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王者万象棋

王者万象棋

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《王者万象棋》开服综合评测
先把名字说准:这游戏叫《王者万象棋》,不是"万象天征"(万象是王者另一个系统"万象天工"),9月10日7点开服,85位英雄+18位棋手首日登场。你玩的是正版,下面按你的体验逐条对应。
先说结论:开服数据是真猛(7000万预约、iOS免费榜第一、畅销榜第9),但TapTap只有6.7分(2569条评价),属于典型的"一半在吹、一半在骂"开局——你属于骂得很有水平那一半,而且骂的点基本全中。
一、可玩性:框架有新意,但"思考收益"确实低
你吐槽的核心——策略性弱、随机性大、思考不值钱——这是目前社区最集中的批评,而且句句在点子上。
值得肯定的创新:
- 砍掉利息和连胜连败:每回合固定能量,不用当"会计",反馈直接
- 三合一升星 → 无上限等级(上限999,10/40/100级质变):低费卡也能养到C位,理论上"每个英雄都能当核"
- 词条联动取代硬凑羁绊:登场、整备、牺牲互相触发,高手能玩出"左脚踩右脚"的LOOP(如曹操+露娜+甄姬的登场循环)
- 棋手亲自下场:瑶召鹿、孙尚香弩炮轰人,确实比传统自走棋有新鲜感
但问题恰恰出在"创新"上,跟你体验一致:
- 等级碾压数值太夸张:"200级英雄碾压5个50级"——这点你体感完全正确。等级是唯一的硬通货,导致运营收益被"刷到核心卡"碾压,思考不如赌运气
- 棋手强度两极分化:瑶妹+李信、嬴律(体验服就超标到被官方点名削弱)这类"稳定且强势",马可、王昭君、李白这类"吃操作还吃不到好收益"——你总结的"有的太强有的太弱,单开一个体系放在自走棋里多此一举"是社区共识
- 天赋/拍卖随机性:天赋绑定阵容、拍卖发5钻石、拍卖看不到装备——这些"虚假选择"让策略空间被运气吞掉
- 阵容定型后无法转向:这确实是设计硬伤,违背了自走棋"动态博弈"的精髓
二、运营服务:福利不算抠,但商业化有"诱导"争议
开服福利(比你想的多):
- 18位棋手全部免费兑换,夺宝50抽直接送(9.10–10.14)
- 累计登录7天送皮肤(嬴律、乔汐、小妲己)+ 棋盘"万象超市"
- 联动王者端:最高领 1000限定点券、公孙离新皮肤(对局兑换/碎片商店48碎片)
- 首冲1元限定棋盘
氪金点相对克制:目前只有战令、棋手时装、棋盘造型,无数值加成,卡牌/棋手可用免费钻石获取。这点对零氪党是加分项。
但你的吐槽有道理的地方:
- "任务型玩家"泛滥:相当多人就是来领1000点券的,社交平台高频词是"领完点券就走"——首日繁荣有水分
- 段位拉日活:组队"有分同享、一人登顶全员上分",确实让"运营一天不如带大哥打3把"——你这个观察极其精准,是破坏排位严肃性的设计
- 宣发排面拉满:邓超品牌代言、黄子韬电竞代言、六角笼争霸赛、线下万象城派对,投入是真的大
三、画面表现:工业水准顶级,"面子"是真能打
这是全网一致好评的少数项:
- 棋手建模:老英雄的"现代都市Q版映射",又萌又潮,语音互动完整
- 英雄沿用王者原版美术,零认卡门槛
- 100级大招演出炸场:吕布全屏砸裂棋盘带镜头震颤、李信一刀999、安琪拉巨大激光——"击败特效爽点"确实存在,只是你觉得"跟玩家关系不大",这恰恰是正反馈设计的问题(赢了只有特效,没有成长感/收集感)
3DM评测原话:"它的制作规格之高,放眼整个市场也称得上数一数二"。画面不是问题,问题是正反馈只停留在视觉层——赢了一局,除了段位几乎没别的收获,所以你会有"坐牢+挫败"的空荡感。
四、核心问题汇总(你的痛点 + 社区印证)
节奏过长 一局20-30分钟 官方标称15分钟,实战普遍20+,特殊模式单回合20分钟bug
无法跳过战斗 不能跳过 官方未回应(PC端用加速程序可跳属漏洞)
等级数值膨胀 200级碾压5×50级 核心机制,短期难改
棋手失衡 瑶/嬴律稳定强势,马可/李白弱 嬴律已点名削弱中
随机性过大 天赋、拍卖、王昭君三选一 高分段公式化,自创阵容不如抄作业
装备体系差 昂贵、适配少、拍卖看不到 暂无改动消息
灵宝AI死板 "像人机" 官方定位本就是新手引导
几个你提到的细节特别专业,值得单独点赞:
- 合成收益低:英雄合成只+3级,金色(觉醒)要4张同名卡,比炉石/月圆还多一张——这是客观事实,官方用"觉醒"替代星级,但成本偏高
- 商店概率反直觉:"3本刷新概率最高的是2本"——这确实是设计反人类,磨光耐心
- 蓝条不清空:战斗结束不归零,是计数
- 骑手对话干扰:随机触发语音、重复播放,影响思考——UI/UX层面的低级问题
五、改进建议(你提的方向基本都对)
你最后给的方案,我帮你精炼+补充,按可行性排序:
1. ✅ 两费用 / 出售高品阶牌补偿 → 非常合理,减少"憋到死"的挫败,建议"3费以上出售返2块"
2. ✅ 装备主动铸造、可预览 → 强烈支持,拍卖前显示装备是基本UX
3. ⚠️ 合成收益提升 / 觉醒降为3张 → 可行,但要小心放大等级碾压
4. 🔧 降低随机性:天赋改为部分固定分支、王昭君类改为可重roll、拍卖发固定低保(别发5钻打发人)
5. 🔧 增加中期转向能力:允许花费资源重铸棋手/重置阵容,否则"定型即坐牢"
6. 🔧 正反馈补充:除击败特效外,加局内小目标奖励、连胜纪念物、战令小成就
7. 🔧 节奏控制:战斗可1.5×/2×速,或长对局自动结算动画
《王者万象棋》是一个"面子满分、里子分裂"的开服作品。
- 作为王者IP衍生 + 技术展示:9分。美术、演出、联动、宣发都是顶配
- 作为一款自走棋:6分。差异化做出来了,但数值膨胀、随机性、平衡性把策略深度压成了"赌狗模拟器"
- 作为长期运营产品:待观察。官方响应速度尚可(嬴律已削、《万万有看到》答疑栏目已开),但能否把"任务型玩家"转化为留存,取决于平衡补丁节奏
给你的直接建议:
- 想爽 → 组队抱大腿上分(这游戏现在组队收益就是高于单排运营,你没说错)
- 想玩 → 主练一套稳定体系(三分登场流/牺牲李信流),别自创阵容硬刚
- 想等 → 观望1-2个平衡补丁,现在版本高分段公式化严重,"抄作业"体验远好于创新
一、开篇:一个“双向失真”的游戏《王者万象棋》目前呈现一个极其矛盾的局面:面子侧满分——棋手建模、100级大招演出、王者IP联动,工业级品质,堪称自走棋赛道的“电竞级画面”。里子侧撕裂——策略深度被数值和运气吞掉,运营收益远不如赌狗来得快,正反馈只在特效层面,赢了像完成任务。本文不重复夸画面(那没技术含量),只拆三个真正决定这游戏能不能活过三个月的设计病根:卡面效果绑定、人口上限锁死、钻石肝度劝退。
二、痛点一:卡面效果 = 英雄的“原配妻子”,强卡绑架弱卡2.1 效果焊死在卡面上,且强卡可无视、弱卡必须遵守游戏把《月圆之夜》式的入场/先手/开团准备类构筑效果直接焊在英雄卡面上:有的英雄天生就该吃这套(李信、鲁班),有的英雄天生就该脱离这套(瑶的附身、马可的位移),结果全被绑死。更致命的是强卡可以无视效果,弱卡却必须遵守——你靠“牺牲”效果养起来的李信,等级碾压后效果直接变成摆设;而你为了羁绊凑起的辅助,效果再好,等级没起来就是一张废牌。效果变成了“枷锁”而不是“助力”,羁绊应该是乘法器,而不是强制税。
2.2 一张卡 = 英雄 + 效果 + 等级+技能,三件事绑死现在单卡同时承载三个变量,任何一个变化,另外两个都得跟着调整。想玩瑶的附身流?不行,瑶的卡面效果是“开团分装备”,你要么接受,要么不要想玩李信的传级AOE?行,但你必须同时吃满他的“牺牲和等级要求的技能觉醒”两个效果,否则就是浪费结果就是:每个英雄的玩法被提前锁定,策划替你做了所有决策,你只剩“洗牌”一件事可做。
2.3 改进方案(三条,逐条可执行)方案A:卡面效果从“单卡属性”改为“装备化挂载”把入场/先手/开团准备等效果从英雄卡面上剥离,做成可装备的“词条插槽”。核心英雄(李信、鲁班、瑶这类有强配合需求的)自带1-2个词条槽,其他英雄空槽,玩家可自由挂载/卸下。
方案B:核心英雄效果“融合强化”,普通英雄效果“可出售转化”仅强卡保留专属效果,且效果随等级成长(1/10/40/100级分别强化);普通英雄的卡面效果可以出售返还资源(建议按品阶返还2-3倍售价),等于把“词条矿”变现,出售收益可用来购买其他英雄的词条插件,实现全英雄通用词条池。
方案C:彻底解耦——英雄和效果分池抽取英雄池和效果池分开抽。你抽一个李信,再独立抽一个“先手”词条挂上去。这就把“月圆之夜的构筑深度”和“自走棋的抽卡随机性”两个好东西真正融合起来,而不是现在这样互相打架。一句话总结:英雄牌管英雄,效果牌管效果,别再合为一体。合为一体 = 自缚手脚。三、痛点二:人口上限锁死在7——“差一点没格子”的窒息感
3.1 不是Bug,是机制硬伤常规没有加人口手段时,人口上限就是7。你靠等级系统把一个英雄养到了C位(比如李信传起3000伤害AOE),但后期能塞的牌也就7个,其中还必须有前排、有辅助、有控制。差一个人就塞不进去,差的那张牌恰好不是你体系的,只能眼看着它白给。更恶心的是:不是“差人”,是“差资源”——比如你只需要一个云中君来触发装备体系,但他永远不来,现有的7个格子全被“凑羁绊的杂鱼”占满,卖掉凑数的牌又不给转化资源,等于卡死。
3.2 加人口的设计太“割韭菜”现有两条路:拍卖获得基本牌效果(其中一张是“加1人口”)→ 明牌卖;天赋加人口 → 8块换1人口。8块换1人口,且是单效果牌,定价就是把人口当商品卖。自走棋里“人口=自由度”,用钱买自由度是伪付费设计。
3.3 改进方案一句话总结:现在的人口机制 = 用空间限制逼你接受劣质牌,等于在“抽卡随机”之外再叠一个“运营无关的内耗”。
四、痛点三:钻石肝度 = “1万3买个棋手”的劝退曲线4.1 数据摆出来就清楚了骑手充值返利下,1个棋手 ≈ 13000钻石;玩家每天自然获取钻石 ≈ 2000;刷满 ≈ 7天。7天刷1个棋手?零氪玩家没有付费折扣的话需要肝49天。更讽刺的是——开服说“福利特别好”:抢先体验的0元抽棋手本质是“抽卡”;累计登录送皮肤(不是棋手);日常任务2000钻没有翻倍、没有活跃倍率、没有段位加成。这是标准的“长线刷日活”设计。问题不只是“慢”,而是“慢且不可控”——任务完成度取决于匹配池质量,高端局要打30分钟,同样2000钻耗时差3倍;战斗又不能跳过。
4.2 改进方案日常钻石翻倍/分段加成:高端局或排位局钻石收益×1.5-2,让“认真打”比“挂机刷”有回报活跃度奖励曲线:每天第1-3局钻石递增,第4局起不再掉落(封顶设计),避免肝到死棋手购买折扣:定价降为8000-10000钻石,缩短零氪攒取周期每日签到/回归奖励优化:连续登录7天给钻石包(300+500+800...),而非只送皮肤降低每日上限:从2000降到1000-1500,同时增加普通匹配等低难度玩法给小号玩家一句话总结:当前钻石经济 = “2000封顶 + 不可跳过 + 用途单一”,等于把抽卡游戏的经济压力搬进了自走棋,劝退了大量轻度玩家。
五、三个问题串联:这游戏的核心矛盾《王者万象棋》把“自走棋的随机性”和“月圆之夜的构筑深度”强行缝合,但缝合处没有做经济系统(人口)和成长系统(钻石)的配套,导致玩家在“抽不到好牌”的随机性面前,还要额外承受“没格子用”“攒不够资源”的双重内耗。简言之:它给玩家加了一道“自走棋没有的、且玩家抱怨极多的”额外枷锁,却没给出相应的正反馈或成长速度来补偿。
六、总结:这游戏值最终建议现在这版本 ≈ 公式化自走棋 + 轻度月圆 + 肝度补偿任务,创新有但不够扎实等两个版本的平衡补丁(嬴律/瑶这类强卡应该会动),中期版本会比现在好很多如果官方采纳“卡面效果装备化 + 人口自然成长 + 钻石活跃加成”这三条,这游戏能从“骂声一片”变成“真好玩”短期策略:主玩强卡体系,不要相信运营
黑羽嗒啦啦生日 : 如果你这不是 ai,那哥们你现实里一定是个优秀的 PM👍
修改于 5 小时前
来自 Honor X50
玩过
和和子神农尝百草 : 没阵容是你不会玩吧,前期弱的棋手可以玩三分倒转日落海倒转,羁绊和阵营内测就删了,还有三星五费和利息也是,照抄金铲铲你们又说抄袭,照抄模拟战又说没新意,你们这种啥子能玩明白啥,跟着灵宝抄大佬阵容多玩几把也能搞明白机制吧
4 小时前
来自 Honor X50
玩过 22.7 小时后评价(总时长 29 小时)
时间:
1.整体每把30分钟(在没三分刷牌的时候)
2.过场时间长
3.三分刷牌启动太慢了,刷一分半时间到了
卡牌:
1.鬼抽多,挫败感强,靠复制刷到80多次,没一张在阵容里的,10个小时没有一次不扣血过的,关键牌不来就算了,辅助的牌都没有
2.卡牌都是3费,刷新1费
3.没有定向,卡牌种类还多基本上大海捞针
4.每个阵容都有一个关键牌,不出连前期都过不去
5.
局内金币相关:
1.获得少
2.卡牌只能买当前等阶的
3.升阶需要两回合空过
4.单回合也就够买两三张卡
角色:
1.都是60血
2.角色技能存在克制关系
3.没有残血出金银天赋的加成,快死了就是死了
4.升阶天赋也是大海捞针,且局内4次升阶总共才有一次刷新机会
5.局内扣血5~15(特殊情况,如角色全死,被召唤扣2、3血。或者后期被瞬融,技能加成,能到18血)
开局:
1.特邀嘉宾会开局多一个天赋
2.全员开局随机ban一个阵营
3.没有预购某一个阵容的全卡牌,不如模拟战
局外:
1.皮肤价格很贵(抽奖200*6保底)
2.活动耗时给的还蚊子腿
3.嬴政皮肤需要到星耀才能得
4.目前全服王者前9999名才有称号
5.卡牌效果需要局外金币升阶,但是获取量是每局概率5颗,升阶还需要3+5+8+22=38张本卡和千数钻石
………………
整体就是运气游戏,卡牌随机+天赋随机。能量少到每回合只能买2个角色,升阶=卖两波血,不升阶=刷不出高阶牌。有的人7回合给的牌就已经确定赢了,有的人7回合场上还只有弈星+孙尚香,自己要玩的任何阵容关键牌都刷不出来。而输几次就死了,只能玩保前期的角色,局内不出卡,用小鹿都得第六。快跑,这游戏没有局内运营,全靠运气
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: 不会玩别玩
修改于 5 小时前
来自 Vivo X200 Pro Mini
玩过
总体上来说,不算推荐吧,玩法更类似于炉石的酒馆战棋而不是类似金铲铲。
比如说人口上限是7,没羁绊利息连胜连败这些额外经济计算。
个人玩下来觉得最大的败笔是,阵容定的非常死板,主打数值的玩法但是没有克制纯数值的机制,前中期定下要玩的阵容打下来就完全没办法转型,等级机制是好事,但是也是坏事,你凑完一个觉醒还得把他等级升到100才能发挥作用,这就导致每个人决定自己要玩什么阵容就直接按着牌拿,完全不需要其他额外操作,上手确实简单吧,但是没办法做更深一层的博弈。
其次我觉得是每个小小英雄之间的平衡问题,现在小小英雄之前的平衡还可以,但是以后会不会出氪金英雄强度比别人高一截?这点真的很让人担心。
说说优点,最大的优点是对于自走棋萌新来说特别友好,不需要考虑连败连胜,不需要考虑利息存钱,不需要考虑变阵,萌新玩两局就能大致明白大概。
其他的话,上手很舒服,简单舒适(除了那个BYD糖宝天天搁旁边bb,虽然说能关)现在每个阵容之间的平衡不算差,相比较其他自走棋的比较独特的拍卖,可以让人与人之间勾心斗角很有趣(虽然说现在人机有点多)画面虽然说有一些ai感但是玩起来也没廉价感还算舒服(虽然说游戏里和游戏外的玩法不算特别协调),后期数值堆起来打的时候比起炉石更爽等等。
在我这儿,只能说这游戏还行,不算很差,但是你要说很好吗,也不现实,中规中矩吧,没接触过自走棋的萌新想入坑可以入坑体验一下,但是自走棋老登就算了,这游戏不太适合老登勾心斗角。
总结:适合自走棋萌新入坑看看自己喜不喜欢这类型游戏,适合闲着没事无聊不需要过多思考来几局
没有功力的神 : 很客观了
修改于 19 小时前
来自 一加手机Ace 5至尊版
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
幽默游戏
1.孙尚香还不削弱。我只剩格调了,选个孙尚香肯定能进个前三。逆天的百分比加伤连胜加伤,甚至你六级了还来个全等级乘0.5的百分比加伤。后期场上有几个角色能比你孙尚香的输出高?
2.角色卡牌数值更逆天,五星的吕布。扫码的全屏跳大,本身自己就有40%的吸血,大招还能暴击,出个不死鸟配把无尽无限跳大打不死的同时伤害还高。玩个嫦娥配个吕布就赢了。300级的吕布搁那库库跳大谁打得过你啊?我场上角色给你打残了,蓝条就满了就飞天上避难跳下来全都控住一刀大斩暴击直接回满了,又残血又开大又回满了。
3.这游戏社区看不到一点活人,人机比真人多,注册的真人也有一堆是机器人卖片的。你搁大厅里,但凡敢打一个字出去立刻就会有十几个卖片的加你
4.你但凡敢连胜超过两把,立刻控你牌堆,没控我吃。打个日落海阵容,刷新了十遍看不到一张安琪拉和米莱狄,场上安琪拉还有十张米莱狄还有9张。两张牌全给我控着,我免费刷新,刷新了十次两张牌一张看不见,给我气闷了,核心牌直接卡死。
5.不同阵营强度差距过大,你告诉我你这个河洛阵营有什么存在的必要,幽默至极的阵营。
6.天赋强度差距过大,同样升级我二级天赋三个铜别人二级天赋爆个金出来当场轧钢。我很难想象,本来这个游戏对同阵营羁绊人数要求高,谁场上的同阵容人数多谁发育的就好,你居然敢给上阵人数加一这么个天赋啊??不是哥们,一共三级和五级,各加一个上阵人数,凭什么在人数这么稀缺的情况下你敢给这么一个天赋?再加上拍卖会上有的时候也会刷出来一张上阵加一全角色等级加三的卡。有这么两个多出来的人数,你无论是养图腾还是刷核心等级又或者是三分刷牌,你就是比别人一回合提升大的多。你运气差点爆个铜天赋,撑死了给你两张角色牌甚至还不是你的阵营的。
我很难想象你这个内测了一年的游戏到底对角色有什么个调整,我看着你孙尚香姐姐一刀没削走出测试服的时候我就知道这游戏无敌了。
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╰李茗°神农尝百草 : 孙尚香砖石后期看不到人
5 小时前
来自 Android 设备
王者万象棋
王者万象棋
3天前 首发
官方入驻
6.8
总结 - 游戏依托灵宝引导降低了上手门槛,三分流等流派成型爽快,吕布百级觉醒的大招演出反馈亮眼,不过部分棋手与高等级英雄的数值平衡仍有讨论空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成