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启示录
啊这,阿巴阿巴

去到幸存者营地不小心买了张车,但是又开着飞机,只能另谋它法了

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白给之王
还好没买房车,不然连飞机给你一块炸喽[表情_斜眼笑]
樱花校园里面的小姐姐
对呀
开发日志#05:开发内部实录 ,下月目标——核心系统版本整合!

目前《启示录》已进入底层技术攻坚期。这段时间我一直在“修内功”,重点优化了大场景加载、网络同步及AI行为。虽然这些工作在画面上可能不如特效直观,但它们是决定未来游戏“稳不稳定、好不好玩”的地基。 录制了一些内部的版本测试过程视频,也给等待的大家看看。 接下来的一个月,我会将重心投入到核心系统的版本整合。这一步是为了把当前的各项优化集中在一起,为后续的内部测试做好充分准备。 大家对于载具手感或联机稳

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白夜蔷薇
是不是应该加个辅助瞄准?手机端的灵敏度很难调整到一个合理的程度,敌人稍微远那么一点点,枪的子弹能不能打中人全看你自己能不能“走”到怪的前面,想在怪向你跑来的时候瞄准它简直就是痴心妄想还有手机端陀螺仪开启后你压根就不能靠挪动屏幕调整方向,而且陀螺仪灵敏度调了跟没调一样,是不是应该调整优化一下?人物移动的时候又因为过于“惯性”的原因很难精细的操作,或者说想从走变成跑需要一个对比其他游戏来说会显得更长的前摇才能跑起来,就这必需要走两步才能跑起来的手感玩起来太费劲了还有操作的按钮不能自定义,这又加大了瞄准的难度,一整个游戏对于优化改善枪械的瞄准是完全没有的
硬核末日生存手游,第一人称废土沙盒求生,太好玩了!

#新年新安利 #启示录

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杰杰
是这个吗
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