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4952
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王者万象棋
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8
带图
342
长评
129
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
820
画面优秀
220
UI美观
59
音效动听
47
物超所值
29
平衡性佳
19
操作流畅
19
玩法设计
445
游戏平衡
137
运行稳定性
121
画面视觉
103
UI设计
54
操作体验
33
游戏福利
26
广告频率
23
Jane
Jane
玩过
说实话,阵容也就那些,每个棋手对应强的也就那么几个,凑不凑的出来全靠运气,那所谓的运营全是在赌能不能出自己想要的策略卡牌,那AI指导的也是照着那些固定阵容给意见,玩多几把发现自己把把阵容都差不多,会发现很无聊。有时候发现对局中明明已经运营的很好了,但对面就是比自己高个一两百级,也不知道怎么运出来的。还有那些高阶角色的阵容,队伍中靠4阶5阶角色主力输出的时候,到后面刷出来发现已经不够升等级的了
窝窝
:
你能说这话充其量也就是个白金钻石仔,打低段位觉得自己理解高完了,对面赢自己就是对面运
2 天前
来自 OPPO Find X8s+
工作号
工作号
玩过
🔖运营服务:
钻石2晋级赛匹配到王者1800分,前三最低星耀1,到这个段位的最好用的阵容都心知肚明,玩赌狗勉强能打,这匹配机制就是让老虐新,经典腾讯游戏想放松就别打排位。
🎮可玩性:
如果是从云顶,金铲铲转来的,我建议你别用自走棋的运营思路玩,这游戏更偏向卡牌,数值是等级给的,机制是整容凑的,海克斯要升级拿的,运笔是第3回合就能拿到5费卡的,运营期间是不能直接转流派的,运气占运营大部分,卷都最后就等一两张效果卡继承等级999翻盘的,一句话就是赌狗可以玩,运营哥看发牌员脸色。
🌃画面音乐:
依旧是又精致又塑料的3d画风,结算画面不给跳,留下观战还要过两次动画,看得出来这项目完全不上心。
花家
:
就是运,也不知道其他人嫦小娥是怎么做到15连胜的
4 天前
来自 小米M332BF
樊笼雀
樊笼雀
玩过 149 小时后评价(总时长 226 小时)
上班族正好国庆节放假有空玩了下玩到了王者,游玩期间不看玩家推荐、不用灵宝纯靠自研,主玩乔妹、豆包镜,胜率七十多(低分段九十),还行,玩的还算开心,前三率还凑活就是吃鸡率不算高,没办法.....自研容易走弯路,别人拿现成答案抄了上分,而我还在磨唧唧的看棋子啥效果,输了再找经验
不过一路玩下来也算看明白了个七七八八,游戏整体确实和我开服时预判的也几乎差不多。
———
游戏真实特点:游戏理解≥运气>技术
游戏理解:首先,我相信很多人都有个感觉,似乎每个旗手都有固定的几套类公式强势玩法,比如对面掏出了个嫦娥,会玩的人就会去卡她海月;对面瑶妹上了几个牺牲就会想去卡她李信;对面玩倒转、日落,就会想着去卡露娜...
那么这游戏真有那么简单死.板么??答:是也不是
想解释完整需要从俩个层面讲:【否】
壹:首先是棋手问题,像炉石战棋,开局棋手是随机四选一(1:也有明显强度梯度榜...2:早期还要开通行证)
像月圆之夜,开局也是四选一(早期好像玩的是单机模式,战旗玩法玩的少不细聊)
像奕仙,开局必须先选定好角色才能进场,也有类各角色强势套路打法,遇到克制照样也会难打(有副职和囤牌变阵,会有博弈点,只不过奕仙=奕先,先手优势太大会囤崩)
而这游戏最大的特色是棋手可以“自由选”,同时每个棋手都有各自的优劣爆发点,虽然旗手看似套路呆板但配上禁阵容机制,就会衍生出开局大家选旗手时就能出现【博弈点】(你想玩后期角色,高压局先想办法活下来再说;开服初期捧的很高的香香到了高分段也是类似同理)。
贰:阵容问题:棋子其实细分是有阵容核、通用核、输出核......
通用核比如:最经典的日落海的露娜、少司缘、云中君、朵莉亚、小乔、明世隐....
为什么会提到这个,就是因为可能会有人玩的比较呆板,只会ai辅助盲目套公式....整个游戏其实具体形容就像考试,老师只是负责把部分考试内容圈出来了给学生背,理论上只要学生背的出就能满分。但实际情况是考试是“几本书的内容”一起考,随机拼凑发放给每个“学生”,每个人每一把的考试情况都是不一样的,哪怕老师给的答案确实是对的(公式打法是对的),但并不代表你每把都能凑的出来,其中一些聪明的人就能靠游戏理解随机应变脱颖而出,尽力争取争三保一,而一些只能靠AI模板只会打公式的人就会被“运气”刷下来,只能抱怨运气不行,可是这世上哪有赌.徒天天赢的道理呢??其实这游戏是有运营技术成分在的...
———【是】
叁:博弈问题:为什么会说它博弈弱化?首先,博弈是指双方实施策略互相针对获得有效利益的过程。
拿炉石举例:①我有俩个数值大哥(攻防999/999)对面四个大哥,正常对拼完全没法打怎么办??答:火车王、剧毒鱼(攻防1/1,一碰就秒),当场抽到当场用;那对面一地毒鱼怎么办??答:给大哥套圣盾或者玩机械套盾流;那对面群体圣盾怎么办??答:亡语群攻,亡语招小弟破盾;那对面亡语buff体系怎么办??答:当场抽到猎妈人直接上...
奕仙牌:对面很糊三动杀,我四动杀怎么办??(极限三级牌)答:对面再动体系,上琴禁再动;对面一次爆发,上护体丹或者上奶硬抗;对面多段上雪莲;对面群体多段上减攻;同样,对面会针对自己,那自己囤牌变阵反针对,遇到每个对手随时变阵..
万象棋:对面四回合直接启动了,你快似了才来关键牌,打算拿什么针对?是打算用高达一级的大哥虐.杀别人区区一万多血的小卡拉米么??博弈点在哪??
一问就是抬杠,别人能养我也能养扒拉一堆
.........别人比自己糊的局还少吗??b站抖音up国服巅峰大佬一堆,他们都翻不了的局,自己竟然敢说能有博弈点.....又或者说自闭刷牌、上个钟馗、抬杠拍卖会、上个太乙、调个位置、上个遗志传承、买俩把武器...很有博弈性吧.....行吧,那确实很有博弈性了,博弈性拉满...(所谓的操作成分大部分基本都是运气成分....有没有种可能把对面当成高智商人机也差不多......班叔除外,骚操作挺多
)(对了,还有钻石狂潮除外,还没玩..)
肆:游戏特点:这类游戏都容易有类似的痛点,固定卡池,用场外的棋手技能去改变玩法,优点是不管回坑玩家还是新人上手门槛都会降低,但缺点是容易换汤不换药,玩的越久越容易腻,目前好像还没看到哪家能做到一直新鲜感不腻的,更何况企.鹅只会跟风偷.师...不要抱有太高期望免得心理有落差...
伍:游戏乐趣问题:从早期小霸王机年代一路玩到现在了,更早也就周润发周星驰的赌.神年代,基本都是棋牌室、DVD、游泳、钓鱼了.....一路见识多了,只是奉劝你们,游戏最大的乐趣是享受游玩的过程,剧.透、开金手指、盲目抄攻略、放弃享受过程只要结果的玩法,只会加速消耗游玩的热情,AI以及玩家推荐功能确实大幅降低了玩家入门的门槛,但同时也会毁灭探索享受的过程,能自行摸索游戏的乐趣远比盲目邯郸学步更有成就感满足感.....当然我指的并不是单一的万象棋而是所有游戏..
———————————————————————综合评价⭐⭐⭐✨吧(3.5)
本人大致各类游戏都玩都涉猎,比如:炉石卡牌(传说级)、奕仙牌(道尊)、金铲铲、dota自走棋、多多、赤潮、月圆之夜、漫威对决、秘境对决、百闻牌、游戏王(GBA、ndsl模拟器、psp模拟器、游戏王:死亡链接〈开服但没玩几把〉)、死亡冥刻(单机steam).....(大致都玩过,当然退坑后后来变成啥样就不一定太清楚了)
玩家如果光看不玩的话,可能对于这游戏的第一印象就是:各种抄各种融,又像炉石又像月圆又像金铲铲...
但如果深入体验的话其实感觉都不太像,它给我的感觉更像魔兽争霸dota(普通竞技版)—dota•imba(技能加强版)—dota•IMCA(技能变t版)的差异....
它极大的弱化了竞技版的微操博弈性,去掉了大量的条条框框,比如破除了三星角色的等级限制转而能一直升级甚至能培养出999级的庞然巨物;它解除了普通武器的限制能自由更换角色佩戴;它去掉了涨利息的操作,让你自己选择经济如何运营,但却设置了买3块卖1块的限制,防止你随便更换阵容.....
它精准并保留扩大了战旗类后期才能组成combo阵容的效果和爽感,比如糊起来时的李白三分之地的电表倒转,疯狂融合、疯狂开融合奖励、疯狂叠群体buff;比如嫦娥能轻松养出大爹,配合老虎司空震轰炸全场;比如瑶妹、香香技能前中期滚雪球压制场面;比如孙膑时空回溯,回一手好牌进行瞬间爆发...
整个游戏给人感觉就像个爽游,就像现在流行的短剧一样———看打脸短剧要扔掉脑子看,少整什么逻辑,爽就完了。(乞·丐能指着富豪骂,百姓能盯着皇帝喷,三年之期,龙王归位..)
这个游戏就像个数值轰炸游戏,所谓的对手不过是你养成巨物路上的绊脚石,存在感确实低,博弈性也很少,但你要做的其实是养成一个巨爹轰炸全场high给对面看,爽就完了!
对应的,对于追求博弈性、微操运营水平之类的技术性玩家/大佬,这个游戏多半不太适合,而对于闲暇无事处理下碎片时间的玩家则可以来爽一下试试,感受下数值轰炸的体验...(游戏节奏很快,很紧凑)
而对于如何提升数值爽的效果,这游戏特地给一些觉醒角色提供了额外造型、对于能carry全场的角色设计了斩杀人头数表现,甚至全屏ACE特效特写、比如司空震完全体开大全屏特写....帅就完了!
整个游戏的画风偏向金属、3D、潮玩、Q版、简约,特效绚丽很适配角色战斗表现,优化不错电表倒转时不太会出现卡顿问题(我一次都没卡过)
而对于游戏的丰富性、耐玩性,这游戏采取了类炉石战旗、奕仙牌、月圆之夜...之类,设计了一堆带有技能特色的角色,在未来是否能有持续可玩性、玩家黏性就看设计组的本事了,而目前个人感受还可以。至于评分方面比较麻烦,我周围朋友似乎都不是战旗受众,考虑相对公正性,就给予三星半评分吧。未来如何静等几月后游戏市场反馈表现。
℡ 弱冠之年╮
:
大佬,我自走棋类型玩过dota自走棋,云顶和铲子,万象棋玩过冬测和体验服,有没有你觉得比这几个更好玩的自走棋推荐一下
修改于 2026/10/6
来自 Vivo IQOO 10
王的执剑手
王的执剑手
玩过 4 分钟后评价
玩法其实还是可以的,玩懂了很上头,至于玩懂得那个过程就挺折磨和劝退了。
灵宝AI所带来的辅助效果,恐怕没想象中的好处那么大,坏处还一堆。
——————————————————————
游戏玩法核心🔍
游戏的核心逻辑就是养成,早早把特殊的效果或单卡数值养起来,胜率就越高。
因此,早早确定阵容或者核心c位,就意味着有更多的回合时间可以养成。
相反的,过晚确定阵容或c位,或者一直频繁的变更阵容方向导致的养成损耗,就都是降低胜率的行为。
————
加上游戏商店所发放的卡牌本身就存在一定的运气因素,因此如果只追求最优解的情况下,基本就是随遇而安,商店给什么我就用什么,根据商店前几回合给的卡牌,早早确定自己本回合的阵容构筑方向或者主c。极度考验玩家的决策能力、理解范围和深度。
在这种情况下,某些以单卡为极端核心的阵容(比如李信牺牲、猪八戒养猪)就有着较大的劣势,因为你不可能保证每次都早早的刷到某张想要的单卡。
运气好就前三,运气不好死活抽不到就早早退场了。
————
相较于极端单卡核心阵容,整体以卡牌特性为核心手段的阵容,受到这种运气影响的程度会比较小。比如登场、牺牲、开团……
每种特性的卡牌数量都足够的多,互相有一定的替代性,概率上就是更容易买到这些牌,更容易成型。
————
上述就算是这游戏的底层逻辑了,适用绝大多数对局情况,当然也不可能100%绝对。
但是AI很显然就没有领悟的这么透彻。
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蠢货灵宝💥
死犟,不懂变通,选了某个阵容无论如何都要往这阵容上靠,即便时局已不允许玩家使用此套阵容,也依旧视而不见。
极端情况下,就让你一直不出牌或少出牌,绝大多数钱都引导着你在刷新商店和升级商店中用尽,最后依旧没有抽到核心牌,导致早早输掉。
————
而且我算是比较有主见的,当过几回逆子,跟AI反着来,在运气不好的情况下养出了其他的阵容。
结果当开局选的阵容核心牌在对局中期出现时,这灵宝居然推荐我把之前养的大c卖掉,重新放一个1级的c位进来,这不纯搞笑吗?
————
其他蠢货时刻比如:基本没容错血量依旧让玩家卖血存钱、核心c位牌出现却不推荐购买、无意义的购买某些卡牌存住后让玩家卖掉……
————
就这智能水平,就更别提分析敌方阵容做出反制,卡住卡牌库减缓敌方发育这些手段了,那更是不可能的。
————
这AI就没好处吗?其实就一个,极度保姆的操作引导,让新手近乎零门槛上手。
但是坏处可太多了,靠AI能赢纯粹是因为前期大家都比较菜,以及都是人机。
这AI属于是授人以鱼不授渔,只告诉你最终的操作结果,至于引导玩家思考、理解卡牌和机制,不好意思那不在AI的义务范围内。
而且会引发玩家的懒惰,跟着AI就行了,能躺着赢我为何要站着?导致玩家没有更多动力去主动学习。
————
这就导致,一旦到了都是真人,有一定水平的分段,AI开始带不来胜利,甚至是很挫败的体验。
而这时需要靠玩家自己时,肯定有不少躺在AI怀抱中的玩家,对游戏的机制理解仍旧是新手水平。
突然需要玩家动脑思考和阅读理解,要把之前所欠下的理解账一次性全部还清,这阅读量直接爆表了。
你猜猜玩家会做什么?肯定有不少选择放弃跑路了。
————
这就是AI的问题,说到底还是智能度不够。
但是辅导方向可以改,目前的AI功能是让玩家放弃思考,那么变更成辅助玩家思考,由AI对局势判断做出多个决策,让玩家成为最终的决策拍板人。
这样也有助于玩家理解游戏机制,以及让玩家成为最终纠错人,解决AI过于死板、会出错的问题。
——————————————————————
运气机制🎲
虽说可以通过理解和决策能力降低影响,但人家要是运气好,早早养成了最公式化、强度最高的阵容,就是要比你容易赢。
被运气坑了自然很不爽,但玩久了总有被运气眷顾的时候。从这个角度出发,运气机制的设计还算是公平的,一种比较广义上的公平。
————
运气原因的缺点都是这类游戏的通病,但也恰恰都是特色体验所在,只能说相辅相成吧。
如果想降低影响,也不是不行,加个许愿机制,许愿想要哪张牌,或者哪个种类、哪个阵营的牌,没抽到就累积幸运值,幸运值满了就保底给一张。
我记得挺多类似游戏都有类似的机制,用来对冲随机性所带来的极端体验。
——————————————————————
⭐⭐⭐⭐
游戏品质不错,作为王者IP的衍生品,制作投入上是肉眼可见的高。
阵容确实足够多样,虽说玩法本质内核基本都差不多,但是达到目标的方式和花样够多,也能带来足够差异性的体验了。
灵宝是真的蠢,这类游戏对新手确实都不太友好,机制理解成本远大过其他游戏。这个AI只不过是把不友好体验挪后了而已。
有类似游戏经验的玩家上手才会比较快,也不容易被AI坑。
如果没有,就看你对这游戏的喜爱和对IP的喜爱,能不能支撑你顶得住这枯燥的机制学习期了
狂奔的乌龟
:
AI不是做不到完全智能和随机应变,只是要是做的那么好,这游戏的玩家就没有人会自己研究了。
修改于 2026/10/13
来自 Vivo IQOO 13
瑶姬
瑶姬
玩过
新手教程真的非常仔细,不仅分了好几关,而且棋手卡牌操作讲得细,基本上跟着走一遍就能懂
2026/10/17
来自 Android 设备
一叶知秋
一叶知秋
玩过
别去挨钻石狂潮!别去挨钻石狂潮!别去挨钻石狂潮!赢了差不多两万左右钻石就开始安排了,每局不是三四家同行就是一个专属buff不给,一次两次我可以说是运气问题,一连十几局我真的很难评价。每局赚了还一定要你打赏,我不是心疼这点钻石,我是被恶心坏了。老子费尽心思赢点钻石,还非得给你薅一点走是吧?至于这么苦心积虑从玩家身上回收钻石吗?游戏玩法还算有意思,跟炉石战棋差不多,但运营真的一言难尽。
手机用户10583828
:
遇同行就跑啊
2026/10/14
来自 华为VYG-AL30
不屈的钦王
不屈的钦王
玩过 3.4 小时后评价
如果不是王者的点券活动我还真不一定愿意玩,前期玩着还是挺痛苦不情愿的,但是玩到后面会发现其实游戏本身品质还是不错的。
——————————————————————
过长时长⏰
作为手游,一把动辄二三十分钟确实体感相当坐牢,但是如果看作端游这个时长又突然变得可以忍受。
我觉得这也不算什么一定要改的缺点,之所以被吐槽时长问题还是因为引流的群体出现了问题。
从《王者荣耀》引流来的群体都是妥妥的手游玩家,打一把万象棋的时间都够1.5把巅峰赛或排位的时间了,自然这部分群体就不太愿意。
但是同类别游戏金铲铲一把半小时多也照样一堆人玩,所以说到底还是不同玩家的喜好问题。
————
真想吸纳这部分从王者荣耀引流过来的玩家,整个极速模式,加快阵容成型速度,减少棋手的血量。
——————————————————————
足够多的阵容玩法,殊途同归也乐趣多👍🏻
这游戏的底层逻辑就是养成,利用卡牌之间能提升数值的特性互相作用,左脚踩右脚升天。
游戏目前热门的阵容都是这样的玩法,但是想达成数值养成这个目的,不同的阵容所使用的方式却各异。
————
有不断卖出流派、有多人输血一人流派、复活流派……
都是在堆积数值,但是养成方式各不相同。
体验差异就足够大。
虽说本质在做一样的事情,但换一套阵容体验就是不一样了,这就是这游戏值得称赞的地方,阵容花样够多,而且游戏在品质上做的足够强,能在视听上给足反馈。
————
最经典的爽点就是养成达到登峰造极时游戏所带来的视听体验,无论是大量的升级牌轮番轰炸,还是角色999级的特效与播报反馈,都做到了极致。
短视频平台搜搜各个阵容成型之后的战斗视频,花木兰复活战神、999吕布横扫全图、召唤物人海战术……
每个阵容最后所带来的反馈爽感也有下功夫。
————
总结来说就是不一样的养成方式做一样的事,最后所带来的战斗效果也不一样。
注定游戏有高可玩性。
——————————————————————
新手保护❓痛苦延迟器❗
前期低段位大把人机,加上AI辅助,不用脑子都随便乱杀前三。
但是一旦到了真人多的分段,痛苦就来了,AI终究只是AI,智能程度还是没到能帮助玩家在真人局驰骋的阶段。
无脑听AI的在真人局绝对会迎来大败。
各种错误决策、不懂审视时机、不懂观察敌队阵容有什么可克制或者克制我的……
种种限制就注定了只能成为一个新手保护器而上不了高分。
————
但是这样做能把新手在前期就保护住,并不意味着能一直让这部分新手玩家留存,该学习理解的地方是一点都没少,只不过延后了而已。
有类似游戏经验的,比如说我,基本在意识到AI不好用之后就无缝转接到了自己真人拼阵容的阶段。
————
但倘若是没类似游戏经验的玩家呢?
就会形成一个很明显的体验差异,我前面都随便乱杀随便爽的,怎么到后面被打爆之后还要一下子阅读这么多的东西?
这个劝退感确实很强烈。
理解门槛高和成本大的问题,属于这类游戏的通病。
——
要么玩之前就有心理预期,尽量摆脱对AI的依赖,从人机局就开始学习理解阵容,自己组建。这样到真人局上强度的时候痛苦感会轻点。
以及建议AI在辅导玩家时,多给一点思路的讲解。又或者有更细致且快速的新手教学等。
当然从开发者的角度来讲,再怎么搞教学都是缓解这个问题不能根除。还是要回到受众筛选上,你能忍就玩下去,不能忍那就算了。
我认为这一点其实不能算游戏的扣分项,算无可避免的缺陷。
——————————————————————
运气机制🎲/阵容迁移没想象中的灵活🔍
因为随机抽牌的缘故,会导致有些阵容的关键牌或早或晚的拿到。当然是越早拿到越有优势了,毕竟是个养成游戏。
————
我想玩某个牌/阵容,还没拿到,先拿其他的顶替一下,后期再转移行不行?
行,但是又没那么行。
即便有各种等级转移牌,但由于随机性不能指定的缘故,只有极少数情况下才能够完美适用(比如要玩999吕布)。
否则就是等级平均分给其他的牌,有些牌又没那么吃资源,分到了也是浪费。
绝大多数情况下,中途转阵容,养成损耗是无可避免的。
————
而且很多时候一旦决定迁移阵容,不止单张牌,你连配套的辅助牌都要一起更换,否则要么不是最优解,要么就用处极低。所承担的掉血风险极高,需要的容错成本也很高。
因此即便是转阵容也是小转,小转阵容在面对某些敌方克制的情况下确实有奇效。不太可能是大转。
最优解肯定是开局给到什么牌,就主玩这些牌,以这些牌为基础构建阵容。
——
但是,倘若我就是不喜欢开局给的这些牌呢?我就是想玩xxx阵容、xx牌呢?
算是个很现实的问题,从竞技最优解出发,那就是给啥玩啥,但是又会因为这个导致玩家选择阵容自由性降低,而降低可玩性。
——
不过我认为这并不是一定需要改进的点,算是游戏自己设计上的特色吧。运气体验本身也能成为特色之一,说不定就在运气的推就下,用此前根本就不敢想的阵容打出了出奇的效果呢?
——————————————————————
棋手限制🔒
算小缺陷,有些棋手需要肝才能获得,在没肝到时,与特定棋手高绑定的阵容是玩不了的。
而且每个棋手的体验差异也很大,探索不同棋手的体验差异也是体验的一环。
但是这些都被养成锁住了,这就意味着想要体验完全体的游戏内容,就得把棋手拿满,但是拿满棋手的过程就有点慢了。
虽说有开服福利、兑换码白送、加快钻石获取、等级奖励等手段,但仍需时间,三四天都不一定全拿满。
——
查攻略给的也是一周时间拿满棋手,像我这种游戏强度低的肯定更久了,要经历的不完全体验时期更长。
还是比较建议缩短一下这个获取流程。
——
当然,同一套阵容换一个棋手能带来的体验改变也极度巨大,棋手的机制设计多样,与卡牌有高互动性和搭配性这个优点也是值得称赞的。
——————————————————————
⭐⭐⭐⭐
由于理解门槛的问题,这游戏就注定会相对小众一点。
但是百搭的阵容和卡牌,注定可玩性不会低。
以及足够的制作质量,在养成之后满屏特效很爽
17
:
对
修改于 2026/10/4
来自 Vivo IQOO 13
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沈焕溪
游戏时长346 小时
论坛等级Lv3
沈焕溪
玩过 251 小时后评价(总时长 347 小时)
■前言:
我要讲的最核心的意思,那就是万象棋不应该只有现在的6.6分,但同时也的确可以说,王者万象棋它不会是什么爆款游戏。
-
就棋类游戏里,可以说万象棋是经典的IP+缝合玩法产物,缝合,IP衍生,都可以是喷的点,但作为游戏本身的乐趣性和投入性来说,它是不错的游戏。
-
同时在特点展示上,棋手、阵营、IP背景等也确实会给人耳目一新的感觉,有部分属于自己的东西。
-
那么什么会是它暂时无法成为主流爆款游戏的原因呢,目前有如同品类游戏已有老品牌吸收玩家时间,画风设计建模等审美错位,上手学习成本及投入上下限等。
-
这是腾讯又一款指向玩家游戏类别盘子的收割作,而指向的目标人群,正是众多的各品类的棋友,以及通过IP转化过来的其他品类玩家。
——
■小标题目录:
1.游戏自身玩法的讲解与剖析。
2.游戏在玩家群体中做的扩盘努力。
3.游戏自身的发展前景试预测。
4.浅谈游戏的一些杂事趣闻。
5.收尾做评分原由。
——
■玩法:
考虑到不止是棋友会看,说得更简单一点。
-
万象棋在内部嵌套的模块可以大致分为:
1.以围绕走棋做的一套完整自走棋系统,如阵营,效果牌,棋子效果,棋手自带天赋,海克斯天赋选取,排位赛制PVP等。
2.以围绕社交活动策划等目的构筑的一套活跃机制,如活动皮肤,拍卖行经济学,老带新强带弱激励等。
-
如果要论切实的游戏玩法和乐趣性,除去棋类游戏本身的策略及经营外,我认为万象棋在棋子特效联动机制上,是做了一个十分有趣尝试。
登场,整备,等级解锁棋子新机制,觉醒效果加强,游戏内拍卖会。
结合王者自IP的老一套理解,就是刷经济等级(回合等于吃兵养成英雄)抢龙打野(拍卖或升级海克斯提供的额外加成)结合装备(通过固定发放,武装重构或部分天赋获取)优势进行的一场既复杂又算无脑的电子斗蛐蛐。
我想就机制设计和投入意愿性上,本身就是资深棋友的玩家会很容易喜欢上这一套系统。
-
再说成瘾机制,也就是游戏社交及段位发牌等。
从游戏棋手开始,玩家之间的博弈就已经开始了,有一定经验的玩家,看见其他人选了瑶这个棋手,那么孙尚香这个棋手的选取意愿是会有明显下降的。
棋手自身的机制,就如同王者英雄之间的一些克制效果一样,对战局发展和阵容选取起关键作用。
棋类游戏的魅力之一就是这样一类的博弈,那么对于不谙此道的他类玩家而言,万象棋如何吸引,靠的就是外观人际关系的附加投入了。
参考王者荣耀自身做得越来越多的社交属性,棋子外观,棋手外观,棋盘外观,天幕,祈愿水晶等一系列东西,就是从视觉效果,赠礼交际上做的另一套系统。
经典的所谓带飞,开黑,外观共享,已经被王者荣耀验证过的一套系统,直接开搬。
发牌机制类似王者匹配的elo,其实万象棋还真不一定有这东西,但是你总会有这样的感觉,为什么我要的牌别人很容易刷到,为什么别人比我更快成型,难道真的有牌运这种东西吗?
啊对…有的兄弟,有的。
不服输这一块,上至几十岁老大爷雨中悟道,下至几岁幼童摇杆游戏被哥哥用脚打爆,不服始终激励着人们想要继续的意志。
这也可以说就是上瘾了。
——
■扩圈与宣发:
王者万象棋的测试已经有很多次了,光是我参加的就有三次测试,甚至主页动态还有早期的帖子没删,如图P1上,公测王者后,我的成就一栏还展示了之前测试的证明。
内部测试留出的期待感,以及王者IP(虽然早就不值钱了好像)带给部分玩家的尝鲜兴趣,对于棋类玩家可以说是早有渴望。
结合社交系统的投入,画风的设计与建模展示效果等,万象棋不是一类硬核的,锋利的,高专度的类型。
万象棋的画面更加柔性,包括棋盘等设计,都显得更加幼态一些,显然不全是站在棋类自身析出特质的角度上去考虑的成品效果。
那么这样做的原因会是什么呢?
自然就是扩圈的一种尝试,万象棋想让原本可能对棋类游戏并不感兴趣的一类人,因为这样的一些Q版画风和建模展示被吸引,投入且沉迷。
从这些看来,它的扩圈与宣发都是有努力考虑的。
宣发广告,腾讯自家APP给的推流,主播激励等,都可以很容易得知,万象棋是都是有被偏爱过的。
■发展前景预测:
那么就有人要问了,什么叫被偏爱…过?
或许是预想的前景并不光明,也或许是之前的尝试已经得到了惨痛的教训。
王者IP带来的产物,在玩家群体并不是什么特别好的印象,包括也有腾讯自身的一些问题,导致就宣发投入而言,不至于是满城风雨,更多的,是一种精准的指向人群推送打击。
结合自走棋这一品类的市场调研,大家都是下棋的精明子了,走一看三,想八九,分毫变数不放过。
这样的一类人,上头氪金带来的回报率会很高吗?
这就多少证答了宣发力度的不完全原因。
等待,在初期的局部验证下,等待结果。
通过一个阶段性的结果对下一个阶段进行投入。
这样的顶部决策必然导致下面的人也在等结果。
优点是随时可以决断权衡后续的发展,缺点就是根本没有想过逆风了要怎么补救。
一次性圈钱道具说是。
王世界大概就是个很好的例子。
那么我对于万象棋的看法就是,也可能会是那个样子。
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■杂谈:
在跟朋友开黑万象棋的聊天和对局里,我也会偶尔跟他说,我并不怎么看好万象棋,最大的一个原因就是藤子其实一直是商人思维,看回报率不看迭代和潜力。
怎么赚钱怎么来说是。
公测的祈愿类比王者荣耀的荣耀水晶,就小明的那个臻品皮肤,海报画风建模特效结合,横向对比王者荣耀自家英雄皮肤,同样的价格不一样的回馈感受。
可以说这是审美上的差异,那么又谈第一个水晶皮肤,白歌的墨画元素皮肤,白歌这个棋手自身的战力阶级是个什么情况,玩到一定程度的玩家心里应该都清楚,抽到了又能玩几把赢的局呢。
有些皮肤甚至该说是猎奇了,我看到的时候真没绷住,就氪金这一块,虽然继承了王者荣耀的部分成功老路,但是就回馈感受而言,我个人的氪金的欲望并不会有多少。
如果更多的人和我一样的想法,那么就会导致流水缩水,渐渐的开始有人带节奏,然后什么日活也缩水,然后裁员,然后老一套。
这就是一个死局。
从游戏自身玩法上来说,这个游戏我能从测试开始玩,到现在公测不厌其烦的打好几次王者段位(中途有空还参加了一次大仙杯),它的玩法是没有问题的,也确实是有趣的。
问题目前就只是氪金回馈,和后续运营的可能变数,这是一条不能有差错的钢丝路,一跌落,脚下就是万丈深渊,等着回本呢说是。
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■评星:
就像我开局前言里面所提到的,我不认为王者万象棋只值6.6的评分,毕竟玩法在这里。
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但综合来说,它也不是什么够得着8.0的好作品。
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在7.0这个位置左右浮动,就是目前最合适的,也就是三星半左右。
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至于将来如何,就得看将来了不是。
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本次评价到此结束。
狐狸Niki
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主播是个hentai呢~咋扣咋扣~太弱啦~♡
2026/9/16
来自 Vivo IQOO Neo9 Pro
寒门贵子
寒门贵子
玩过
纯主观不客观,只代表个人意见,首先这游戏做的非常好,但是我并不会给好评。
以前模拟战的老玩家了,刚开始就是为了拿点券下的,玩了一把之后一点也没有吸引我,感觉很无聊。但是后面多玩了几把之后突然就上头了,后面才搞懂这游戏究竟该怎么玩。
首先游戏做的不错,多玩一会就会觉得很有意思,游戏的画质和音效做的都没毛病。然后玩法上和之前的模拟战相比也有很多的区别,也不和金铲铲做对比了,只能说各有千秋。棋手技能和阵容搭配这个设计很有创意。然后就是如果你后期阵容主C养起来之后,打出巨额输出的那个特效,真的是爽翻了!虽然说很多技能的词条都带点小作文,但是有AI辅助,也可以更方便新手入门。
然后我说一下扣星的原因,第一,据我所知你这游戏也制作了很久很久了吧,但是出来还是有点让人失望的。棋手数量太少,阵容选择太少,装备太少,英雄太少,其他模式玩法太少。也就是说你游戏制作了那么久就给端上来这点东西?实在满足不了胃口。
第二,开服福利感觉还是不够,现在游戏厂商都在卷,你这游戏开服福利实属是拉胯我说实话,而且钻石获取速度太慢,有些棋手价格又很高,除非你有月卡和战令,否则真的不知道要攒多久。
第三,众所周知王者荣耀手游拿限时点券需要在万象棋对局一次,然后后面重点来了,经过官方暗改,只是为了做任务挂机打,或者随便瞎打完成一局万象棋的话,是不算在王者荣耀限时点券任务进度的。没错,一开始可以后面被暗改了。你既然出了这个活动就应该考虑周全。而不是为了拉你万象棋的活跃度整这恶心操作,对此我怀疑其他玩家所说的游戏后期控牌这个说法是真。也就是说为了不让你连胜故意让你刷不出来牌。毕竟王者荣耀就被实锤有ELO机制的先例,同样是为了让你多打拉高游戏活跃度,就凭这一点就直接可以给你游戏判死刑了。
第四,你这游戏界面做的乱七八糟的,有时候想找一个东西都要找半天,背包独立出来不好吗非要藏到菜单里,类似的种种,找个东西都要找半天。
然后给大家出两点攻略:第一,阵容推荐棋手阿离加万爆守约阵容。为什么推荐这个?因为它主C就是一个二星卡守约,其他的副C最高的也就一个四星太乙真人。大家都知道卡牌星数和棋手等级是相关的,也就是说你二级的时候就能把主c刷出来,3级就能刷出来大部分副C,真正让你从前期舒服到最后。而且操作简单,单养百里就行。值得注意的是,百里很吃装备!游戏里阵容推荐里有,一定要给百里刷输出装!(不像嬴政和李信这种阵容,主C后期才刷出来,尤其吐槽一下那个无限复活流花木兰,主副C全是四星五星卡,到后期C都没刷出来生命值都快没了)
第二点攻略:有人可能要说了阿离棋手要一万三钻石,钻石不够用,在这里也是给大家一个别人不知道的攻略啊,就是交易行这个东西,大家一定要利用起来!而且要抓紧时间!现在很多道具都在贬值了!只要是系统推荐的价格直接上的话,基本是不愁卖的,靠这个方法搞好几千钻不是问题,加上教程关卡和其他奖励还是很容易拿到上万钻的。
然后给你游戏提个建议啊,现在市面上游戏太多了,玩家选择也多,你游戏一定要做到新手体验的时候就要抓住玩家的心,否则新手教程过一半觉得无聊就卸载了。你游就是个典型的例子,要不是后面多玩了几把发现了这游戏的乐趣,不然的话就你那新手教程看都懒得看一眼,做的是真的一点不抓眼球,无聊透顶,希望改正一下吧。
一点而已
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新手教程可以先让萌新被对面小虐一下,再直接发个999反杀全场,说不定就喜欢玩了
2026/9/19
来自 Realme真我GT8
铁菊
铁菊
玩过
在电脑上玩了几天,相比于其他自走棋,看似规则简单,没有羁绊,但实际上要搭建成型的阵容需要的游戏理解和操作要高很多。有些操作甚至巨他妈逆天,尤其是对于最后几回合猛提战力的,下面一堆卡都看不清了。又要d卡,卡组还有效果牌要看。英雄升阶又会给卡,要用了3选1,然后3选1可能又给好几张……他爸的又要脑力王又要拼手速?最逆天是场上英雄升满阶后会自动收回到手牌里,策划是吃了啥能想出这么逆天的设定?????好几次都是最后时刻升阶给我收回来,导致打输了,真的恶心恶心恶心恶心恶心恶心
被尘封的故事
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我的评价就是。给我滚。
2026/10/6
来自 小米 15 Pro
论坛
活动
王者万象棋
官方入驻
6.5
竞技
PVP
回合制
王者荣耀
自走棋
策略
竞技
PVP
回合制
王者荣耀
自走棋
策略
共 4,952 条评价
近期趋势
总结 -
装备自由转移与关键词搭配机制让白歌、杨玉环等棋手的阵容构筑颇具乐趣,组队共享分设计也更利于开黑,部分棋手平衡与发牌随机性则被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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