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王者万象棋

王者万象棋

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玩过
王者万象棋依然使用了虚幻4引擎。万众瞩目的王者荣耀世界就用的虚幻4引擎,这次的万象棋还是虚幻4。我猜天美一定是当初在架筑虚幻4时投入了非常巨大的成本,所以他家的游戏在虚幻4的细化上做得非常好,可以说是业内最能打的自定制版本。
其实王者荣耀在几年前就内置过自走棋模式。现在它又专门独立出一个新自走棋出来,我想立项的领导一定非常自信。这款万象棋,就如同它的名字一样,属于是一个比较资深的自走棋玩家,在结合了多款战棋类游戏之后,综合而出的一款“包罗万象”、集各家之所长的新自走棋。
就我的接触的战棋游戏而言,无非是多多自走棋系和炉石系,多多自走棋就是云顶之弈参考的原创版本,炉石参考的是一些其他没引进国内的玩法和原创内容。王者万象棋不再单一使用多多系的三合一“麻将碰牌”的玩法,而是将英雄成长变为【升级】。取消多多系【小x3=中】、【中x3=大】的玩法,改为英雄在40级、100级的时候可以升级技能。
三合一玩法只生效一次,作为角色的【觉醒升级】,进行一次强化。整体都围绕升级角色来展开,很明显的玩法就是养一个后期无敌的大爹。比如100多级的吕布,那就是一个人打全场,这点跟云顶之弈、金铲铲的运营理念比较类似。
当然他也不是单一玩法,多个角色平均把等级升高也是玩法之一。这种升级玩法其实就是炉石系的理念,只不过炉石没有明确列出卡牌等级,只是一味的提升攻击力和血量,万象棋的升级系统其实本质上跟炉石的这种设定是一样的,只是换了一套展示方式。
同时改良的还有取消了每回合战胜/战败的运营玩法,这套东西也是多多系的原创。万象棋直接平衡了所有玩家每回合的收入,将金币改为能量。所有人获取相同能量,避免强者愈强弱者愈弱的场景,同时每隔几个回合就进入卡牌拍卖模式,玩家可以在拍卖场中用没去刷卡积攒下的能量,高价购买自己阵容的C位角色。
然后最最最大也是万象棋最独特的系统,就是加入了即时AI助战系统。你可以是一个完全不会、不理解游戏的人。每个玩家实时给你配备了AI小助手,专门专注你的棋局,你每一步怎么走,你应该找什么旗子,它都会根据场上局势给你实时的建议。也就是说,即便你一点脑子不动,完全听小助手的支招,你也可以完成这一局比赛,甚至在初级对局中你还有吃鸡的可能性。毕竟这个是一个抓牌刷卡的游戏,运气成本在其中还是占有相当大的一部分比例的。
那上面说的就是万象棋最大的一些整合以及它所独特享有的东西,真正玩起来还有很多细化的内容我就不一一叙述了。总之是品质很高的一款自走棋游戏,玩法方面的品质相当在线。
3 小时前
来自 Android 设备
玩过
总体上来说,不算推荐吧,玩法更类似于炉石的酒馆战棋而不是类似金铲铲。
比如说人口上限是7,没羁绊利息连胜连败这些额外经济计算。
个人玩下来觉得最大的败笔是,阵容定的非常死板,主打数值的玩法但是没有克制纯数值的机制,前中期定下要玩的阵容打下来就完全没办法转型,等级机制是好事,但是也是坏事,你凑完一个觉醒还得把他等级升到100才能发挥作用,这就导致每个人决定自己要玩什么阵容就直接按着牌拿,完全不需要其他额外操作,上手确实简单吧,但是没办法做更深一层的博弈。
其次我觉得是每个小小英雄之间的平衡问题,现在小小英雄之前的平衡还可以,但是以后会不会出氪金英雄强度比别人高一截?这点真的很让人担心。
说说优点,最大的优点是对于自走棋萌新来说特别友好,不需要考虑连败连胜,不需要考虑利息存钱,不需要考虑变阵,萌新玩两局就能大致明白大概。
其他的话,上手很舒服,简单舒适(除了那个BYD糖宝天天搁旁边bb,虽然说能关)现在每个阵容之间的平衡不算差,相比较其他自走棋的比较独特的拍卖,可以让人与人之间勾心斗角很有趣(虽然说现在人机有点多)画面虽然说有一些ai感但是玩起来也没廉价感还算舒服(虽然说游戏里和游戏外的玩法不算特别协调),后期数值堆起来打的时候比起炉石更爽等等。
在我这儿,只能说这游戏还行,不算很差,但是你要说很好吗,也不现实,中规中矩吧,没接触过自走棋的萌新想入坑可以入坑体验一下,但是自走棋老登就算了,这游戏不太适合老登勾心斗角。
总结:适合自走棋萌新入坑看看自己喜不喜欢这类型游戏,适合闲着没事无聊不需要过多思考来几局
没有功力的神 : 很客观了
修改于 1 天前
来自 一加手机Ace 5至尊版
《王者万象棋》开服综合评测
先把名字说准:这游戏叫《王者万象棋》,不是"万象天征"(万象是王者另一个系统"万象天工"),9月10日7点开服,85位英雄+18位棋手首日登场。你玩的是正版,下面按你的体验逐条对应。
先说结论:开服数据是真猛(7000万预约、iOS免费榜第一、畅销榜第9),但TapTap只有6.7分(2569条评价),属于典型的"一半在吹、一半在骂"开局——你属于骂得很有水平那一半,而且骂的点基本全中。
一、可玩性:框架有新意,但"思考收益"确实低
你吐槽的核心——策略性弱、随机性大、思考不值钱——这是目前社区最集中的批评,而且句句在点子上。
值得肯定的创新:
- 砍掉利息和连胜连败:每回合固定能量,不用当"会计",反馈直接
- 三合一升星 → 无上限等级(上限999,10/40/100级质变):低费卡也能养到C位,理论上"每个英雄都能当核"
- 词条联动取代硬凑羁绊:登场、整备、牺牲互相触发,高手能玩出"左脚踩右脚"的LOOP(如曹操+露娜+甄姬的登场循环)
- 棋手亲自下场:瑶召鹿、孙尚香弩炮轰人,确实比传统自走棋有新鲜感
但问题恰恰出在"创新"上,跟你体验一致:
- 等级碾压数值太夸张:"200级英雄碾压5个50级"——这点你体感完全正确。等级是唯一的硬通货,导致运营收益被"刷到核心卡"碾压,思考不如赌运气
- 棋手强度两极分化:瑶妹+李信、嬴律(体验服就超标到被官方点名削弱)这类"稳定且强势",马可、王昭君、李白这类"吃操作还吃不到好收益"——你总结的"有的太强有的太弱,单开一个体系放在自走棋里多此一举"是社区共识
- 天赋/拍卖随机性:天赋绑定阵容、拍卖发5钻石、拍卖看不到装备——这些"虚假选择"让策略空间被运气吞掉
- 阵容定型后无法转向:这确实是设计硬伤,违背了自走棋"动态博弈"的精髓
二、运营服务:福利不算抠,但商业化有"诱导"争议
开服福利(比你想的多):
- 18位棋手全部免费兑换,夺宝50抽直接送(9.10–10.14)
- 累计登录7天送皮肤(嬴律、乔汐、小妲己)+ 棋盘"万象超市"
- 联动王者端:最高领 1000限定点券、公孙离新皮肤(对局兑换/碎片商店48碎片)
- 首冲1元限定棋盘
氪金点相对克制:目前只有战令、棋手时装、棋盘造型,无数值加成,卡牌/棋手可用免费钻石获取。这点对零氪党是加分项。
但你的吐槽有道理的地方:
- "任务型玩家"泛滥:相当多人就是来领1000点券的,社交平台高频词是"领完点券就走"——首日繁荣有水分
- 段位拉日活:组队"有分同享、一人登顶全员上分",确实让"运营一天不如带大哥打3把"——你这个观察极其精准,是破坏排位严肃性的设计
- 宣发排面拉满:邓超品牌代言、黄子韬电竞代言、六角笼争霸赛、线下万象城派对,投入是真的大
三、画面表现:工业水准顶级,"面子"是真能打
这是全网一致好评的少数项:
- 棋手建模:老英雄的"现代都市Q版映射",又萌又潮,语音互动完整
- 英雄沿用王者原版美术,零认卡门槛
- 100级大招演出炸场:吕布全屏砸裂棋盘带镜头震颤、李信一刀999、安琪拉巨大激光——"击败特效爽点"确实存在,只是你觉得"跟玩家关系不大",这恰恰是正反馈设计的问题(赢了只有特效,没有成长感/收集感)
3DM评测原话:"它的制作规格之高,放眼整个市场也称得上数一数二"。画面不是问题,问题是正反馈只停留在视觉层——赢了一局,除了段位几乎没别的收获,所以你会有"坐牢+挫败"的空荡感。
四、核心问题汇总(你的痛点 + 社区印证)
节奏过长 一局20-30分钟 官方标称15分钟,实战普遍20+,特殊模式单回合20分钟bug
无法跳过战斗 不能跳过 官方未回应(PC端用加速程序可跳属漏洞)
等级数值膨胀 200级碾压5×50级 核心机制,短期难改
棋手失衡 瑶/嬴律稳定强势,马可/李白弱 嬴律已点名削弱中
随机性过大 天赋、拍卖、王昭君三选一 高分段公式化,自创阵容不如抄作业
装备体系差 昂贵、适配少、拍卖看不到 暂无改动消息
灵宝AI死板 "像人机" 官方定位本就是新手引导
几个你提到的细节特别专业,值得单独点赞:
- 合成收益低:英雄合成只+3级,金色(觉醒)要4张同名卡,比炉石/月圆还多一张——这是客观事实,官方用"觉醒"替代星级,但成本偏高
- 商店概率反直觉:"3本刷新概率最高的是2本"——这确实是设计反人类,磨光耐心
- 蓝条不清空:战斗结束不归零,是计数
- 骑手对话干扰:随机触发语音、重复播放,影响思考——UI/UX层面的低级问题
五、改进建议(你提的方向基本都对)
你最后给的方案,我帮你精炼+补充,按可行性排序:
1. ✅ 两费用 / 出售高品阶牌补偿 → 非常合理,减少"憋到死"的挫败,建议"3费以上出售返2块"
2. ✅ 装备主动铸造、可预览 → 强烈支持,拍卖前显示装备是基本UX
3. ⚠️ 合成收益提升 / 觉醒降为3张 → 可行,但要小心放大等级碾压
4. 🔧 降低随机性:天赋改为部分固定分支、王昭君类改为可重roll、拍卖发固定低保(别发5钻打发人)
5. 🔧 增加中期转向能力:允许花费资源重铸棋手/重置阵容,否则"定型即坐牢"
6. 🔧 正反馈补充:除击败特效外,加局内小目标奖励、连胜纪念物、战令小成就
7. 🔧 节奏控制:战斗可1.5×/2×速,或长对局自动结算动画
《王者万象棋》是一个"面子满分、里子分裂"的开服作品。
- 作为王者IP衍生 + 技术展示:9分。美术、演出、联动、宣发都是顶配
- 作为一款自走棋:6分。差异化做出来了,但数值膨胀、随机性、平衡性把策略深度压成了"赌狗模拟器"
- 作为长期运营产品:待观察。官方响应速度尚可(嬴律已削、《万万有看到》答疑栏目已开),但能否把"任务型玩家"转化为留存,取决于平衡补丁节奏
给你的直接建议:
- 想爽 → 组队抱大腿上分(这游戏现在组队收益就是高于单排运营,你没说错)
- 想玩 → 主练一套稳定体系(三分登场流/牺牲李信流),别自创阵容硬刚
- 想等 → 观望1-2个平衡补丁,现在版本高分段公式化严重,"抄作业"体验远好于创新
一、开篇:一个“双向失真”的游戏《王者万象棋》目前呈现一个极其矛盾的局面:面子侧满分——棋手建模、100级大招演出、王者IP联动,工业级品质,堪称自走棋赛道的“电竞级画面”。里子侧撕裂——策略深度被数值和运气吞掉,运营收益远不如赌狗来得快,正反馈只在特效层面,赢了像完成任务。本文不重复夸画面(那没技术含量),只拆三个真正决定这游戏能不能活过三个月的设计病根:卡面效果绑定、人口上限锁死、钻石肝度劝退。
二、痛点一:卡面效果 = 英雄的“原配妻子”,强卡绑架弱卡2.1 效果焊死在卡面上,且强卡可无视、弱卡必须遵守游戏把《月圆之夜》式的入场/先手/开团准备类构筑效果直接焊在英雄卡面上:有的英雄天生就该吃这套(李信、鲁班),有的英雄天生就该脱离这套(瑶的附身、马可的位移),结果全被绑死。更致命的是强卡可以无视效果,弱卡却必须遵守——你靠“牺牲”效果养起来的李信,等级碾压后效果直接变成摆设;而你为了羁绊凑起的辅助,效果再好,等级没起来就是一张废牌。效果变成了“枷锁”而不是“助力”,羁绊应该是乘法器,而不是强制税。
2.2 一张卡 = 英雄 + 效果 + 等级+技能,三件事绑死现在单卡同时承载三个变量,任何一个变化,另外两个都得跟着调整。想玩瑶的附身流?不行,瑶的卡面效果是“开团分装备”,你要么接受,要么不要想玩李信的传级AOE?行,但你必须同时吃满他的“牺牲和等级要求的技能觉醒”两个效果,否则就是浪费结果就是:每个英雄的玩法被提前锁定,策划替你做了所有决策,你只剩“洗牌”一件事可做。
2.3 改进方案(三条,逐条可执行)方案A:卡面效果从“单卡属性”改为“装备化挂载”把入场/先手/开团准备等效果从英雄卡面上剥离,做成可装备的“词条插槽”。核心英雄(李信、鲁班、瑶这类有强配合需求的)自带1-2个词条槽,其他英雄空槽,玩家可自由挂载/卸下。
方案B:核心英雄效果“融合强化”,普通英雄效果“可出售转化”仅强卡保留专属效果,且效果随等级成长(1/10/40/100级分别强化);普通英雄的卡面效果可以出售返还资源(建议按品阶返还2-3倍售价),等于把“词条矿”变现,出售收益可用来购买其他英雄的词条插件,实现全英雄通用词条池。
方案C:彻底解耦——英雄和效果分池抽取英雄池和效果池分开抽。你抽一个李信,再独立抽一个“先手”词条挂上去。这就把“月圆之夜的构筑深度”和“自走棋的抽卡随机性”两个好东西真正融合起来,而不是现在这样互相打架。一句话总结:英雄牌管英雄,效果牌管效果,别再合为一体。合为一体 = 自缚手脚。三、痛点二:人口上限锁死在7——“差一点没格子”的窒息感
3.1 不是Bug,是机制硬伤常规没有加人口手段时,人口上限就是7。你靠等级系统把一个英雄养到了C位(比如李信传起3000伤害AOE),但后期能塞的牌也就7个,其中还必须有前排、有辅助、有控制。差一个人就塞不进去,差的那张牌恰好不是你体系的,只能眼看着它白给。更恶心的是:不是“差人”,是“差资源”——比如你只需要一个云中君来触发装备体系,但他永远不来,现有的7个格子全被“凑羁绊的杂鱼”占满,卖掉凑数的牌又不给转化资源,等于卡死。
3.2 加人口的设计太“割韭菜”现有两条路:拍卖获得基本牌效果(其中一张是“加1人口”)→ 明牌卖;天赋加人口 → 8块换1人口。8块换1人口,且是单效果牌,定价就是把人口当商品卖。自走棋里“人口=自由度”,用钱买自由度是伪付费设计。
3.3 改进方案一句话总结:现在的人口机制 = 用空间限制逼你接受劣质牌,等于在“抽卡随机”之外再叠一个“运营无关的内耗”。
四、痛点三:钻石肝度 = “1万3买个棋手”的劝退曲线4.1 数据摆出来就清楚了骑手充值返利下,1个棋手 ≈ 13000钻石;玩家每天自然获取钻石 ≈ 2000;刷满 ≈ 7天。7天刷1个棋手?零氪玩家没有付费折扣的话需要肝49天。更讽刺的是——开服说“福利特别好”:抢先体验的0元抽棋手本质是“抽卡”;累计登录送皮肤(不是棋手);日常任务2000钻没有翻倍、没有活跃倍率、没有段位加成。这是标准的“长线刷日活”设计。问题不只是“慢”,而是“慢且不可控”——任务完成度取决于匹配池质量,高端局要打30分钟,同样2000钻耗时差3倍;战斗又不能跳过。
4.2 改进方案日常钻石翻倍/分段加成:高端局或排位局钻石收益×1.5-2,让“认真打”比“挂机刷”有回报活跃度奖励曲线:每天第1-3局钻石递增,第4局起不再掉落(封顶设计),避免肝到死棋手购买折扣:定价降为8000-10000钻石,缩短零氪攒取周期每日签到/回归奖励优化:连续登录7天给钻石包(300+500+800...),而非只送皮肤降低每日上限:从2000降到1000-1500,同时增加普通匹配等低难度玩法给小号玩家一句话总结:当前钻石经济 = “2000封顶 + 不可跳过 + 用途单一”,等于把抽卡游戏的经济压力搬进了自走棋,劝退了大量轻度玩家。
五、三个问题串联:这游戏的核心矛盾《王者万象棋》把“自走棋的随机性”和“月圆之夜的构筑深度”强行缝合,但缝合处没有做经济系统(人口)和成长系统(钻石)的配套,导致玩家在“抽不到好牌”的随机性面前,还要额外承受“没格子用”“攒不够资源”的双重内耗。简言之:它给玩家加了一道“自走棋没有的、且玩家抱怨极多的”额外枷锁,却没给出相应的正反馈或成长速度来补偿。
六、总结:这游戏值最终建议现在这版本 ≈ 公式化自走棋 + 轻度月圆 + 肝度补偿任务,创新有但不够扎实等两个版本的平衡补丁(嬴律/瑶这类强卡应该会动),中期版本会比现在好很多如果官方采纳“卡面效果装备化 + 人口自然成长 + 钻石活跃加成”这三条,这游戏能从“骂声一片”变成“真好玩”短期策略:主玩强卡体系,不要相信运营
黑羽嗒啦啦生日 : 如果你这不是 ai,那哥们你现实里一定是个优秀的 PM👍
修改于 1 天前
来自 Honor X50
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
体验感很不好,说几点吧。
1、准备很容易点到,尤其是刷牌的时候。就会不小心误触,他那个准备就在商店的上面一点。我真的很无语……你把一个准备二字,放得那么近干嘛?对于手大玩家,真的是非常难受……导致最终一个关键英雄没上成!
2、毫无游戏体验感,英雄卡牌可以无限升级,抽不到卡牌你就等无。有些棋牌英雄,还不如没有,就比如说乔汐,最终天赋选择的是召唤英雄。但是每次到最后一回合。就没有看见了!真的很亏!
还有孙尚香,炮弹这回合打完,下回合就没有了?什么机制也不讲清楚,就让人一脸懵。
其次就是棋牌各阵营天赋,三角这个真的很考验手速,要一直花时间点得那种。还要小心会不会点到这个准备,每次玩三角,就真的非常小心。深怕一点到准备就等完!
3、准备时间给得很少,尤其是最终阶段。应该多给玩家一点时间,偏偏给第一回合一模一样!你是不是害怕数值刷到最多了。你游戏就烂掉了?
4、有些英雄真的很会卡bug,比如我玩姜导,他的主角切换卡牌会突然看不见了,这张被动卡牌就像是消失了一样。其次是乔汐,二技能写得很清楚,几回合给。但是我打到九回合,就只有一张?你这不纯纯诈骗吗?
其他英雄我不知道,反正玩得很烂很烂就是了。最好不要玩水族,虽然属性全共享等级一致。但是根本无法进行一次又一次刷新英雄,只能等回合开始。而很多种族,就能一直刷属性。
这就导致水族处于一种,非常弱势,而一种很不好的区域。
结论:渣得一批,烂得一批。心情好给你几张好卡,心情不好。你想要的卡牌,永远出不来!
6 小时前
来自 Nubia NX709J
梨木心
游戏时长12.9 小时
论坛等级Lv3
玩过 12.2 小时后评价(总时长 12.9 小时)
2026-09-13 二次编辑
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距离上次评价过去了3天,3天断断续续在睡前/白天/上厕所的时候来两把,又多玩了10个小时,段位到了铂金Ⅵ,胜率还算可以。
这10个小时的游玩体验,对于万象棋的印象分有所提升,10分制的话,从之前的6.5分提升到了7分左右。整个游戏的玩法机制基本上摸清楚了,和评论区一些用户的留言接近,因为没有羁绊和星级的原因,整体的运营思路就是通过棋手的天赋与技能,加上棋子的技能连携,尽快凑到高等级的棋子。
我整体的游玩经历是:一开始用系统提供的白歌,凑大河流域体系,前期靠干将莫邪,中期靠虞姬,后期靠敖隐。后面发现有点打不过别人,开始抄别人的阵容,进入了第二版。棋手用香香,阵容依然用大河流域,靠大河流域张良、虞姬配合其它有图腾的棋子,快速堆棋子等级,棋子等级可以转化为棋手香香的攻击力,后期靠香香主C(很神奇,棋手居然是阵容核心输出)。直到我遇到了一个更强的阵容,进入了第三版。棋手用常小娥,前期只拿一张苏烈,能赢就赢,不能赢拉倒,不停用天赋的小菟提升苏烈等级,所有能量拿来升级棋手,满级后拿下裴擒虎、司空震(主C)、海月三张卡,通过相互之间临时等级的效果反应,加上常小娥的金色技能卡,能够迅速在后期已经亏血、没钱的情况下,在2-4个回合内,把4张棋子的等级堆到200甚至400级(刚刚一把司空震都有1万多的血),在黄金~铂金分段没有什么对手。
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如上评论所说,我目前的乐趣性和新鲜感,主要来源于这种后期稳定翻盘的阵容体验。但玩了10来个小时,已经很明显感觉到了阵容固化。卡池随机性没有很强(当然,正向来说就是拿到想要的卡比较容易),所以我每把几乎都会选择这套阵容(只有黄金以上系统强制Ban掉时才玩香香)。没有之前玩其它自走棋时总是会尝试新阵容的动力,其次是摸清楚整个运营思路是提升等级后(所有阵容体系的技能联动都是以左脚踩右脚提升等级作为底层的),开始觉得有点无聊了。
当然也可能是我游玩的深度还不够,后续可能会继续在上班时摸鱼玩一玩。总体来说,和初次游玩时给的评价接近,万象棋适合愿意尝鲜+王者IP的用户来玩一玩,但如果金铲铲等其它自走棋已经让你很沉迷了,就没必要来试了。
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上班摸鱼玩了2个多小时,先来浅浅评价一波。我不是自走棋的深度玩家,只玩过20多个小时的金铲铲+各类手游的自走棋活动(例如绝区零的邦布自走棋、崩铁的货币战争,最近燕云的自走棋等等)。
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整体的评价给到3星,算是一款中规中矩的自走棋变种。
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①美术:UI方面比之前玩的王世界稍微好一丢丢,但也不怎么样,感觉没有主美或者主美把控不了UI设计,只好一路阉割往“极简”的方向走,整体UI都是线条组成的半透明。场景方面灰蒙蒙,用了大量未来风格的、比较油腻的金属材质的建模做成,个人观感不是很好,还不如一脉相承继承本体游戏的效果,王者迭代这么多年,已经有了一版兼顾美观与辨识度的美术风格了。棋子建模的话没什么好说的,手机上看不出什么大毛病,但小棋手的Q版形象,感觉做的一般,说难看也不难看,但也跟好看没啥关系。
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②玩法:之前看网上的评价分享,很多人提到是结合了金铲铲之类的自走棋与一些卡牌游戏的设计。那些卡牌游戏我没有玩过,但在玩万象棋的过程中能够感受到一些卡牌类游戏的影子。
毕竟有云顶之弈和金铲铲两座大山顶着,就算是王者IP的衍生游戏,也必须要在核心玩法上做出差异化才能够在市场里分一杯羹。下面会以金铲铲之类的模块来做对比:
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棋手等级:万象棋的等级做了些变种,初始就是5人口,等级升到满级也只到7人口,等级中间更多是解锁一些天赋卡。
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利息/连胜/连败:应该是去掉了,做了减法。
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⭐羁绊:去掉了传统自走棋最核心的羁绊,改成了所谓的“阵营”,可以理解为给每个角色加了一个被动效果。效果与效果之间是否存在1+1>2的连携,决定了棋子之间的搭配度。以我连续玩了几局的【大河流域】阵营来说,组成的底层逻辑就是低费棋子可以召唤【图腾】,高费棋子或根据场上的图腾数量给自身/队友带来巨大增益。
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装备:依然有装备系统,但是做了减法,没有了合成路线,穿戴基础装备时自己选择进阶的终极装备。比较常规的减法,最近在玩的燕云的自走棋也是这个模式。
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⭐棋子星级:去掉了3合1的升星逻辑,改成了更加细致的等级划分。我自己分析这个改动的意图,一方面是为了与金铲铲做出区别,解决传统自走棋里后期棋子卡手的问题,迟迟凑不够3星的负面体验,拆成等级后可以大量地刷新棋子,一直刷新一直升级,10/40/100级对应了1/2/3星的质变阶段。另一方面,做成等级后,可以在到达3星(100级)后仍然继续养成突破,在棋盘上养出一个大C。包括拆分出等级的模块后,效果牌/棋子的增益也可以不再围绕着加属性来,而是直接提升棋子的等级。
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选秀:改成了拍卖,没啥好说的,中规中矩。
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⭐商店:棋盘等级决定刷新品质的设定还在,但比较大的变动是,商店里除了棋子以外,还有很多的【效果牌】。以及任何场上/备战席的棋子,在出售时都只能换1块钱,会导致阵容想做变动的时候,损失比较大。一旦选定阵营,基本就要走到头。
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⭐棋手:万象棋选了一些王者的经典角色做成了小孩版本的棋手,棋手除了形象的区别,自带几个技能,目前看起来和阵营之间的关系不大,更多可能是玩家自己根据游玩喜好/下棋策略来选择适合自己的(有少数看起来和阵营有直接关联)。棋手之前应该也存在一定的强度差异。
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⭐效果卡:算是与金铲铲区别最大最大的部分,也是让整个下棋体验有一种卡牌游戏的感觉。下棋过程中,棋手的技能/商店里会在一些条件下触发,以我玩的棋手白歌为例,每合成4次棋子,可以获得一张效果卡【即兴创作】,使用后随机获得自己场上的一张棋子卡。所以触发频率很高,在等待回合,我的体验通常是:商店消费——买几张棋子——合成——触发多张【即兴创作】——继续召唤出棋子——合成——又触发【即兴创作】的循环,除了费手以外,爽感还算可以。
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⭐天赋卡:升级棋手等级解锁,可以理解为与效果卡有点相似的类型,只是在具体效果上做了区分。
···
其它:毫无存在感的灵宝、装备推荐,易用性极差。
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③付费:传统的抽棋手皮肤、棋盘、各种外显和特效,中规中矩。
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④福利:玩的不多,没有具体的感知,不评价。
···
综合来说,我觉得《万象棋》算是一款过的去的自走棋游戏,但有点食之无味、弃之可惜。它做了很多局内的改动,把旧式的运营思路给摒弃,变成了等待回合比实际战斗时间更长、在等待回合不停使用卡牌强化阵容的感觉。但底层还是自走棋的那套逻辑,奔着自己的目标阵容凑卡升级,只不过把凑卡升级的节奏变得更加高频+随机。
基于商店售卖卡的沉没成本规则,我在游玩时基本只考虑all in一套阵容,而因为星级拆分为等级的原因,所以每一把我几乎都能凑齐完整阵容。运营/运气只是决定我凑齐的早晚+核心棋子的等级/装备优劣,其实玩起来感觉重复度比较高,玩了几盘后对这个阵容体系就已经有点腻了。我也不太会在等待回合看其他人的阵容,只奔着自己的体系来凹。
对于金铲铲等等游戏的玩家来说,我觉得可以下一个尝尝鲜,但不是很值得换到万象棋里来深度游玩。
PS:后续会继续玩一段时间,届时以追评更新的形式修改评价。
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1999真让爷失望编辑部替补 : 终于看到正常人了
修改于 13 小时前
来自 PC 客户端
王者万象棋
王者万象棋
4天前 首发
官方入驻
6.7
总结 - 游戏依托灵宝引导降低了上手门槛,三分流等流派成型爽快,吕布百级觉醒的大招演出反馈亮眼,不过部分棋手与高等级英雄的数值平衡仍有讨论空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成