杯莫停对 三国志·战棋版 的评价
三战玩家,玩了三棋的删档测试,并小氪了一点,来说说看法。
优点:
1. 大量的剧情,让人回到儿时玩三国游戏的感觉。
2. 战旗核心玩法,策略深度够,打起来有意思。
3. 相对于三战来说,简化了占格子等无聊的玩法。优化了建造科研的队列等体验。
缺点:
1. 太肝了,三战尚且把体力耗完就能停下,这里可以玩上一天都有东西玩。这条对于时间很多的玩家来说还好,但对时间有限的玩家来说太致命了。如果这是个单机游戏那也无所谓,但网络游戏如果你不肝,其他人肝,那以后的游戏体验就很差。
2. 付费深度太深,这条也是相对三战而言的。1队将领从3个提高到5个,而养成系统(战法,觉醒,满红)和三战基本是一样的。但就我目前的抽卡体验(出橙的概率和出好橙的概率)来说并没有明显提升。也就是说付费深度大概变为了三战的5/3倍,这让零氪和小氪玩家体验很差。
希望下次测试能对肝度问题和付费体验(如果就想赚大佬的钱当我没说)做出调整,否则硬核玩法(这个调整空间很小)和肝度这两个强力门槛将筛选掉大量玩家。
优点:
1. 大量的剧情,让人回到儿时玩三国游戏的感觉。
2. 战旗核心玩法,策略深度够,打起来有意思。
3. 相对于三战来说,简化了占格子等无聊的玩法。优化了建造科研的队列等体验。
缺点:
1. 太肝了,三战尚且把体力耗完就能停下,这里可以玩上一天都有东西玩。这条对于时间很多的玩家来说还好,但对时间有限的玩家来说太致命了。如果这是个单机游戏那也无所谓,但网络游戏如果你不肝,其他人肝,那以后的游戏体验就很差。
2. 付费深度太深,这条也是相对三战而言的。1队将领从3个提高到5个,而养成系统(战法,觉醒,满红)和三战基本是一样的。但就我目前的抽卡体验(出橙的概率和出好橙的概率)来说并没有明显提升。也就是说付费深度大概变为了三战的5/3倍,这让零氪和小氪玩家体验很差。
希望下次测试能对肝度问题和付费体验(如果就想赚大佬的钱当我没说)做出调整,否则硬核玩法(这个调整空间很小)和肝度这两个强力门槛将筛选掉大量玩家。
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