二十余把近战武器的基础挥砍动作!斧、锤、刀、棍……可以说十八般武器统统都有,而且每把武器的“脾气”和动作都有细微差别! 温馨提示:这次只是基础动作展示,还没怪物挨揍!不过大家先别急,后续我还会放出完整的近战动画与受击效果的实战视频,敬请期待~ 喜欢这种拳拳到肉的末日求生吗?#发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈 #单机游戏 #

video-5381939
死神牛牛二
能出个电脑版吗?
开发日志#05:开发内部实录 ,下月目标——核心系统版本整合!

目前《启示录》已进入底层技术攻坚期。这段时间我一直在“修内功”,重点优化了大场景加载、网络同步及AI行为。虽然这些工作在画面上可能不如特效直观,但它们是决定未来游戏“稳不稳定、好不好玩”的地基。 录制了一些内部的版本测试过程视频,也给等待的大家看看。 接下来的一个月,我会将重心投入到核心系统的版本整合。这一步是为了把当前的各项优化集中在一起,为后续的内部测试做好充分准备。 大家对于载具手感或联机稳

video-5570339
刺猬索尼克
加入像失控计划那样的PVP模式
开发日志#01:辞职2年,一个人能做出废土生存游戏吗?

这就是我,一个干了半辈子程序的中年人,正用热爱与执着,踏上一场孤注一掷的旅程。《启示录》,承载着我对沙盒世界的全部想象。路虽漫长,我始终相信,它终会开花结果。 实话说,愿望单真的很重要。感谢每一份支持与关注——它不只是一个数字,更是我坚持下去的理由。 Steam传送门:https://store.steampowered.com/app/3619580

video-5052510
User125033604
rust有的,你一个也不落下,全部都抄
战斗体系,以及枪械

多大数百种的皮肤组合,60多种枪械

video-3098157
林千日小号
这个皮肤,这个建模,这个操作,这个手雷扔出去的特效,这个瞄准镜样式……怎么这么像枪战特训2啊?
开发日志#04:进度报告,技术优化阶段

各位关注启示录的朋友们大家好,好久没有和大家进行情况的分享,因为我在这段时间非常繁忙,因为产品开发进入了一个以底层系统与技术优化为主的阶段。虽然这一阶段的成果不一定能通过画面直接体现,但它对于游戏长期的稳定性和整体体验非常关键。 本期视频也是录制了一些,给大家粗略了解。 近期开发的一个重点是开放世界的加载逻辑以及大规模场景的性能优化。随着地图规模逐渐扩大、环境物体数量不断增加,如果不提前处理这些问

video-5559022
MUSE
什么时候上线联机?
《启示录》Steam商店页上线+宣传片首曝,求加入愿望单!

Steam传送门:https://store.steampowered.com/app/3619580 欢迎将《启示录》加入Steam愿望单!当荒芜成为世界的基调,生存便成了终极挑战。期待与您一同踏入由 Low Poly美学构筑的独特废土世界~#发现好游戏 #steam游戏 #单机游戏 #浅评一下 另外说下哈,大飞哥目前的精力正放在联机模式开发上,预计下半年可以体验到。关于游戏BUG和体验性问题

video-4961139
启示录小末
感谢大家的支持和关注,Steam传送门: