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怪物猎人:旅人
风火
氪金点真的不应该是抽卡角色和宠物,后续数值肯定控制不住,这里不止是面板上表现的硬数值,还有招式派生的软数值,例如更快的出招,更轮椅的派生,或增伤和快速出伤的buff,毕竟抽卡抽卡,没强度谁抽呢?所以抽卡必然陷入数值膨胀的陷阱。为什么不把主要精力放在时装外观上呢?
其实嘛~也就是那样(╹◡╹)

你们看~怎么样~还行吧(*-∀-)/~ 嘿嘿~

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FaTaL
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