星舰纪元

星舰纪元

5.0
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嘴替发言1 带图16 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩13 画面优秀7 运行稳定性20 游戏福利6 画面视觉5 玩法设计5 游戏平衡3 UI设计2 操作体验2 资源获取1 日常肝度1
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 57 分钟
🎮可玩性:
太空题材的SLG游戏,从功能上看中规中矩,与同类SLG的差别不大。战斗确实在太空环境下进行,但是全自动化的,只能观战或者直接看战报。战舰和舰载机数量很多,战斗的搭配策略即在此,可以有针对性布局,但最终应该还是拼战力。
新手引导阶段以任务形式进行,指向性很明确,可以快速熟悉功能。过场动画将所有战舰种类展示一遍,不考虑属性因素的情况下,视觉效果确实还不错。
进入到正式地图阶段就和同类游戏差别不大了,散乱分布的各级不同矿点,以及敌人和玩家等,看上去就像是换了一层皮,一点儿没有宇宙题材的空间感。
策略类游戏常见的赛季制也是基本雷同,分阶段进行,有赛季评定标准,以及所有势力排行。新手能打成什么样,基本上被安排得明明白白。
⚖️平衡性:
目前养成主要是舰队和科技两部分,整体养成数值深度较深,舰队占据很大一部分数值。
舰队最多六队,只要有星舰就可以进行编队。最初的星舰靠制造获得,有六种可以制造,除初始外其他都需要解锁才能造。星舰也可以抽卡获得,混在一个池子里,概率仅有1.3%,能否抽到看脸。单星舰有等级、涂装、装备、升星几条养成线。
每队星舰编队有六个战舰位置,有编队人口和总人口的限制,在战舰种类逐渐丰富后才有搭配空间。战舰总计六大阵营,每个阵营12种,部分可以在重工制造,更多战舰需要抽卡获得,有点像卡牌游戏的阵型设定。单战舰的养成内容与星舰一致,等级与角色同级。
舰炮有火炮、导弹、激光三大类,每种四个,有服役上限数量和电量限制,需要考虑到星舰的搭载能力。单舰炮同样有等级、装备、升星几条养成线。
科技中心本身属于建筑类,可以消耗资源升级。科技点数由资源兑换获得,在当前阶段科技中选择任意一个升级。科技中心升级后解锁更多科技选项,点数非常有限,有投点策略和倾向。
🌃画面音乐:
全3D场景物件建模,主界面比较常规,UI品质一般,功能逻辑清晰。战舰、星舰等模型种类丰富,科技感很强,星舰航行镜头拉满,观赏性很好,部分动画可截图当壁纸。
战斗表现力一般,能体现出大规模战斗的特点,但只能看着,缺乏可操作性,感觉和同类差别不大,注重战报结果。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,抽卡为主。卡池就一个,星舰、战舰、装备等按概率抽取,没有保底,纯概率控制。其他付费点同一般商业化游戏,如战令、道具礼包等,可直接购买现成战舰,虽然有明码标价,实际付费是如黑洞一样的深坑。
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无伦 : 总结一下,非氪佬别玩
贰叁叁
玩过
蓝铁 : 抱歉,我个人反对此说法
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柳
玩过
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