开发笔记#9 进度报告,技术优化阶段
各位关注启示录的朋友们大家好,好久没有和大家进行情况的分享,因为我在这段时间非常繁忙,因为产品开发进入了一个以底层系统与技术优化为主的阶段。虽然这一阶段的成果不一定能通过画面直接体现,但它对于游戏长期的稳定性和整体体验非常关键。 本期视频也是录制了一些,给大家粗略了解。 近期开发的一个重点是开放世界的加载逻辑以及大规模场景的性能优化。随着地图规模逐渐扩大、环境物体数量不断增加,如果不提前处理这些问
摇杆的位置有问题
使用摇杆的时候会自己移动到固定的高度,设置里调到下面也没用





获取红卡的第一种方法:最务实的方法,因为其他两种近乎类似bug版的存在,可能会修复。




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