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匠屋异闻录
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带图
58
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
179
画面优秀
65
福利丰富
23
物超所值
18
剧情跌宕
8
音效动听
7
轻松护肝
6
玩法设计
12
资源获取
11
藏经阁-编辑部
藏经阁-编辑部
玩过 118 分钟后评价
匠屋子闻录测评:
🤺战斗方式:
本游戏适合武器店经营 + 战棋走位 + 卡牌行动点”的融合很有想法,适合喜欢慢节奏策略和日式轻小说SRPG玩家
💃🏻游戏立绘建模:
游戏自动战斗、后期重复度和付费设计画面太老,会劝退一部分人。
最后再说一遍:
毕竟国服是重新运营的所以画面有过时 可是玩法一流
如果玩家能忍受这种过时的安卓4.0这种画质SRPG手游的画面的话,基本可以作为养老慢慢玩!
修改于 2026/9/28
来自 华为CHZ-AL00
flysmoke
flysmoke
玩过
之前玩梦幻模拟战,三国曹操传,对我来说都有点太肝了,活动打不完,扫荡都要点好久。而且角色强度越来越离谱。新手升满级都要一个月,还有神器,装备,猪瘟等着你。。。
匠屋比较适合我。不需要太肝。一周快速养成就可以店铺对决了。当个单机游戏玩,没那么多强度焦虑。没时间的,每天点几下扫荡就好。
战旗加卡牌加角色技能的组合使得战斗多样化。时刻机制很新颖,虽然大多关卡不需要理解。。。
强烈推荐喜欢战旗的玩家体验一下。一周快速养成很爽。最高100级,前期95级就差不多了。
角色立绘和3d建模有点粗糙,剧情也没咋看。但战斗过程真的不错。
涂山相璟
:
一周怎么满级呀?
2026/1/20
来自 Huawei Mate 40E
辞歌
辞歌
玩过
立绘建模:局内建模一言难尽
战斗方式:挺新奇的值得一玩。但是局内自动战斗形同虚设,类似于这是一款战棋策略游戏,但是自动战斗就是直接怼怪物脑门上打一点策略没有纯靠数值,关卡内的陷阱等自动战斗都直接趟过去
关卡三星要求过于逆天,最多只能死一个,问题是后期关卡挨两下就死了,又没有回溯功能,就快要通关了,一个不注意残血角色挨了一下一把就白打了
新手福利挺丰厚的送的挺多,但是除了新手活动基本就没了,周活日活等其他活动送的资源少的可怜
总结,游戏玩法挺不错的值得一玩,但是要是长期玩的话呃,一言难尽
昆磐游戏专属客服
:
您好,收到您的反馈了。您提到的相关问题我们已经记录下来,后续会积极推动优化与改进。我们会持续打磨游戏品质,再次感谢您的耐心与反馈!
2026/4/20
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
阿发
阿发
玩过
作为一个玩过不少战棋和卡牌手游的老玩家,最早接触初上手时确实没被画面惊艳到,但玩了不到半小时就彻底上头了——这游戏属于典型的“宝藏内秀型”,核心玩法和养成乐趣完全能让人忽略外在的小瑕疵,越玩越能品出味道。
首先必须夸爆它的核心玩法设计,战棋+卡牌的融合真的太有新意了,完全打破了传统战棋“一回合走一步”的刻板套路。游戏里的“时刻点数”机制特别灵活,一张3费武器牌突击者弯刀,就能让战棋类游戏里随处可见的“重甲骑士”剑职角色,行动完之后再进行位移再劈一刀,打完还能用架势武器再进行高额输出,下回合接着攒大招爆发!一回合内一套小连招打下来,爽感堪比街机格斗的连招,策略性拉满的同时又不失打击感。而且无缝棋盘支持自由走位,地形互动性很强,不是无脑堆数值就能过,得根据敌人站位、角色职业和武器特性规划路线,哪怕是越级挑战,只要思路对了就能通关,这种“用脑子赢”的成就感,是很多快餐手游给不了的。
武器锻造系统更是这款游戏的灵魂,也是我最沉迷的部分。它不像其他手游那样靠抽卡拿强力装备,SSR武器全靠“图纸+矿石+打铁”亲手打造,随着锻造炉等级上升,制造出高品质武器的成功率也会上升,成功锻造出五星无暇武器的那一刻,那种成就感真的很爽,尤其看着它在战斗中发挥关键作用,这种“亲手养成”的乐趣真的太戳人了。而且武器是核心,同职业角色可以共用武器池,更换角色时不用重新养装备,这点对零氪和微氪玩家特别友好。
剧情和人设也远超预期,完全不是“背景板”级别的存在。主线围绕“破产武器店复兴”展开,文本轻松诙谐时常带梗,玩的时候经常会心一笑,日式轻小说的氛围感拉满。角色立绘为90年代日漫的复古风格,有下颌线锋利的剑士、灵动的弓箭手,每个角色都有鲜明的个性,Q版建模虽然不算顶尖,但放大招时的特效足够华丽,看久了反而觉得很萌。更难得的是,角色养成不搞“一刀切”,剑士、弓手、法师、辅助各有特色,技能联动和属性克制设计得很平衡,哪怕是R卡和SR卡,在特定场景下也能发挥奇效,不用无脑追SSR。
游戏的福利和良心程度也值得一提。新手常驻池第一发十连必出金,登录七天送SSR,推图还能再拿SSR,输入招待码登录一个月内又送两张,白嫖党开局就能拿到五张SSR,前期过渡完全无压力。虽然有氪金礼包,但不逼氪,哪怕零氪也能通过肝材料、锻造武器慢慢提升战力,核心玩法和高难度关卡的乐趣一点都不打折。而且游戏内容特别耐玩,主线通关后有困难、噩梦难度,还有肌肉宗师道场、幻境塔、守卫造纸厂等丰富的活动关卡,每个关卡的挑战要求和怪物设计都不一样,需要搭配不同的阵容和武器,玩了几百小时都不会觉得枯燥。
当然,匠屋在画面建模和部分细节上确实有不足,但对于真正喜欢策略游戏的玩家来说,这些都不足以掩盖它的光芒。它就像一把装在普通剑鞘里的好剑,只要你愿意花时间去体验,就能感受到它的锋芒——独特的战棋卡牌机制、上瘾的武器锻造系统、有趣的剧情人设,再加上良心的福利(群里有佬计算过,一个月白x的票大概在百抽左右!)和超高的耐玩性,绝对是近几年策略手游里的一匹黑马,尤其适合那些不追求画面党、喜欢深度策略和养成乐趣的玩家,强烈推荐一试!
还有人说是老游戏了,其实游戏不在新旧,只要够好玩,越放越有味道。
最早前被某Y元气大伤,后续一直默默无闻,希望能够在国服的怀抱中恢复精神!
建议新玩家们都踊跃加入官群!大家一起讨论关卡,知道萌新吹水聊天!最重要的当然也有整理好的兑换码和截胡萌新邀请填写招待码!hhhh
祝2026越来越好!❤
GIF
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吃粥
:
内测玩过,真的挺好玩的,就是少人~(˶╹ꇴ╹˶)~
修改于 2026/1/19
来自 Web 官网
一卡不抽
一卡不抽
玩过 1640 小时后评价(总时长 1669 小时)
这是我玩过的最喜欢的游戏,策略性是满分,养成也不错,已经玩了1600多小时。新人去我主页置顶帖,我是全服最会省钻的玩家,先看我的抽卡攻略想清楚再抽卡。
🤺战斗方式:
卡牌半回合制战棋,我从未玩到过这么完美的战斗机制,上阵四角色,每个角色根据角色特点和战场形式组合十张武器卡,战斗时四角色共享武器手牌,武器卡有费用,费用其实就是“时刻”,用高费卡会使角色下一次行动顺序靠后。要看着敌人的行动条出卡。法师有很多吟唱卡,使用后要等待一些时刻才生效。这游戏的战斗机制策略性很深,我玩了几十个小时才觉得自己玩明白了,玩了几百个小时候后又发现自己其实没玩明白。
🎮养成性:
武器卡可打造也可以抽卡获取。人物养成可刷经验本速成,也可用系统推荐的等级去慢慢推避免等级碾压。另外,千万要注意,稀缺升级材料要留给喜欢的ssr(晋升名牌和高级技能书),虽然理论上R卡和SR卡都可以通过晋升升到100级满级,但消耗晋升名牌的数量会远大于ssr,要慎重。R卡在不晋升的情况下能升到65级,SR能升到75级。即便不打算晋升非ssr角色,前中期也可以使用不同的有特色的sr和个别r卡体验游戏。等强度不足了再掏出ssr阵容向后推进。而且有些的卡在特定环境下能发挥很好的作用。升级的角色也可用于派遣,一般不会太亏。武器方面,其实基础的常用的武器很容易凑齐,相反一些特别的打造起来很困难的武器却并不常用,往往用于挑战一些特别的高难的关卡。所以只要懂游戏,其实基本的关卡和活动的普通难度关卡是没什么压力的,即便抽卡的运气很不好。竞技场的排位挑战和店铺对决才是养成的最终目的,也是游戏最好玩的地方尤其是排位打boss挑战。
🔖运营服务:
常驻池新手十连必出金,登录七天再送一个ssr。绑定兑换码登录三十天送两张ssr。推图送一张ssr。所以白送的五张。抽卡不稳定,暴率看运气,有90抽小保底出金可能歪,无大保底,有井的设置,up池抽满280可换三个,抽卡ssr概率3%,当期up2%。每天可免费抽标准池和武器一次。月卡价值相当于1.67元一抽。兑换码还送很多抽。
胖次一击
:
所以是轨迹的at条么 emm
修改于 2026/4/6
来自 小米24117RK2CC
幻境-编辑部
幻境-编辑部
玩过 6.2 小时后评价(总时长 8.9 小时)
匠屋游戏测评:
那么不得不说匠屋,游戏的美术风格确实挺讨喜。角色立绘日式清新,场景温暖,整体氛围像是“二次元版的温泉旅馆”,让人一眼就觉得治愈。但问题也来了——治愈过头。
战斗场景和 游戏UI设计偏简陋,久玩下来容易审美疲劳,尤其是战棋战斗时棋盘和技能特效显得有点“廉价”,像是把预算全砸在立绘上,战斗部分就随便糊弄一下。
⚔️ 游戏玩法:
玩法上融合了武器锻造经营和战棋策略,听起来很新鲜,实际体验却有点“理想丰满,现实骨感”:
- 锻造经营:顾客委托任务挺有意思,偶尔能触发剧情彩蛋,但游戏故事流程重复性高,后期就是不停点点点,像在做流水上班。
⚔️ 战棋策略:自由走位和卡牌技能组合确实有亮点,但自动战斗AI简直是灾难。角色经常“智商下线”,站位奇怪,技能乱放,搞得玩家不得关闭AI手动操作。结果就是:要么忍受AI的胡乱操作,要么自己辛苦当人肉AI。
💰 氪金体验:
TapTap评分虽然在8分以上,氪金体验差异明显,礼包和内部号争议让人觉得游戏有点“表面佛系,背后氪金大佬”。普通玩家能玩,但想要轻松体验完整内容,还是得掏钱。换句话说,游戏像是一个“温柔的铁匠”,先给你温暖的笑容,再递上一张打铁账单。
📝 总结:
《匠屋异闻录》是一款有创意、有温度的作品,但也有不少槽点:
👍 优点:剧情轻松有趣、日式画风治愈、玩法融合有新意。
- 缺点:战斗AI太老和画面太老、玩法重复性高、氪金体验不够友好。
一句话吐槽:匠屋游戏就像一个温柔老铁匠,先请你喝茶,再用锤子敲你的钱包。
起降
:
J972CUJFP45JDZ5
修改于 2026/2/18
来自 华为BRE-AL00b
奈斯
奈斯
玩过
正宗日游!画风配音玩法个人都超级喜欢!老战旗爱好者了,天地劫火纹都玩,个人还是喜欢zold out,独有的时刻系统配合卡牌甚至能连打!攻击特效玩起来很有感觉!之前日服港服就在玩,希望能多宣传宣传,真的是一款好游戏!
给入坑的萌新一些建议,月卡党和零氪党对于抽卡不要那么执着,最好是抽一跳一,可以加入官群问大佬们怎么抽,不要一上头就抽光资源,很容心态崩。同名卡池继承进度,等下一次复刻就好了。游戏福利比较多!
希望能增加萌新的体验感!让萌新能直接上手的资源多一点!比如扫荡券!钥匙!体力瓶这类物资!
也希望新内容能快一点剧透一些东西!
匠屋好玩!和普通战棋不一样!
修改于 2026/1/22
来自 iPhone13 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
幻蜃
幻蜃
玩过
玩法不错,就是大多数ssr角色是限定,玩家有想要的角色不知道要等多久,建议新玩家可以有个自选up池(含限定),这样前期体验好点。
2026/7/15
来自 OPPO A96 5G
Dearm
Dearm
玩过
下这款游戏之前真的很犹豫 论坛视频里面Q版的人物建模以及简陋的地图设计让人没有游玩的欲望 但是游戏的玩法却让人眼前一亮 最终我还是下了,以下是我对这款游戏的看法。(先总结,后说优缺点)
总结:游戏玩法优秀且新颖(以武器为核心而非角色),超级上头且耐玩,角色和地图塑造简陋。如果你注重于游戏本身的玩法,这款游戏能让你在三十分钟内爱上他,如果你喜欢优秀的建模或是习惯了主流游戏快节奏的游戏进程,这款游戏则无法满足你。
优点:
1.福利很足
2.上手简单
3.以武器系统为核心的玩法。不同于大多数手游战旗,角色的技能是不需要通过升级解锁的,而武器是需要通过锻造获取的,每个武器都有不同的效果,而一个角色能带多种武器,你可以根据需求选择锻造武器,共用的武器系统,让你更换角色时不会有不适感。
4.耐玩
缺点:
1.养成困难,扫荡需要扫荡券,没有就只能硬刷,耗时长。
2.锻造武器分为等级,等级越高的武器锻造时间越长。
3.角色建模以及地图塑造简陋。
4.敌我双方血量都是绿色的,敌方数量多且和我方扎堆时难以分辨。
5.游戏内操控角色不舒服,建议优化。
233
:
可以,冲这个评论可以一试🤣
修改于 2025/9/21
来自 Vivo IQOO 12
亚尔斯兰
亚尔斯兰
玩过 4.8 小时后评价(总时长 7.5 小时)
在这之前,很少有战棋游戏带了速度制,还能好玩的。五花米线战斗就是一坨,战争传说也是伪速度制,剩余的XCOM2,火纹系列等日式美式战棋,都是强调分进合击,一轮内尽可能打多输出,减少被打的几率。
而在匠屋,速度成了一个核心的机制,行动点剩余多,下回合行动就更早,甚至还有加速法师的蓄力AOE。当然,能多用行动点还是多用,毕竟下回合又会回复到12点了,不用也就加速一下行动而已。
而行动点用完的可能性是比较低的,因为攻击方式是“抽武器卡”+大招,武器卡就类似于其他游戏的“小技能”,有各类效果,例如放陷阱,加防,驱散等等。并且区分剑弓杖书四系,如果剑士卡多了,容易卡住弓手或者法师的进攻,而卡牌是不会自动过的,需要消耗掉或者使用行动点丢弃,所以更纯粹的队伍会更好过牌。
在这几个小时的游玩我觉得战斗的深度会非常高,一个角色能带10把武器,考虑到过牌和应对不同的战场环境,角色需要带的武器也不一样。
而武器是需要锻造的,这也是游戏的一个核心玩法,锻造有可能出不同品质,1-5星,五星就是无暇品质(皇冠图标)
而卡池方面,重复抽到的角色在属性方面提升一般,但是会获得“专武”的锻造机会,专武非常强力,所以有能力的情况下最好抽4只出来,能有一个本体+3把专武的锻造机会
椿榎楸柊
:
这个游戏也是垃圾,渠道服直接删除玩家,来古都没他那么贱。
2025/6/25
来自 Vivo IQOO Neo9
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近期趋势
总结 -
无格子走位与武器锻造、卡牌机制相结合的战棋玩法策略深度充足,以行动点与时刻制为核心的战斗节奏颇具新意,但也常被提到自动战斗的AI逻辑偏弱。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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