你在这吹半天有个蛋总,赶紧充钱呀兄弟,你不充钱他怎么研发公测,光嘴炮喜欢吹,实际你一点不付出论坛里很多的差评感觉都是拿原作来比的
但这是手游,这些差异我还能接受
让我比较开心的是,装备没有额外限制
因为巢穴之类的是无限打的
装备也免钱
这就相当于无限换装备都行
这点很好
还有角色人物的命座不会影响角色的完整度,基本都能用,这点也挺好
至于体验不太爽的就是卡等级,但毕竟是手游,忍了
另外要吐槽一下,这个武器,跟我的武器库犯冲
我的武器库是
铳枪,盾斧,斩斧,轻弩,太刀,片手

你在这吹半天有个蛋总,赶紧充钱呀兄弟,你不充钱他怎么研发公测,光嘴炮喜欢吹,实际你一点不付出先叠甲:手感是真的顶,画面也是真的好,武器动作、卡肉反馈、部位破坏这些细节都在线,能看得出团队是真的花了心思打磨的——但也正因为底子这么好,现在的核心设计问题才更让人觉得可惜。
下面说的都是普通玩家三测玩了三天最直观的感受,不吹不黑,纯个人体验。
一、最拧巴的问题:定位到底给谁玩?
怪猎这个IP,本身就是个小众圈子,老玩家的口碑直接决定新人愿不愿意进来。
现在的情况很尴尬:
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@怪猎旅人猫饭大王 @怪物猎人:旅人
#发现好游戏 #游戏杂谈 #浅评一下
上次的启程测试也参加过,启明测试明显优化了不少内容,整体体验更顺畅了,优点不多说,提几点建议:
一、游戏加载需优化。进入游戏之前的资源加载太过漫长,在13000多数据的那个加载阶段需要等待近1分钟,且每次重新进入游戏都是这样,建议在正式版优化。
二、SSR角色优化。很多玩家反映抽卡不好,但是为了盈利保证这个游戏活下去,我

能不能别强制默认攻击锁定吸附转头转向,我想攻击哪个方向就攻击哪里怎么就做不到呢,这默认的锁定,然后自动转向我头晕,我喜欢自己转向,而不是被操控着动来动去的,真的很恶心人。取消强制默认攻击吸附目标就这么难嘛,增加开关嘛,喜欢开的就开嘛,设置增加攻击招式朝自身方向,难嘛,加个无锁定很难嘛。我想自己玩,自己操作,而不是被动跟着操作。我就想我自身方向一直普攻,就算boss在旁边我也不会像现在这样自己默认锁
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选主角重弩,子弹用穿甲榴弹,天赋只要点一个50%概率不消耗子弹,有老练#枪手(减少后座加装子弹速度)也可以选,锁头无限倒地






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