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王者万象棋

王者万象棋

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玩过 149 小时后评价(总时长 226 小时)
上班族正好国庆节放假有空玩了下玩到了王者,游玩期间不看玩家推荐、不用灵宝纯靠自研,主玩乔妹、豆包镜,胜率七十多(低分段九十),还行,玩的还算开心,前三率还凑活就是吃鸡率不算高,没办法.....自研容易走弯路,别人拿现成答案抄了上分,而我还在磨唧唧的看棋子啥效果,输了再找经验[表情_微笑]
不过一路玩下来也算看明白了个七七八八,游戏整体确实和我开服时预判的也几乎差不多。
———
游戏真实特点:游戏理解≥运气>技术
游戏理解:首先,我相信很多人都有个感觉,似乎每个旗手都有固定的几套类公式强势玩法,比如对面掏出了个嫦娥,会玩的人就会去卡她海月;对面瑶妹上了几个牺牲就会想去卡她李信;对面玩倒转、日落,就会想着去卡露娜...
那么这游戏真有那么简单死.板么??答:是也不是
想解释完整需要从俩个层面讲:【否】
壹:首先是棋手问题,像炉石战棋,开局棋手是随机四选一(1:也有明显强度梯度榜...2:早期还要开通行证)
像月圆之夜,开局也是四选一(早期好像玩的是单机模式,战旗玩法玩的少不细聊)
像奕仙,开局必须先选定好角色才能进场,也有类各角色强势套路打法,遇到克制照样也会难打(有副职和囤牌变阵,会有博弈点,只不过奕仙=奕先,先手优势太大会囤崩)
而这游戏最大的特色是棋手可以“自由选”,同时每个棋手都有各自的优劣爆发点,虽然旗手看似套路呆板但配上禁阵容机制,就会衍生出开局大家选旗手时就能出现【博弈点】(你想玩后期角色,高压局先想办法活下来再说;开服初期捧的很高的香香到了高分段也是类似同理)。
贰:阵容问题:棋子其实细分是有阵容核、通用核、输出核......
通用核比如:最经典的日落海的露娜、少司缘、云中君、朵莉亚、小乔、明世隐....
为什么会提到这个,就是因为可能会有人玩的比较呆板,只会ai辅助盲目套公式....整个游戏其实具体形容就像考试,老师只是负责把部分考试内容圈出来了给学生背,理论上只要学生背的出就能满分。但实际情况是考试是“几本书的内容”一起考,随机拼凑发放给每个“学生”,每个人每一把的考试情况都是不一样的,哪怕老师给的答案确实是对的(公式打法是对的),但并不代表你每把都能凑的出来,其中一些聪明的人就能靠游戏理解随机应变脱颖而出,尽力争取争三保一,而一些只能靠AI模板只会打公式的人就会被“运气”刷下来,只能抱怨运气不行,可是这世上哪有赌.徒天天赢的道理呢??其实这游戏是有运营技术成分在的...
———【是】
叁:博弈问题:为什么会说它博弈弱化?首先,博弈是指双方实施策略互相针对获得有效利益的过程。
拿炉石举例:①我有俩个数值大哥(攻防999/999)对面四个大哥,正常对拼完全没法打怎么办??答:火车王、剧毒鱼(攻防1/1,一碰就秒),当场抽到当场用;那对面一地毒鱼怎么办??答:给大哥套圣盾或者玩机械套盾流;那对面群体圣盾怎么办??答:亡语群攻,亡语招小弟破盾;那对面亡语buff体系怎么办??答:当场抽到猎妈人直接上...
奕仙牌:对面很糊三动杀,我四动杀怎么办??(极限三级牌)答:对面再动体系,上琴禁再动;对面一次爆发,上护体丹或者上奶硬抗;对面多段上雪莲;对面群体多段上减攻;同样,对面会针对自己,那自己囤牌变阵反针对,遇到每个对手随时变阵..
万象棋:对面四回合直接启动了,你快似了才来关键牌,打算拿什么针对?是打算用高达一级的大哥虐.杀别人区区一万多血的小卡拉米么??博弈点在哪??
一问就是抬杠,别人能养我也能养扒拉一堆[表情_捂脸哭].........别人比自己糊的局还少吗??b站抖音up国服巅峰大佬一堆,他们都翻不了的局,自己竟然敢说能有博弈点.....又或者说自闭刷牌、上个钟馗、抬杠拍卖会、上个太乙、调个位置、上个遗志传承、买俩把武器...很有博弈性吧.....行吧,那确实很有博弈性了,博弈性拉满...(所谓的操作成分大部分基本都是运气成分....有没有种可能把对面当成高智商人机也差不多......班叔除外,骚操作挺多[表情_斜眼笑])(对了,还有钻石狂潮除外,还没玩..)
肆:游戏特点:这类游戏都容易有类似的痛点,固定卡池,用场外的棋手技能去改变玩法,优点是不管回坑玩家还是新人上手门槛都会降低,但缺点是容易换汤不换药,玩的越久越容易腻,目前好像还没看到哪家能做到一直新鲜感不腻的,更何况企.鹅只会跟风偷.师...不要抱有太高期望免得心理有落差...
伍:游戏乐趣问题:从早期小霸王机年代一路玩到现在了,更早也就周润发周星驰的赌.神年代,基本都是棋牌室、DVD、游泳、钓鱼了.....一路见识多了,只是奉劝你们,游戏最大的乐趣是享受游玩的过程,剧.透、开金手指、盲目抄攻略、放弃享受过程只要结果的玩法,只会加速消耗游玩的热情,AI以及玩家推荐功能确实大幅降低了玩家入门的门槛,但同时也会毁灭探索享受的过程,能自行摸索游戏的乐趣远比盲目邯郸学步更有成就感满足感.....当然我指的并不是单一的万象棋而是所有游戏..[表情_开心]
———————————————————————综合评价⭐⭐⭐✨吧(3.5)
本人大致各类游戏都玩都涉猎,比如:炉石卡牌(传说级)、奕仙牌(道尊)、金铲铲、dota自走棋、多多、赤潮、月圆之夜、漫威对决、秘境对决、百闻牌、游戏王(GBA、ndsl模拟器、psp模拟器、游戏王:死亡链接〈开服但没玩几把〉)、死亡冥刻(单机steam).....(大致都玩过,当然退坑后后来变成啥样就不一定太清楚了)
玩家如果光看不玩的话,可能对于这游戏的第一印象就是:各种抄各种融,又像炉石又像月圆又像金铲铲...
但如果深入体验的话其实感觉都不太像,它给我的感觉更像魔兽争霸dota(普通竞技版)—dota•imba(技能加强版)—dota•IMCA(技能变t版)的差异....
它极大的弱化了竞技版的微操博弈性,去掉了大量的条条框框,比如破除了三星角色的等级限制转而能一直升级甚至能培养出999级的庞然巨物;它解除了普通武器的限制能自由更换角色佩戴;它去掉了涨利息的操作,让你自己选择经济如何运营,但却设置了买3块卖1块的限制,防止你随便更换阵容.....
它精准并保留扩大了战旗类后期才能组成combo阵容的效果和爽感,比如糊起来时的李白三分之地的电表倒转,疯狂融合、疯狂开融合奖励、疯狂叠群体buff;比如嫦娥能轻松养出大爹,配合老虎司空震轰炸全场;比如瑶妹、香香技能前中期滚雪球压制场面;比如孙膑时空回溯,回一手好牌进行瞬间爆发...
整个游戏给人感觉就像个爽游,就像现在流行的短剧一样———看打脸短剧要扔掉脑子看,少整什么逻辑,爽就完了。(乞·丐能指着富豪骂,百姓能盯着皇帝喷,三年之期,龙王归位..)
这个游戏就像个数值轰炸游戏,所谓的对手不过是你养成巨物路上的绊脚石,存在感确实低,博弈性也很少,但你要做的其实是养成一个巨爹轰炸全场high给对面看,爽就完了!
对应的,对于追求博弈性、微操运营水平之类的技术性玩家/大佬,这个游戏多半不太适合,而对于闲暇无事处理下碎片时间的玩家则可以来爽一下试试,感受下数值轰炸的体验...(游戏节奏很快,很紧凑)
而对于如何提升数值爽的效果,这游戏特地给一些觉醒角色提供了额外造型、对于能carry全场的角色设计了斩杀人头数表现,甚至全屏ACE特效特写、比如司空震完全体开大全屏特写....帅就完了!
整个游戏的画风偏向金属、3D、潮玩、Q版、简约,特效绚丽很适配角色战斗表现,优化不错电表倒转时不太会出现卡顿问题(我一次都没卡过)
而对于游戏的丰富性、耐玩性,这游戏采取了类炉石战旗、奕仙牌、月圆之夜...之类,设计了一堆带有技能特色的角色,在未来是否能有持续可玩性、玩家黏性就看设计组的本事了,而目前个人感受还可以。至于评分方面比较麻烦,我周围朋友似乎都不是战旗受众,考虑相对公正性,就给予三星半评分吧。未来如何静等几月后游戏市场反馈表现。
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℡ 弱冠之年╮万花丛中过 : 大佬,我自走棋类型玩过dota自走棋,云顶和铲子,万象棋玩过冬测和体验服,有没有你觉得比这几个更好玩的自走棋推荐一下
修改于 2026/10/6
来自 Vivo IQOO 10
玩过 4 分钟后评价
玩法其实还是可以的,玩懂了很上头,至于玩懂得那个过程就挺折磨和劝退了。
灵宝AI所带来的辅助效果,恐怕没想象中的好处那么大,坏处还一堆。
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游戏玩法核心🔍
游戏的核心逻辑就是养成,早早把特殊的效果或单卡数值养起来,胜率就越高。
因此,早早确定阵容或者核心c位,就意味着有更多的回合时间可以养成。
相反的,过晚确定阵容或c位,或者一直频繁的变更阵容方向导致的养成损耗,就都是降低胜率的行为。
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加上游戏商店所发放的卡牌本身就存在一定的运气因素,因此如果只追求最优解的情况下,基本就是随遇而安,商店给什么我就用什么,根据商店前几回合给的卡牌,早早确定自己本回合的阵容构筑方向或者主c。极度考验玩家的决策能力、理解范围和深度。
在这种情况下,某些以单卡为极端核心的阵容(比如李信牺牲、猪八戒养猪)就有着较大的劣势,因为你不可能保证每次都早早的刷到某张想要的单卡。
运气好就前三,运气不好死活抽不到就早早退场了。
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相较于极端单卡核心阵容,整体以卡牌特性为核心手段的阵容,受到这种运气影响的程度会比较小。比如登场、牺牲、开团……
每种特性的卡牌数量都足够的多,互相有一定的替代性,概率上就是更容易买到这些牌,更容易成型。
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上述就算是这游戏的底层逻辑了,适用绝大多数对局情况,当然也不可能100%绝对。
但是AI很显然就没有领悟的这么透彻。
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蠢货灵宝💥
死犟,不懂变通,选了某个阵容无论如何都要往这阵容上靠,即便时局已不允许玩家使用此套阵容,也依旧视而不见。
极端情况下,就让你一直不出牌或少出牌,绝大多数钱都引导着你在刷新商店和升级商店中用尽,最后依旧没有抽到核心牌,导致早早输掉。
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而且我算是比较有主见的,当过几回逆子,跟AI反着来,在运气不好的情况下养出了其他的阵容。
结果当开局选的阵容核心牌在对局中期出现时,这灵宝居然推荐我把之前养的大c卖掉,重新放一个1级的c位进来,这不纯搞笑吗?
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其他蠢货时刻比如:基本没容错血量依旧让玩家卖血存钱、核心c位牌出现却不推荐购买、无意义的购买某些卡牌存住后让玩家卖掉……
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就这智能水平,就更别提分析敌方阵容做出反制,卡住卡牌库减缓敌方发育这些手段了,那更是不可能的。
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这AI就没好处吗?其实就一个,极度保姆的操作引导,让新手近乎零门槛上手。
但是坏处可太多了,靠AI能赢纯粹是因为前期大家都比较菜,以及都是人机。
这AI属于是授人以鱼不授渔,只告诉你最终的操作结果,至于引导玩家思考、理解卡牌和机制,不好意思那不在AI的义务范围内。
而且会引发玩家的懒惰,跟着AI就行了,能躺着赢我为何要站着?导致玩家没有更多动力去主动学习。
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这就导致,一旦到了都是真人,有一定水平的分段,AI开始带不来胜利,甚至是很挫败的体验。
而这时需要靠玩家自己时,肯定有不少躺在AI怀抱中的玩家,对游戏的机制理解仍旧是新手水平。
突然需要玩家动脑思考和阅读理解,要把之前所欠下的理解账一次性全部还清,这阅读量直接爆表了。
你猜猜玩家会做什么?肯定有不少选择放弃跑路了。
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这就是AI的问题,说到底还是智能度不够。
但是辅导方向可以改,目前的AI功能是让玩家放弃思考,那么变更成辅助玩家思考,由AI对局势判断做出多个决策,让玩家成为最终的决策拍板人。
这样也有助于玩家理解游戏机制,以及让玩家成为最终纠错人,解决AI过于死板、会出错的问题。
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运气机制🎲
虽说可以通过理解和决策能力降低影响,但人家要是运气好,早早养成了最公式化、强度最高的阵容,就是要比你容易赢。
被运气坑了自然很不爽,但玩久了总有被运气眷顾的时候。从这个角度出发,运气机制的设计还算是公平的,一种比较广义上的公平。
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运气原因的缺点都是这类游戏的通病,但也恰恰都是特色体验所在,只能说相辅相成吧。
如果想降低影响,也不是不行,加个许愿机制,许愿想要哪张牌,或者哪个种类、哪个阵营的牌,没抽到就累积幸运值,幸运值满了就保底给一张。
我记得挺多类似游戏都有类似的机制,用来对冲随机性所带来的极端体验。
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⭐⭐⭐⭐
游戏品质不错,作为王者IP的衍生品,制作投入上是肉眼可见的高。
阵容确实足够多样,虽说玩法本质内核基本都差不多,但是达到目标的方式和花样够多,也能带来足够差异性的体验了。
灵宝是真的蠢,这类游戏对新手确实都不太友好,机制理解成本远大过其他游戏。这个AI只不过是把不友好体验挪后了而已。
有类似游戏经验的玩家上手才会比较快,也不容易被AI坑。
如果没有,就看你对这游戏的喜爱和对IP的喜爱,能不能支撑你顶得住这枯燥的机制学习期了
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狂奔的乌龟火炬先行者 : AI不是做不到完全智能和随机应变,只是要是做的那么好,这游戏的玩家就没有人会自己研究了。
修改于 2026/10/13
来自 Vivo IQOO 13
玩过 3.4 小时后评价
如果不是王者的点券活动我还真不一定愿意玩,前期玩着还是挺痛苦不情愿的,但是玩到后面会发现其实游戏本身品质还是不错的。
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过长时长⏰
作为手游,一把动辄二三十分钟确实体感相当坐牢,但是如果看作端游这个时长又突然变得可以忍受。
我觉得这也不算什么一定要改的缺点,之所以被吐槽时长问题还是因为引流的群体出现了问题。
从《王者荣耀》引流来的群体都是妥妥的手游玩家,打一把万象棋的时间都够1.5把巅峰赛或排位的时间了,自然这部分群体就不太愿意。
但是同类别游戏金铲铲一把半小时多也照样一堆人玩,所以说到底还是不同玩家的喜好问题。
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真想吸纳这部分从王者荣耀引流过来的玩家,整个极速模式,加快阵容成型速度,减少棋手的血量。
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足够多的阵容玩法,殊途同归也乐趣多👍🏻
这游戏的底层逻辑就是养成,利用卡牌之间能提升数值的特性互相作用,左脚踩右脚升天。
游戏目前热门的阵容都是这样的玩法,但是想达成数值养成这个目的,不同的阵容所使用的方式却各异。
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有不断卖出流派、有多人输血一人流派、复活流派……
都是在堆积数值,但是养成方式各不相同。
体验差异就足够大。
虽说本质在做一样的事情,但换一套阵容体验就是不一样了,这就是这游戏值得称赞的地方,阵容花样够多,而且游戏在品质上做的足够强,能在视听上给足反馈。
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最经典的爽点就是养成达到登峰造极时游戏所带来的视听体验,无论是大量的升级牌轮番轰炸,还是角色999级的特效与播报反馈,都做到了极致。
短视频平台搜搜各个阵容成型之后的战斗视频,花木兰复活战神、999吕布横扫全图、召唤物人海战术……
每个阵容最后所带来的反馈爽感也有下功夫。
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总结来说就是不一样的养成方式做一样的事,最后所带来的战斗效果也不一样。
注定游戏有高可玩性。
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新手保护❓痛苦延迟器❗
前期低段位大把人机,加上AI辅助,不用脑子都随便乱杀前三。
但是一旦到了真人多的分段,痛苦就来了,AI终究只是AI,智能程度还是没到能帮助玩家在真人局驰骋的阶段。
无脑听AI的在真人局绝对会迎来大败。
各种错误决策、不懂审视时机、不懂观察敌队阵容有什么可克制或者克制我的……
种种限制就注定了只能成为一个新手保护器而上不了高分。
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但是这样做能把新手在前期就保护住,并不意味着能一直让这部分新手玩家留存,该学习理解的地方是一点都没少,只不过延后了而已。
有类似游戏经验的,比如说我,基本在意识到AI不好用之后就无缝转接到了自己真人拼阵容的阶段。
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但倘若是没类似游戏经验的玩家呢?
就会形成一个很明显的体验差异,我前面都随便乱杀随便爽的,怎么到后面被打爆之后还要一下子阅读这么多的东西?
这个劝退感确实很强烈。
理解门槛高和成本大的问题,属于这类游戏的通病。
——
要么玩之前就有心理预期,尽量摆脱对AI的依赖,从人机局就开始学习理解阵容,自己组建。这样到真人局上强度的时候痛苦感会轻点。
以及建议AI在辅导玩家时,多给一点思路的讲解。又或者有更细致且快速的新手教学等。
当然从开发者的角度来讲,再怎么搞教学都是缓解这个问题不能根除。还是要回到受众筛选上,你能忍就玩下去,不能忍那就算了。
我认为这一点其实不能算游戏的扣分项,算无可避免的缺陷。
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运气机制🎲/阵容迁移没想象中的灵活🔍
因为随机抽牌的缘故,会导致有些阵容的关键牌或早或晚的拿到。当然是越早拿到越有优势了,毕竟是个养成游戏。
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我想玩某个牌/阵容,还没拿到,先拿其他的顶替一下,后期再转移行不行?
行,但是又没那么行。
即便有各种等级转移牌,但由于随机性不能指定的缘故,只有极少数情况下才能够完美适用(比如要玩999吕布)。
否则就是等级平均分给其他的牌,有些牌又没那么吃资源,分到了也是浪费。
绝大多数情况下,中途转阵容,养成损耗是无可避免的。
————
而且很多时候一旦决定迁移阵容,不止单张牌,你连配套的辅助牌都要一起更换,否则要么不是最优解,要么就用处极低。所承担的掉血风险极高,需要的容错成本也很高。
因此即便是转阵容也是小转,小转阵容在面对某些敌方克制的情况下确实有奇效。不太可能是大转。
最优解肯定是开局给到什么牌,就主玩这些牌,以这些牌为基础构建阵容。
——
但是,倘若我就是不喜欢开局给的这些牌呢?我就是想玩xxx阵容、xx牌呢?
算是个很现实的问题,从竞技最优解出发,那就是给啥玩啥,但是又会因为这个导致玩家选择阵容自由性降低,而降低可玩性。
——
不过我认为这并不是一定需要改进的点,算是游戏自己设计上的特色吧。运气体验本身也能成为特色之一,说不定就在运气的推就下,用此前根本就不敢想的阵容打出了出奇的效果呢?
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棋手限制🔒
算小缺陷,有些棋手需要肝才能获得,在没肝到时,与特定棋手高绑定的阵容是玩不了的。
而且每个棋手的体验差异也很大,探索不同棋手的体验差异也是体验的一环。
但是这些都被养成锁住了,这就意味着想要体验完全体的游戏内容,就得把棋手拿满,但是拿满棋手的过程就有点慢了。
虽说有开服福利、兑换码白送、加快钻石获取、等级奖励等手段,但仍需时间,三四天都不一定全拿满。
——
查攻略给的也是一周时间拿满棋手,像我这种游戏强度低的肯定更久了,要经历的不完全体验时期更长。
还是比较建议缩短一下这个获取流程。
——
当然,同一套阵容换一个棋手能带来的体验改变也极度巨大,棋手的机制设计多样,与卡牌有高互动性和搭配性这个优点也是值得称赞的。
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⭐⭐⭐⭐
由于理解门槛的问题,这游戏就注定会相对小众一点。
但是百搭的阵容和卡牌,注定可玩性不会低。
以及足够的制作质量,在养成之后满屏特效很爽
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17 : 对
修改于 2026/10/4
来自 Vivo IQOO 13
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
沈焕溪沈焕溪
游戏时长346 小时
论坛等级Lv3
玩过 251 小时后评价(总时长 347 小时)
■前言:
我要讲的最核心的意思,那就是万象棋不应该只有现在的6.6分,但同时也的确可以说,王者万象棋它不会是什么爆款游戏。
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就棋类游戏里,可以说万象棋是经典的IP+缝合玩法产物,缝合,IP衍生,都可以是喷的点,但作为游戏本身的乐趣性和投入性来说,它是不错的游戏。
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同时在特点展示上,棋手、阵营、IP背景等也确实会给人耳目一新的感觉,有部分属于自己的东西。
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那么什么会是它暂时无法成为主流爆款游戏的原因呢,目前有如同品类游戏已有老品牌吸收玩家时间,画风设计建模等审美错位,上手学习成本及投入上下限等。
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这是腾讯又一款指向玩家游戏类别盘子的收割作,而指向的目标人群,正是众多的各品类的棋友,以及通过IP转化过来的其他品类玩家。
——
■小标题目录:
1.游戏自身玩法的讲解与剖析。
2.游戏在玩家群体中做的扩盘努力。
3.游戏自身的发展前景试预测。
4.浅谈游戏的一些杂事趣闻。
5.收尾做评分原由。
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■玩法:
考虑到不止是棋友会看,说得更简单一点。
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万象棋在内部嵌套的模块可以大致分为:
1.以围绕走棋做的一套完整自走棋系统,如阵营,效果牌,棋子效果,棋手自带天赋,海克斯天赋选取,排位赛制PVP等。
2.以围绕社交活动策划等目的构筑的一套活跃机制,如活动皮肤,拍卖行经济学,老带新强带弱激励等。
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如果要论切实的游戏玩法和乐趣性,除去棋类游戏本身的策略及经营外,我认为万象棋在棋子特效联动机制上,是做了一个十分有趣尝试。
登场,整备,等级解锁棋子新机制,觉醒效果加强,游戏内拍卖会。
结合王者自IP的老一套理解,就是刷经济等级(回合等于吃兵养成英雄)抢龙打野(拍卖或升级海克斯提供的额外加成)结合装备(通过固定发放,武装重构或部分天赋获取)优势进行的一场既复杂又算无脑的电子斗蛐蛐。
我想就机制设计和投入意愿性上,本身就是资深棋友的玩家会很容易喜欢上这一套系统。
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再说成瘾机制,也就是游戏社交及段位发牌等。
从游戏棋手开始,玩家之间的博弈就已经开始了,有一定经验的玩家,看见其他人选了瑶这个棋手,那么孙尚香这个棋手的选取意愿是会有明显下降的。
棋手自身的机制,就如同王者英雄之间的一些克制效果一样,对战局发展和阵容选取起关键作用。
棋类游戏的魅力之一就是这样一类的博弈,那么对于不谙此道的他类玩家而言,万象棋如何吸引,靠的就是外观人际关系的附加投入了。
参考王者荣耀自身做得越来越多的社交属性,棋子外观,棋手外观,棋盘外观,天幕,祈愿水晶等一系列东西,就是从视觉效果,赠礼交际上做的另一套系统。
经典的所谓带飞,开黑,外观共享,已经被王者荣耀验证过的一套系统,直接开搬。
发牌机制类似王者匹配的elo,其实万象棋还真不一定有这东西,但是你总会有这样的感觉,为什么我要的牌别人很容易刷到,为什么别人比我更快成型,难道真的有牌运这种东西吗?
啊对…有的兄弟,有的。
不服输这一块,上至几十岁老大爷雨中悟道,下至几岁幼童摇杆游戏被哥哥用脚打爆,不服始终激励着人们想要继续的意志。
这也可以说就是上瘾了。
——
■扩圈与宣发:
王者万象棋的测试已经有很多次了,光是我参加的就有三次测试,甚至主页动态还有早期的帖子没删,如图P1上,公测王者后,我的成就一栏还展示了之前测试的证明。
内部测试留出的期待感,以及王者IP(虽然早就不值钱了好像)带给部分玩家的尝鲜兴趣,对于棋类玩家可以说是早有渴望。
结合社交系统的投入,画风的设计与建模展示效果等,万象棋不是一类硬核的,锋利的,高专度的类型。
万象棋的画面更加柔性,包括棋盘等设计,都显得更加幼态一些,显然不全是站在棋类自身析出特质的角度上去考虑的成品效果。
那么这样做的原因会是什么呢?
自然就是扩圈的一种尝试,万象棋想让原本可能对棋类游戏并不感兴趣的一类人,因为这样的一些Q版画风和建模展示被吸引,投入且沉迷。
从这些看来,它的扩圈与宣发都是有努力考虑的。
宣发广告,腾讯自家APP给的推流,主播激励等,都可以很容易得知,万象棋是都是有被偏爱过的。
■发展前景预测:
那么就有人要问了,什么叫被偏爱…过?
或许是预想的前景并不光明,也或许是之前的尝试已经得到了惨痛的教训。
王者IP带来的产物,在玩家群体并不是什么特别好的印象,包括也有腾讯自身的一些问题,导致就宣发投入而言,不至于是满城风雨,更多的,是一种精准的指向人群推送打击。
结合自走棋这一品类的市场调研,大家都是下棋的精明子了,走一看三,想八九,分毫变数不放过。
这样的一类人,上头氪金带来的回报率会很高吗?
这就多少证答了宣发力度的不完全原因。
等待,在初期的局部验证下,等待结果。
通过一个阶段性的结果对下一个阶段进行投入。
这样的顶部决策必然导致下面的人也在等结果。
优点是随时可以决断权衡后续的发展,缺点就是根本没有想过逆风了要怎么补救。
一次性圈钱道具说是。
王世界大概就是个很好的例子。
那么我对于万象棋的看法就是,也可能会是那个样子。
——
■杂谈:
在跟朋友开黑万象棋的聊天和对局里,我也会偶尔跟他说,我并不怎么看好万象棋,最大的一个原因就是藤子其实一直是商人思维,看回报率不看迭代和潜力。
怎么赚钱怎么来说是。
公测的祈愿类比王者荣耀的荣耀水晶,就小明的那个臻品皮肤,海报画风建模特效结合,横向对比王者荣耀自家英雄皮肤,同样的价格不一样的回馈感受。
可以说这是审美上的差异,那么又谈第一个水晶皮肤,白歌的墨画元素皮肤,白歌这个棋手自身的战力阶级是个什么情况,玩到一定程度的玩家心里应该都清楚,抽到了又能玩几把赢的局呢。
有些皮肤甚至该说是猎奇了,我看到的时候真没绷住,就氪金这一块,虽然继承了王者荣耀的部分成功老路,但是就回馈感受而言,我个人的氪金的欲望并不会有多少。
如果更多的人和我一样的想法,那么就会导致流水缩水,渐渐的开始有人带节奏,然后什么日活也缩水,然后裁员,然后老一套。
这就是一个死局。
从游戏自身玩法上来说,这个游戏我能从测试开始玩,到现在公测不厌其烦的打好几次王者段位(中途有空还参加了一次大仙杯),它的玩法是没有问题的,也确实是有趣的。
问题目前就只是氪金回馈,和后续运营的可能变数,这是一条不能有差错的钢丝路,一跌落,脚下就是万丈深渊,等着回本呢说是。
——
■评星:
就像我开局前言里面所提到的,我不认为王者万象棋只值6.6的评分,毕竟玩法在这里。
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但综合来说,它也不是什么够得着8.0的好作品。
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在7.0这个位置左右浮动,就是目前最合适的,也就是三星半左右。
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至于将来如何,就得看将来了不是。
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本次评价到此结束。
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狐狸Niki人气玩赏家 : 主播是个hentai呢~咋扣咋扣~太弱啦~♡
2026/9/16
来自 Vivo IQOO Neo9 Pro
纯主观不客观,只代表个人意见,首先这游戏做的非常好,但是我并不会给好评。
以前模拟战的老玩家了,刚开始就是为了拿点券下的,玩了一把之后一点也没有吸引我,感觉很无聊。但是后面多玩了几把之后突然就上头了,后面才搞懂这游戏究竟该怎么玩。
首先游戏做的不错,多玩一会就会觉得很有意思,游戏的画质和音效做的都没毛病。然后玩法上和之前的模拟战相比也有很多的区别,也不和金铲铲做对比了,只能说各有千秋。棋手技能和阵容搭配这个设计很有创意。然后就是如果你后期阵容主C养起来之后,打出巨额输出的那个特效,真的是爽翻了!虽然说很多技能的词条都带点小作文,但是有AI辅助,也可以更方便新手入门。
然后我说一下扣星的原因,第一,据我所知你这游戏也制作了很久很久了吧,但是出来还是有点让人失望的。棋手数量太少,阵容选择太少,装备太少,英雄太少,其他模式玩法太少。也就是说你游戏制作了那么久就给端上来这点东西?实在满足不了胃口。
第二,开服福利感觉还是不够,现在游戏厂商都在卷,你这游戏开服福利实属是拉胯我说实话,而且钻石获取速度太慢,有些棋手价格又很高,除非你有月卡和战令,否则真的不知道要攒多久。
第三,众所周知王者荣耀手游拿限时点券需要在万象棋对局一次,然后后面重点来了,经过官方暗改,只是为了做任务挂机打,或者随便瞎打完成一局万象棋的话,是不算在王者荣耀限时点券任务进度的。没错,一开始可以后面被暗改了。你既然出了这个活动就应该考虑周全。而不是为了拉你万象棋的活跃度整这恶心操作,对此我怀疑其他玩家所说的游戏后期控牌这个说法是真。也就是说为了不让你连胜故意让你刷不出来牌。毕竟王者荣耀就被实锤有ELO机制的先例,同样是为了让你多打拉高游戏活跃度,就凭这一点就直接可以给你游戏判死刑了。
第四,你这游戏界面做的乱七八糟的,有时候想找一个东西都要找半天,背包独立出来不好吗非要藏到菜单里,类似的种种,找个东西都要找半天。
然后给大家出两点攻略:第一,阵容推荐棋手阿离加万爆守约阵容。为什么推荐这个?因为它主C就是一个二星卡守约,其他的副C最高的也就一个四星太乙真人。大家都知道卡牌星数和棋手等级是相关的,也就是说你二级的时候就能把主c刷出来,3级就能刷出来大部分副C,真正让你从前期舒服到最后。而且操作简单,单养百里就行。值得注意的是,百里很吃装备!游戏里阵容推荐里有,一定要给百里刷输出装!(不像嬴政和李信这种阵容,主C后期才刷出来,尤其吐槽一下那个无限复活流花木兰,主副C全是四星五星卡,到后期C都没刷出来生命值都快没了)
第二点攻略:有人可能要说了阿离棋手要一万三钻石,钻石不够用,在这里也是给大家一个别人不知道的攻略啊,就是交易行这个东西,大家一定要利用起来!而且要抓紧时间!现在很多道具都在贬值了!只要是系统推荐的价格直接上的话,基本是不愁卖的,靠这个方法搞好几千钻不是问题,加上教程关卡和其他奖励还是很容易拿到上万钻的。
然后给你游戏提个建议啊,现在市面上游戏太多了,玩家选择也多,你游戏一定要做到新手体验的时候就要抓住玩家的心,否则新手教程过一半觉得无聊就卸载了。你游就是个典型的例子,要不是后面多玩了几把发现了这游戏的乐趣,不然的话就你那新手教程看都懒得看一眼,做的是真的一点不抓眼球,无聊透顶,希望改正一下吧。
TapTap
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一点而已 : 新手教程可以先让萌新被对面小虐一下,再直接发个999反杀全场,说不定就喜欢玩了
2026/9/19
来自 Realme真我GT8
王者万象棋
王者万象棋
官方入驻
6.5
总结 - 装备自由转移与关键词搭配机制让白歌、杨玉环等棋手的阵容构筑颇具乐趣,组队共享分设计也更利于开黑,部分棋手平衡与发牌随机性则被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成