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匠屋异闻录

匠屋异闻录

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3540个评价
总结 - 玩家认为“武器池”的加入削弱了锻造玩法的乐趣。此外,自动战斗AI逻辑欠佳,增加了高难关卡的游玩负担。但也有玩家认可“时刻机制”带来的策略深度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图53 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩172 画面优秀63 福利丰富20 物超所值16 剧情跌宕7 音效动听7 运行稳定性68 游戏福利20 画面视觉19 日常肝度16 氪金付费15 玩法设计12 资源获取9 操作体验6 UI设计5
游戏时长 99.3 小时后评价
最开始给人推荐这个游戏的时候,我说的话是:一点反人性的操作都没有!举🌰
1.打开游戏自动把签到领了——不像很多游戏还要点到这里,点到那里,每天像要上一分钟班,偶尔还会忘了领。
2.派遣也是自动的,一键领挂机奖励并且自动派遣出去——不用反复点出派遣动作。
3.点击素材就能看到哪些关卡可以刷到,一键跳转——不用刻意去记那些复杂的素材名称和刷素材的图。
4.人物和道具卡片,支持筛选,筛选项目非常多,基本大致记得些特征就能找到,也很方便。
游戏模式是战棋+卡牌,卡牌消耗同时对应时刻推进,有点半即时的回合制的感觉,需要考虑“回合”和“时刻”还有输出的安排(如果一回合太追求输出把时刻都耗完了,接下来一段时间就可能站桩挨打),需要动点脑。平衡性基本也很好,再强的角色,策略错误依然会被三五个杂鱼围殴致死。
亮点之一,所有道具卡牌是可以自己打造的,虽然高级卡牌也吃素材,但基本都可以刷到,再加上福利送的素材一般来说够用的,是肝是氪可以自己选择。
活动也挺多,每一个时间段都有上线的活动,可以刷到比较稀有的活动特供的战斗卡牌和装饰,还基本都有原创剧情。很难想象是已经运营一年的游戏。
刚安装的游戏不算很大,不到1G,不过有很多资源包都是碰到具体关卡loading的时候再下载的,后续会涨到1G多。
人物立绘好像被和谐过,跟3D模型有微妙的出入……不过也是没办法的事情吧。
最后提一点意见,这里面虽然有公会,但作用并不太明显,就是有个聊天频道和一些公会排名奖励之类的,社交属性差一点。
总之推荐比较喜欢战棋和卡牌的朋友试试。
玩过
作为一个玩过不少战棋和卡牌手游的老玩家,最早接触初上手时确实没被画面惊艳到,但玩了不到半小时就彻底上头了——这游戏属于典型的“宝藏内秀型”,核心玩法和养成乐趣完全能让人忽略外在的小瑕疵,越玩越能品出味道。
首先必须夸爆它的核心玩法设计,战棋+卡牌的融合真的太有新意了,完全打破了传统战棋“一回合走一步”的刻板套路。游戏里的“时刻点数”机制特别灵活,一张3费武器牌突击者弯刀,就能让战棋类游戏里随处可见的“重甲骑士”剑职角色,行动完之后再进行位移再劈一刀,打完还能用架势武器再进行高额输出,下回合接着攒大招爆发!一回合内一套小连招打下来,爽感堪比街机格斗的连招,策略性拉满的同时又不失打击感。而且无缝棋盘支持自由走位,地形互动性很强,不是无脑堆数值就能过,得根据敌人站位、角色职业和武器特性规划路线,哪怕是越级挑战,只要思路对了就能通关,这种“用脑子赢”的成就感,是很多快餐手游给不了的。
武器锻造系统更是这款游戏的灵魂,也是我最沉迷的部分。它不像其他手游那样靠抽卡拿强力装备,SSR武器全靠“图纸+矿石+打铁”亲手打造,随着锻造炉等级上升,制造出高品质武器的成功率也会上升,成功锻造出五星无暇武器的那一刻,那种成就感真的很爽,尤其看着它在战斗中发挥关键作用,这种“亲手养成”的乐趣真的太戳人了。而且武器是核心,同职业角色可以共用武器池,更换角色时不用重新养装备,这点对零氪和微氪玩家特别友好。
剧情和人设也远超预期,完全不是“背景板”级别的存在。主线围绕“破产武器店复兴”展开,文本轻松诙谐时常带梗,玩的时候经常会心一笑,日式轻小说的氛围感拉满。角色立绘为90年代日漫的复古风格,有下颌线锋利的剑士、灵动的弓箭手,每个角色都有鲜明的个性,Q版建模虽然不算顶尖,但放大招时的特效足够华丽,看久了反而觉得很萌。更难得的是,角色养成不搞“一刀切”,剑士、弓手、法师、辅助各有特色,技能联动和属性克制设计得很平衡,哪怕是R卡和SR卡,在特定场景下也能发挥奇效,不用无脑追SSR。
游戏的福利和良心程度也值得一提。新手常驻池第一发十连必出金,登录七天送SSR,推图还能再拿SSR,输入招待码登录一个月内又送两张,白嫖党开局就能拿到五张SSR,前期过渡完全无压力。虽然有氪金礼包,但不逼氪,哪怕零氪也能通过肝材料、锻造武器慢慢提升战力,核心玩法和高难度关卡的乐趣一点都不打折。而且游戏内容特别耐玩,主线通关后有困难、噩梦难度,还有肌肉宗师道场、幻境塔、守卫造纸厂等丰富的活动关卡,每个关卡的挑战要求和怪物设计都不一样,需要搭配不同的阵容和武器,玩了几百小时都不会觉得枯燥。
当然,匠屋在画面建模和部分细节上确实有不足,但对于真正喜欢策略游戏的玩家来说,这些都不足以掩盖它的光芒。它就像一把装在普通剑鞘里的好剑,只要你愿意花时间去体验,就能感受到它的锋芒——独特的战棋卡牌机制、上瘾的武器锻造系统、有趣的剧情人设,再加上良心的福利(群里有佬计算过,一个月白x的票大概在百抽左右!)和超高的耐玩性,绝对是近几年策略手游里的一匹黑马,尤其适合那些不追求画面党、喜欢深度策略和养成乐趣的玩家,强烈推荐一试!
还有人说是老游戏了,其实游戏不在新旧,只要够好玩,越放越有味道。
最早前被某Y元气大伤,后续一直默默无闻,希望能够在国服的怀抱中恢复精神!
建议新玩家们都踊跃加入官群!大家一起讨论关卡,知道萌新吹水聊天!最重要的当然也有整理好的兑换码和截胡萌新邀请填写招待码!hhhh
祝2026越来越好!❤
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吃粥神农尝百草 : 内测玩过,真的挺好玩的,就是少人~(˶╹ꇴ╹˶)~
游戏时长 5.3 小时后评价
匠屋游戏测评:
那么不得不说匠屋,游戏的美术风格确实挺讨喜。角色立绘日式清新,场景温暖,整体氛围像是“二次元版的温泉旅馆”,让人一眼就觉得治愈。但问题也来了——治愈过头。
战斗场景和 游戏UI设计偏简陋,久玩下来容易审美疲劳,尤其是战棋战斗时棋盘和技能特效显得有点“廉价”,像是把预算全砸在立绘上,战斗部分就随便糊弄一下。
⚔️ 游戏玩法:
玩法上融合了武器锻造经营和战棋策略,听起来很新鲜,实际体验却有点“理想丰满,现实骨感”:
- 锻造经营:顾客委托任务挺有意思,偶尔能触发剧情彩蛋,但游戏故事流程重复性高,后期就是不停点点点,像在做流水上班。
- 战棋策略:自由走位和卡牌技能组合确实有亮点,但自动战斗AI简直是灾难。角色经常“智商下线”,站位奇怪,技能乱放,搞得玩家不得关闭AI手动操作。结果就是:要么忍受AI的胡乱操作,要么自己辛苦当人肉AI。
💰 氪金体验:
TapTap评分虽然在8分以上,氪金体验差异明显,礼包和内部号争议让人觉得游戏有点“表面佛系,背后氪金大佬”。普通玩家能玩,但想要轻松体验完整内容,还是得掏钱。换句话说,游戏像是一个“温柔的铁匠”,先给你温暖的笑容,再递上一张打铁账单。
📝 总结:
《匠屋异闻录》是一款有创意、有温度的作品,但也有不少槽点:
- 优点:剧情轻松有趣、日式画风治愈、玩法融合有新意。
- 缺点:战斗AI太老和画面太老、玩法重复性高、氪金体验不够友好。
一句话吐槽:匠屋游戏就像一个温柔老铁匠,先请你喝茶,再用锤子敲你的钱包。
TapTap
TapTap
起降 : J972CUJFP45JDZ5
游戏时长 1305 小时后评价
这是我玩过的最喜欢的游戏,策略性和养成性都是满分。已经玩了1300多小时。
🤺战斗方式:
卡牌半回合制战棋,我从未玩到过这么完美的战斗机制,上阵四角色,每个角色根据角色特点和战场形式组合八张武器卡,战斗时四角色共享武器手牌,武器卡有费用,费用其实就是“时刻”,用高费卡会使角色下一次行动顺序靠后。要看着敌人的行动条出卡。法师有很多吟唱卡,使用后要等待一些时刻才生效。这游戏的战斗机制策略性很深,我玩了几十个小时才彻底玩明白。
🎮养成性:
武器卡可打造也可以抽卡获取,抽武器会一定程度降低游戏的养成乐趣,自己从低阶武器慢慢打造体验会更好。人物的养成不建议快速刷经验副本提升等级,要用系统推荐的等级去步步为营地推图和冲副本才会更有乐趣,玩这游戏只追求数值强度会减少很多过程体验。另外,千万要注意,稀缺升级材料要留给喜欢的ssr(晋升名牌和高级技能书),虽然理论上R卡和SR卡都可以通过晋升升到100级满级,但消耗晋升名牌的数量会远大于ssr,要慎重。R卡在不晋升的情况下能升到65级,SR能升到75级。即便不打算晋升非ssr角色,前中期也可以使用不同的有特色的sr和个别r卡体验游戏。等强度不足了再掏出ssr阵容向后推进。而且有些的卡在特定环境下能发挥很好的作用。升级的角色也可用于派遣,一般不会太亏。武器方面,其实基础的常用的武器很容易凑齐,相反一些特别的打造起来很困难的武器却并不常用,往往用于挑战一些特别的高难的关卡。所以只要懂游戏,其实基本的关卡和活动的普通难度关卡是没什么压力的,即便抽卡的运气很不好。
🔖运营服务:
新手常驻池十连必出金,登录七天再送一个ssr。绑定兑换码登录三十天送两张ssr。推图送一张ssr。所以白送的五张。抽卡不稳定,暴率看运气,有90抽小保底出金可能歪,无大保底,有井的设置,up池抽满280可换三个,抽卡ssr概率3%。每天可免费抽标准池和武器一次。月卡价值相当于1.67元一抽。
胖次一击 : 所以是轨迹的at条么 emm
游戏时长 4.8 小时后评价
在这之前,很少有战棋游戏带了速度制,还能好玩的。五花米线战斗就是一坨,战争传说也是伪速度制,剩余的XCOM2,火纹系列等日式美式战棋,都是强调分进合击,一轮内尽可能打多输出,减少被打的几率。
而在匠屋,速度成了一个核心的机制,行动点剩余多,下回合行动就更早,甚至还有加速法师的蓄力AOE。当然,能多用行动点还是多用,毕竟下回合又会回复到12点了,不用也就加速一下行动而已。
而行动点用完的可能性是比较低的,因为攻击方式是“抽武器卡”+大招,武器卡就类似于其他游戏的“小技能”,有各类效果,例如放陷阱,加防,驱散等等。并且区分剑弓杖书四系,如果剑士卡多了,容易卡住弓手或者法师的进攻,而卡牌是不会自动过的,需要消耗掉或者使用行动点丢弃,所以更纯粹的队伍会更好过牌。
在这几个小时的游玩我觉得战斗的深度会非常高,一个角色能带10把武器,考虑到过牌和应对不同的战场环境,角色需要带的武器也不一样。
而武器是需要锻造的,这也是游戏的一个核心玩法,锻造有可能出不同品质,1-5星,五星就是无暇品质(皇冠图标)
而卡池方面,重复抽到的角色在属性方面提升一般,但是会获得“专武”的锻造机会,专武非常强力,所以有能力的情况下最好抽4只出来,能有一个本体+3把专武的锻造机会
椿榎楸柊 : 这个游戏也是垃圾,渠道服直接删除玩家,来古都没他那么贱。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 42 分钟后评价
🎮可玩性:
日系二次元战棋游戏,似乎几年前海外发过。核心战斗是战棋没错,但支持多倍加速和自动战斗,也走向了数值化方向。原本的耐力走位和技能手牌释放策略还在,只是被自动算法所替代,完全解放双手,有兴趣还可以手动操作体验下。
扩展玩法比较丰富,但很像卡牌类玩法,比如爬塔、竞技场等,功能上与国内游戏有同质化情况,没什么新意。
⚖️养成
角色总计55人,最大出战四人,有品级和职业设定,最高金色SSR。单角色有等级、信赖、装备可养成,另有角色养成和技能强化,仅有入口功能未实装。
每个上阵角色的装备可以手动配置,总计10个栏位,可自由搭配不同武器,很像DBG卡牌游戏的手牌牌组,战斗中会从牌组中随机抽取手牌。
武器是通过锻造获得的,锻造次数增加后,经验值也会提升,从而提升锻造等级,增加良品概率。所锻造出的武器直接体现在战力值差异上,靠不同武器和其良品率来提升角色战斗力。
🌃画面音乐:
美术是二次元卡通与3DQ版的融合,有一定反差感。主界面是商店内3D建模,有一定动态效果。界面布局比较常规,UI品质很好,支持界面伸缩。角色立绘是日系二次元卡通,无动态效果,反而是3D造型比较Q萌,印象更深。
战斗表现力较好,战场不算太大,俯视角可以看得比较远,整个战场包含其中。角色技能效果丰富,不同武器特点很突出,近战武器有一定打击感。
🔖运营服务:
有版号已首发,纯充值付费,抽卡为主。池子有四个:新手、角色、武器、高级店员。抽卡有品级保底,也有积分兑换功能,具体出啥还得看脸。其他付费点很常规,一般商业化手游都有,如月卡、道具礼包等。
小六神农尝百草 : 出了几年的游戏还有为实装的功能 那就是不开发了圈钱来了。谢谢避坑 感谢
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