狙狗 双界:链接点 的评价

狙狗
期待

cp29试玩后回来写评价!工作人员说还没有正式一测,可是上手后第一反应是完成度真的很高,现在的完成度大概是别的游戏二测的水平,而且玩的过程中能明显感觉到制作组在动脑子做游戏,虽然某些方面还不能说完全及格,但是这游戏是我玩了一圈唯一一个想加群的,只试玩了最后一关,用大狙的帅气姐姐,大概说说我看到的问题——
首先是没有新手引导,玩起来比较吃力,经过工作人员解释才知道很多技能要怎么放,比如长按短按的效果不一样,还有按键组合搭配技,根据敌人不同状态按同一个键释放的技能也不一样,总之挺复杂的,无所谓,我会瞎按, 但是正式上线的时候引导一定要好好做,不然你们好不容易做出复杂的机制大家都不知道就白瞎了。
第二点是按钮位置的问题,像上一条说的,本来技能就比较复杂了,还加入了武器系统,这游戏的核心玩法也是拾取武器,每局掉落的武器是随机的(大概,这点我觉得特别有趣,但是拾取武器的按钮太靠中间了,技能按钮又太靠右了,导致我玩起来就是一个手指在屏幕乱飞的局面,一会按中间一会按右边一会发现武器栏满了还得用左手把武器扔掉,一切都可以用自定义按键来解决!
第三是动作问题,我试玩这个角色前摇太长了,太长了,真的太长了,怎么会有人看着倒地不起的敌人要去补刀之前还得先耍个棍花啊!就像歹徒都拿着刀冲我走过来了我还在打军体拳热身一样,很着急啊!虽然前摇的时候是霸体状态,但是周围那么多小怪围着我我还在那耍棍花,虽然很帅,但是太傻了!不过还好闪避能打断所有动作,所以练一练的话后摇都能合理规避掉。
然后要夸夸游戏机制,听工作人员说这只是剧情模式,还有很多其他玩法,但是就剧情模式来说,这游戏也不是无脑打打打然后进剧情然后再出来打打打,根据剧情还有很多特异玩法,无需战斗。虽然有几关我一开始没玩明白(
建模和打击感我觉得是合格的,甚至对于小厂而言,这建模已经满分了,跟我一起试玩的人有觉得场景太花的,我倒是觉得刚好和我胃口,我不喜欢最近越来越流行的那种极简或者废土风场景,现在这样刚刚好,不会光污染,也很有趣,场景里还有很多可破坏物品,反正我试玩的这段时间是完全没有腻。
最后因为通关了,还白嫖了一个超大鼠标垫,制作组大气!所有工作人员都非常非常耐心,性格都超级好,(点名批评某游戏对玩家爱理不理的态度)工作人员里还有好几个可爱的小姐姐,反正我先冲了。最后 祝游戏大卖! 顺便,都面基过了,给个测试资格不过分吧!

2023/5/10
来自 iPhone 14 Pro Max
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