别闹对 三国志·战棋版 的评价
玩了三年战略版从萌新到官方两个群主兼配将,从白板到满红玩过几十个账号,体验过盟管理位置。试水战棋。
仅代表个人观点:
①橙卡获取比三战数量多(但需求量更多,相对更氪)自选包很好,抽卡优先补充国家队不错,但核心难拿,没核心高地与你无缘,毕竟全地图高地不够十几个人分。
PS补充:三战一队五人,战棋后面PVE、高地、挑战需要十人,虽然相当于三战二队,但不能垫刀。
②游戏中趣味PVE不错,就是太吃面板,操作卡位影响空间有限。氪了几下通关,不氪S/L大法相信自己智慧会过的。
③宣传的噱头大世界,反而是最大问题,加属性、招兵、剿匪收益少的可怜,重复又繁琐,在单机繁琐中消耗玩家兴趣。建议增加自动探索 ,或者体力消耗减少(肝好的能接受)
④游戏最核心的盟战反而被大世界消耗更多玩家心力,脱离玩家互动产生的粘性,虽然有盟任务奖励强迫战功均衡,明显策划不明白自愿和强迫区别。建议优化盟问题。
也许三战的成功,让战棋更急功近利,稍微玩下感受的不是游戏玩点,而是怎么能更好卖数据。划水能进前百排名里,估计每个服真正的玩家不如当初三战零头。阿里进军游戏,三战刚打开一扇门,战棋就把这扇门堵上了
推荐玩玩,新鲜感不错,粘性差,偏无趣。试试吧,毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特。
只代表个人观点,希望点评对三国爱好者,提供一点点帮助。
仅代表个人观点:
①橙卡获取比三战数量多(但需求量更多,相对更氪)自选包很好,抽卡优先补充国家队不错,但核心难拿,没核心高地与你无缘,毕竟全地图高地不够十几个人分。
PS补充:三战一队五人,战棋后面PVE、高地、挑战需要十人,虽然相当于三战二队,但不能垫刀。
②游戏中趣味PVE不错,就是太吃面板,操作卡位影响空间有限。氪了几下通关,不氪S/L大法相信自己智慧会过的。
③宣传的噱头大世界,反而是最大问题,加属性、招兵、剿匪收益少的可怜,重复又繁琐,在单机繁琐中消耗玩家兴趣。建议增加自动探索 ,或者体力消耗减少(肝好的能接受)
④游戏最核心的盟战反而被大世界消耗更多玩家心力,脱离玩家互动产生的粘性,虽然有盟任务奖励强迫战功均衡,明显策划不明白自愿和强迫区别。建议优化盟问题。
也许三战的成功,让战棋更急功近利,稍微玩下感受的不是游戏玩点,而是怎么能更好卖数据。划水能进前百排名里,估计每个服真正的玩家不如当初三战零头。阿里进军游戏,三战刚打开一扇门,战棋就把这扇门堵上了
推荐玩玩,新鲜感不错,粘性差,偏无趣。试试吧,毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特。
只代表个人观点,希望点评对三国爱好者,提供一点点帮助。
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