下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
匠屋异闻录

匠屋异闻录

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3478个评价
全部评价
全部平台
带图49 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩168 画面优秀61 福利丰富17 物超所值15 音效动听7 剧情跌宕6 运行稳定性67 游戏福利19 画面视觉17 日常肝度15 氪金付费14 玩法设计11 资源获取9 操作体验6 UI设计5
金柳工业-编辑室
游戏时长 4.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
那么不得不说匠屋,游戏的美术风格确实挺讨喜。角色立绘日式清新,场景温暖,整体氛围像是“二次元版的温泉旅馆”,让人一眼就觉得治愈。但问题也来了——治愈过头。
战斗场景和 游戏UI设计偏简陋,久玩下来容易审美疲劳,尤其是战棋战斗时棋盘和技能特效显得有点“廉价”,像是把预算全砸在立绘上,战斗部分就随便糊弄一下。
⚔️ 游戏玩法:
玩法上融合了武器锻造经营和战棋策略,听起来很新鲜,实际体验却有点“理想丰满,现实骨感”:
- 锻造经营:顾客委托任务挺有意思,偶尔能触发剧情彩蛋,但游戏故事流程重复性高,后期就是不停点点点,像在做流水上班。
- 战棋策略:自由走位和卡牌技能组合确实有亮点,但自动战斗AI简直是灾难。角色经常“智商下线”,站位奇怪,技能乱放,搞得玩家不得关闭AI手动操作。结果就是:要么忍受AI的胡乱操作,要么自己辛苦当人肉AI。
💰 氪金体验:
TapTap评分虽然在8分以上,氪金体验差异明显,礼包和内部号争议让人觉得游戏有点“表面佛系,背后氪金大佬”。普通玩家能玩,但想要轻松体验完整内容,还是得掏钱。换句话说,游戏像是一个“温柔的铁匠”,先给你温暖的笑容,再递上一张打铁账单。
📝 总结:
《匠屋异闻录》是一款有创意、有温度的作品,但也有不少槽点:
- 优点:剧情轻松有趣、日式画风治愈、玩法融合有新意。
- 缺点:战斗AI太老和画面太老、玩法重复性高、氪金体验不够友好。
一句话吐槽:匠屋游戏就像一个温柔老铁匠,先请你喝茶,再用锤子敲你的钱包。
TapTap
TapTap
起降 : J972CUJFP45JDZ5
JOJO
游戏时长 99.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
最开始给人推荐这个游戏的时候,我说的话是:一点反人性的操作都没有!举🌰
1.打开游戏自动把签到领了——不像很多游戏还要点到这里,点到那里,每天像要上一分钟班,偶尔还会忘了领。
2.派遣也是自动的,一键领挂机奖励并且自动派遣出去——不用反复点出派遣动作。
3.点击素材就能看到哪些关卡可以刷到,一键跳转——不用刻意去记那些复杂的素材名称和刷素材的图。
4.人物和道具卡片,支持筛选,筛选项目非常多,基本大致记得些特征就能找到,也很方便。
游戏模式是战棋+卡牌,卡牌消耗同时对应时刻推进,有点半即时的回合制的感觉,需要考虑“回合”和“时刻”还有输出的安排(如果一回合太追求输出把时刻都耗完了,接下来一段时间就可能站桩挨打),需要动点脑。平衡性基本也很好,再强的角色,策略错误依然会被三五个杂鱼围殴致死。
亮点之一,所有道具卡牌是可以自己打造的,虽然高级卡牌也吃素材,但基本都可以刷到,再加上福利送的素材一般来说够用的,是肝是氪可以自己选择。
活动也挺多,每一个时间段都有上线的活动,可以刷到比较稀有的活动特供的战斗卡牌和装饰,还基本都有原创剧情。很难想象是已经运营一年的游戏。
刚安装的游戏不算很大,不到1G,不过有很多资源包都是碰到具体关卡loading的时候再下载的,后续会涨到1G多。
人物立绘好像被和谐过,跟3D模型有微妙的出入……不过也是没办法的事情吧。
最后提一点意见,这里面虽然有公会,但作用并不太明显,就是有个聊天频道和一些公会排名奖励之类的,社交属性差一点。
总之推荐比较喜欢战棋和卡牌的朋友试试。
亚尔斯兰
游戏时长 4.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在这之前,很少有战棋游戏带了速度制,还能好玩的。五花米线战斗就是一坨,战争传说也是伪速度制,剩余的XCOM2,火纹系列等日式美式战棋,都是强调分进合击,一轮内尽可能打多输出,减少被打的几率。
而在匠屋,速度成了一个核心的机制,行动点剩余多,下回合行动就更早,甚至还有加速法师的蓄力AOE。当然,能多用行动点还是多用,毕竟下回合又会回复到12点了,不用也就加速一下行动而已。
而行动点用完的可能性是比较低的,因为攻击方式是“抽武器卡”+大招,武器卡就类似于其他游戏的“小技能”,有各类效果,例如放陷阱,加防,驱散等等。并且区分剑弓杖书四系,如果剑士卡多了,容易卡住弓手或者法师的进攻,而卡牌是不会自动过的,需要消耗掉或者使用行动点丢弃,所以更纯粹的队伍会更好过牌。
在这几个小时的游玩我觉得战斗的深度会非常高,一个角色能带10把武器,考虑到过牌和应对不同的战场环境,角色需要带的武器也不一样。
而武器是需要锻造的,这也是游戏的一个核心玩法,锻造有可能出不同品质,1-5星,五星就是无暇品质(皇冠图标)
而卡池方面,重复抽到的角色在属性方面提升一般,但是会获得“专武”的锻造机会,专武非常强力,所以有能力的情况下最好抽4只出来,能有一个本体+3把专武的锻造机会
椿榎楸柊 : 这个游戏也是垃圾,渠道服直接删除玩家,来古都没他那么贱。
一卡不抽
游戏时长 1207 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
这是我玩过的最喜欢的游戏,策略性和养成性都是满分。已经玩了1200多小时。
🤺战斗方式:
卡牌半回合制战棋,我从未玩到过这么完美的战斗机制,上阵四角色,每个角色根据角色特点和战场形式组合八张武器卡,战斗时四角色共享武器手牌,武器卡有费用,费用其实就是“时刻”,用高费卡会使角色下一次行动顺序靠后。要看着敌人的行动条出卡。法师有很多吟唱卡,使用后要等待一些时刻才生效。这游戏的战斗机制策略性很深,我玩了几十个小时才彻底玩明白。
🎮养成性:
武器卡可打造也可以抽卡获取,抽武器会一定程度降低游戏的养成乐趣,自己从低阶武器慢慢打造体验会更好。人物的养成不建议快速刷经验副本提升等级,要用系统推荐的等级去步步为营地推图和冲副本才会更有乐趣,玩这游戏只追求数值强度会减少很多过程体验。另外,千万要注意,稀缺升级材料要留给喜欢的ssr(晋升名牌和高级技能书),虽然理论上R卡和SR卡都可以通过晋升升到100级满级,但消耗晋升名牌的数量会远大于ssr,要慎重。R卡在不晋升的情况下能升到65级,SR能升到75级。即便不打算晋升非ssr角色,前中期也可以使用不同的有特色的sr和个别r卡体验游戏。等强度不足了再掏出ssr阵容向后推进。而且有些的卡在特定环境下能发挥很好的作用。升级的角色也可用于派遣,一般不会太亏。武器方面,其实基础的常用的武器很容易凑齐,相反一些特别的打造起来很困难的武器却并不常用,往往用于挑战一些特别的高难的关卡。所以只要懂游戏,其实基本的关卡和活动的普通难度关卡是没什么压力的,即便抽卡的运气很不好。
🔖运营服务:
新手常驻池十连必出金,登录七天再送一个ssr。绑定兑换码登录三十天送两张ssr。推图送一张ssr。所以白送的五张。抽卡不稳定,暴率看运气,有90抽小保底出金可能歪,无大保底,有井的设置,up池抽满280可换三个,抽卡ssr概率3%。每天可免费抽标准池和武器一次。月卡价值相当于1.67元一抽。
胖次一击 : 所以是轨迹的at条么 emm
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 42 分钟
🎮可玩性:
日系二次元战棋游戏,似乎几年前海外发过。核心战斗是战棋没错,但支持多倍加速和自动战斗,也走向了数值化方向。原本的耐力走位和技能手牌释放策略还在,只是被自动算法所替代,完全解放双手,有兴趣还可以手动操作体验下。
扩展玩法比较丰富,但很像卡牌类玩法,比如爬塔、竞技场等,功能上与国内游戏有同质化情况,没什么新意。
⚖️养成
角色总计55人,最大出战四人,有品级和职业设定,最高金色SSR。单角色有等级、信赖、装备可养成,另有角色养成和技能强化,仅有入口功能未实装。
每个上阵角色的装备可以手动配置,总计10个栏位,可自由搭配不同武器,很像DBG卡牌游戏的手牌牌组,战斗中会从牌组中随机抽取手牌。
武器是通过锻造获得的,锻造次数增加后,经验值也会提升,从而提升锻造等级,增加良品概率。所锻造出的武器直接体现在战力值差异上,靠不同武器和其良品率来提升角色战斗力。
🌃画面音乐:
美术是二次元卡通与3DQ版的融合,有一定反差感。主界面是商店内3D建模,有一定动态效果。界面布局比较常规,UI品质很好,支持界面伸缩。角色立绘是日系二次元卡通,无动态效果,反而是3D造型比较Q萌,印象更深。
战斗表现力较好,战场不算太大,俯视角可以看得比较远,整个战场包含其中。角色技能效果丰富,不同武器特点很突出,近战武器有一定打击感。
🔖运营服务:
有版号已首发,纯充值付费,抽卡为主。池子有四个:新手、角色、武器、高级店员。抽卡有品级保底,也有积分兑换功能,具体出啥还得看脸。其他付费点很常规,一般商业化手游都有,如月卡、道具礼包等。
小六神农尝百草 : 出了几年的游戏还有为实装的功能 那就是不开发了圈钱来了。谢谢避坑 感谢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
普鸾
游戏时长 7.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
先说一下总结吧,我感觉作为一款战棋类游戏还是值得一玩的
首先无论是角色的搭配还是对行动距离的掌控,都蛮符合一款战棋游戏应有的策略性,武器很多也可以通过打主线或者蓝图来打造,就是既要抽角色又要抽武器有点不好说,立绘方面偏向九十年代的画风,用比较幽默的话就是“你下巴怎么尖尖的”,说句实在话,我倒是蛮喜欢这种画风的,实在看不来现在日漫普遍圆脸可爱风,就像是《灼眼的夏娜》《城下町的蒲公英》之类的老番我就比较看得来
咳咳,跑题了跑题了,虽然说制作的不是很精良吧,但是可以看出官方还是很想好好“发展”游戏的,一进商城一大堆氪金礼包迎面冲来,差点让我感动到退坑😅下图中被框住的部分就是氪金部分,再说抽卡资源方面,刚开始的时候看了一眼活动,感觉官方诚意还是可以的,没想到仔细一看却是拼夕夕版的
至于出金率嘛,我不怎么好说,毕竟运气就是这么个邪门玩意儿,我本人是40发两个SSR,这里我就不做评价了
然后就是公会这个系统,公会在各个游戏中都还挺有必要的,可以帮助我们在游戏中找到志同道合的好友,增强游戏归属感嘛,不过其他游戏都有什么公会任务啊,公会战之类的对吧,就目前我所发现的这款游戏的公会好像是只有聊天功能(也有可能是我等级不够没有解锁,有误秒删)就......那开公会这个系统有什么意义呢?希望官方能加一些跟公会有关的玩法,要不然玩到后面实属无聊
最后再来讲冲我玩游戏最看重的剧情,这款游戏剧情怎么说呢,嗯,食之无味,弃之可惜?就感觉有剧情没剧情都一样,角色的塑造也不够突出,性格一眼扫到头,让人根本不想去了解这些角色,再者我看评论的时候发现这款游戏原先好像是有外服的,这让我怀疑它是不是剧情都是机翻的,就根本不符合日常说话呀,具体看下图
总之,我目前还会继续体验下去,也希望这款游戏越来越好吧❛‿˂̵✧
-----这玩意是分割线-----
昨天聊天的时候发现了一个新问题,就是你游也太谨慎了一些吧,屏蔽词异常丰富,最好笑的是连邀请码都会被屏蔽一些,希望能优化一下吧,这样聊天太累了
TapTap
TapTap
TapTap
使用 TapTap 客户端下载