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启示录
便便💩
我就喜欢像王牌战争那样,是我一个基地也待不了多久就会被别人拆掉,不过拆掉我还会继续重建基地,我从发育很慢不会拆家,但我还是喜欢高强度,建议是弄几个官方服务器,每个服务器里面可容纳的人数也不能太少了,不然随便找个偏僻的地方都找不到了,只不过这个游戏的资源收集比王牌战争难多了,但就算资源难收集一些我还是喜欢像罗布乐思里的3叉生存一样,不仅资源难收集一下,而且还全天无保护拆家,我就喜欢这种感觉。
建筑缝隙太大了

用这个三角形他们之间都会隔着一道缝隙,看着就有些难受。

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开发日志#8 启示录:多人联机建造系统演示

大家好,感谢大家一直以来对《启示录》的关注和支持。 我们一直希望能够尽快完成开发,把一个更加完整、稳定的测试版本带给大家。同时,我们也希望大家能够持续了解项目的最新进展,因此我们会坚持定期分享开发内容,尽可能把目前的研发情况展示给大家。 这次的视频主要展示的是建造系统目前的开发进度,包括不同建筑材质的大致效果,以及基础建造流程。同时,目前建造系统已经能够接入电力系统,可以连接发电机、太阳能板、

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誓言成冰水
不是哥真做联机了
每个人的搭建方式都各不相同。

有人为生存而建。 有人打造它是为了舒适体验。 有些人建起固若金汤的堡垒。 所以…… 你的基地是什么样的?

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什么时候更新?
开发日志#06:关于《启示录》世界氛围与近期开发进展

最近这段时间,我们花了不少精力在场景氛围相关的内容上。 包括场景编辑、水体表现、天气系统以及整体光影效果的持续优化。相比新增玩法,这部分工作可能没有那么“直接”,但它对于整个世界的沉浸感影响非常大。很多时候,一个开放世界是否能让人真正代入,并不只是取决于玩法本身,而是玩家进入世界后的整体感受。 这次视频里展示的,暂时只是其中一部分场景内容。 实际上,目前还有不少区域正在持续编辑中,包括荒漠废土区域

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亞怜
卡死了关机都关不了