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维斯塔的餐桌

维斯塔的餐桌

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.6985个评价
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嘴替发言3 带图168 长评73 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀150 剧情跌宕63 有趣好玩57 设定独特36 音效动听34 轻松护肝25 物超所值16 运行稳定性216 玩法设计95 画面视觉48 故事情节44 游戏福利42 资源获取35 UI设计34 音效音乐16
玩过
玩了27个小时,是个需要毅力的游戏,我是觉得太无聊才退游的,实在受不了一直卡关一直卡关了,卡关不是战斗力的问题,是餐厅等级,一直要熬,我现在已经完全忘记前面剧情了。
餐厅:
①做菜也很麻烦,金色食材太难得了,做彩色/金色/紫色菜还需概率,看运气,好不容易攒的金色食材,又做失败,真的很生气。
②餐厅每天的考验任务也麻烦,动不动就要二星三星,升星需重复做那道才,又是做菜概率问题了。
③采购食材和种植时长太久了,就算有能加速的能量也太长了,得到的东西又单调,特别是食材采购,很多食材都溢出了,真正缺的食材却很难得到。
④每日小憩,就几个文本,过完了就一直重复,黎昭你的七星瓢虫我看了好多次了哈哈😄
养成:
卡升级太麻烦了,①升级材料,②升级经验,这两都要体力刷关卡,但本游体力给的很吝啬。
③还有养成卡还需什么节点(?忘记叫啥了)反正也是需要勋章还是啥,主线刷出来的,不同节点需要的勋章不一样,都要刷,或者低级合成高级,也很麻烦,也需要体力刷,
④名厨培痒,4种材料,到一定等级还要个什么书,这个好像只能钻买,也可能有其他的我不知道。
⑤装备,秘境每天只能打两次,但有四种装备,给主力队凑好的都需要很久,更别说五选一了,你的意思是我打第三关只能得到第二关的蓝色装备吗(?是的,这种事情发生了太多次),
⑥结晶(角色抽出来之后再次抽到的产物),强度低的角色,结晶也不能兑换,都不想培养了,为啥不能换别的资源?
抽卡:
嗯。。只有两次是30抽出的,还有一次是20抽出的,其他基本就是40打保底,我不是什么很欧的人,但也基本不会大保底(其他游戏里),但这个,我基本就是大保底大保底大保底,非要第40抽菜出卡,大保底就算了,出张强的吧?谁懂两次大保底都抽到T4对绝望,刚刚退游前把攒的抽都抽了,哈哈依旧是很绝望的强度,还重复了,我一共才几个四星卡,现在就歪到过四次重复的了,无话可说。
角色:
说实话,主线太卡关了,一个一个的出现,性格脸名字啥的都没咋记住,我有点脸盲了,除了养的黎昭,弗朗,吉纳维芙,朱利奥,安杰洛,还有听说很强的李默恩、科赛特,其他都很陌生
玩游戏的 : 错别字有点多,不过都是真心评价的
游戏时长 9.5 小时后评价
餐厅经营与卡牌养成
游戏的核心是经营餐厅和收集养成厨师卡牌(称为“味景”)。
餐厅经营:玩家需要研发菜品、布置餐厅、采购食材,通过经营来提升餐厅等级和收入。
卡牌养成:通过抽卡获得各种厨师卡牌,每个卡牌有不同技能,可以提升餐厅的运营效率或战斗能力。
独特特色:治愈画风与菜品收集
治愈画风:游戏采用日系二次元风格,角色和场景设计精美,观赏性强。
菜品收集:游戏内有丰富的菜品可以研发和收集,满足玩家的收集癖
优点:画风治愈,玩法结合了经营和收集,适合喜欢休闲和养成的玩家。部分玩家认为剧情轻松欢乐,角色设计有特色。
氪金需求高:很多玩家反映,游戏后期氪金需求明显,抽卡概率低,经常需要保底才能出稀有卡。
系统优化差:UI卡顿、操作不便捷等问题被频繁提及,影响游戏体验。
官方态度:部分玩家反馈官方对玩家反馈的处理方式不佳,甚至存在“捂嘴”现象。
💃🏻立绘建模:
立绘:精致的卡面艺术
游戏的四星卡面(味景)立绘质量普遍较高,画风细腻,色彩明亮,角色设计富有魅力,这也是吸引许多玩家入坑的主要原因。建模:争议与短板
游戏的建模,特别是Live2D动态效果,是玩家吐槽的焦点。不少玩家反映常驻卡的动态效果比较生硬,甚至有些模糊,与精美的立绘存在差距。角色人设
角色设计涵盖了多种风格,从阳光开朗到阴暗深沉,试图满足不同玩家的喜好。但部分玩家认为人设较为俗套,缺乏新意。Q版角色的设计褒贬不一,有人觉得可爱,有人则认为不够精致。
我不信PC 评测官 : 这样啊,本来想直接入但是看到这还是想想吧。谢谢宝子说明
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 44.4 小时后评价
千字+长帖警告,按需观看。
👍剧情:是中二的热血故事,有种看番的感觉,休闲,舒适,可以选择男女主。现在打游戏没看见黑暗画风很欣慰了,主角拯救世界多多少少沾点。角色和主角之间关系也就朋友,再多也就没有了,除非硬磕,友谊向挺好的。
😊配音:角色有中文和日文配音。配音中规中矩,不算出彩但是也不差。主线前八章有配音,后面就没了,据说会+配音,但是现在还没加。
🤔画风:看动漫的画风,具体可以看图。角色四星卡升级前后有动态立绘(部分四星只有升级后有动态立绘),但是我个人认为升级后的画质变糊了,而且画出来整体不如升级前卡面(升级前后卡面可切换,看自己喜好)。放几张图你们可以对比一下。
❤游戏福利和抽卡:
1. 抽卡很好攒,保底只有四十抽,很难得了,不过还是有大小保底。每天有60水晶,每周有240水晶。每天可以用80水晶的价格买一抽常驻。抽卡券普通卡和活动卡都是120水晶一抽,但是普通抽卡券经常打折。
2. 每周去抽抽卡还会弹出水晶优惠购买抽卡券的礼盒。每周能够通过友情点换抽卡券,也能通过打厨艺pvp获得水晶和养成材料,还能加公会通过公会活动每个月换取十抽抽卡券——五抽常驻池子,五抽活动池子。
3. 这游戏一大缺点也是一大优点就是会弹出水晶购买礼盒提示。你在哪里消耗了一定量的材料,包括角色升级材料,食材,调料,它都会给你弹出特价购买包(用水晶购买),直接打骨折了,但是每周只有一次(按照我玩一个多月的规律来看,不保证准确性)。但是有一说一,这个优惠价就不能直接放水晶商城礼包买吗?当然你想这样促进消费我也没话说。
4. 部分角色四星卡可以靠肝,刷周活会有活动券,攒够一定数量就能在活动直接抢去角色四星卡一张。
🎮配队和关卡难易度:
1. 不难,推荐配队是——奶妈+输出位*2+盾/辅助。盾和一个输出位站在前排,其余往后站,建议两个输出站在同一排打人防止敌方把丝血同伴给奶回来。
2. 关卡有主线普通关卡和主线困难关卡,普通关卡可以一直推知道你卡级,困难得等你的队伍养一养才好打。主线关卡打完可以扫荡(前提是你的队伍综合实力分数高于当时打架的一定分数。实际要求不高,几乎是你能打过后五关就能扫荡了。
3. 武器关卡要到达一定等级才能开启。对配队要求较高,而且出材料概率低。尤其是第四关出金概率低的可怜,难绷。关卡开启后每天可以打两次,次数不能储存,每日刷新。
4. 每周有一个星座要打,看自己队伍实力,可以挂机。
5. 每个月还要pvp排行榜,可以扫荡。一周能够打20次(即扫荡20次),在自己20w综合分的时候可以去打打23w综合分,也有概率能打过。
6. 建议加一个好的公会,水晶多,材料多。最好是只要求活跃度的那种。
😴养成:养成需要谨慎但是不需要太过谨慎。氪佬随意。角色个人有一个厨艺升级(影响巨大,普通玩家考虑好喜欢哪个再决定给谁升级,而且升级材料一周购买也有限制。不过角色等级可以重置,就是需要一千水晶)。角色卡面升级难度一般,前期需要注重一下强度,后期喜欢哪个养哪个。
🤨活动,搞来搞出就几个活动,转盘和另一个不知道叫什么名字的活动。要求是水晶足够(或者氪金),纯抽。很无聊。一个多月快两个月就这活动。
😋肝度:不肝。游戏甚至抵制你肝,除了第一天,后续几乎是一天一级(主角餐厅等级)。只有提升了餐厅等级,你才能解锁下一关主线。氪水晶买满体力的话进度会快些。
😡帖子被移除事件*2:
-----整体游戏性评价勉强5星。
1.但是之前发帖求助电音没人管(进入游戏后角色声音是手指刮黑板的刺挠音),后续修了bug之后回复了我的一个求助帖。然后就把我几个对电音的吐槽和求助帖子都移出论坛了,离谱。
2.还有就是之前吐槽餐厅花盆的变形和移动问题,也是把我帖子移出论坛了,我请问呢?不过花盆大概率是ai了,除了ai我想不到谁会画成这样,但是你要说画师就这样那我没话说。
-----因此个人感官扣两分,总体打三分。
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官方鸥宝小助手TapTap版 2025年度游戏报告 : 特招生您好,反馈区的问题贴会定期移出,详见:https://www.taptap.cn/moment/675006644446298722 关于花盆移动问题为动效错层,目前正在修复中。
游戏时长 26.2 小时后评价
扔一张进度。
实在很难玩,不是说游戏有难度,是坚持下去难度实在太大了。以下说法按习惯来了,不一定能对上游戏内具体名词,反正应该是能看懂的
卡面崩的不止一张,实在有点离谱,少萝好几个,甚至同一个角色花前花后还能差别巨大,很让人怀疑他们到底有没有给美工按时发工资
餐厅的小憩对话,选项都问过一遍就开始重复同样的对话,甚至不愿意多写几个轮着来。出游剧情也……我就不知道为什么我们都去游戏厅了还一直跟我说什么蓝色绿色薄荷不薄荷冷不冷的吃起来什么味,很人机,把给性格导入给ai,ai都比你游剧情写的更像活人。我就直说了,角色塑造挺差的,很平面,角色给自己加刻板印象框死了,感觉和主控完全不熟,我和普通同学讲话都没和他们客气
主线剧情姑且不提,纸片人有纸片人的行为逻辑,我不好说,个人觉得算不上特别好的,但毕竟国产游戏不太会有爆雷发言,中规中矩吧
现在这卡池安排,常驻卡up但是要拿限定抽卡的东西抽,很离谱,好的不学全学坏的,要搞up常驻卡这一套就不该区分抽卡资源,吃相不要太难看了
爆率我很难评,虽然我玩别的游戏也吃满保底,但你游这三次池我全下了,没有不歪的,最荒谬的是当期卡池分了俩,一个赫维一个叶启明,我在叶启明池子里出了个赫维,别太荒谬了大哥,给我气笑了。常驻池总共20个四星,我抽出来的有9个,然后4个都叠卡了,这是合理的吗,反正我不太能接受
这游戏吃相实在很难看,从打开游戏那一刻开始礼包弹窗都没停过,每日签到都次次弹窗叫人买月卡,开个活动,限定兑换物品平刷是拿不全的,想拿全要碎钻,但除去一次性的关卡奖励之类的钻,日常可以获得的真不多,翻来覆去就俩字逼氪。不给普通玩家游戏体验也不给氪佬游戏体验,一个活动能拿满破卡的人没过两位数实在是太可笑了,详细节奏搜搜吧我不是特别清楚,感觉他们好像觉得自己的游戏做的特别好特别高贵,是玩家求着他们要玩一样,一个采购都要暗改概率不出金色任务,这又怎么的流水不够活了费劲巴拉到处减点东西逼着人买你们礼包?
和同类型游戏没有任何可比性,随时看着要暴毙,建议还是不要投入太多趁早抽身吧,公测都没有就开始捂玩家的嘴了,节奏一个接一个,有点可笑
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二编,可能引起争议,所以写下面一点。
不需要拿它是不是小厂找借口,它连态度都摆不正,出问题不但不给你好好道歉,还背地里偷摸改爆率,不要被驯化的太好了,玩家是消费者有权利提出不满,还搞把官方和玩家的矛盾转嫁到玩家和玩家身上这一套,有这手段拿去让你游角色长长脑子也是好的。一些角色的做事逻辑真的就很难评,完全不能讨论他行动的逻辑性,各个时间管理大师,包括一些莽的莫名其妙凶的莫名其妙理解能力为零的,拿到现实里我都不会和这样的人说第三句话,偏游戏里还得忍着他到处给主控上难度,算了吧,叫你们的运营去当文案,有这种天才运营实在是把他放错了地方
TapTap
索罗斯查 : 看小说刷到的广告,还以为是什么做饭的游戏,结果还是二游卡牌那一套,谢谢哥们的长评,现在完全没有玩这游戏的欲望了_(:з」∠)_