
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图26 长评27 好评中评差评
官方万能阿波茨 : 阿波茨来给你点赞了!感谢长评!
震屏问题上次我们收到反馈之后,已经优化了一些,等正式测试的时候你可以再试试是不是有进步!还不行的话就继续提建议!
关于极械我们还没有展示出全部的玩法哦,虽然随机性可能没有肉鸽游戏那么高,但是也还是能组合出很多玩法的!
再次感谢长评!触手比心
官方万能阿波茨 : (๑°⌓°๑)
(震惊)(感动)(从亮晶晶的章鱼大眼睛里缓缓流出眼泪)
好用心的长评啊——
写的太好了,即刻截图发给制作组传阅!
100连击挑战和UI确定会改的!
这次的池子是适格测试专用池子,不算数的,因为角色和极械都没那么多所以干脆做了个超级大混池,正式版本肯定不这样!
CP就 比较困难了,我们最开始保证过绝对不会有感情线和暧昧之类的,以后也不会出尔反尔惹。
感谢鼓励!
感谢长评!
让我贴贴!
官方万能阿波茨 : 是有打算出PC版的!好敏锐!
就我们的叙事方法而言做成群像剧才能更好表达主线,但群像的风险确实如你所说,我们也在尝试在其他方面补足一些代入感~
动作和打击感我们最近也在优化,不过因为需要比较长的时间所以这次的优化报告里没怎么表现出来,最终肯定会尽力做到最好的!
总之感谢支持感谢肯定!超开心!( • ̀ω•́ )✧
官方万能阿波茨 : 祖传开场:感谢长评!
美术:立绘是在角色选择界面会有的喔,感谢好评(。・ω・。)
战斗:上一测试锁敌有问题,所以可能显得有点呆,现在已经优化好啦!极械系统因为是我们的主要玩法所以现在确实还在优化~ 至于锁视角问题,一方面是为了更好的无缝衔接剧情,另一方面是我们有些视角的摄像机位置确实设置的有问题,以后会慢慢调整,争取让大家感受不到任何违和感
剧情:关卡内剧情我们可不止是切换镜头讲话哦! 后面的剧情演绎形式很精心的做了的,就是一段跟战斗场景的无缝衔接的包含动作的剧情动画喔——
总之感谢评价感谢期待!以后肯定会越做越好的 相信章鱼们吧!
官方金属章鱼工作室 : 长文感激~!首测确实暴露了一些问题,玩家给我们反馈了很多关键的信息,对我们帮助很大。文中提到的叙事设计和剧情设计确实是需要我们好好打磨的,这点我们谨记~!后续的工作除了丰富游戏内容及完善玩法以外,对于各方面细节及体验的打磨会是我们的重中之重。好产品都会经过认真的反复推敲,我们坚信,我们可以做到,感谢~期望长久的关注我们~
官方金属章鱼工作室 : 【看这条评论时心路历程】好长的评价!开心!...确实是引擎里录制然后再剪辑的PV欸被发现了...建模被夸夸了得赶紧截图给建模组才行...哇看来这个人有好好的读我们的制作人的话欸,能传达到太好了...这里说的好诶...这里也说的好诶...哇这里说的更好诶...也太会分析了吧...全被你猜到了——这就是tap玩赏家的含金量吗!章鱼震惊
虽然听起来有点苍白但是还是要感谢这么用心的评价!(鞠躬
能得到这么真诚的期待太好了!咱不会辜负你的喜欢哒!

: 已经凉了











