三国志·战棋版

三国志·战棋版

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.73552个评价
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嘴替发言14 带图256 长评85 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩374 物超所值115 画面优秀72 轻松护肝62 福利丰富45 设定独特25 剧情跌宕25 操作流畅18 日常肝度157 玩法设计152 运行稳定性69 游戏福利54 画面视觉37 游戏平衡26 资源获取22
公頁
游戏时长 1120 小时
官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公下午好呀~咱们游戏内都是有其他福利的哟~比如每日签到,开疆扩土,沃野千里都能获得相应的金铢奖励和其他资源。 主公通过操控武将进行战斗,自主选择战法发动,战斗中的一个兵种克制、战法释放等元素都能够体验到策略游戏的快感。 不同的武将搭配都会发挥出不一样的效果哟~ 夏侯渊是非常不错的武将,拥有着较高的武力成长,自带战法有较大范围的输出效果,搭配连击战法使用可多次触发哦~ 相信主公在体验之后会有所改观哒~
别闹
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
玩了三年战略版从萌新到官方两个群主兼配将,从白板到满红玩过几十个账号,体验过盟管理位置。试水战棋。
仅代表个人观点:
①橙卡获取比三战数量多(但需求量更多,相对更氪)自选包很好,抽卡优先补充国家队不错,但核心难拿,没核心高地与你无缘,毕竟全地图高地不够十几个人分。
PS补充:三战一队五人,战棋后面PVE、高地、挑战需要十人,虽然相当于三战二队,但不能垫刀。
②游戏中趣味PVE不错,就是太吃面板,操作卡位影响空间有限。氪了几下通关,不氪S/L大法相信自己智慧会过的。
③宣传的噱头大世界,反而是最大问题,加属性、招兵、剿匪收益少的可怜,重复又繁琐,在单机繁琐中消耗玩家兴趣。建议增加自动探索 ,或者体力消耗减少(肝好的能接受)
④游戏最核心的盟战反而被大世界消耗更多玩家心力,脱离玩家互动产生的粘性,虽然有盟任务奖励强迫战功均衡,明显策划不明白自愿和强迫区别。建议优化盟问题。
也许三战的成功,让战棋更急功近利,稍微玩下感受的不是游戏玩点,而是怎么能更好卖数据。划水能进前百排名里,估计每个服真正的玩家不如当初三战零头。阿里进军游戏,三战刚打开一扇门,战棋就把这扇门堵上了
推荐玩玩,新鲜感不错,粘性差,偏无趣。试试吧,毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特。
只代表个人观点,希望点评对三国爱好者,提供一点点帮助。
官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公您好,感谢主公您对我们游戏的关注与支持,我们也是非常重视主公您的游戏体验的,主公您的感受想法与建议我们也会帮您记录下来,提交给我们工作人员进行参考评估的,也是非常感谢您的反馈,正是因为有您这样高质量的玩家,才能促使游戏变得越来越好~我们后面也会陆续推出更多活动和游戏玩法,主公也是可以多体验一段时间看看,在体验过程中主公还有什么好的建议,也可以通过游戏内点击设置-服务-人工服务提交反馈,我们会有专门的人员跟进的。
因玩家喜爱入选icon-wow
LittleGuy
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
作为一名三国志战略版以及幻想大陆的双料老玩家,第一次在tap上看到战棋版这个游戏的时候,说实话内心是很期待的,毕竟记得小时候玩的三国志都是战棋玩法,虽然战棋游戏很小众但一直是我个人钟爱的类型,所以今天九点多我就早早地用MUMU模拟器下载安装好了准备等十点上线好好尝试一下。
刚进游戏的时候 我对游戏画面和音效的印象都还不错,算是比较好地再现了三国时期的氛围,做音效一直是阿里的强项。游戏的界面和操作相对来说比较简单,同时也有清晰的新手教导任务,所以哪怕你没玩过战略版应该也不难上手。当然,相比于其他战棋游戏,游戏内的战斗画面说实话是有些单调,缺少一些激烈的战斗场面和特效,毕竟2023年的游戏咱不能用零几年的游戏水准来要求对吧?而且游戏的战斗音效其实也比较单调,无法带来足够的代入感。
在游戏内部分设定方面,我也发现了一些不足之处。比如游戏内的势力系统设计得有些简单粗暴,缺乏一些变化和创新性,基本上就是战略版的翻版。虽然游戏内的英雄卡片种类繁多,但是很多英雄的特性设计上也显得过于平凡,缺乏个性。
另一方面,游戏的在线玩法和社交系统勉强算不错。游戏内有不同类型的竞技场和排行榜,玩家可以与其他玩家实时对战,给氪佬们提供一个充足的氪金环境。势力设定和公会设定和三国战很像,进游戏要先选择地区势力,然后等到了一定等级还要跟其他玩家组成公会,共同完成公会任务和提升公会等级。这些社交系统提供了很多互动和乐趣,也增加了游戏的可玩性,当然也免不了氪金大佬的钞能力体现。
总体来说,作为一款典型的三国时期战棋游戏,战棋版确实有一些优点,例如简单易上手的操作、适合初学者的设定、还有对经典的还原(或者说搬运?)等等。但是也有一些不足之处,例如战斗画面和音效方面的单调、英雄特性缺乏个性化。所以如果你是一名历史和战棋游戏的爱好者,还是可以来尝试一下。不过如果对游戏画面和音效有较高要求,或者希望游戏拥有更加丰富多彩的特性和设定,那么可能其他三国3A会更适合你。
TapTap
TapTap
官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公,感谢主公您对于灵犀旗下游戏的关注和支持呐,咱们游戏的立绘也是有光荣授权,地图也在尽可能还原古三国战场,画面的效果可以通过游戏内设置-基础-系统来调整。咱们游戏也是在不断的创新和改进,目前也是结合了特色战棋玩法,武将的战棋设置以及自由搭配行军操作等方式让战局变得更加焦灼,手动战斗操作方式也是可以更好的体验真实的战场谋略,针对不同的对手做出不同的战场判断;以及关于主公所说提到的势力系统设计建议,这边也是记录下来进行反馈,我们也是非常希望带给主公您更好的体验哦(*❦ω❦)
〖本游国战差异与看法〗(写于23年3月,仅供分享)
国战类型的,也就是战略slg网游,喜欢玩的可以考虑入坑,不喜欢玩的可以直接走了,我跑到第六章任务实在玩不动了。
〖本次测评受众:对国战玩法有一定了解的玩家,不了解可以转相关测评〗
↓↓↓
首先我先说明下,这款游戏和《战地无疆》同属于三国题材国战,玩法内容有一些小差别,剧情上也有一定差别,这些我在后续说。
至于关于战略slg也就是国战题材玩法内容,我在《战地无疆》和《文明与征服》中都有侧重阐述,也说了我了解的大多数国战游戏,就不在本作说基础向的车轱辘话了。
♛剧情
开局玩家扮演一个将军,此时何进遭杀,玩家会和曹操袁绍一起清算十常侍,却被董卓抢功,于是开始选择在周边地区重新发展,这就是玩家的开始了。
然后先是遇到荀彧来指引,又抽卡得到了关平和另一个将军,清缴周边贼寇,然后慢慢发展自己,并送走荀彧(这和《战国无疆》送走张辽好像没啥大差别啊,而且那游开局送个甄姬,这里...啃了大半天还全是男将)
差不多就跟着主线章节来,会有一定的剧情的。
♛差异
▶1.引
其实一开始我第一眼看到熟悉的画风,又配合多个服务器,我就知道要么页游要么国战,结果连续跑了两三章主线内容也没弄清楚底细是啥。
让本想放弃的我反而好奇了下来。
最后玩了足足一小时,才确定:就是国战。
▶2.据点迷惑
为什么会难以确定,是因为我带着大多数国战游戏的思维考虑,什么《小小蚁国》《荣耀勋章》《绝园少女》等等,都是有个主家存在的:
即玩家需要建立一个据点基地,并在战术层面上进行发展升级基地里的各种设施,并对周围的资源开采。
而本作中...没有。
本作是直接给一个区域安排一个大城和相邻小城,以及关隘,玩家属于这片区域,就可
以在这片范围内补兵。
▶3.单枪野马?
当然,玩家也算“单枪野马”,这点倒是偏页游的设计元素,也就是虽然地图上看起来就一个人骑着马四处逛,但是战斗时却是组队的一批人。
不同其他国战游戏里都是在自己据点四周出兵,这是真的做到一堆人可以窝在一个小区域(尤其新手期做任务),当然你也可以选择关掉显示他人。
▶4.加速
国战游戏里有资源需要安排升级,但是不同于二游直接升级,国战往往会卡时间,即需要多长时间才能升级完毕。
当然有道具卡的可以直接使用,快速缩短升级时间,也属于一种骗氪手段了。
但不同于其他国战游戏是直接給1min建筑卡,5min招募卡,1h通用卡等等,这款游戏是直接直接汇总了,就等于你现在有1h12分加速时长,一个建筑1min,你使用后你就剩1h11m加速时长了。
这设计倒是颇好,不用卡着时间精打计算等待了。
▶5.战斗
这款游戏毕竟叫《三国志战旗版》,虽说既不是三国志单机,也不是国战战旗即时制那种玩法。
而是在交战时,直接进入战役场景上,进行对战,这点倒是和三国志13设计的颇为相似,战略地图与战役对战;不过这游戏在战役场景内倒是回合制战旗,到第三章可以加速,后面可以自动化战斗。
然后占领城池也就是把全部地块给占领了,评论区有人说这相似三国志14...可14是战略地块占格子啊,这游戏是战役场景占格子。
♛看法
1.游戏中是有欧皇的,也有卖开局号,我是非酋,五抽保底一个紫,但给的不满意;也知道wx小程序似乎可以预抽,这点我没试过就不多说。
2.国战游戏就是又肝又豪氪才能玩,当然不一定要你豪氪,但你入的盟必须有佬,而且在这种工会联盟群体下,你也很容易被鼓吹氪金,逐渐迷失金钱观。
3.聊天频道当前章节只能发言一次?有点离谱,虽说很多国战游戏继承mmo页游机制直接是到一定等级才可以发言,或者屏蔽关键字词限制发言频率,这我理解。但为什么只能发一句?甚至发个表情后再也发不了别的了。
4.开局福利属于较低水平,当然这种游戏多了解相关群,尤其开局号啥的,开局福利其实不一定算少,但一定需要你耗费一定精力去玩这款游戏。
5.游戏中女角色立绘很多是三国志13的,对此我觉得不如直接开局单机,而且还是加了dlc的,可以自己更换更清凉好看的立绘;这游戏,本身立绘没啥大进步,往好处说原汁原味,但是这两年美工迅速成长,作为玩家要么选择单机,要么选择美工更好的网游。
♛总结
频道里有个玩家说的:
战略版是开荒肝一阵子,这游戏是开荒肝一辈子。
我是的确肝不下去,如果中年人有闲钱又有点闲暇时间,喜欢攻城的可以去玩。
PS:开局遇到荀彧(未知身份)时填写名字,别看自己立绘是男的就起个男名,我直接起个“貂蝉”,然后果然后面能选身份立绘,选自己喜欢的就行。
梦瑶小孩子 : 好玩!来吧!
杯莫停
期待
官方三棋谋士长-郭嘉 : 宝贵意见已收到,开发组的小伙伴正在摁头优化ing!公测版本我们重点减负优化减负模块,例如减少探索点的总量,提高单个探索点的奖励! 公测福利这一块也不用担心,主公的意见就是我们调整的动力,一定会努力给大家更好的游戏体验!感谢主公对游戏的支持,期待公测与主公相约三国!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方三棋谋士长-郭嘉 : 主公您好,非常感谢主公对游戏的认可和支持,游戏是将传统SLG和战棋玩法相结合,亲手操作战斗,走位出招逆风翻盘,在战场上每个武将身怀绝技,一招一式还原个性,游戏内的三国的故事剧情、大地图上的探索机制,都可以给主公带来不错的游戏体验。也是了解到主公对于攻城玩法有一定的卡点,其实除了武将等级与战法对战局有影响,您也可以尝试提升游戏内有关攻城的相关科技与建筑哦,例如“霹雳车”“器械营”“攻城强化”等科技,后续随政厅等级提升后开放的“先登营”也是强化攻城的不错建筑哦,相信主公持续体验后会对游戏有所改观哒~