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启示录
A.感觉可以添加任务系统NPC和商人每日随机刷新任务B.适当调节AI的伤害和反应,别再让AI卡墙和穿墙就行[表情_斜眼笑]C.适当添加物资刷新点和卡房物资同时增加卡房的探索面积和刷怪量增加搜索物资时的紧张感[表情_斜眼笑]也可以添加成就和隐藏彩蛋隐藏奖励(比如时装和武器外观)D.这个我就不提什么建议了毕竟我不喜欢大服务器的玩法,参考新上架的失控进化就可以看出来大服务器的玩法外挂非法组队啥的太多了
开发日志07 启示录:生存世界正在逐渐连成一个整体

距离上一次开发日志已经过去了一段时间。 最近这段时间,我们的开发重点并不在新增地图或者新的敌人,而是在不断完善和打通游戏中的各个核心系统。很多工作可能不像新地图、新武器那样直观,但它们决定了整个生存体验是否能够真正运转起来。 本月最大的进展之一,是电力与水力、流体系统,种植及作物系统,建造与建筑、工作台、交互菜单、战斗、AI等。 玩家现在可以通过发电机、太阳能板、风力发电机等设备产生电力,并通过电

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。′?:
一直按解锁物品却不能解锁。
油井浮桥正式通车,全程10帧左右,车上80迈就要龙抬头想跳水

我的游戏时长已超过99%的玩家

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你键位怎么调的??
可以调,你试试调高卡不卡,卡的话是手机不行
开发日志#06:关于《启示录》世界氛围与近期开发进展

最近这段时间,我们花了不少精力在场景氛围相关的内容上。 包括场景编辑、水体表现、天气系统以及整体光影效果的持续优化。相比新增玩法,这部分工作可能没有那么“直接”,但它对于整个世界的沉浸感影响非常大。很多时候,一个开放世界是否能让人真正代入,并不只是取决于玩法本身,而是玩家进入世界后的整体感受。 这次视频里展示的,暂时只是其中一部分场景内容。 实际上,目前还有不少区域正在持续编辑中,包括荒漠废土区域

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亞怜
卡死了关机都关不了
郭十合
怎么弄出来的?