评分下滑这么低我是有点意外的,作为一个经常测评游戏的人,也算moba游戏的常客,今天着重评价下游戏,也给开发组提点不成熟的建议。
先说一下,不和其它游戏比共性,不引战,也不撕逼。
我也算从自由之战1那边过来了,期间玩了很多moba,手游页游网游都有,画面模型打击感不想说多,毕竟大家看得到,优化了很多,人物交互界面做的也很不错,等级解锁英雄对新手算友好,外观系统想重点说下,没错的话应该是从风暴借鉴过来的。游戏外观不加属性要点赞,这样游戏会让平民玩家心理会舒服也更平衡,所以可吸可不吸,大家放心玩。
角色的技能说明很详细,可以每个角色特点都展现出来了,不像很多游戏,换个模型换个名字也没违和感……
操作上面,没什么太多了说的,就是默认的视野太难受了,太小了,还好可以设置,很多战斗设置也集合了百家之长,所以不影响其它moba过来玩家的手感。
战斗系统里面,重点还是要夸下血战到低和掉线玩家补位机制,让劣势方有翻盘的信心,当然这款游戏本身劣势也没其它几个手游难翻,虽然很多玩家现在还不会合理利用血战到底这个机制。
还有传送门和插旗传送也是很棒,加强团队配合和支援。
游戏上手难度个人觉得不算难,也没有所谓的天赋符文,等级差异不会影响公平性对于萌新来说算不错的。
人机模式全英雄也是好评。
教程视频有点坑,有几个加载不出来。
野区资源的存在感和抢夺的必要性还是有点弱,很多局大小龙没打就打完了或者说拿了也没翻盘点。
先说一下,不和其它游戏比共性,不引战,也不撕逼。
我也算从自由之战1那边过来了,期间玩了很多moba,手游页游网游都有,画面模型打击感不想说多,毕竟大家看得到,优化了很多,人物交互界面做的也很不错,等级解锁英雄对新手算友好,外观系统想重点说下,没错的话应该是从风暴借鉴过来的。游戏外观不加属性要点赞,这样游戏会让平民玩家心理会舒服也更平衡,所以可吸可不吸,大家放心玩。
角色的技能说明很详细,可以每个角色特点都展现出来了,不像很多游戏,换个模型换个名字也没违和感……
操作上面,没什么太多了说的,就是默认的视野太难受了,太小了,还好可以设置,很多战斗设置也集合了百家之长,所以不影响其它moba过来玩家的手感。
战斗系统里面,重点还是要夸下血战到低和掉线玩家补位机制,让劣势方有翻盘的信心,当然这款游戏本身劣势也没其它几个手游难翻,虽然很多玩家现在还不会合理利用血战到底这个机制。
还有传送门和插旗传送也是很棒,加强团队配合和支援。
游戏上手难度个人觉得不算难,也没有所谓的天赋符文,等级差异不会影响公平性对于萌新来说算不错的。
人机模式全英雄也是好评。
教程视频有点坑,有几个加载不出来。
野区资源的存在感和抢夺的必要性还是有点弱,很多局大小龙没打就打完了或者说拿了也没翻盘点。
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