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启示录
🔥又一款末日生存 丧尸危机的FPS手游 手机上也能玩腐蚀 Rust了?

丧尸危机 生存建造 超大地图第一人手游!真是模拟末日生存#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#西西游戏屋#我的游戏日记vol .13

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白金小帅
走路像飘逸,说是像素实际上就是潦草的贴图,还有广告,打击感和音效也不行,纯纯一坨答辩[表情_捂脸哭]
我一个人硬刚多人联机!《启示录》联机架构完成!

我一个人做的《启示录》,联机系统框架终于要被我啃下来了!!自建服最高支持32人![表情_加油] 这次真的迈出了关键一步: ✔ 角色同步已跑通 —— 离和好友一起砍树、打怪、探索废土越来越近! ✔ 自建服务器上限32人 —— 末日世界一下子热闹起来! ✔ 高自由度生存规则 —— 服主可自定义怪物强度、资源刷新倍率等关键参数,想地狱模式还是养老模式随你设! 虽然还有很多细节需要打磨,但游戏正在一步一步

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白月初升之时
哥,我想玩手游的买断制,60块钱以下必买,以上也买其实[表情_吃瓜]
郭十合
怎么弄出来的?
开发日志07 启示录:生存世界正在逐渐连成一个整体

距离上一次开发日志已经过去了一段时间。 最近这段时间,我们的开发重点并不在新增地图或者新的敌人,而是在不断完善和打通游戏中的各个核心系统。很多工作可能不像新地图、新武器那样直观,但它们决定了整个生存体验是否能够真正运转起来。 本月最大的进展之一,是电力与水力、流体系统,种植及作物系统,建造与建筑、工作台、交互菜单、战斗、AI等。 玩家现在可以通过发电机、太阳能板、风力发电机等设备产生电力,并通过电

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未完待续
加油
可以调,你试试调高卡不卡,卡的话是手机不行
硬核末日生存手游,第一人称废土沙盒求生,太好玩了!

#新年新安利 #启示录

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画质烂的要死
开发日志#05:开发内部实录 ,下月目标——核心系统版本整合!

目前《启示录》已进入底层技术攻坚期。这段时间我一直在“修内功”,重点优化了大场景加载、网络同步及AI行为。虽然这些工作在画面上可能不如特效直观,但它们是决定未来游戏“稳不稳定、好不好玩”的地基。 录制了一些内部的版本测试过程视频,也给等待的大家看看。 接下来的一个月,我会将重心投入到核心系统的版本整合。这一步是为了把当前的各项优化集中在一起,为后续的内部测试做好充分准备。 大家对于载具手感或联机稳

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刺猬索尼克
加入像失控计划那样的PVP模式