除了信仰啥也没有。
如题,怪只要飞得快,你的镜头就晃的厉害。别说打了有时候都不知道自己再往哪走。
前提:目前装备可以重复打造,多人穿同一件装备需要打造多件,如果是低级升到高级的套装,必然需要重头打一件升级上去,练多人物时多配装尝试时,肝度报表。同时装备栏肉眼可见的杂乱无章,想换到需要的装备要找好久。优化建议:1,装备改为解锁制,解锁后多个人物可以穿同一位置同一件;2,装备栏改为图鉴制,只区分套装单独显示,装备强化后图鉴升级到对应等级,避免再次重头强化;3,人物一件换装机制,优化对应场景
选主角重弩,子弹用穿甲榴弹,天赋只要点一个50%概率不消耗子弹,有老练#枪手(减少后座加装子弹速度)也可以选,锁头无限倒地
我还等着看你褒姒呢
先叠甲:手感是真的顶,画面也是真的好,武器动作、卡肉反馈、部位破坏这些细节都在线,能看得出团队是真的花了心思打磨的——但也正因为底子这么好,现在的核心设计问题才更让人觉得可惜。下面说的都是普通玩家三测玩了三天最直观的感受,不吹不黑,纯个人体验。一、最拧巴的问题:定位到底给谁玩?怪猎这个IP,本身就是个小众圈子,老玩家的口碑直接决定新人愿不愿意进来。现在的情况很尴尬:-
发明里的弹射器演示视频根本就是误导,弹射器、滑翔伞升满了也飞不到…
有无大佬传火