三星期待,另外有几个小建议。
蛋拐玩了两年,挺好的,当时特别喜欢,后来世界出来了感觉蛋拐就不好玩了。争论不休生态位,各种对战力提升不大但是挺有意思的收集项,大小金活动和不断推出的新怪,都比蛋拐有意思,更何况是买断游戏。蛋拐当时吸引我的就是独创怪(有几个相当不错)不怎么逼氪(我玩的时候,基本跟着玩都能保持前排梯队)狩猎卡(这个对我挺重要,因为你不知道哪天有事了一天也很难坐下玩游戏)不错的游戏质量(至少刚出的时候不错)
氪金项是必不可少的,尤其藤子,收入低了直接砍。所以两条路,一个模仿原子,有极大的受众端和突出的游戏质量,可以忍受高氪(这个路基本很难复制);另一个做成月卡,类买断游戏,商城仓库栏位,时装,角色(这种只要抽卡后期必数值溢出),猫狗(可以设置成抽出来完全体,不抽需要养成)农场收益,甚至加速卡都可以。
开放世界共斗还是箱庭共斗都是共斗,有人是关键,匹配功能一定要有效(这个藤子做的挺多还是有一套的)
关于狩猎次数和素材,可以设置类似于几倍卡,或者狩猎卡,平时上班没时间,上线领卡收菜不至于落后太多。同时也给氪佬和肝帝一个空间,日常狩猎或者打怪一定要给东西哪怕特别少。
关于游戏质量这个有卡普空和天美应该可以保证的,(藤子这个绉相我还是相当不看好的)市面上也需要一款改变藤子口碑的游戏,我希望是这款。原子玩了一年后来入的舟,鹰角还是比较良心的。虽然角和藤完全不一样。
知道怪猎和藤子合作出手游第一个感觉就是太遗憾了,后来犹豫再三还是预约了。斗战神心里永远的痛。
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