前提:目前装备可以重复打造,多人穿同一件装备需要打造多件,如果是低级升到高级的套装,必然需要重头打一件升级上去,练多人物时多配装尝试时,肝度报表。同时装备栏肉眼可见的杂乱无章,想换到需要的装备要找好久。优化建议:1,装备改为解锁制,解锁后多个人物可以穿同一位置同一件;2,装备栏改为图鉴制,只区分套装单独显示,装备强化后图鉴升级到对应等级,避免再次重头强化;3,人物一件换装机制,优化对应场景
除了信仰啥也没有。
如题,怪只要飞得快,你的镜头就晃的厉害。别说打了有时候都不知道自己再往哪走。
发明里的弹射器演示视频根本就是误导,弹射器、滑翔伞升满了也飞不到…
氪佬ssr枪盾和痛快哥还有多,刀刀烈火四五万一下了一个大都破15万了
钓吐了这个任务
比二测时能跑得多了,经常残血跑回窝里睡觉💤。
怪物猎人旅人启明测试已开启,古龙种钢龙库沙尔达奥拉正式登场。这只全身包覆高硬度金属外壳、身体缠绕着呼风唤雨风暴的经典古龙,以其招牌风压与风墙机制成为本次测试的核心挑战。其全身包覆着高硬度的金属性质外壳,无人能轻易靠近。钢龙的招牌技能是风压和风墙,当其裹挟强风时所有常规攻击都会被弹开。作为经典新人杀手,本次狩猎难度可以自由调整,玩家需要针对性配装如风压耐性并利用闪光弹等道具进行应对。狩猎活动钢翼