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匠屋异闻录

匠屋异闻录

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近期趋势
8.3471个评价
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带图47 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩166 画面优秀60 福利丰富16 物超所值14 音效动听7 运行稳定性67 画面视觉18 游戏福利18 日常肝度14 玩法设计11 资源获取9 操作体验6 UI设计4 故事情节2 音效音乐2
蓝狐-编辑部
游戏时长 2.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
《匠屋异闻录》当一把好剑被装进破鞘:
——写给所有“玩五分钟就能上头,看五秒就想关屏”的玩家
1、它到底好玩在哪?
1. 战棋+卡牌的“反传统套路:
颠覆日式战棋一回合走一步指令,《匠屋》把它拆成“时刻点数”:
‑ 1张 3 费武器牌就能让重甲骑士连走两格再劈一刀;
‑ 1张 0 费“回火”又能把武器回收,下回合再打出 5 费大招。
结果就是“一回合内打一套小连招”的爽感,像极了街机格斗游戏招数取消系统——只不过舞台是 8×12 的棋盘。
2. 不抽卡,真·打铁:
SSR 不靠氪,靠“图纸+矿石+打铁小游戏”。
想造一把“绯红天轮”?
‑ 先去雪山图挖“星铁”,再去黑市买“古龙血”;
‑ 打铁环节 QTE 失败会直接炸炉,材料全飞——但成功一次就能在群里吹牛一年。
这种亲手把角色养废或养成功”的过山车玩法,比十连抽刺激多了。
3. 日式轻小说味儿的“异世界破产武器店复兴记:
主线文本量 60 万字,句句自带吐槽:
我们的武器店再不开张,隔壁卖烤地瓜的都要上市了!”
复古立绘下颌线锋利到能切菜,90 年代日漫 DNA 玩家狂喜。
2、它到底糟心在哪?
1. 画面:720P 时代的“时空穿越”
‑ 角色放大后锯齿像素;
‑ 匠屋地板糊成PSP游戏贴图;
‑ 火焰特效 PPT 级帧数,烧的不是敌人,是玩家的耐心。
一句话:玩法 2025手游玩法,2011画面表现。
2. 运营:礼包像弹窗广告:
每日 6 元、每周 30 元、每月 68 元层层嵌套,点掉一个弹窗还有下一个。
官方补偿十连抽?打开卡池一看,限时武器 UP 只有 0.3%——补偿了个寂寞。
3. BUG:竞技场上线即“404”
国服首日竞技场直接瘫痪,玩家戏称“PVP 变 PVB(Player VS Bug)”。
虽然 v1.3.3 修复了加载白屏,但“闪退+回档”依旧每日套餐。
3、适合谁?慎入谁:
推荐:
‑ 日式战棋死忠,能把一盘棋搓 30 分钟的策略怪;
‑ 复古日漫颜控,能对着像素脸脑补 4K 五官的硬核厨;
‑ 痛恨抽卡、热爱搬砖的“打铁党”。
慎入:
‑ 画质党、帧数党、光追党玩家
‑ 看到弹窗血压高的“反氪斗士”;
‑ 只想自动战斗的放置玩家——这游戏连“二倍速”都要手动解锁。
四、评分(满分 10)
玩法深度:9.0
系统创新:8.5
剧情文案:8.0
画面表现:4.5
运营良心:5.0
综合:7.2 / 10
5、一句话总结:
《匠屋异闻录》是一把绝世好剑,可惜装在了生锈剑鞘里。
如果玩家愿意花时间磨刀、修鞘、忍弹窗,它能给你 100 小时的玩法高潮;
如果你只想“看高画质、充钱即毕业”,那还是让这把锈剑继续沉睡在仓库吧。
TapTap
TapTap
起降 : J972CUJFP45JDZ5
亚尔斯兰
游戏时长 4.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在这之前,很少有战棋游戏带了速度制,还能好玩的。五花米线战斗就是一坨,战争传说也是伪速度制,剩余的XCOM2,火纹系列等日式美式战棋,都是强调分进合击,一轮内尽可能打多输出,减少被打的几率。
而在匠屋,速度成了一个核心的机制,行动点剩余多,下回合行动就更早,甚至还有加速法师的蓄力AOE。当然,能多用行动点还是多用,毕竟下回合又会回复到12点了,不用也就加速一下行动而已。
而行动点用完的可能性是比较低的,因为攻击方式是“抽武器卡”+大招,武器卡就类似于其他游戏的“小技能”,有各类效果,例如放陷阱,加防,驱散等等。并且区分剑弓杖书四系,如果剑士卡多了,容易卡住弓手或者法师的进攻,而卡牌是不会自动过的,需要消耗掉或者使用行动点丢弃,所以更纯粹的队伍会更好过牌。
在这几个小时的游玩我觉得战斗的深度会非常高,一个角色能带10把武器,考虑到过牌和应对不同的战场环境,角色需要带的武器也不一样。
而武器是需要锻造的,这也是游戏的一个核心玩法,锻造有可能出不同品质,1-5星,五星就是无暇品质(皇冠图标)
而卡池方面,重复抽到的角色在属性方面提升一般,但是会获得“专武”的锻造机会,专武非常强力,所以有能力的情况下最好抽4只出来,能有一个本体+3把专武的锻造机会
椿榎楸柊 : 这个游戏也是垃圾,渠道服直接删除玩家,来古都没他那么贱。
一卡不抽
游戏时长 833 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
这是我玩过的最喜欢的游戏,策略性和养成性都是满分。已经玩了800多小时。
🤺战斗方式:
卡牌半回合制战棋,我从未玩到过这么完美的战斗机制,上阵四角色,每个角色根据角色特点和战场形式组合八张武器卡,战斗时四角色共享武器手牌,武器卡有费用,费用其实就是“时刻”,用高费卡会使角色下一次行动顺序靠后。要看着敌人的行动条出卡。法师有很多吟唱卡,使用后要等待一些时刻才生效。这游戏的战斗机制策略性很深,我玩了几十个小时才彻底玩明白。
🎮养成性:
武器卡可打造也可以抽卡获取,抽武器会一定程度降低游戏的养成乐趣,自己从低阶武器慢慢打造体验会更好。人物的养成不建议快速刷经验副本提升等级,要用系统推荐的等级去步步为营地推图和冲副本才会更有乐趣,玩这游戏只追求数值强度会减少很多过程体验。另外,千万要注意,稀缺升级材料要留给喜欢的ssr(晋升名牌和高级技能书),虽然理论上R卡和SR卡都可以通过晋升升到100级满级,但消耗晋升名牌的数量会远大于ssr,要慎重。R卡在不晋升的情况下能升到65级,SR能升到75级。即便不打算晋升非ssr角色,前中期也可以使用不同的有特色的sr和个别r卡体验游戏。等强度不足了再掏出ssr阵容向后推进。而且有些的卡在特定环境下能发挥很好的作用。升级的角色也可用于派遣,一般不会太亏。
🔖运营服务:
新手常驻池十连必出金,登录七天再送一个ssr。绑定兑换码登录三十天送两张ssr。推图送一张ssr。所以白送的五张。抽卡不稳定,暴率看运气,有90抽小保底出金可能歪,无大保底,有井的设置,up池抽满280可换三个,抽卡ssr概率3%。每天可免费抽标准池和武器一次。月卡价值相当于1.67元一抽。
胖次一击 : 所以是轨迹的at条么 emm
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 42 分钟
🎮可玩性:
日系二次元战棋游戏,似乎几年前海外发过。核心战斗是战棋没错,但支持多倍加速和自动战斗,也走向了数值化方向。原本的耐力走位和技能手牌释放策略还在,只是被自动算法所替代,完全解放双手,有兴趣还可以手动操作体验下。
扩展玩法比较丰富,但很像卡牌类玩法,比如爬塔、竞技场等,功能上与国内游戏有同质化情况,没什么新意。
⚖️养成
角色总计55人,最大出战四人,有品级和职业设定,最高金色SSR。单角色有等级、信赖、装备可养成,另有角色养成和技能强化,仅有入口功能未实装。
每个上阵角色的装备可以手动配置,总计10个栏位,可自由搭配不同武器,很像DBG卡牌游戏的手牌牌组,战斗中会从牌组中随机抽取手牌。
武器是通过锻造获得的,锻造次数增加后,经验值也会提升,从而提升锻造等级,增加良品概率。所锻造出的武器直接体现在战力值差异上,靠不同武器和其良品率来提升角色战斗力。
🌃画面音乐:
美术是二次元卡通与3DQ版的融合,有一定反差感。主界面是商店内3D建模,有一定动态效果。界面布局比较常规,UI品质很好,支持界面伸缩。角色立绘是日系二次元卡通,无动态效果,反而是3D造型比较Q萌,印象更深。
战斗表现力较好,战场不算太大,俯视角可以看得比较远,整个战场包含其中。角色技能效果丰富,不同武器特点很突出,近战武器有一定打击感。
🔖运营服务:
有版号已首发,纯充值付费,抽卡为主。池子有四个:新手、角色、武器、高级店员。抽卡有品级保底,也有积分兑换功能,具体出啥还得看脸。其他付费点很常规,一般商业化手游都有,如月卡、道具礼包等。
小六神农尝百草 : 出了几年的游戏还有为实装的功能 那就是不开发了圈钱来了。谢谢避坑 感谢
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