开发日志#8 启示录:多人联机建造系统演示
大家好,感谢大家一直以来对《启示录》的关注和支持。 我们一直希望能够尽快完成开发,把一个更加完整、稳定的测试版本带给大家。同时,我们也希望大家能够持续了解项目的最新进展,因此我们会坚持定期分享开发内容,尽可能把目前的研发情况展示给大家。 这次的视频主要展示的是建造系统目前的开发进度,包括不同建筑材质的大致效果,以及基础建造流程。同时,目前建造系统已经能够接入电力系统,可以连接发电机、太阳能板、
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这跟失控进化的区别在哪里
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我就喜欢像王牌战争那样,是我一个基地也待不了多久就会被别人拆掉,不过拆掉我还会继续重建基地,我从发育很慢不会拆家,但我还是喜欢高强度,建议是弄几个官方服务器,每个服务器里面可容纳的人数也不能太少了,不然随便找个偏僻的地方都找不到了,只不过这个游戏的资源收集比王牌战争难多了,但就算资源难收集一些我还是喜欢像罗布乐思里的3叉生存一样,不仅资源难收集一下,而且还全天无保护拆家,我就喜欢这种感觉。
开发日志07 启示录:生存世界正在逐渐连成一个整体
距离上一次开发日志已经过去了一段时间。 最近这段时间,我们的开发重点并不在新增地图或者新的敌人,而是在不断完善和打通游戏中的各个核心系统。很多工作可能不像新地图、新武器那样直观,但它们决定了整个生存体验是否能够真正运转起来。 本月最大的进展之一,是电力与水力、流体系统,种植及作物系统,建造与建筑、工作台、交互菜单、战斗、AI等。 玩家现在可以通过发电机、太阳能板、风力发电机等设备产生电力,并通过电
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这什么时候能更新




















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