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王者万象棋

王者万象棋

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玩过 3.4 小时后评价
如果不是王者的点券活动我还真不一定愿意玩,前期玩着还是挺痛苦不情愿的,但是玩到后面会发现其实游戏本身品质还是不错的。
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过长时长⏰
作为手游,一把动辄二三十分钟确实体感相当坐牢,但是如果看作端游这个时长又突然变得可以忍受。
我觉得这也不算什么一定要改的缺点,之所以被吐槽时长问题还是因为引流的群体出现了问题。
从《王者荣耀》引流来的群体都是妥妥的手游玩家,打一把万象棋的时间都够1.5把巅峰赛或排位的时间了,自然这部分群体就不太愿意。
但是同类别游戏金铲铲一把半小时多也照样一堆人玩,所以说到底还是不同玩家的喜好问题。
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真想吸纳这部分从王者荣耀引流过来的玩家,整个极速模式,加快阵容成型速度,减少棋手的血量。
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足够多的阵容玩法,殊途同归也乐趣多👍🏻
这游戏的底层逻辑就是养成,利用卡牌之间能提升数值的特性互相作用,左脚踩右脚升天。
游戏目前热门的阵容都是这样的玩法,但是想达成数值养成这个目的,不同的阵容所使用的方式却各异。
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有不断卖出流派、有多人输血一人流派、复活流派……
都是在堆积数值,但是养成方式各不相同。
体验差异就足够大。
虽说本质在做一样的事情,但换一套阵容体验就是不一样了,这就是这游戏值得称赞的地方,阵容花样够多,而且游戏在品质上做的足够强,能在视听上给足反馈。
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最经典的爽点就是养成达到登峰造极时游戏所带来的视听体验,无论是大量的升级牌轮番轰炸,还是角色999级的特效与播报反馈,都做到了极致。
短视频平台搜搜各个阵容成型之后的战斗视频,花木兰复活战神、999吕布横扫全图、召唤物人海战术……
每个阵容最后所带来的反馈爽感也有下功夫。
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总结来说就是不一样的养成方式做一样的事,最后所带来的战斗效果也不一样。
注定游戏有高可玩性。
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新手保护❓痛苦延迟器❗
前期低段位大把人机,加上AI辅助,不用脑子都随便乱杀前三。
但是一旦到了真人多的分段,痛苦就来了,AI终究只是AI,智能程度还是没到能帮助玩家在真人局驰骋的阶段。
无脑听AI的在真人局绝对会迎来大败。
各种错误决策、不懂审视时机、不懂观察敌队阵容有什么可克制或者克制我的……
种种限制就注定了只能成为一个新手保护器而上不了高分。
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但是这样做能把新手在前期就保护住,并不意味着能一直让这部分新手玩家留存,该学习理解的地方是一点都没少,只不过延后了而已。
有类似游戏经验的,比如说我,基本在意识到AI不好用之后就无缝转接到了自己真人拼阵容的阶段。
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但倘若是没类似游戏经验的玩家呢?
就会形成一个很明显的体验差异,我前面都随便乱杀随便爽的,怎么到后面被打爆之后还要一下子阅读这么多的东西?
这个劝退感确实很强烈。
理解门槛高和成本大的问题,属于这类游戏的通病。
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要么玩之前就有心理预期,尽量摆脱对AI的依赖,从人机局就开始学习理解阵容,自己组建。这样到真人局上强度的时候痛苦感会轻点。
以及建议AI在辅导玩家时,多给一点思路的讲解。又或者有更细致且快速的新手教学等。
当然从开发者的角度来讲,再怎么搞教学都是缓解这个问题不能根除。还是要回到受众筛选上,你能忍就玩下去,不能忍那就算了。
我认为这一点其实不能算游戏的扣分项,算无可避免的缺陷。
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运气机制🎲/阵容迁移没想象中的灵活🔍
因为随机抽牌的缘故,会导致有些阵容的关键牌或早或晚的拿到。当然是越早拿到越有优势了,毕竟是个养成游戏。
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我想玩某个牌/阵容,还没拿到,先拿其他的顶替一下,后期再转移行不行?
行,但是又没那么行。
即便有各种等级转移牌,但由于随机性不能指定的缘故,只有极少数情况下才能够完美适用(比如要玩999吕布)。
否则就是等级平均分给其他的牌,有些牌又没那么吃资源,分到了也是浪费。
绝大多数情况下,中途转阵容,养成损耗是无可避免的。
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而且很多时候一旦决定迁移阵容,不止单张牌,你连配套的辅助牌都要一起更换,否则要么不是最优解,要么就用处极低。所承担的掉血风险极高,需要的容错成本也很高。
因此即便是转阵容也是小转,小转阵容在面对某些敌方克制的情况下确实有奇效。不太可能是大转。
最优解肯定是开局给到什么牌,就主玩这些牌,以这些牌为基础构建阵容。
——
但是,倘若我就是不喜欢开局给的这些牌呢?我就是想玩xxx阵容、xx牌呢?
算是个很现实的问题,从竞技最优解出发,那就是给啥玩啥,但是又会因为这个导致玩家选择阵容自由性降低,而降低可玩性。
——
不过我认为这并不是一定需要改进的点,算是游戏自己设计上的特色吧。运气体验本身也能成为特色之一,说不定就在运气的推就下,用此前根本就不敢想的阵容打出了出奇的效果呢?
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棋手限制🔒
算小缺陷,有些棋手需要肝才能获得,在没肝到时,与特定棋手高绑定的阵容是玩不了的。
而且每个棋手的体验差异也很大,探索不同棋手的体验差异也是体验的一环。
但是这些都被养成锁住了,这就意味着想要体验完全体的游戏内容,就得把棋手拿满,但是拿满棋手的过程就有点慢了。
虽说有开服福利、兑换码白送、加快钻石获取、等级奖励等手段,但仍需时间,三四天都不一定全拿满。
——
查攻略给的也是一周时间拿满棋手,像我这种游戏强度低的肯定更久了,要经历的不完全体验时期更长。
还是比较建议缩短一下这个获取流程。
——
当然,同一套阵容换一个棋手能带来的体验改变也极度巨大,棋手的机制设计多样,与卡牌有高互动性和搭配性这个优点也是值得称赞的。
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⭐⭐⭐⭐
由于理解门槛的问题,这游戏就注定会相对小众一点。
但是百搭的阵容和卡牌,注定可玩性不会低。
以及足够的制作质量,在养成之后满屏特效很爽。
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17 : 对
修改于 3 天前
来自 Vivo IQOO 13
玩过 4 分钟后评价
玩法其实还是可以的,玩懂了很上头,至于玩懂得那个过程就挺折磨和劝退了。
灵宝AI所带来的辅助效果,恐怕没想象中的好处那么大,坏处还一堆。
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游戏玩法核心🔍
游戏的核心逻辑就是养成,早早把特殊的效果或单卡数值养起来,胜率就越高。
因此,早早确定阵容或者核心c位,就意味着有更多的回合时间可以养成。
相反的,过晚确定阵容或c位,或者一直频繁的变更阵容方向导致的养成损耗,就都是降低胜率的行为。
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加上游戏商店所发放的卡牌本身就存在一定的运气因素,因此如果只追求最优解的情况下,基本就是随遇而安,商店给什么我就用什么,根据商店前几回合给的卡牌,早早确定自己本回合的阵容构筑方向或者主c。极度考验玩家的决策能力、理解范围和深度。
在这种情况下,某些以单卡为极端核心的阵容(比如李信牺牲、猪八戒养猪)就有着较大的劣势,因为你不可能保证每次都早早的刷到某张想要的单卡。
运气好就前三,运气不好死活抽不到就早早退场了。
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相较于极端单卡核心阵容,整体以卡牌特性为核心手段的阵容,受到这种运气影响的程度会比较小。比如登场、牺牲、开团……
每种特性的卡牌数量都足够的多,互相有一定的替代性,概率上就是更容易买到这些牌,更容易成型。
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上述就算是这游戏的底层逻辑了,适用绝大多数对局情况,当然也不可能100%绝对。
但是AI很显然就没有领悟的这么透彻。
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蠢货灵宝💥
死犟,不懂变通,选了某个阵容无论如何都要往这阵容上靠,即便时局已不允许玩家使用此套阵容,也依旧视而不见。
极端情况下,就让你一直不出牌或少出牌,绝大多数钱都引导着你在刷新商店和升级商店中用尽,最后依旧没有抽到核心牌,导致早早输掉。
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而且我算是比较有主见的,当过几回逆子,跟AI反着来,在运气不好的情况下养出了其他的阵容。
结果当开局选的阵容核心牌在对局中期出现时,这灵宝居然推荐我把之前养的大c卖掉,重新放一个1级的c位进来,这不纯搞笑吗?
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其他蠢货时刻比如:基本没容错血量依旧让玩家卖血存钱、核心c位牌出现却不推荐购买、无意义的购买某些卡牌存住后让玩家卖掉……
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就这智能水平,就更别提分析敌方阵容做出反制,卡住卡牌库减缓敌方发育这些手段了,那更是不可能的。
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这AI就没好处吗?其实就一个,极度保姆的操作引导,让新手近乎零门槛上手。
但是坏处可太多了,靠AI能赢纯粹是因为前期大家都比较菜,以及都是人机。
这AI属于是授人以鱼不授渔,只告诉你最终的操作结果,至于引导玩家思考、理解卡牌和机制,不好意思那不在AI的义务范围内。
而且会引发玩家的懒惰,跟着AI就行了,能躺着赢我为何要站着?导致玩家没有更多动力去主动学习。
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这就导致,一旦到了都是真人,有一定水平的分段,AI开始带不来胜利,甚至是很挫败的体验。
而这时需要靠玩家自己时,肯定有不少躺在AI怀抱中的玩家,对游戏的机制理解仍旧是新手水平。
突然需要玩家动脑思考和阅读理解,要把之前所欠下的理解账一次性全部还清,这阅读量直接爆表了。
你猜猜玩家会做什么?肯定有不少选择放弃跑路了。
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这就是AI的问题,说到底还是智能度不够。
但是辅导方向可以改,目前的AI功能是让玩家放弃思考,那么变更成辅助玩家思考,由AI对局势判断做出多个决策,让玩家成为最终的决策拍板人。
这样也有助于玩家理解游戏机制,以及让玩家成为最终纠错人,解决AI过于死板、会出错的问题。
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运气机制🎲
虽说可以通过理解和决策能力降低影响,但人家要是运气好,早早养成了最公式化、强度最高的阵容,就是要比你容易赢。
被运气坑了自然很不爽,但玩久了总有被运气眷顾的时候。从这个角度出发,运气机制的设计还算是公平的,一种比较广义上的公平。
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运气原因的缺点都是这类游戏的通病,但也恰恰都是特色体验所在,只能说相辅相成吧。
如果想降低影响,也不是不行,加个许愿机制,许愿想要哪张牌,或者哪个种类、哪个阵营的牌,没抽到就累积幸运值,幸运值满了就保底给一张。
我记得挺多类似游戏都有类似的机制,用来对冲随机性所带来的极端体验。
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⭐⭐⭐⭐
游戏品质不错,作为王者IP的衍生品,制作投入上是肉眼可见的高。
阵容确实足够多样,虽说玩法本质内核基本都差不多,但是达到目标的方式和花样够多,也能带来足够差异性的体验了。
灵宝是真的蠢,这类游戏对新手确实都不太友好,机制理解成本远大过其他游戏。这个AI只不过是把不友好体验挪后了而已。
有类似游戏经验的玩家上手才会比较快,也不容易被AI坑。
如果没有,就看你对这游戏的喜爱和对IP的喜爱,能不能支撑你顶得住这枯燥的机制学习期了。
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狂奔的乌龟火炬先行者 : AI不是做不到完全智能和随机应变,只是要是做的那么好,这游戏的玩家就没有人会自己研究了。
3 天前
来自 小米24115RA8EC
9.24日更新公告好评,只有增强没有削弱,而且确实关注到了牢英雄,至少在版本平衡上,设计师是值得肯定的,加一分。
——完整评测——
【墨评】王者荣耀万象棋评测——7分,简单易上手,但吃相稍微难看。
在经历“项目倒闭又重启”后,王者万象棋也正式上线有半个月了,好消息是,这款游戏活的比《王者荣耀:世界》好,坏消息是,并没有很吸收《星之破晓》以及世界失败经验。
得益于背靠国民游戏王者荣耀世界观,万象棋的卡牌设定以及一些美术资源是直接使用的王者荣耀,所以即便你没看过卡牌效果,你也能快速的猜到哪些卡与哪些卡牌/角色可以配合,非常适合新人入坑。
从游戏玩法上看,万象棋是极具简化的自走棋+炉石酒馆,新人能够快速的对游戏上手。游戏采用经典“同商店库”的卡牌购买,商店升级机制,会根据游戏回合数增加“资金”发放,玩家通过购买不同阵营的卡牌,搭建属于自己的流派。不同角色拥有不同的技能,同时每一次的商店升级都可以随机三选一一次特别卡牌——选择特殊装备或者特殊效果。
作为新人,如果你看不明白这上百张的卡牌效果,万象棋提供了最有竞争力的功能——AI辅助,游戏里目前主流的阵容,万象棋的AI灵宝都可以通过语音+高亮提示帮助你游戏,也就是说,你完全可以不会玩这款游戏,只跟着AI的提示走就可以胜利了。
这个功能极大的降低了游戏的入门门槛,但另一方面也降低了游戏的乐趣——无论是段位高低,基本上都是同行见同行,看谁牌更胡,至于娱乐玩法,等着被一脚踹死吧。
为何会这么说?
一、首先是AI辅助,极大的兜底了新人玩家的下限,所以排除人机对局,你的每一场战斗都会有一路稳健发育的玩家,如果你想剑走偏锋玩一些非常规的流派,很遗憾,除非你运气好,那你基本上是会被这些代理玩家在前期就淘汰的。
二、其次是每次升级给的特殊流派选择,表面上是一些很好玩的流派,但实际体验并不佳,万象棋所做的只是单纯的集百家之长,但并没有深层次的对这些优点进一步的学习或者拓展。他添加了流派选择以及一定的随机性,但这些非常规的流派往往收益欠佳,比如百里和马可波罗的双射阵容,还没有等你能刷成型“爽”起来,你就会被吕布的大刀无情淘汰。
万象棋在整体的玩法设计上,基本趋近于“任务”设计,这是卡牌游戏中最稳妥,但同样也是最无聊的设计,你没有任何的另一条路可选,如果你想赢,你只有按照计划,按部就班的找卡牌、养成等级,无论是日落海升级科技,还是三分找曹操甄姬刷等级,还是找东皇刷图腾,每一个流派的核心就是完成限时任务(找卡牌),谁先完成这一个任务,谁就能获得胜利,至于中间半路转变流派,目前而言非常困难,只有可能半路被踹死。
所以等你玩到后期,你会发现,你努力的操作倒转三分,还不如放空大脑直接嫦娥苏烈挂机,因为游戏的输赢并不会因为你的操作而改变,决定你胜利的依旧是发牌员会不会让你提前完成任务。最好笑的是,我目前仅打到钻石段位,就已经是人人都在按部就班做任务的情况了。
游戏玩法之外,万象棋的吃相就非常难看了,首先是基础的卡牌养成,游戏采用了钻石升级卡牌换取3D特效的模式,但是这些卡牌获取的方式比较苛刻,要么你花钱去交易所购买,要么你通过对局获取,同时你对局获取的卡牌道具也能够在交易所进行销售,会收取一定的手续费。但实际上目前而言钻石升级卡牌带来的特效并不值这么多资源,同时如果去升级卡牌,你的英雄获取又会进入为难的境界,这种感觉就像我十年前玩王者一样,少的可怜的金币钻石不知道买哪个英雄,要知道炉石酒馆这么多年了……也没出过付费英雄。
当然王者那一套抽奖糟粕还有限定皮肤也全部搬运过来了,你需要花不少的价格去抽一个“荣耀水晶”,才能换得一个相当于王者里传说级别的改动的“荣耀典藏”皮肤,你普通买的史诗皮肤基本上等同于王者的勇者,传说也仅仅是质量好一点的史诗罢了,氪金方面你都得花不少钱。
卡牌同样也有付费皮肤,这是吃相最难看的一点,要知道万象棋的前生王者模拟战,是能直接使用你王者荣耀角色的皮肤的,而万象棋做了非常抽象的操作——不继承,同时还要一比一移植再收你一次钱,在王者荣耀只需要18块就能购入的线条小狗皮肤,这边要重新收你50多块钱,而且你还不一定每局都用得上……可能唯一的好消息是,你可以在游戏中打出付费的道具,然后再把道具卖出赚游戏货币。
那万象棋有什么好的继承吗?有的兄弟有的,万象棋的亲密度吸收了王者荣耀世界的问题,在这边你可以直接一次性继承全部亲密度等级,不会出现王者荣耀世界那种50级变5级的情况了,同时各种亲密度关系加分优惠+同步显示王者/万象棋在线,进一步的拓展了社交属性。
总结下来,如果你是王者玩家,从未玩过其他卡牌游戏,万象棋很适合你入门尝鲜,它有着独一份的AI辅助。如果你想获得肉鸽的随机性和挑战性,很遗憾目前的万象棋给不出太多的娱乐性。总体而言属于一个7分的中庸作品,加之资源依附于王者荣耀,应该可以是该IP系列中,唯一一个可能长期存活的游戏了。
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墨笔书明月优秀作者 : 最近工作很忙,难得复更一次,总体而言,万象棋是最有可能活下去的 ip游戏。 胜率是因为测试花活然后发现全是路边,还不如老老实实的做任务刷等级。
修改于 1 天前
来自 Android 设备
纯主观不客观,只代表个人意见,首先这游戏做的非常好,但是我并不会给好评。
以前模拟战的老玩家了,刚开始就是为了拿点券下的,玩了一把之后一点也没有吸引我,感觉很无聊。但是后面多玩了几把之后突然就上头了,后面才搞懂这游戏究竟该怎么玩。
首先游戏做的不错,多玩一会就会觉得很有意思,游戏的画质和音效做的都没毛病。然后玩法上和之前的模拟战相比也有很多的区别,也不和金铲铲做对比了,只能说各有千秋。棋手技能和阵容搭配这个设计很有创意。然后就是如果你后期阵容主C养起来之后,打出巨额输出的那个特效,真的是爽翻了!虽然说很多技能的词条都带点小作文,但是有AI辅助,也可以更方便新手入门。
然后我说一下扣星的原因,第一,据我所知你这游戏也制作了很久很久了吧,但是出来还是有点让人失望的。棋手数量太少,阵容选择太少,装备太少,英雄太少,其他模式玩法太少。也就是说你游戏制作了那么久就给端上来这点东西?实在满足不了胃口。
第二,开服福利感觉还是不够,现在游戏厂商都在卷,你这游戏开服福利实属是拉胯我说实话,而且钻石获取速度太慢,有些棋手价格又很高,除非你有月卡和战令,否则真的不知道要攒多久。
第三,众所周知王者荣耀手游拿限时点券需要在万象棋对局一次,然后后面重点来了,经过官方暗改,只是为了做任务挂机打,或者随便瞎打完成一局万象棋的话,是不算在王者荣耀限时点券任务进度的。没错,一开始可以后面被暗改了。你既然出了这个活动就应该考虑周全。而不是为了拉你万象棋的活跃度整这恶心操作,对此我怀疑其他玩家所说的游戏后期控牌这个说法是真。也就是说为了不让你连胜故意让你刷不出来牌。毕竟王者荣耀就被实锤有ELO机制的先例,同样是为了让你多打拉高游戏活跃度,就凭这一点就直接可以给你游戏判死刑了。
第四,你这游戏界面做的乱七八糟的,有时候想找一个东西都要找半天,背包独立出来不好吗非要藏到菜单里,类似的种种,找个东西都要找半天。
然后给大家出两点攻略:第一,阵容推荐棋手阿离加万爆守约阵容。为什么推荐这个?因为它主C就是一个二星卡守约,其他的副C最高的也就一个四星太乙真人。大家都知道卡牌星数和棋手等级是相关的,也就是说你二级的时候就能把主c刷出来,3级就能刷出来大部分副C,真正让你从前期舒服到最后。而且操作简单,单养百里就行。值得注意的是,百里很吃装备!游戏里阵容推荐里有,一定要给百里刷输出装!(不像嬴政和李信这种阵容,主C后期才刷出来,尤其吐槽一下那个无限复活流花木兰,主副C全是四星五星卡,到后期C都没刷出来生命值都快没了)
第二点攻略:有人可能要说了阿离棋手要一万三钻石,钻石不够用,在这里也是给大家一个别人不知道的攻略啊,就是交易行这个东西,大家一定要利用起来!而且要抓紧时间!现在很多道具都在贬值了!只要是系统推荐的价格直接上的话,基本是不愁卖的,靠这个方法搞好几千钻不是问题,加上教程关卡和其他奖励还是很容易拿到上万钻的。
然后给你游戏提个建议啊,现在市面上游戏太多了,玩家选择也多,你游戏一定要做到新手体验的时候就要抓住玩家的心,否则新手教程过一半觉得无聊就卸载了。你游就是个典型的例子,要不是后面多玩了几把发现了这游戏的乐趣,不然的话就你那新手教程看都懒得看一眼,做的是真的一点不抓眼球,无聊透顶,希望改正一下吧。
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一点而已 : 新手教程可以先让萌新被对面小虐一下,再直接发个999反杀全场,说不定就喜欢玩了
6 天前
来自 Realme真我GT8
我爱牛奶嗒啦啦生日 : 你这就是按照云顶自走棋的思维在玩,这个类型是酒馆战棋,你如果前期不提升棋子等级,就是会被血入,你没发现就算一阶卡等级高了一样吊打高阶卡吗
1 天前
来自 Vivo IQOO Neo10
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不好玩,从没有一款游戏这么让人生气
本来是在王者里面试玩后还可以,下载之后差,不好玩,跟本不一样,还不如就在王者里面单开一个娱乐体系玩法,简单,偶尔可以玩一玩,单开一个软件,下载之后哪哪都不好:
先不说下载几个G,可能比王者世界好一点,王者世界更新就十几个G,让人望而却步,关键进去后也不好玩,
王者万家棋,从画面上让人看着特别无语,色彩让人感觉很不好,一个色系,灵宝A1似的,没有王者里面可爱灵动
可玩性更是单调的可以,单调也就算了,时间还特长,一局里面六个人,非得把六个人全打败,我本来以为组队玩法不一样,将对面打下去就行了,结果还要痛击队友才能获得第一,你不如整个单机玩法,1v1算了,一局打完不止半个小时了,这枯燥的玩法,又没有王者的技术操作和情绪价值,打到后期有的跟开挂一样,有的棋手感觉都没有伤害,
王者匹配有问题,万象棋更是有过之无不及,怎么,混合英雄打不了,还要被对面一个棋手连轰带炸,炸就算了,眼看英雄死一半,剩下的英雄还非得一滴血一滴血慢慢打,我等对面打完都要一分钟,然后轰掉我棋手十个血条,你整这么多人不如把血条降30点,不然干脆加速把回合制减一半,或者也别十血条了,输了直接轰掉对方20个血条算了,神特么打二十多个回合,王者一局才多少时间,打个比赛都要不了这么久,王者经济一点点长,你到后期200级直接压着打,还得轮到你了才能被K0,明明没胜算,还得等你打完前面的人,不然只能退出
里面一大堆看着都复杂,充值也是,有些画面还跳不过,关键还不好看,是不是对可爱有误解,这头身比例,又不是做动画,孙尚香一种塑料即视感,这是把Q版手办A1到游戏了吗,你但凡把周围线条柔化一点呢
还有A1教程与阵容一大堆,无论是加载页面还是游戏画面画风都不是很好,准确说不简洁,一样的色系看久了视角疲劳,这个游戏当单机都累,还要整联机
这游戏让人视角没有体验,机制也不新盈,时间还特长,还没有传统的五子棋飞机棋好玩,你还不如在飞行棋加了角色技能,整点特效比比谁先到达终点,或者干脆别做成独立游戏了,就整个小程序在王者里面玩玩得了。失望失望。
为什么王者里面的色系画面都还可以,换到王者万象棋这么拉挎,美术指导呢,策划呢,照搬人物体系与画面也不至于吧,发布前研发这款游戏的人自己不先试着登录玩一下吗?别告诉我纯用来氪金了,一个玩法强制半个时辰,也没个加速,游戏是拿来放松与体验的,这两者都没有,还弄什么游戏。
还有,到底怎么注销,怎么注销不了,卡bug吗?
User45229304 : 我的妈呀,你是清朝的老人吗?
19 小时前
来自 Vivo S30 Pro Mini
困古龙困古龙
游戏时长43.9 小时
论坛等级Lv2
玩过 40 小时后评价(总时长 43.9 小时)
《王者万象棋》如果不基于社交和王者荣耀的IP,在市面上的自走棋以及卡牌对战模式中,其质量是可以达到优秀的标准。
与同类的《金铲铲》和《炉石酒馆》相比,《王者万象棋》做到了相对不错的融合。
在一定程度上利用了王者荣耀IP的加持,使得王者荣耀的角色定位(TC辅)、装备可以尽量的易上手。
由于本期必须提及友商内容,所以我以前尽量不提其他游戏的规则就去掉了。
本人困古龙会大量引用其他游戏对比。希望不要有踩一捧一的想法,我尽量踩十个,站中间串两边。
希望大家能感受到我对其他游戏的恨意,而不是对什么腾讯的热爱。谁会爱腾讯。
————游戏设计————
1,基础设计
《王者万象棋》的游戏设计,以其slogan为主要核心理念:
一刷!二养!三炸场!
游戏在开始阶段比较容易上手,利用卡牌星级加角色等级构建直观的强弱对比。
游戏的趣味性在于其随机的卡牌,符文,装备,天赋等。
你可以非常容易的掌握一个阵容的成型,你也就因此拥有了在《王者万象棋》持续游玩的动力。
我是谁,我在哪,我要干什么?一刷!二养!三炸场!
你可以在一定程度上,类似《金铲铲》的一部分,持续的精进你的阵容。
而并非像《炉石酒馆》一样,来什么牌,玩什么阵容。
当然也并不能非常容易的转阵。
所以设计了购买角色棋子花费三铸币,卖出获得一铸币。
设计了一些理财的棋子。这点和酒馆战旗完全一样。
再后期使用其他方式转移等级即可成型。强弱的基础被简化为等级制度。
在棋子互相配合方面,比炉石单纯的双倍就是硬!(铜须瑞文附魔师海盗双赏金)的这种简化要好很多。
在三分倒转上就能看出来,配合是不需要太多双倍简单粗暴的设计的。
也不是说不能设计,可以放在别的地方,比如棋手天赋。
2,阵容选择
游戏的阵容选择需要综合考虑,回合成型难度,战斗力上限,吃鸡率。
按照一般设计来说,越早成型的阵容,战斗力上限就越低,除非使用了对策。
特别是大河香,成功做到了早成型,胡吃鸡,看其他棋手选择即可吃分。
而常小娥,瑶妹,在公式化打法之后。仍有后期战力,虽然确实做到了成型难,后期战斗力高的海陆空。
但和万血猪马可,阿离相比,直接使用五星卡牌导致容易被人卡住牌。从而形成了动态平衡。
但这并不是良好的设计,卡牌是负反馈的模式。在任何自走棋品类里都已经品尝过了。
并非对卡牌的决策博弈有问题,而是靠博弈平衡棋手胜率是一眼elo的行为。
大家很多都是玩过王者的,我也不藏着,王者做了什么,你们都清楚。
你猜《王者万象棋》有没有这些。
3,游戏操作性
游戏的流畅度方面,我作为《炉石酒馆》爱海盗刷的玩家简直起飞。
炉石在卡牌对战和酒馆里全部都是神秘小动画,卡视角bug。
我只能说中国游戏方方面面好不好不说,系统是不会出现太神秘,修三年没修明白bug的情况。
(最近彩虹六号国服测试,踢掉那个育碧平台,对于游戏提升多大吗)
在操作性方面,快捷键和动画没的说,同时也因为快捷键问题,手机确实不如PC端操作习惯方便,也可能是个人习惯,总之我体验是PC更好一些。
而棋子的拖动互换位置,也可以说比较丝滑。比炉石那个诡异换位强多了。
————游戏货币————
1,钻石系统
游戏的钻石系统,我总想到timi,总之钻石打一局一百多,日常做一下一百多。
想有很多赚钱就靠王牌对决下注之类,我觉得也有点过于不那么合法了。
我不直说了,大家大概懂就行。
从一定程度上,我们可以看见他对于电竞赛事的准备,观赛和弹幕互动的准备,都十分的充分。
腾讯也一直都干电竞,我懒得提,我也不爱看电竞,还得追,没有那个时间,我就不发表看法了。
钻石花销在于交易行买一些卡牌合成更好看的东西,大概模式并不特别像金铲铲,像漫威《Marvel Snap》。
也就是BB做的那款,那他是网易的。我不得不说,看这个潮流风格的UI美术,和卡牌效果来说。
这个风格确定的时间不会就是。
而现在棋手还没有买几个。我也就纯买了新手打折。
如果加上成长之路送的,阵容也凑合亮了很多。但是标包的灯都没亮。
这让人多少有些沮丧,怎么没有活动多送棋手自选,搞半天就一个自选吗?
2,氪金系统
其实我想先说合成系统,十个1天合成一个7天。7合30天,以此类推。
我的评价是:挺酷的,时尚小垃圾都能合成,如果不是——
天天签到给黄金保分卡,十个合成一个铂金,等我合到星耀——明年了!
就好了。
氪金活动方面,天使投资人这个活动也有点无语吧,我不好评价。
但王者三千分送月卡有点意思啊。
为了奖励日活玩家,我们搜月卡继续持续的左脚踩右脚刷日活,这种设计别的游戏怎么没有呢?
当然这个累充一千之类的内容,我也是习惯了。腾讯是这样的。十年热爱一千来块。
我只能说,你所热爱的,就是你的生活。
————总结————
对于我来说,金铲铲五周年送的真多啊,我数数几个小小英雄了,还有竞技场白送,还有那什么氪金返还的竞技场。
不是说总结吗?咳咳。
总之加入日常任务了,金铲铲每天两把,炉石每天爱玩多少玩多少,不爱玩不玩,加个万象棋多刷日活,没有问题。
直到再出现各种特殊事件,氪金啊,elo啊,是不是。
腾讯运营,我不必多说。
说了再回头三年之后有人说你怎么好评呢?
我现在就是好评,以后就是腾讯做啥再说,我不修改,看的人就少。
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。 : 看到这个 ip 第一反应就是反感,王者 ip 大跟它的名声是对等的
3 天前
来自 Vivo IQOO Neo10
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王者万象棋
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6.6
总结 - 灵宝AI的实时引导让新手更易上手,三分倒转与单核养成等多样阵容成型后的视听反馈较爽快,单局时长与发牌随机性也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成