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4538
攻略
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王者万象棋
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5
带图
298
长评
111
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
717
画面优秀
204
UI美观
57
音效动听
42
物超所值
23
操作流畅
17
轻松护肝
16
玩法设计
401
游戏平衡
110
画面视觉
102
运行稳定性
100
UI设计
50
操作体验
31
游戏福利
26
广告频率
24
不屈的钦王
不屈的钦王
玩过 3.4 小时后评价
如果不是王者的点券活动我还真不一定愿意玩,前期玩着还是挺痛苦不情愿的,但是玩到后面会发现其实游戏本身品质还是不错的。
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过长时长⏰
作为手游,一把动辄二三十分钟确实体感相当坐牢,但是如果看作端游这个时长又突然变得可以忍受。
我觉得这也不算什么一定要改的缺点,之所以被吐槽时长问题还是因为引流的群体出现了问题。
从《王者荣耀》引流来的群体都是妥妥的手游玩家,打一把万象棋的时间都够1.5把巅峰赛或排位的时间了,自然这部分群体就不太愿意。
但是同类别游戏金铲铲一把半小时多也照样一堆人玩,所以说到底还是不同玩家的喜好问题。
————
真想吸纳这部分从王者荣耀引流过来的玩家,整个极速模式,加快阵容成型速度,减少棋手的血量。
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足够多的阵容玩法,殊途同归也乐趣多👍🏻
这游戏的底层逻辑就是养成,利用卡牌之间能提升数值的特性互相作用,左脚踩右脚升天。
游戏目前热门的阵容都是这样的玩法,但是想达成数值养成这个目的,不同的阵容所使用的方式却各异。
————
有不断卖出流派、有多人输血一人流派、复活流派……
都是在堆积数值,但是养成方式各不相同。
体验差异就足够大。
虽说本质在做一样的事情,但换一套阵容体验就是不一样了,这就是这游戏值得称赞的地方,阵容花样够多,而且游戏在品质上做的足够强,能在视听上给足反馈。
————
最经典的爽点就是养成达到登峰造极时游戏所带来的视听体验,无论是大量的升级牌轮番轰炸,还是角色999级的特效与播报反馈,都做到了极致。
短视频平台搜搜各个阵容成型之后的战斗视频,花木兰复活战神、999吕布横扫全图、召唤物人海战术……
每个阵容最后所带来的反馈爽感也有下功夫。
————
总结来说就是不一样的养成方式做一样的事,最后所带来的战斗效果也不一样。
注定游戏有高可玩性。
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新手保护❓痛苦延迟器❗
前期低段位大把人机,加上AI辅助,不用脑子都随便乱杀前三。
但是一旦到了真人多的分段,痛苦就来了,AI终究只是AI,智能程度还是没到能帮助玩家在真人局驰骋的阶段。
无脑听AI的在真人局绝对会迎来大败。
各种错误决策、不懂审视时机、不懂观察敌队阵容有什么可克制或者克制我的……
种种限制就注定了只能成为一个新手保护器而上不了高分。
————
但是这样做能把新手在前期就保护住,并不意味着能一直让这部分新手玩家留存,该学习理解的地方是一点都没少,只不过延后了而已。
有类似游戏经验的,比如说我,基本在意识到AI不好用之后就无缝转接到了自己真人拼阵容的阶段。
————
但倘若是没类似游戏经验的玩家呢?
就会形成一个很明显的体验差异,我前面都随便乱杀随便爽的,怎么到后面被打爆之后还要一下子阅读这么多的东西?
这个劝退感确实很强烈。
理解门槛高和成本大的问题,属于这类游戏的通病。
——
要么玩之前就有心理预期,尽量摆脱对AI的依赖,从人机局就开始学习理解阵容,自己组建。这样到真人局上强度的时候痛苦感会轻点。
以及建议AI在辅导玩家时,多给一点思路的讲解。又或者有更细致且快速的新手教学等。
当然从开发者的角度来讲,再怎么搞教学都是缓解这个问题不能根除。还是要回到受众筛选上,你能忍就玩下去,不能忍那就算了。
我认为这一点其实不能算游戏的扣分项,算无可避免的缺陷。
——————————————————————
运气机制🎲/阵容迁移没想象中的灵活🔍
因为随机抽牌的缘故,会导致有些阵容的关键牌或早或晚的拿到。当然是越早拿到越有优势了,毕竟是个养成游戏。
————
我想玩某个牌/阵容,还没拿到,先拿其他的顶替一下,后期再转移行不行?
行,但是又没那么行。
即便有各种等级转移牌,但由于随机性不能指定的缘故,只有极少数情况下才能够完美适用(比如要玩999吕布)。
否则就是等级平均分给其他的牌,有些牌又没那么吃资源,分到了也是浪费。
绝大多数情况下,中途转阵容,养成损耗是无可避免的。
————
而且很多时候一旦决定迁移阵容,不止单张牌,你连配套的辅助牌都要一起更换,否则要么不是最优解,要么就用处极低。所承担的掉血风险极高,需要的容错成本也很高。
因此即便是转阵容也是小转,小转阵容在面对某些敌方克制的情况下确实有奇效。不太可能是大转。
最优解肯定是开局给到什么牌,就主玩这些牌,以这些牌为基础构建阵容。
——
但是,倘若我就是不喜欢开局给的这些牌呢?我就是想玩xxx阵容、xx牌呢?
算是个很现实的问题,从竞技最优解出发,那就是给啥玩啥,但是又会因为这个导致玩家选择阵容自由性降低,而降低可玩性。
——
不过我认为这并不是一定需要改进的点,算是游戏自己设计上的特色吧。运气体验本身也能成为特色之一,说不定就在运气的推就下,用此前根本就不敢想的阵容打出了出奇的效果呢?
——————————————————————
棋手限制🔒
算小缺陷,有些棋手需要肝才能获得,在没肝到时,与特定棋手高绑定的阵容是玩不了的。
而且每个棋手的体验差异也很大,探索不同棋手的体验差异也是体验的一环。
但是这些都被养成锁住了,这就意味着想要体验完全体的游戏内容,就得把棋手拿满,但是拿满棋手的过程就有点慢了。
虽说有开服福利、兑换码白送、加快钻石获取、等级奖励等手段,但仍需时间,三四天都不一定全拿满。
——
查攻略给的也是一周时间拿满棋手,像我这种游戏强度低的肯定更久了,要经历的不完全体验时期更长。
还是比较建议缩短一下这个获取流程。
——
当然,同一套阵容换一个棋手能带来的体验改变也极度巨大,棋手的机制设计多样,与卡牌有高互动性和搭配性这个优点也是值得称赞的。
——————————————————————
⭐⭐⭐⭐
由于理解门槛的问题,这游戏就注定会相对小众一点。
但是百搭的阵容和卡牌,注定可玩性不会低。
以及足够的制作质量,在养成之后满屏特效很爽。
17
:
对
修改于 3 天前
来自 Vivo IQOO 13
王的执剑手
王的执剑手
玩过 4 分钟后评价
玩法其实还是可以的,玩懂了很上头,至于玩懂得那个过程就挺折磨和劝退了。
灵宝AI所带来的辅助效果,恐怕没想象中的好处那么大,坏处还一堆。
——————————————————————
游戏玩法核心🔍
游戏的核心逻辑就是养成,早早把特殊的效果或单卡数值养起来,胜率就越高。
因此,早早确定阵容或者核心c位,就意味着有更多的回合时间可以养成。
相反的,过晚确定阵容或c位,或者一直频繁的变更阵容方向导致的养成损耗,就都是降低胜率的行为。
————
加上游戏商店所发放的卡牌本身就存在一定的运气因素,因此如果只追求最优解的情况下,基本就是随遇而安,商店给什么我就用什么,根据商店前几回合给的卡牌,早早确定自己本回合的阵容构筑方向或者主c。极度考验玩家的决策能力、理解范围和深度。
在这种情况下,某些以单卡为极端核心的阵容(比如李信牺牲、猪八戒养猪)就有着较大的劣势,因为你不可能保证每次都早早的刷到某张想要的单卡。
运气好就前三,运气不好死活抽不到就早早退场了。
————
相较于极端单卡核心阵容,整体以卡牌特性为核心手段的阵容,受到这种运气影响的程度会比较小。比如登场、牺牲、开团……
每种特性的卡牌数量都足够的多,互相有一定的替代性,概率上就是更容易买到这些牌,更容易成型。
————
上述就算是这游戏的底层逻辑了,适用绝大多数对局情况,当然也不可能100%绝对。
但是AI很显然就没有领悟的这么透彻。
——————————————————————
蠢货灵宝💥
死犟,不懂变通,选了某个阵容无论如何都要往这阵容上靠,即便时局已不允许玩家使用此套阵容,也依旧视而不见。
极端情况下,就让你一直不出牌或少出牌,绝大多数钱都引导着你在刷新商店和升级商店中用尽,最后依旧没有抽到核心牌,导致早早输掉。
————
而且我算是比较有主见的,当过几回逆子,跟AI反着来,在运气不好的情况下养出了其他的阵容。
结果当开局选的阵容核心牌在对局中期出现时,这灵宝居然推荐我把之前养的大c卖掉,重新放一个1级的c位进来,这不纯搞笑吗?
————
其他蠢货时刻比如:基本没容错血量依旧让玩家卖血存钱、核心c位牌出现却不推荐购买、无意义的购买某些卡牌存住后让玩家卖掉……
————
就这智能水平,就更别提分析敌方阵容做出反制,卡住卡牌库减缓敌方发育这些手段了,那更是不可能的。
————
这AI就没好处吗?其实就一个,极度保姆的操作引导,让新手近乎零门槛上手。
但是坏处可太多了,靠AI能赢纯粹是因为前期大家都比较菜,以及都是人机。
这AI属于是授人以鱼不授渔,只告诉你最终的操作结果,至于引导玩家思考、理解卡牌和机制,不好意思那不在AI的义务范围内。
而且会引发玩家的懒惰,跟着AI就行了,能躺着赢我为何要站着?导致玩家没有更多动力去主动学习。
————
这就导致,一旦到了都是真人,有一定水平的分段,AI开始带不来胜利,甚至是很挫败的体验。
而这时需要靠玩家自己时,肯定有不少躺在AI怀抱中的玩家,对游戏的机制理解仍旧是新手水平。
突然需要玩家动脑思考和阅读理解,要把之前所欠下的理解账一次性全部还清,这阅读量直接爆表了。
你猜猜玩家会做什么?肯定有不少选择放弃跑路了。
————
这就是AI的问题,说到底还是智能度不够。
但是辅导方向可以改,目前的AI功能是让玩家放弃思考,那么变更成辅助玩家思考,由AI对局势判断做出多个决策,让玩家成为最终的决策拍板人。
这样也有助于玩家理解游戏机制,以及让玩家成为最终纠错人,解决AI过于死板、会出错的问题。
——————————————————————
运气机制🎲
虽说可以通过理解和决策能力降低影响,但人家要是运气好,早早养成了最公式化、强度最高的阵容,就是要比你容易赢。
被运气坑了自然很不爽,但玩久了总有被运气眷顾的时候。从这个角度出发,运气机制的设计还算是公平的,一种比较广义上的公平。
————
运气原因的缺点都是这类游戏的通病,但也恰恰都是特色体验所在,只能说相辅相成吧。
如果想降低影响,也不是不行,加个许愿机制,许愿想要哪张牌,或者哪个种类、哪个阵营的牌,没抽到就累积幸运值,幸运值满了就保底给一张。
我记得挺多类似游戏都有类似的机制,用来对冲随机性所带来的极端体验。
——————————————————————
⭐⭐⭐⭐
游戏品质不错,作为王者IP的衍生品,制作投入上是肉眼可见的高。
阵容确实足够多样,虽说玩法本质内核基本都差不多,但是达到目标的方式和花样够多,也能带来足够差异性的体验了。
灵宝是真的蠢,这类游戏对新手确实都不太友好,机制理解成本远大过其他游戏。这个AI只不过是把不友好体验挪后了而已。
有类似游戏经验的玩家上手才会比较快,也不容易被AI坑。
如果没有,就看你对这游戏的喜爱和对IP的喜爱,能不能支撑你顶得住这枯燥的机制学习期了。
狂奔的乌龟
:
AI不是做不到完全智能和随机应变,只是要是做的那么好,这游戏的玩家就没有人会自己研究了。
3 天前
来自 小米24115RA8EC
墨笔书明月
墨笔书明月
玩过
9.24日更新公告好评,只有增强没有削弱,而且确实关注到了牢英雄,至少在版本平衡上,设计师是值得肯定的,加一分。
——完整评测——
【墨评】王者荣耀万象棋评测——7分,简单易上手,但吃相稍微难看。
在经历“项目倒闭又重启”后,王者万象棋也正式上线有半个月了,好消息是,这款游戏活的比《王者荣耀:世界》好,坏消息是,并没有很吸收《星之破晓》以及世界失败经验。
得益于背靠国民游戏王者荣耀世界观,万象棋的卡牌设定以及一些美术资源是直接使用的王者荣耀,所以即便你没看过卡牌效果,你也能快速的猜到哪些卡与哪些卡牌/角色可以配合,非常适合新人入坑。
从游戏玩法上看,万象棋是极具简化的自走棋+炉石酒馆,新人能够快速的对游戏上手。游戏采用经典“同商店库”的卡牌购买,商店升级机制,会根据游戏回合数增加“资金”发放,玩家通过购买不同阵营的卡牌,搭建属于自己的流派。不同角色拥有不同的技能,同时每一次的商店升级都可以随机三选一一次特别卡牌——选择特殊装备或者特殊效果。
作为新人,如果你看不明白这上百张的卡牌效果,万象棋提供了最有竞争力的功能——AI辅助,游戏里目前主流的阵容,万象棋的AI灵宝都可以通过语音+高亮提示帮助你游戏,也就是说,你完全可以不会玩这款游戏,只跟着AI的提示走就可以胜利了。
这个功能极大的降低了游戏的入门门槛,但另一方面也降低了游戏的乐趣——无论是段位高低,基本上都是同行见同行,看谁牌更胡,至于娱乐玩法,等着被一脚踹死吧。
为何会这么说?
一、首先是AI辅助,极大的兜底了新人玩家的下限,所以排除人机对局,你的每一场战斗都会有一路稳健发育的玩家,如果你想剑走偏锋玩一些非常规的流派,很遗憾,除非你运气好,那你基本上是会被这些代理玩家在前期就淘汰的。
二、其次是每次升级给的特殊流派选择,表面上是一些很好玩的流派,但实际体验并不佳,万象棋所做的只是单纯的集百家之长,但并没有深层次的对这些优点进一步的学习或者拓展。他添加了流派选择以及一定的随机性,但这些非常规的流派往往收益欠佳,比如百里和马可波罗的双射阵容,还没有等你能刷成型“爽”起来,你就会被吕布的大刀无情淘汰。
万象棋在整体的玩法设计上,基本趋近于“任务”设计,这是卡牌游戏中最稳妥,但同样也是最无聊的设计,你没有任何的另一条路可选,如果你想赢,你只有按照计划,按部就班的找卡牌、养成等级,无论是日落海升级科技,还是三分找曹操甄姬刷等级,还是找东皇刷图腾,每一个流派的核心就是完成限时任务(找卡牌),谁先完成这一个任务,谁就能获得胜利,至于中间半路转变流派,目前而言非常困难,只有可能半路被踹死。
所以等你玩到后期,你会发现,你努力的操作倒转三分,还不如放空大脑直接嫦娥苏烈挂机,因为游戏的输赢并不会因为你的操作而改变,决定你胜利的依旧是发牌员会不会让你提前完成任务。最好笑的是,我目前仅打到钻石段位,就已经是人人都在按部就班做任务的情况了。
游戏玩法之外,万象棋的吃相就非常难看了,首先是基础的卡牌养成,游戏采用了钻石升级卡牌换取3D特效的模式,但是这些卡牌获取的方式比较苛刻,要么你花钱去交易所购买,要么你通过对局获取,同时你对局获取的卡牌道具也能够在交易所进行销售,会收取一定的手续费。但实际上目前而言钻石升级卡牌带来的特效并不值这么多资源,同时如果去升级卡牌,你的英雄获取又会进入为难的境界,这种感觉就像我十年前玩王者一样,少的可怜的金币钻石不知道买哪个英雄,要知道炉石酒馆这么多年了……也没出过付费英雄。
当然王者那一套抽奖糟粕还有限定皮肤也全部搬运过来了,你需要花不少的价格去抽一个“荣耀水晶”,才能换得一个相当于王者里传说级别的改动的“荣耀典藏”皮肤,你普通买的史诗皮肤基本上等同于王者的勇者,传说也仅仅是质量好一点的史诗罢了,氪金方面你都得花不少钱。
卡牌同样也有付费皮肤,这是吃相最难看的一点,要知道万象棋的前生王者模拟战,是能直接使用你王者荣耀角色的皮肤的,而万象棋做了非常抽象的操作——不继承,同时还要一比一移植再收你一次钱,在王者荣耀只需要18块就能购入的线条小狗皮肤,这边要重新收你50多块钱,而且你还不一定每局都用得上……可能唯一的好消息是,你可以在游戏中打出付费的道具,然后再把道具卖出赚游戏货币。
那万象棋有什么好的继承吗?有的兄弟有的,万象棋的亲密度吸收了王者荣耀世界的问题,在这边你可以直接一次性继承全部亲密度等级,不会出现王者荣耀世界那种50级变5级的情况了,同时各种亲密度关系加分优惠+同步显示王者/万象棋在线,进一步的拓展了社交属性。
总结下来,如果你是王者玩家,从未玩过其他卡牌游戏,万象棋很适合你入门尝鲜,它有着独一份的AI辅助。如果你想获得肉鸽的随机性和挑战性,很遗憾目前的万象棋给不出太多的娱乐性。总体而言属于一个7分的中庸作品,加之资源依附于王者荣耀,应该可以是该IP系列中,唯一一个可能长期存活的游戏了。
墨笔书明月
:
最近工作很忙,难得复更一次,总体而言,万象棋是最有可能活下去的 ip游戏。 胜率是因为测试花活然后发现全是路边,还不如老老实实的做任务刷等级。
修改于 1 天前
来自 Android 设备
匆匆而过
游戏时长0 小时
论坛等级Lv2
匆匆而过
玩过
太公式化了,越后面越公式,能赢全是公式化阵容,到后面完全是比谁优先找到牌启动,一旦启动前面再顺也白搭,不过刚开始挺好玩的就是,想上王者就去网上学学那些公式,不学就像我一样星耀三一样死都上不去,要知道我是月圆老玩家了上过20000那种(现在不玩了),月圆抽奖和皮肤贼坑,但没公式化这么严重,至少棋手和棋子差异没那么大,并且可以随时转,退坑了,没意思
游戏达人小蔡
:
这游戏就不用动脑,纯看运气,所谓阵容,就是放7个同阵营或者6+1太乙,有什么技术含量?谁运气好阵容来得早,谁就赢了。
15 小时前
来自 Realme真我GT7
666
666
玩过
段位上去之后,全是恰烂分阵容,本来节奏就快,后期型根本运营不了,容错极低。
1 天前
来自 Nubia NX809J
寒门贵子
寒门贵子
玩过
纯主观不客观,只代表个人意见,首先这游戏做的非常好,但是我并不会给好评。
以前模拟战的老玩家了,刚开始就是为了拿点券下的,玩了一把之后一点也没有吸引我,感觉很无聊。但是后面多玩了几把之后突然就上头了,后面才搞懂这游戏究竟该怎么玩。
首先游戏做的不错,多玩一会就会觉得很有意思,游戏的画质和音效做的都没毛病。然后玩法上和之前的模拟战相比也有很多的区别,也不和金铲铲做对比了,只能说各有千秋。棋手技能和阵容搭配这个设计很有创意。然后就是如果你后期阵容主C养起来之后,打出巨额输出的那个特效,真的是爽翻了!虽然说很多技能的词条都带点小作文,但是有AI辅助,也可以更方便新手入门。
然后我说一下扣星的原因,第一,据我所知你这游戏也制作了很久很久了吧,但是出来还是有点让人失望的。棋手数量太少,阵容选择太少,装备太少,英雄太少,其他模式玩法太少。也就是说你游戏制作了那么久就给端上来这点东西?实在满足不了胃口。
第二,开服福利感觉还是不够,现在游戏厂商都在卷,你这游戏开服福利实属是拉胯我说实话,而且钻石获取速度太慢,有些棋手价格又很高,除非你有月卡和战令,否则真的不知道要攒多久。
第三,众所周知王者荣耀手游拿限时点券需要在万象棋对局一次,然后后面重点来了,经过官方暗改,只是为了做任务挂机打,或者随便瞎打完成一局万象棋的话,是不算在王者荣耀限时点券任务进度的。没错,一开始可以后面被暗改了。你既然出了这个活动就应该考虑周全。而不是为了拉你万象棋的活跃度整这恶心操作,对此我怀疑其他玩家所说的游戏后期控牌这个说法是真。也就是说为了不让你连胜故意让你刷不出来牌。毕竟王者荣耀就被实锤有ELO机制的先例,同样是为了让你多打拉高游戏活跃度,就凭这一点就直接可以给你游戏判死刑了。
第四,你这游戏界面做的乱七八糟的,有时候想找一个东西都要找半天,背包独立出来不好吗非要藏到菜单里,类似的种种,找个东西都要找半天。
然后给大家出两点攻略:第一,阵容推荐棋手阿离加万爆守约阵容。为什么推荐这个?因为它主C就是一个二星卡守约,其他的副C最高的也就一个四星太乙真人。大家都知道卡牌星数和棋手等级是相关的,也就是说你二级的时候就能把主c刷出来,3级就能刷出来大部分副C,真正让你从前期舒服到最后。而且操作简单,单养百里就行。值得注意的是,百里很吃装备!游戏里阵容推荐里有,一定要给百里刷输出装!(不像嬴政和李信这种阵容,主C后期才刷出来,尤其吐槽一下那个无限复活流花木兰,主副C全是四星五星卡,到后期C都没刷出来生命值都快没了)
第二点攻略:有人可能要说了阿离棋手要一万三钻石,钻石不够用,在这里也是给大家一个别人不知道的攻略啊,就是交易行这个东西,大家一定要利用起来!而且要抓紧时间!现在很多道具都在贬值了!只要是系统推荐的价格直接上的话,基本是不愁卖的,靠这个方法搞好几千钻不是问题,加上教程关卡和其他奖励还是很容易拿到上万钻的。
然后给你游戏提个建议啊,现在市面上游戏太多了,玩家选择也多,你游戏一定要做到新手体验的时候就要抓住玩家的心,否则新手教程过一半觉得无聊就卸载了。你游就是个典型的例子,要不是后面多玩了几把发现了这游戏的乐趣,不然的话就你那新手教程看都懒得看一眼,做的是真的一点不抓眼球,无聊透顶,希望改正一下吧。
一点而已
:
新手教程可以先让萌新被对面小虐一下,再直接发个999反杀全场,说不定就喜欢玩了
6 天前
来自 Realme真我GT8
Fighting!
Fighting!
玩过
换个阵容练练,结果把把输几次就结束了,我还没拿到几张牌,节奏这么快也太离谱了,运营不玩游戏么,熟悉阵容的成本这么高不需要新玩家了?
我爱牛奶
:
你这就是按照云顶自走棋的思维在玩,这个类型是酒馆战棋,你如果前期不提升棋子等级,就是会被血入,你没发现就算一阶卡等级高了一样吊打高阶卡吗
1 天前
来自 Vivo IQOO Neo10
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
南歌初渝
南歌初渝
玩过
你们有没有感觉这个游戏更新很快,还没有熟悉某一阵容,就更新了,那个阵容就不能玩了,比如李信,我记得是夺取所有牺牲英雄的等级,现在只能夺取7级,玄策前几天挺火的,最近几天也很少见了,还有耀蒙犽这些都是最近新出的吧,根本不熟悉,阵容太过公式化
15 小时前
来自 Redmi K60
黑呢仔仔
黑呢仔仔
玩过
不好玩,从没有一款游戏这么让人生气
本来是在王者里面试玩后还可以,下载之后差,不好玩,跟本不一样,还不如就在王者里面单开一个娱乐体系玩法,简单,偶尔可以玩一玩,单开一个软件,下载之后哪哪都不好:
先不说下载几个G,可能比王者世界好一点,王者世界更新就十几个G,让人望而却步,关键进去后也不好玩,
王者万家棋,从画面上让人看着特别无语,色彩让人感觉很不好,一个色系,灵宝A1似的,没有王者里面可爱灵动
可玩性更是单调的可以,单调也就算了,时间还特长,一局里面六个人,非得把六个人全打败,我本来以为组队玩法不一样,将对面打下去就行了,结果还要痛击队友才能获得第一,你不如整个单机玩法,1v1算了,一局打完不止半个小时了,这枯燥的玩法,又没有王者的技术操作和情绪价值,打到后期有的跟开挂一样,有的棋手感觉都没有伤害,
王者匹配有问题,万象棋更是有过之无不及,怎么,混合英雄打不了,还要被对面一个棋手连轰带炸,炸就算了,眼看英雄死一半,剩下的英雄还非得一滴血一滴血慢慢打,我等对面打完都要一分钟,然后轰掉我棋手十个血条,你整这么多人不如把血条降30点,不然干脆加速把回合制减一半,或者也别十血条了,输了直接轰掉对方20个血条算了,神特么打二十多个回合,王者一局才多少时间,打个比赛都要不了这么久,王者经济一点点长,你到后期200级直接压着打,还得轮到你了才能被K0,明明没胜算,还得等你打完前面的人,不然只能退出
里面一大堆看着都复杂,充值也是,有些画面还跳不过,关键还不好看,是不是对可爱有误解,这头身比例,又不是做动画,孙尚香一种塑料即视感,这是把Q版手办A1到游戏了吗,你但凡把周围线条柔化一点呢
还有A1教程与阵容一大堆,无论是加载页面还是游戏画面画风都不是很好,准确说不简洁,一样的色系看久了视角疲劳,这个游戏当单机都累,还要整联机
这游戏让人视角没有体验,机制也不新盈,时间还特长,还没有传统的五子棋飞机棋好玩,你还不如在飞行棋加了角色技能,整点特效比比谁先到达终点,或者干脆别做成独立游戏了,就整个小程序在王者里面玩玩得了。失望失望。
为什么王者里面的色系画面都还可以,换到王者万象棋这么拉挎,美术指导呢,策划呢,照搬人物体系与画面也不至于吧,发布前研发这款游戏的人自己不先试着登录玩一下吗?别告诉我纯用来氪金了,一个玩法强制半个时辰,也没个加速,游戏是拿来放松与体验的,这两者都没有,还弄什么游戏。
还有,到底怎么注销,怎么注销不了,卡bug吗?
User45229304
:
我的妈呀,你是清朝的老人吗?
19 小时前
来自 Vivo S30 Pro Mini
困古龙
游戏时长43.9 小时
论坛等级Lv2
困古龙
玩过 40 小时后评价(总时长 43.9 小时)
《王者万象棋》如果不基于社交和王者荣耀的IP,在市面上的自走棋以及卡牌对战模式中,其质量是可以达到优秀的标准。
与同类的《金铲铲》和《炉石酒馆》相比,《王者万象棋》做到了相对不错的融合。
在一定程度上利用了王者荣耀IP的加持,使得王者荣耀的角色定位(TC辅)、装备可以尽量的易上手。
由于本期必须提及友商内容,所以我以前尽量不提其他游戏的规则就去掉了。
本人困古龙会大量引用其他游戏对比。希望不要有踩一捧一的想法,我尽量踩十个,站中间串两边。
希望大家能感受到我对其他游戏的恨意,而不是对什么腾讯的热爱。谁会爱腾讯。
————游戏设计————
1,基础设计
《王者万象棋》的游戏设计,以其slogan为主要核心理念:
一刷!二养!三炸场!
游戏在开始阶段比较容易上手,利用卡牌星级加角色等级构建直观的强弱对比。
游戏的趣味性在于其随机的卡牌,符文,装备,天赋等。
你可以非常容易的掌握一个阵容的成型,你也就因此拥有了在《王者万象棋》持续游玩的动力。
我是谁,我在哪,我要干什么?一刷!二养!三炸场!
你可以在一定程度上,类似《金铲铲》的一部分,持续的精进你的阵容。
而并非像《炉石酒馆》一样,来什么牌,玩什么阵容。
当然也并不能非常容易的转阵。
所以设计了购买角色棋子花费三铸币,卖出获得一铸币。
设计了一些理财的棋子。这点和酒馆战旗完全一样。
再后期使用其他方式转移等级即可成型。强弱的基础被简化为等级制度。
在棋子互相配合方面,比炉石单纯的双倍就是硬!(铜须瑞文附魔师海盗双赏金)的这种简化要好很多。
在三分倒转上就能看出来,配合是不需要太多双倍简单粗暴的设计的。
也不是说不能设计,可以放在别的地方,比如棋手天赋。
2,阵容选择
游戏的阵容选择需要综合考虑,回合成型难度,战斗力上限,吃鸡率。
按照一般设计来说,越早成型的阵容,战斗力上限就越低,除非使用了对策。
特别是大河香,成功做到了早成型,胡吃鸡,看其他棋手选择即可吃分。
而常小娥,瑶妹,在公式化打法之后。仍有后期战力,虽然确实做到了成型难,后期战斗力高的海陆空。
但和万血猪马可,阿离相比,直接使用五星卡牌导致容易被人卡住牌。从而形成了动态平衡。
但这并不是良好的设计,卡牌是负反馈的模式。在任何自走棋品类里都已经品尝过了。
并非对卡牌的决策博弈有问题,而是靠博弈平衡棋手胜率是一眼elo的行为。
大家很多都是玩过王者的,我也不藏着,王者做了什么,你们都清楚。
你猜《王者万象棋》有没有这些。
3,游戏操作性
游戏的流畅度方面,我作为《炉石酒馆》爱海盗刷的玩家简直起飞。
炉石在卡牌对战和酒馆里全部都是神秘小动画,卡视角bug。
我只能说中国游戏方方面面好不好不说,系统是不会出现太神秘,修三年没修明白bug的情况。
(最近彩虹六号国服测试,踢掉那个育碧平台,对于游戏提升多大吗)
在操作性方面,快捷键和动画没的说,同时也因为快捷键问题,手机确实不如PC端操作习惯方便,也可能是个人习惯,总之我体验是PC更好一些。
而棋子的拖动互换位置,也可以说比较丝滑。比炉石那个诡异换位强多了。
————游戏货币————
1,钻石系统
游戏的钻石系统,我总想到timi,总之钻石打一局一百多,日常做一下一百多。
想有很多赚钱就靠王牌对决下注之类,我觉得也有点过于不那么合法了。
我不直说了,大家大概懂就行。
从一定程度上,我们可以看见他对于电竞赛事的准备,观赛和弹幕互动的准备,都十分的充分。
腾讯也一直都干电竞,我懒得提,我也不爱看电竞,还得追,没有那个时间,我就不发表看法了。
钻石花销在于交易行买一些卡牌合成更好看的东西,大概模式并不特别像金铲铲,像漫威《Marvel Snap》。
也就是BB做的那款,那他是网易的。我不得不说,看这个潮流风格的UI美术,和卡牌效果来说。
这个风格确定的时间不会就是。
而现在棋手还没有买几个。我也就纯买了新手打折。
如果加上成长之路送的,阵容也凑合亮了很多。但是标包的灯都没亮。
这让人多少有些沮丧,怎么没有活动多送棋手自选,搞半天就一个自选吗?
2,氪金系统
其实我想先说合成系统,十个1天合成一个7天。7合30天,以此类推。
我的评价是:挺酷的,时尚小垃圾都能合成,如果不是——
天天签到给黄金保分卡,十个合成一个铂金,等我合到星耀——明年了!
就好了。
氪金活动方面,天使投资人这个活动也有点无语吧,我不好评价。
但王者三千分送月卡有点意思啊。
为了奖励日活玩家,我们搜月卡继续持续的左脚踩右脚刷日活,这种设计别的游戏怎么没有呢?
当然这个累充一千之类的内容,我也是习惯了。腾讯是这样的。十年热爱一千来块。
我只能说,你所热爱的,就是你的生活。
————总结————
对于我来说,金铲铲五周年送的真多啊,我数数几个小小英雄了,还有竞技场白送,还有那什么氪金返还的竞技场。
不是说总结吗?咳咳。
总之加入日常任务了,金铲铲每天两把,炉石每天爱玩多少玩多少,不爱玩不玩,加个万象棋多刷日活,没有问题。
直到再出现各种特殊事件,氪金啊,elo啊,是不是。
腾讯运营,我不必多说。
说了再回头三年之后有人说你怎么好评呢?
我现在就是好评,以后就是腾讯做啥再说,我不修改,看的人就少。
。
:
看到这个 ip 第一反应就是反感,王者 ip 大跟它的名声是对等的
3 天前
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灵宝AI的实时引导让新手更易上手,三分倒转与单核养成等多样阵容成型后的视听反馈较爽快,单局时长与发牌随机性也被顺带提及。
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