逐光星火游戏截图
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逐光星火

逐光星火

官方入驻
9.6
预约
9 万
8.6 万

游戏介绍

上次更新于2022/11/08
简介《逐光星火》是一款科幻叙事游戏。成为来自高等文明的订正者,降临于形态各异的外星世界。引导众生走向繁荣,或将火种扑灭于襁褓之中。通过抉择与策略积蓄力量,突破时空的桎梏前往宇宙中心,决定所有文明的兴衰存亡。 【做选择,顺势而为或重塑世界】 接触各类外星生命,通过对话了解他们的文化与故事,感受智慧生命们的困境和期望。遵循你心中的感觉做出选择,从改变某个人到改变整个世界。 【观成长,经历构造角色】 作为一名订正者,你的言行可能比想象中更具影响力,你对游戏世界的影响将成为角色能力的一部分。你的角色没有等级与经验,所有的成长都来源于不断地抉择之中。 【建工程,改变未来从改变环境开始】 从经营地表上的领地,到建造环绕星球的天体工程,利用订正者强大的技术优势,改变本地文明的生存环境。你将与追随你的人共同见证这项伟大的事业。 【超时空,终结一场遍布全宇宙的漫长战争】 通过一项名为 “世线偏移” 的技术,跨越时间与空间,寻找聚集众多文明力量的方法。前往宇宙的中心,对抗动摇自然规律的强大文明,或在黑暗深空中点燃新的星火。 【重叙事,可以玩的科幻小说】 《逐光星火》以叙事为主,所有的玩法都将为故事服务。 希望您能在收获游戏乐趣的同时,也可以获得阅读小说一样的思辨感。感谢科幻带给我们的勇气、梦想与智慧。 -------------- 《逐光星火》的故事将从一颗名为启元的星球正式开始,通过章节更新逐步演绎各色的文明史诗。 首发版本包含序章与第一章内容,后续的精彩故事将通过DLC的形式陆续与大家见面,敬请期待! 逐光星火官方①群:518244491
开发者的话更多情报尽在官方群:518244491 TapTap的朋友们好久不见,我是问答机,逐光系列的制作人。 《逐光:启航》的续作,《逐光星火》已在Steam开放愿望单预约: https://store.steampowered.com/app/2094270 《逐光星火》将延续《逐光:启航》的故事,继续与大家共同探讨科技、文明、宇宙以及未来。 分享一段来自尼古拉·特斯拉先生的话: “文明的传播可以比作一场大火;首先是微弱的火花,然后是闪烁的火焰,然后是熊熊的烈火,速度和力量都在不断增加。” 现实世界已然剧烈变化,作为一位热爱科幻和游戏的普通人,我非常希望通过新作继续与大家深入地交流。 逐光系列游戏依然会是创作者与玩家沟通的载体,我们会同处一个虚构的宇宙中,畅想可能或不可能的未来。 在续作里,我们对游戏体验进行了整体性地升级,不仅为文本故事配上了大量的原创插图,还实现了星球、星系场景的全3D化。 续作剧情开始在启航的大结局之后,其本体的文本量已经超越《启航》全篇,希望可以为大家呈现一段更为宏大且深刻的科幻故事。 《启航》中领航员们期待的转动星球视角,观察其他星球以及查看星系系统都将在续作中为大家呈现。 除此之外,我们在玩法上也进行了大幅度地拓展。类TRPG的角色扮演系统;对话属性和技能判定; 星球领土规划经营等功能,都会进一步强化您的游玩体验。 但很遗憾的是,为达成理想中的效果,续作的开发量对五人团队来说非常庞大。 受团队规模和移动端优化难度限制,逐光续作计划将先于PC平台发售。 最后,我衷心邀请TapTap的玩家朋友们,将《逐光星火》添加到您的愿望单中,这对我们非常重要。 愿科幻带给我们的勇气、梦想与智慧永不磨灭。
期待
游戏在steam发布
七小时通关,迷途窥世难度控星结局
先来说说优点,优秀的星空题材剧情游戏,玩法相比上一部逐光启航丰富很多,打破了文字游戏的桎梏,玩家可以根据自己的想法亲自规划发展偏重,同时引导剧情的走向,比如可以大规模积攒能量点,直接买下某片地区的管理权,或发展人口,用武力强行征服这片地区;战争阶段的ai也很聪明,即使你的兵力大大优于敌人,也可能会因为他们四处游击而焦头烂额;画面值得赞叹一下,天体工程出来的时候很有表现力;剧情延续了前作的世界观,很经典的多结局导向,目前看来起码不会很差
但是缺点也不少,感觉制作组在经营类玩法和视觉小说玩法之间协调地还不是很好,从玩法上看限制有些高了,虽然一个星球上又这么多国家,但实际能操作的空间是线性的,剧情让你干嘛你干嘛;从剧情上讲又有不少地方的文案蛮幼稚的,国与国之间交锋的剧情衔接也有些突兀,比如释放信息炸弹那里,宏观上剧情很不错,但细看还要再打磨一下;然后就是最主要的这个dlc,从手机端跳到pc端要改变是正常的,画质提高、玩法更迭,成本肯定会上升,而且还少了看广告的收入,发布dlc合情合理,但是刚打完第一章就戛然而止真的很不爽,假设之后的dlc都是付费,那我相当于拿40多看了一个甚至是没头没尾的故事,哪怕你把首发价调到60、80,也能理解,但起码应该把故事讲完吧。横向对比一下,星际拓荒,20多小时神作级剧情量,价格也不过80,甚至打折后才48。再说dlc的剧情,正常来看故事起码要有6-7个世线吧,每个世线出一章,真的等到黄花菜都凉了。当然只是提个意见,后续dlc有能力我也会支持的,希望你们能越做越好。
总而言之,是一款不错的游戏,老粉可以买来玩玩,但如果是新玩家或不确定喜不喜欢这个题材的,可以再观望一阵,等dlc发布了再做决定
2023/4/15
来自 华为P40
期待
游玩了体验版的整体感受
剧情方面一如既往的棒,这次增加了插画和动画是真的惊艳,回顾过去的寰宇动画,中间的星球爆炸武器轰炸,精美又静谧。玩法上有了很大的提升,互动性非常的强了,可供我们选择的地方也更多了。
希望逐光星火在未来能给我们带来一部壮丽的太空史诗。
一些建议
1.陆军系统可以适度增加一些 例如地形优势 气候 装备或者步数多了士气疲劳度 不要只是简单的数值对拼。(当然这一条建立在这可能是主要玩法上,我更希望这只是前两个土著星球的玩法)
2.增加一些随机事件(宇宙游离能量)例如,某科技推动某产业的加快生产 或者某年某灾难导致某某减产/销量下滑 又或者该地区落下稀有陨石等等
3.PV中那个足矣操控星球的巨塔 希望在游戏里可以展示到(含一点点的建造过程,最好是PV建筑加局内星球界面也可以看见)而且可以使用(有条件局内特效,没条件可以动画带过)
4 .添加一些卫星及更强的武器,我看有整个星球轨道的展示,尽量利用上,后期可以加上些更“高效”的歼星级武器也是蛮不错的。
5. 希望后面星球有飞船的太空战(动画实机都可以),例如自己操作主舰射击。
6.自由收集可以样式更多些,不要只是点点点,可以出些特殊的资源图标,点击后触发小任务 比如快速点击十次 或者完成指定地方的升级 获取些较多的奖励 或者内置几个 例如消消乐的小游戏
7.既然是先上线的PC端,建议出些键位,例如wasd上下移动星球 等! 不然老用鼠标真的很难受。
8,订正者日志,保存每个星球的部分日志,类似启航的那个。
9.成就系统!最好同步steam的成就。
10.可以出个设置UI字体大小(爱护双眼?又或者方便未来对手机版字体的适配)
2022/12/24