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驱入虚空
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嘴替发言
3
带图
205
长评
64
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
253
画面优秀
76
操作流畅
71
物超所值
63
剧情跌宕
22
轻松护肝
18
音效动听
15
运行稳定性
842
画面视觉
159
操作体验
121
玩法设计
69
日常肝度
54
UI设计
30
故事情节
24
音效音乐
17
梦外凄凄呼冷冷哪想人生有几春
梦外凄凄呼冷冷哪想人生有几春
玩过
这是具备小厂标签的体内放松的游戏
适合:
做为副游
玩主游玩崩溃后来这个刷子游戏体验一把爽感,放松放松
不适合
作为主游每天消耗大量时间
优点
这个游戏貌似和奇门之上是一个类型的,只不过比奇门之上混的好的太多了,作为一个刷子游戏爽感主要来源于打击感以及连续射击,击败无数敌人的成就感,这个游戏两个方面都有,但是都欠缺,打击感不知道为什么给人一种跳广场舞的感觉,爽感,由于敌人过于幼稚,几乎没有,所以十分适合休闲
最大的优点来了:这是我见过唯一一款完全不需要氪金的游戏,甚至完全不需要你肝,完全适合放松娱乐
画质,小厂出品,虽然不如正经二游或是某几个大厂出品优秀,但绝对够看
这款游戏还有一个特长就是自由性,你可以跑到地图之外,在地图之外,甚至可能会有惊喜
缺点
什么都有,什么都不够
首先来说一说这个离谱的剧情以及对话给人一种唐人的感觉,像是小学生创作的,对话更是离谱至极,我实在不想不到那个旺财那条狗出场率为什么那么高,如果你把它作为一款二游的话,那是绝对会让你失望的,剧情太糟糕了
我着实是不知道这个游戏的各类打击感,体验感,以及方方面面是怎么给我一种不兼容的感觉,每一步合乎常理,每一步都十分奇怪,类似于让柯洁去单挑泰森,总之十分拉胯,但是作为一款副游也不要求什么了
适合
上班之后回家玩玩轻松娱娱乐,跑到关卡之外体验一下自由的感觉,偶尔看看美图,养养眼
这个游戏的资源获取是一个比较极端的状态,高级的需要你付出大量时间成本,低级资源遍地都有,因此,我不建议你们浪费大量时间去在这个游戏上,每天抽出十分钟放松,娱娱乐即可
木萄
:
可以可以,冲着你这波评论我也浅尝一下
2026/7/12
来自 荣耀 X30
花城
花城
玩过 21.9 小时后评价(总时长 39.1 小时)
目前玩了21个小时,总体感觉是手机端不错的刷子游戏。
首先是美术和画面,因为是小厂所以美术上总体是比不过大厂的,但也不算难看。另外2.0版本官方也是升级了美术和UI表现,值得鼓励。我认为只要赚到钱了,官方舍得把美术升级来回馈玩家是很棒的😊。
再谈谈优化,我不知道是不是关卡的问题,研究所怪一多掉帧是明显的,但其他图怪似乎是少了点就没那么卡。和其他二次元刷宝友商比起来,优化是吊打的,但我也希望官方能不断优化移动端😋。
其它的没说的,有新体会会重新编辑评价。
下面是我的画面设置,保证清晰度的情况下挺流畅的,个别图除外,手机处理器是骁龙8G2。
花城
:
需要优化一下出怪逻辑吧,场上怪物太多玩家无法及时击杀,就会导致怪物太多引发卡顿,可以做个动态检测,检测到玩家设备卡顿时,减少后面或者当前怪物数量。我能想到就这样,也许不是啥好建议吧。
2025/12/18
来自 魅族20
忆昔
忆昔
玩过 141 小时后评价(总时长 436 小时)
游戏玩着是真舒服,没有抽卡和体力卡脖子,刷本想刷多久刷多久,完全不用被束缚。武器和角色的搭配空间也超大,随便捣鼓捣鼓就能玩出不一样的花样,特别有意思。美术风格虽然看着有点年头了,但未来感的氛围还是很到位的,科幻味儿一点没减。
当然缺点也很明显,能看出来厂商经费有限,优化和画面都差点意思,偶尔还会闪退、穿模,更新速度也慢吞吞的,不过这些倒也能体谅。
最良心的是,这游戏除了少数皮肤需要花钱,基本能做到全白嫖。新人入坑的话,去交易行搬砖就行,想玩得更爽一点,也可以整个月卡,性价比还挺高的。
一生牵挂
:
说的太好了确实是这样
2025/12/19
来自 PC 客户端
陌幕藏馨
陌幕藏馨
玩过 66 分钟后评价(总时长 2 小时)
枪战很爽,角色获取难度固定。
每天打卡领奖励,签到领抽数惯了,突然这么努力的肝任务,有些痛苦。
💎资源获取:
很简单,角色也可以明价标换,但是主线任务有点难,任务繁重,刷关卡奖励的必须全心全意的去做。
🎮操作细节:
很爽很爽,也很好玩,细节枪战也很带劲,就是怪太多了,有点无力感。
是个出人意料的好游戏,这款游戏如果有宣传的话,相信会有很多人喜欢!!!
开玩的娃
:
好玩不
2025/10/12
来自 Vivo IQOO 12
少年锦时
少年锦时
玩过 24.1 小时后评价(总时长 49.9 小时)
2025-10-29评价
原本不想评价的。今天玩了二重,高低得过来给你驱个好评。
你驱还原了wf的基本核心玩法,没有灵机一动,也没有画蛇添足。对于几千小时的wf玩家来说,这个可以算类wf游戏,在长草期消磨时间是很不错的。
有几个小建议:
1.子弹跳要不要考虑都做一下?小男孩那个手感还可以的。
2.速速更新2.0
3.持续性的玩法目前基本没有(只有凑图鉴这一个,和尚、弓、狙这种按着玩家QJ的都是被迫的,没有乐趣)
4.牵头搞下资料站吧,官方牵个头,后面都是玩家来维护的,把所有概率以及期望都公开出来,大家心理才有底。
紧张树稳住,不要浪。等把其他对手都熬死了,你就是最资深的类wf游戏!
2025-12-15更新
嘿嘿,2.0更新了,感觉比wf的旧日和平还好玩。
角色技能和武器已经做了分割,相当于微调了角色build的逻辑。整体强度差异不大,但是很多角色有惊喜。
游戏里所有需要拖时间的任务类型,都添加了杀怪减时间的设定。真听劝,比隔壁某雄娱乐强得多。
新增了很多很多玩法,游戏的深度也有了。
有几个问题:
1.上线前做过压力测试吗?今天一整天体验都不太好,但是能玩;
2.素材更新了哈,有些图卡脚,经常掉地下。这个得优化下;
3.宠物建议优化下:要么地图调小点或者增加快速移动的道路;要么就给他放到地图里,变成掉落奖励。
紧张树加油呀!!
少年锦时
:
等会,我把移动版wf忘了。不过就DE的德行,那玩意一时半会也上不了,影响不大。
修改于 2025/12/15
来自 小米Xiaomi 13 Ultra
木头
木头
玩过 4 小时后评价(总时长 11.4 小时)
第一次认真的游玩刷子游戏,体验非常不错,可能还有一个原因就是画风和T3差不多,铺面而来的熟悉感让我很快就投入进去了
然后就是剧情,这游戏的剧情是我为数不多没有跳过的,搞怪据多,挺好
当然还有最重要的玩法,玩法不行其他再怎么好也白搭,我看其他人评论说是抄的星际战甲,原封不动般了过来,我的评价是比隔壁打着星际战甲起号的游戏好太多了。
玩法就是刷,刷,还是刷,刷新关卡获取角色图纸,武器图纸,然后再去刷获取制作材料,材料拿到后制作角色和武器,还有战甲和防御塔。
然后用新角色和武器去刷,刷的大头是一个叫执行卡的东西,角色和武器都有卡槽和能量上限,执行卡有各式各样的效果和能量需求,角色和武器升级可以提升能量上限装载更多质量更高的执行卡。
然后基地里有一个后台资源产出设施也是和执行卡关联,叫做后勤执行卡。
最后还有交易市场,这个应该是游戏玩法的大头,暂时还没解锁,解锁后我再来更新一下评论。
金色的猫
:
你字最多,写得最好
2025/10/30
来自 Vivo IQOO Neo9 Pro
疯不觉
疯不觉
玩过
----以下为8月21以前评价,本人现在生活对线,不咋玩游戏了-----
------以下为最初评价,后有深度体验版----
大家都知道哈,我就单刀直入了
相比于WF游戏做出了玩法上的差异化,虽然目前我还没找到技能移植,但是二角色二武器的配队确实也变相丰富了可玩性,体验粗浅,期待后续深挖
但是令人担忧的是,我不知道这种差异化是策划有心经营的结果,还是只是顺从了一般二游的模式
为什么这么说?
如果你打过他们的涌流模式,你就发现他们有一种不分适配性直接抄的倾向
Wf的纵轴与横轴有极高的交互性,所以即使是捡球也有一定的可玩之处
反观你们那个反应堆,我勒个豆,白地上捡球,就在光板地面上跑来跑去,趣味性极差,互动性极差,而且也埋下了一个疑问:后面钢铁一开,怪不会直接给我秒了吧?而且你有这个闪避也不如子弹跳躲的那么好用(详见下文),就只能硬给堆生存,给人一种前景不太妙的感觉
你们必须要取消这种白板地上捡豆子的模式,发挥一下二游在游戏里玩别的小游戏的传统,弄出点更好玩的东西来,真的
作为机动与生存的滑铲:
当前存在滑铲结束,马上被锁定的情况,能想到如果滑铲不改进,越到后面越没用,在钢铁图里被怪两枪点死,生存压力拉满。而且玩家在纵轴上的机动规避能力,几乎等同于无,所以必须要优化在水平面上提供机动和生存的常规技能,可以考虑滑铲之后一定时间降低怪物瞄准的效率来提高滑铲的收益,而不是在卡上猛猛堆生存,另外,说到生存,没有护盾了,我的盾保怎么办🙃)
————————————
你们必须要回答一个问题:贵游戏的新玩家从哪里来:是跟WF争夺吗,还是跟其他二游争夺?
必须要承认的是,现在几乎是一个人人都有一款最爱玩的游戏的时代,所以你的游戏必须展现出差异化的竞争力。
对于仓鼠,我看不出你游有什么竞争力:更加养肝护肾了吗?武器多变、角色新颖,玩法上更多样的吗?刷怪的爽快感更强了吗?剧情更有趣了吗?(这个或许哈,毕竟彩蛋挺多的,主线剧情也稍微能看,比被感染的科学家族伐木累小故事好多了)
对于其他二游玩家:
你该如何让他们接受虽然不用抽卡,不用氪金,但是要花大量时间刷取资源的这么一件事儿呢?二游玩家是那种没有钱,但是有很多闲时间,或者是玩游戏不愿意充钱的人吗?
这不单单是改变消费习惯,更是改变了游玩习惯,既然如此,你的这种刷图足够有趣来使他们自然的改变吗?能吸引他们像刷三傻一样乐此不疲的刷吗?
这显然不是那种蹭热度,捞一手就跑的游戏,但是我认为想要真正成为有忠实受众的又一棵手游常青树,还需要在玩法上多下功夫才是。
————————————
另外,有一个问题供大家思考:如何平衡刷图效率和玩家在线时长的矛盾?还是说这种矛盾根本不存在,而根本上是重复刷的图、模式本身趣味性低与关键资源获取路径单一的矛盾?
————————————
又想起一个来,我注意到你们宣发力度不高啊,知名度甚至不如二重螺旋,那可是你们的竞品😉
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说到一开始那个盲目借鉴的问题,你们一定要想清楚哈,WF在玩家内部也是有几个著名的粪坑模式,希望你们不要重蹈覆辙,不要一味照抄,作出随机性,趣味性来
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我注意到你们在某模式中试图引入肉鸽元素(是的,他根本称不上王境),这是一个有意思的尝试,那么可不可以大胆一点?不要痴迷于武器和技能,搞一些召唤流啊、切人流啊、场景互动流啊的,想象力丰富一点嘛。
————————————
关于抄袭,我想说:我不认同抄袭,但是到底是不是法律上的抄袭则交由专业人员而不是我们玩家来判断。只要玩家体感到了抄袭,那势必会败好感掉口碑,但是从游戏运营的角度来说,我好像还没有看到哪个手游,因为陷入抄袭风波而死掉。王某某某,某5某某,这些热门的游戏无不曾深陷此类风波,但是他们的兴衰总体上并不取决于抄没抄袭,归根到底,口号喊的再凶玩家还是只会为好玩的游戏付费,趣味性、差异化才是第一要义
而一味的盲目的抄,显然没有趣味性和差异性可言。
————————————
滑铲哥的腿滑铲跳的时候也是可以铲倒的,有点意外,但是用起来感觉还不错,表扬一下
塔防感觉潜力很大,表扬一下,可以做塔防和肉鸽那种随机卡的结合,甚至是防御塔的融合,想想就有趣呀😉
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强烈建议所有包含歼灭的环节给出敌人标点和剩余数量。
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从部分角色的设计上能看出来也是有用过心的,比方说开大变身的视角会改变,这些小细节还是不错的,看得出来有想法
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我突然意识到,他的竞品实际上未必是wf,而有可能是尘白等具有tps元素的手游,这样说的话,它的优势是很大的😉
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什么情况啊兄弟,春节活动那个爆率低的吓人,我兽之影刷充沛都没这么肝过😡
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建议把那个刷卡用的材料单独做一个本,不要占用紫卡的掉率🙃刷了半天东升门,手枪刷出来俩一张步枪触发没见到全是那个材料
该不会是没有掉落吧根本
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你游有新竞品啦,腾讯的零日漏洞我一看应该也是这个方向的😖你们最好多拉点投资爆点金币出来,不然没有宣发这一块就很难顶
———————(前)最终评价———————
技术方面:Bug众多,久修不完,整个端了半成品上来,如:干扰掩体蛇女信手技、下劈卡地板、舌卡不能触发福气,闪退。半成品严重,核心功能如交易、社区等迟迟不开放。
画面方面:一般,能看,就那么回事儿吧
玩法方面:能看出有心做创新,但是核心玩法上没有做出差异化,质量也不高。
1)之前我说过对于多角色配队报以期待,体验之后发现不同角色之间的Buff技能存在不能继承的情况,实际上还是各管一摊。
2)同时,角色技能和武器大多没有交互,只有男主、银鸟等寥寥数个拥有最基础的增伤、技能附伤,玩法极其单调,很明显是老套二游的思路,技能武器各管各的。
3)另外,角色限定武器类别之后锁死了体验不同玩法的可能性,武器—角色强度互相绑定互相拖累,减少了配装可能,大幅降低了游戏趣味。
4)作为一款刷子游戏,在武器极化、开核桃等方面明明已经做出了减轻玩家压力的设计,结果却在刷取物品方面又退回去了,设计思路很割裂,物品爆率极其折磨,大量消耗玩家事件,存在明显的仓检现象,刷卡掉枪,刷枪掉卡的问题很严重。
5)没有在wf的核心玩法上做出创新,仍然是刷刷刷,但是做不到刷的有趣,刷的有质量(如三傻就不错),只有最基础最重复的怪海,收益还低。
6)刷取物品是最原始的盲掉,收益难以预期,极大降低玩家热情,如果你关注wf近年的活动,你会发现大多是同时兼具兑换货币+盲掉的两重形式,很少有新的装备,只能通过盲掉获得,即使是必须要刷,也可以通过开核桃换白金转商城掉落,给予玩家极大的选择权。
游戏定位:没有找到自己的定位,刷子游戏消耗玩家大量时间,但是必须要问,如果是面向老仓鼠,你这个游戏有何差异化的核心竞争力?如果是面向二游玩家,他们凭什么给你花那么多的时间还那么无聊的刷?二游玩家是不很差钱的,但是要肝到吐血就很难轻易他们接受,除非肝的有效果,肝的有趣味。
游戏策划:有想法,但是说不清这个想法有什么用,有多大用;有创新,但是埋头闷干不看路,不吸取前人经验;摊子铺的太大,结果每一端都没做好,又要基建,又要核桃,又要极化,结果每一项的游玩体验都很差。
一言以蔽之,这是一款试图在二游中闯出新路的比较有想法的游戏,但是不知道什么原因导致了操之过急,存在种种问题,越玩越让人火大
————————————
孩子们,我又回来了,新活动bug频出,不过修的都很勤,看得出来还是没有摆烂的,但是把好奖励都堆到c轮的问题还是存在,要不是修bug的时候给了必须靠掉落的那个卡,我是真不想刷这个图,另外我想问,一开始剧情那边不是有做肉鸽的意向吗,内容去哪儿了呀,感觉好玩一点的话也能接受,别像王境那么长就行。
————————————
能看出来在动画表现方面是下了功夫的,特斯拉那把狙的特效非常丰富,配合强力的辅助瞄准用起来非常丝滑,直接化身狙击高手。
另外新角色狙击妹明显比老角色露的多,难道说是要换路线?
新角色技能逻辑、技能和武器的互动还是比较自洽的,给的数值也比较足,说实话在技能逻辑上比光阴设计的好(唯一可惜的就是那个风格技有点幽默,又不是真的要PVP打狙,要什么回溯你说是不是?再一个那个处决我也没看懂,那些玩近战玩现代的还可以说是符合角色风格,你拿个狙上去打处决是不是有点?说是可以拿来延长大招时间,但是对于狙来说想精准控血到打处决还是太难搞了,而且体验也不流畅),光阴那个变身以后的大招和他的小技能完全联动不起来,感觉有点尴尬的。
————————————
也给你充了300多,不算多,但是也没算白嫖了,那战地、黑猴咱才花几个钱🙃
疯不觉
:
看了半天评论区,我觉得我的观察得到了证实,传统二游玩家仍然认为,这个游戏很肝,跟二游副游赛博盆栽的定位不相符,竞争主游来说有待完善,希望能做好相关的平衡吧。
修改于 2025/12/17
来自 华为 Pura 70 Pro+
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
就取这个名吧
就取这个名吧
玩过
刷子游戏的乐趣是以战养战和百花齐放,但是1.3版本更新的恐惧迷影(野爹)正式毁灭了我的游戏动力,百花齐放变成了一枝独秀,以战养战增强的战力更是增强到了粪怪上。
本来武器只是技能的法杖,可用的角色也不过地图炮光阴、斯图卡光翼、召唤虫妹、时缓狙妹,自瞄罗汉,升满十级执行卡和搬空商店消耗的材料也很多,战斗爽的乐趣也只会被重复刷本消耗殆尽,现在困难本定时刷新的野爹更是皮糙肉厚、异常状态上限只有四层(最重要的增伤状态病毒本来上限十层)、目标小、输出高、升级增长高。削弱前在元素研究所(80级本)用栓狙妹在第8波刮痧102级野爹,这样收益随波数增长的困难钱本就没法刷,本来无聊的刷本体验变成了惊悚;削弱后虽然在第12波也不刮痧,但是掉落的样本也被BUG削掉了,制作真是神经树啊。此外,仓检系统让从未获得的装备死命刷也难刷到,刷到后却频繁掉落。各种各样的BUG也不想提了,比如机枪哥召唤的动员兵是没有怪的仇恨的。
游戏内容少、更新慢、音画贫穷、BUG修不过来,只能说不做宣发是对的。
User324013478
:
内测的时候每天无线充,各种买买买。打强力本都吃力,你说公厕了还会天天送你几万代金券让你爽吗?充钱只能在剧情关爽,上了强度就趴窝
2025/7/24
来自 Web 官网
滑稽
滑稽
玩过
别玩,这游戏模式完全照wf来,但是爆率极其低下,而且产能低,到现在快6月了还在搞过年活动,我接下来会分几点说明这游戏的问题。
1、爆率低
新春活动有5把武器,其中3把的图纸只能刷活动出,我刷了肥龙(新春活动本)180把,3把武器图纸就出了1把,我是真刷吐了,蛇女和蛇刀是连换带买搞齐的,还有把蛇炮没搞,是真没动力了,好歹期望50把出一个呢,这玩意还有可能出重复的。
2、产能低
现在地图就3个,也就相当于wf只有3个星球,主线更是3个小时就做完了,接下来就是刷刷刷,而制作组为了保证日活采取的方法就是调低爆率让玩家一直刷,开服4个多月了,产出的东西不痛不痒。
3、半成品
系统功能很多地方不完善,副本没有匹配就算了,组队按钮只有一个地方有,那就是地图界面左下角的旗帜,我当时和朋友组队找了半天,也没法从好友界面直接拉,还有集团声望有多少,只能在集团列表看,你点进去后在集团商店根本就不给你看你有多少声望,还得让你退回来看,然后就是没有自由交易,这个应该是为了防rmt,导致我想给我朋友几张mod都没办法,然后还有bug,经常无缘无故的卡在一个画面就不动了,只能重启游戏,还有闪退,非常影响心态。社团功能就是个摆设,里面很多功能都没实装,一点用都没有。
4、萌新只能自强
这游戏之前是咋样的不知道,反正对于我5月才入坑的人来说,不管是在游戏里还是在社团群里请教问题,都没人理你,而且就算你想融入进去也很难,基本上都有自己的圈子了,就第3点的组队和自由交易,我问了半天没有人愿意解答一下,组队是自己一个个按钮找才找到,自由交易我跑遍了城镇和社团才确定没有,这游戏太冷了,百度查资料都没得查,wiki更是残废。
5、玩家太少
虽然我只和朋友组队,其他时间都是孤狼,这游戏孤狼没问题,因为刷本难度都不大,但是最致命的是你交易所上架东西没人买啊,大佬都刷齐了,萌新非常少,导致你刷的一堆甲的部件和武器部件不仅非常便宜,而且挂交易所也很难卖出去。
以上问题什么时候能解决了再删去,一个问题扣一个星,但没办法给0星,只能给1星了
WestShadow
:
你说的这些不都是wf也有的问题吗😂
修改于 2025/5/18
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
AS-MQD
AS-MQD
玩过 6.7 小时后评价
用PC端玩了3天,手机端来评论了,整体来说不错的游戏,不过细节打磨还是差了这么一丢丢,这里说说玩后感吧:
1.游戏剧情还行,不过画面上不够精致,画风太过于普通;
2.同一角色的不同武器用起来的手感差别不大,武器系统可以再打磨改进;
3.游戏主角造型过于中二,个人不是很喜欢,其他角色造型塑造可以再大胆和有特色些;
4.技能动作和击打画面过于平淡,缺乏镜头感;(我绝区零玩多了审美被拉高了,哈哈)
5.驾驶的大机器人战斗画面可以再夸张些,机器人的造型可以再帅一点和高大些。
6.战斗方面的音乐可以再激情澎湃一点;
7.怪物造型和动作设计可以尝试再加些细节和特色。
总体来说是个即时第三人称射击类游戏没错了,但是总感觉哪哪都差点意思,再加油努力打磨吧!现在玩家的游戏品味都被许多3A大作拉高了不少,即使无法匹敌把一方面做到极致也算成功。
小文
:
建议还是太笼统了,像极了那该死的甲方)
修改于 2025/8/7
来自 Android 设备
论坛
驱入虚空
官方入驻
7.1
多人联机
养成
射击
TPS
动作
多人联机
养成
射击
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动作
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近期趋势
总结 -
刷宝掉部件与自由配卡玩法在养成和爽感上获得不少肯定,不逼氪的体验较为轻松;不过近期停服与关闭注册引发关注,手机端的发热掉帧也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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