鲨皮套 星之翼 的评价

鲨皮套
游戏时长 46.1 小时后评价
推荐:
可玩性运营服务
运营服务,是好的,为数不多,我玩过的游戏中运营服务愿意给正向评分的,
哦,我是《苍翼混沌效应》那边来的,那边的运营服务也很好,算是策划都玩自家游戏那种
嗯,除了星的网络有点抽象
吐槽一下UI设计,和一些细枝末节
①三种货币一开始不太有辨识度,毕竟配色都差不多,形状上也都是挺尖锐的
②咱们游戏的画风啊,是二游,是嘻嘻哈哈或者唔唔喳喳,反正跟严肃其实不大沾边的,但是主界面的背景音乐选的真的不太行,“太严肃了”,感觉像在玩避难所生存
③UI交互上,希望能更方便的去查看一些角色的技能,尤其是能点击角色碎片界面的时候,能进一步的去查看她的技能,而不是跑去卡池那里找
我都不敢想后面想要入坑的人,怎么找雷姬的技能列表。
④[回放] 这个功能设计的有点抽象啊,抽象的抽象在,它这个界面不包含「你」的回放,想找自己的战绩得从“个人”那里找,干脆整合在一起吧
⑤ 很重要的是,看板娘台词好少啊,好像贝尔塔-默认是没台词的,然后也没别的动作,直勾勾的看着玩家,这很怪耶,你不觉得吗?
(光也没有,作为重要看板娘之一,这个少了是不是太可惜了?)
不过令我惊喜的是弗立德(魔女冲击-FFREEDD)有许多不重复的台词和交互,第一次看见的时候确实喜欢,所以希望其他角色也能对标这个水平😍😁😋
强度方面的吐槽:
1.碰到有大招的雷姬压起几乎没有余地啊,😓这威压范围怎么还加了?我是只玩单挑的,这个我感觉挺不合适的 而且雷姬的伤害有点太高了吧,虽然原作就是倾向于数值导向(甚至可以说是轮椅倾向)的游戏,吸引过来的,估计也是比较看重数值的玩家(混沌效应里面就没一个不是轮椅的),而且联动角色做弱的话肯定没人乐意啊!
就是有点可惜,我希望我的胜利中技术占比会更大一点
2.罗兰。。。这就有人要问了,为什么接不上?如果不是近战起手的话衔接非常麻烦,这就有人要问了,为什么接不上?虽然只是1.5c的下等马,不过每次遇到这种事情,我都要问,为什么接不上?
我的一些建议
要是出个『不再匹配人机』的选项就好了,毕竟抖机灵时面对真人才有意思嘛~
总结,游戏真的很好玩,非常的有深度,目前的游戏环境,我感觉玩家技术占比非常大,不然就是一定的运气。不同角色本身的强度占比还不是特别大,不至于一看选角就知道输定了,或者赢定了。
也有可能是我还没达到这种一星点强度差异就能影响整个战局的舞台。
祝咱们星之翼越办越好😘!!!
官司千万别输啊!
TapTap
2026/1/23
来自 Blackshark SHARK PRS-A0
2