启示录建筑自己的末日生存基地
目前的游戏支持多种建筑模块,以及数十种可摆放设施,例如睡袋 床 火堆 熔炉 调制台 维修台 学习工作台等,还有农业,喜欢末日生存 种田的小伙伴可以尝试下

霄华:
闪退啊!你个笨蛋官方
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那肯定是PVE啊!我想大多数玩家都不会接受自己辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前。就另外搞个PVP用的服务器,愿意打打杀杀的玩家就去PVP服务器
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!
视频里展示的就是已经做好的多达二十余把近战武器的基础挥砍动作!斧、锤、刀、棍……可以说十八般武器统统都有,而且每把武器的“脾气”和动作都有细微差别! 温馨提示:这次只是基础动作展示,还没怪物挨揍!不过大家先别急,后续我还会放出完整的近战动画与受击效果的实战视频,敬请期待~ 喜欢这种拳拳到肉的末日求生吗?#发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈 #单机游戏 #

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iOS版什么时候出啊?
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我的想法的话,任务系统可以参照这样子设计第一种:非强制性固定据点npc任务(开放一个点数商店,完成该npc提供的任务获取点数交换物品,可以有一些独特的物品只能通过该npc的商店兑换)1.随机任务:通过设定内置的随机逻辑,不断生成可用的随机任务(例如:设定一个布料内置价值10点数,然后根据任务生成时需求的布料数量计算任务价值,生成对应的奖励点数)2.固定任务:设置几个固定的任务,直接获得点数奖励或者直接性的道具奖励,具有固定性,让玩家可以通过多次提交任务来获取奖励第二种:强制性固定据点npc任务(完成任务才能解锁一些物品或者开放一个特殊区域的通行权)![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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