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开发日志#06:关于《启示录》世界氛围与近期开发进展

最近这段时间,我们花了不少精力在场景氛围相关的内容上。 包括场景编辑、水体表现、天气系统以及整体光影效果的持续优化。相比新增玩法,这部分工作可能没有那么“直接”,但它对于整个世界的沉浸感影响非常大。很多时候,一个开放世界是否能让人真正代入,并不只是取决于玩法本身,而是玩家进入世界后的整体感受。 这次视频里展示的,暂时只是其中一部分场景内容。 实际上,目前还有不少区域正在持续编辑中,包括荒漠废土区域

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《 🍊 》
手机根本玩不了一点 最低画质1分钟不到 发烫 这个游戏优化太差了,这么个小破游戏。
为什么解锁不了

为什么解锁不了

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可7图饿了
从上面第一个到下依次解锁
啊这,阿巴阿巴

去到幸存者营地不小心买了张车,但是又开着飞机,只能另谋它法了

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手机用户72617102
[表情_吃瓜]自带飞机起降场的车
断桥攻略

开局不断刷新重生点,一直到重生到断桥下面(我放了个睡袋,所以出生的距离近一点) 火把撇了,砍一点树和布料,采一点石头,做石长矛。然后直接攻破木制小屋(连破两道门,第二道木门的时候蹲下往前慢慢挪,可以拆了复活床。)拿里面的弹药,木材,石头,运气好点的话,npc身上有枪,没有的话就拿长矛慢慢拉扯。断桥底下的精英僵尸还是挺弱的。反复保存刷新,刷到两颗C4之后直接去炸石头屋子,加上外面总共有三个复活床。打

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刘哔
开发日志#05:开发内部实录 ,下月目标——核心系统版本整合!

目前《启示录》已进入底层技术攻坚期。这段时间我一直在“修内功”,重点优化了大场景加载、网络同步及AI行为。虽然这些工作在画面上可能不如特效直观,但它们是决定未来游戏“稳不稳定、好不好玩”的地基。 录制了一些内部的版本测试过程视频,也给等待的大家看看。 接下来的一个月,我会将重心投入到核心系统的版本整合。这一步是为了把当前的各项优化集中在一起,为后续的内部测试做好充分准备。 大家对于载具手感或联机稳

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手机用户72617102
建筑那一块有很多bug。一个是铁窗和钢窗大小失常。铁窗太大,长度横跨三面墙,高度高过一层楼高。钢窗尺寸太小,装上去上下没办法完美贴合。屋顶(斜盖)和门等模块容易脱模。具体的表现为,屋顶斜盖会出现在半空中,没办法跟地板和墙的边边贴合。门墙的问题轻一些,会变成地板按在地面
开发日志#04:进度报告,技术优化阶段

各位关注启示录的朋友们大家好,好久没有和大家进行情况的分享,因为我在这段时间非常繁忙,因为产品开发进入了一个以底层系统与技术优化为主的阶段。虽然这一阶段的成果不一定能通过画面直接体现,但它对于游戏长期的稳定性和整体体验非常关键。 本期视频也是录制了一些,给大家粗略了解。 近期开发的一个重点是开放世界的加载逻辑以及大规模场景的性能优化。随着地图规模逐渐扩大、环境物体数量不断增加,如果不提前处理这些问

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MUSE
什么时候上线联机?
硬核末日生存手游,第一人称废土沙盒求生,太好玩了!

#新年新安利 #启示录

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mjjmjj
你这算不算虚假宣传
战术手电如若使用,会导致以上卡顿

请官方重新调整一下战术手电。当枪械装备战术手电时并手持时。会造成异常重度卡顿。时间稍微长一点就闪退。

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摇杆的位置有问题

使用摇杆的时候会自己移动到固定的高度,设置里调到下面也没用

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开发日志特辑2:20+把枪械实装测试中!大飞哥临时靶场疯狂开火!

近战打完,远程接力!这一期给大家带来的是《启示录》枪械系统的阶段性展示。视频录制于临时搭建的测试场景,主要是带大家看看“枪械系统目前做到哪一步了”。 目前已实装枪械超过20种,涵盖手枪、冲锋枪、霰弹枪、栓动步枪、突击步枪以及机枪等。每把枪在射速、后坐力、换弹节奏上都会有差异化处理,后续支持配件更换,拒绝简单换皮。同时,枪械皮肤系统也已启动开发,未来会持续扩展更多风格。 需特别说明的是:本期展示为功

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yam山芋
动作上有很多感觉是优化了的,但是有些问题还是很突出,信号枪那个换弹真的很诡异啊(还是说是启示录特色?),栓狙子弹直接穿模了…只能说有待加强吧,大飞哥加油