180年:止步7天×2人 智力 战法火失 起火5威力 3天 1目标 +止步1天×1目标 武力 远程 战法 混乱5天×1 智力 战法封杀 止步时间+30% 特性184年 疾驰 伤害6×2 止步3*4 武力 攻击187年奇袭 伤8*1 混乱1*1 武力 攻击煽动 混乱时间+30% 5人 特性强攻 伤10 混乱3×1198年 急袭4*2 止步1×4213年才媛 女
激励 15士气×2目标 战法 防御 武力 180诗韵 友方破地时士气增加10 5目标 特性 180鼓舞 士气上升威力15 2目标 智力 支援 战法 180威吓 敌方士气下降威力15 1目标 敌方攻军下降威力5 7天 1目标 智力 计略 战法 184幻术 5目标每荀士气下降8 特性 187怒发 我方部队被灭时士气增加10% 特性 189一心 自己部队被攻击士气下降量-90% 特性 189
鹤翼册 更利于攻击和抓捕类型阵法 180捕缚 俘虏几率+300% 特性 198血路 我方5部队免疫俘虏 特性 199强运 免疫自己部队武将 俘虏,斩首和负伤 特性 206
治疗 恢复伤兵威力20 1目标 智力 支援 战法 180在起 我方城下时。伤病每荀回复 特性 206
强袭 8+1 船 武力 184箭雨 8+2 船 武力 184突击 8+1地方士气下降5+1天 攻击 武力 184疾驰 6+2止步3天*4人 攻击 武力 184箭岗 6+1 攻军上升5+10天1人 远程 武力 184奇袭8+1 混乱1天*1人 攻击 武力 187奋迅10+1 攻击 武力 187强攻10+1 混乱3天+1 船 武力 187齐射 4+2 远程 武力 189连弩10+1
火失 起火5威力 3天 1目标 +止步1天×1目标 武力 远程 战法 180火计 5威 3天 2目标 智力 战法 180火攻 自部队,和身为太守 火伤害-50% 火计成功率+50% 特性 180筑城 自己部队 陷阱成功率 +50% 陷阱威力+20 特性 189慎重 自部队受到陷阱伤害-50% 特性196灭火 自部队每天可熄灭火 特性 202破陷 自部队可接触陷阱 特性 215
催阵 敌方防御下降威力15+ 7天 2人 压制 武力 战法 184坚守 敌方攻城下降5*10*2 敌方攻军下降5*10*2 压制 武力 战法 184地利 位于己方势力范围时自部队全能力上升10% 特性 187铁壁 我方防御上升10 1目标 武力 防御 战法 189林战 在密林 自己部队全能力上升10% 特性 190扫荡 自部队攻军+20% 特性 192坚守 自部队防御+30
官方下赛季能不能稍微控制一下小号的数量?两三个,四五个都算了。一个小号5000壮丁。开个几十个,是不是可以屠洛阳?虽然夸张了一点
为啥我找不到怎么玩,宵禁是什么
在部队间的战斗中,当单挑失败,部队溃灭时都有机率被对方俘虏,目前这个俘虏机率是怎么样的呢?我们默认的俘虏机率为2%, 目前我们游戏中增加俘虏机率的有:1,【阵型】鹤翼:提高50%2,【特性】捕缚(198年解锁):提高300%3,【兵种】解烦兵(202年解锁):提高200% 血脉:韩当、张温、胡综、徐详 4,【兵种】鲜卑兵(215年解锁):提高100% 血脉:轲比能、步度根、泄归泥5