双界:链接点
9.4
开发者的话一座由幻象生成的太空都市浮世辉都,为了追求神秘的力量而掩盖真相。 一座建立在行星残骸上的辰落之城,蕴藏着不可思议的潜能待人发掘, 双界错综复杂的纠葛,由此展开, 一切争端的真相都是为了什么?生存和梦想,哪个更值得付出? 米琪奥,你真的能解决如此复杂的局面吗? 金属章鱼是一支为了梦想而生的小团队,我们非常用心地致力于讲好故事,刻画角色,希望能把丰富的情感体验传递给你们,和大家共同建立一份值得长久珍藏的回忆。 你们将会在游戏中接触到形形色色的角色,并体验到整个故事循矩渐进的展开,最终指向一场不可思议的结局。 我们想要让玩家们获得愉快的游戏体验,并建立了半开放世界的玩法,让玩家能在充分享受游戏乐趣的基础上,对游戏世界的探索产生融入感。 作为特色,我们创作了极械玩法,玩家可以在战斗中运用超过100多种不同的极械。通过成长和收集,形成自己独特的构筑。 在双界的世界里,我们没有拘泥于一种固定的游戏模式,而是追求让玩家始终能够获得新鲜玩法的体验,通过关卡设计和玩法创意,组建了一个丰富却又单纯有趣的游戏核心。 金属章鱼的每个同伴,都是资深玩家,我们会用尽全力,为大家带来一场值得期待的精彩体验!!
期待
期待
官方万能阿波茨 : (๑°⌓°๑)
(震惊)(感动)(从亮晶晶的章鱼大眼睛里缓缓流出眼泪)
好用心的长评啊——
写的太好了,即刻截图发给制作组传阅!
100连击挑战和UI确定会改的!
这次的池子是适格测试专用池子,不算数的,因为角色和极械都没那么多所以干脆做了个超级大混池,正式版本肯定不这样!
CP就 比较困难了,我们最开始保证过绝对不会有感情线和暧昧之类的,以后也不会出尔反尔惹。
感谢鼓励!
感谢长评!
让我贴贴!
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官方万能阿波茨 : 阿波茨来给你点赞了!感谢长评!
震屏问题上次我们收到反馈之后,已经优化了一些,等正式测试的时候你可以再试试是不是有进步!还不行的话就继续提建议!
关于极械我们还没有展示出全部的玩法哦,虽然随机性可能没有肉鸽游戏那么高,但是也还是能组合出很多玩法的!
再次感谢长评!触手比心
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官方万能阿波茨 : 来了来了!
核心玩法其实在PV里暗示了,就是那一堆极械(武器),这也能解释你在战斗部分提到的疑问“人物动作少”,因为我们希望玩家更注重利用在关卡内捡的极械和极械之间的配合,还有不同极械和角色之间的配合,所以在设计上角色是没有技能的,只有最基础的攻击闪避破甲和终结,但我们有一百多把极械,每个角色都可以用这一百多把极械找到最适合自己的流派~
毕竟我们还没有正式一测,我们也知道以后的路还很长,你说的这些问题确实都存在,都是要慢慢打磨的,但是你放心章鱼们绝对不会想要割韭菜!
最后依据国际惯例,感谢支持!感谢长评!也希望你能一直关注咱游的成长!触手比心!
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