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164
攻略
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星舰纪元
5.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.0
164个评价
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嘴替发言
1
带图
16
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
画面优秀
7
运行稳定性
20
游戏福利
6
画面视觉
5
玩法设计
5
游戏平衡
3
UI设计
2
操作体验
2
资源获取
1
日常肝度
1
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 57 分钟
🎮可玩性:
太空题材的SLG游戏,从功能上看中规中矩,与同类SLG的差别不大。战斗确实在太空环境下进行,但是全自动化的,只能观战或者直接看战报。战舰和舰载机数量很多,战斗的搭配策略即在此,可以有针对性布局,但最终应该还是拼战力。
新手引导阶段以任务形式进行,指向性很明确,可以快速熟悉功能。过场动画将所有战舰种类展示一遍,不考虑属性因素的情况下,视觉效果确实还不错。
进入到正式地图阶段就和同类游戏差别不大了,散乱分布的各级不同矿点,以及敌人和玩家等,看上去就像是换了一层皮,一点儿没有宇宙题材的空间感。
策略类游戏常见的赛季制也是基本雷同,分阶段进行,有赛季评定标准,以及所有势力排行。新手能打成什么样,基本上被安排得明明白白。
⚖️平衡性:
目前养成主要是舰队和科技两部分,整体养成数值深度较深,舰队占据很大一部分数值。
舰队最多六队,只要有星舰就可以进行编队。最初的星舰靠制造获得,有六种可以制造,除初始外其他都需要解锁才能造。星舰也可以抽卡获得,混在一个池子里,概率仅有1.3%,能否抽到看脸。单星舰有等级、涂装、装备、升星几条养成线。
每队星舰编队有六个战舰位置,有编队人口和总人口的限制,在战舰种类逐渐丰富后才有搭配空间。战舰总计六大阵营,每个阵营12种,部分可以在重工制造,更多战舰需要抽卡获得,有点像卡牌游戏的阵型设定。单战舰的养成内容与星舰一致,等级与角色同级。
舰炮有火炮、导弹、激光三大类,每种四个,有服役上限数量和电量限制,需要考虑到星舰的搭载能力。单舰炮同样有等级、装备、升星几条养成线。
科技中心本身属于建筑类,可以消耗资源升级。科技点数由资源兑换获得,在当前阶段科技中选择任意一个升级。科技中心升级后解锁更多科技选项,点数非常有限,有投点策略和倾向。
🌃画面音乐:
全3D场景物件建模,主界面比较常规,UI品质一般,功能逻辑清晰。战舰、星舰等模型种类丰富,科技感很强,星舰航行镜头拉满,观赏性很好,部分动画可截图当壁纸。
战斗表现力一般,能体现出大规模战斗的特点,但只能看着,缺乏可操作性,感觉和同类差别不大,注重战报结果。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费,抽卡为主。卡池就一个,星舰、战舰、装备等按概率抽取,没有保底,纯概率控制。其他付费点同一般商业化游戏,如战令、道具礼包等,可直接购买现成战舰,虽然有明码标价,实际付费是如黑洞一样的深坑。
无伦
:
总结一下,非氪佬别玩
Rynax
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩好玩真好玩,送了一抽?还是两抽?哈哈哈哈,笑不活了~
几乎所有船都只能靠抽,开局给的两种歼击机和两种护卫舰,勉强只够满编两队。
玩了一天,早上一觉醒来,被打空了?我玩了个啥?被npc夜袭了?嗯嗯真好玩~
贰叁叁
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
战斗相较于拉格朗日还是更有意思的,不是你打我一下我打你一下。。。可惜。。。
蓝铁
:
抱歉,我个人反对此说法
doro
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一段时间,游戏内是以军团为单位的,那边活跃的人多,就强势。希望官方除了维护补偿能获取抽奖卷以为,能新加一些渠道,比如赛季排行榜活动奖励可以多一点点。挺好玩的,大家可以试一试
黄昏永恒
玩过
玩了几小时卸载了,一直觉得拉格朗日很坑,很垃圾,但是跟这游戏对比一下后好像也不是那么差了,果然一切都需要对比和衬托么😂😂😂
高傲
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先这个游戏进去界面干干净净,没有别的游戏一大堆的礼包,也没有乱七八糟的活动。
也没有别的游戏所谓的每日一抽。
它里面15块钱一抽明码标价,没有打折。
赛季战令做完任务不充钱,就给你限时蓝图。
刚进去他会送你一抽,我开了三个号,都是图二那条船,所谓的一抽,就和无尽的拉格朗日开局送的FG300箱一样。
平衡性非常的好,因为大家不充钱,大家全是一样的船。随着等级解锁,舰队队伍一共有六个,但放心开服玩了一个小时,开局送的蓝图只够你把一个队伍带满。
地图移动和率土之滨一样,要铺地砖。在你的建筑视野之外,你不能移动过去。你的行动范围只在建筑视野之内,你要去打人就得把建筑造到别人基地门口,特别的杀时间。
另外这个游戏有体力值, 你舰队行动,铺地砖(建建筑)都要用体力值。这个和隔壁拉格朗日的策略一样。
我字多,听我的。这就是一个五星的好游戏。
高傲
:
兄弟们给我点赞,把我顶上去。
善解人意的使君
期待
作为一个星际玩家,玩了一下测试版,现在的完成度很低,很多内容可以看出来野心很大,但就不知道制作组是否可以坚持开发完。
优点:
核心战斗的游戏性尚可,比市面上slg的策略空间多些;
建模还不错,风格比较独特;
缺点:
完成度低,bug多;
ui操作一看就是没有打磨好,手感很差;
只有竖屏,场景和飞机显得小;
总结:
野心很大,且做且珍惜
永不褪去的疤痕
:
这样能做的精致一些
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
突破天际
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏现在还在先锋测试阶段,虽然有不足,但是基本玩法没有问题,可玩性也不错,并且抽卡稍贵,但出货率还不错,值得游玩👍👍👍
吾本如斯
:
不只是帅气 人品也俱佳 不然呢?
柳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错相比于无尽的拉格朗日这个游戏的可玩性很高好话不多说先玩就行了
月纪界
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏很好玩,氪金平衡非常好(没钱别来),游戏数值也卡的很好(充钱也白充),处理问题速度也特别快,群里发问题不到一分钟就处理了(处理了提问题的人),欢迎体验
哟西哟西哟_<
:
成都的老板儿做游戏是这样的
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