驱入虚空

驱入虚空

16周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.7868个评价
嘴替发言1 带图99 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩106 操作流畅56 画面优秀55 物超所值17 剧情跌宕17 音效动听9 UI美观9 轻松护肝7 运行稳定性498 操作体验103 画面视觉77 玩法设计43 日常肝度25 UI设计21 故事情节14
疯不觉
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
大家都知道哈,我就单刀直入了
相比于WF游戏做出了玩法上的差异化,虽然目前我还没找到技能移植,但是三角色三武器的配队确实也变相丰富了可玩性,体验粗浅,期待后续深挖
但是令人担忧的是,我不知道这种差异化是策划有心经营的结果,还是只是顺从了一般二游的模式
为什么这么说?
如果你打过他们的涌流模式,你就发现他们有一种不分适配性直接抄的倾向
Wf的纵轴与横轴有极高的交互性,所以即使是捡球也有一定的可玩之处
反观你们那个反应堆,我勒个豆,白地上捡球,就在光板地面上跑来跑去,趣味性极差,互动性极差,而且也埋下了一个疑问:后面钢铁一开,怪不会直接给我秒了吧?而且你有这个闪避也不如子弹跳躲的那么好用(详见下文),就只能硬给堆生存,给人一种前景不太妙的感觉
你们必须要取消这种白板地上捡豆子的模式,发挥一下二游在游戏里玩别的小游戏的传统,弄出点更好玩的东西来,真的
作为机动与生存的滑铲:
当前存在滑铲结束,马上被锁定的情况,能想到如果滑铲不改进,越到后面越没用,在钢铁图里被怪两枪点死,生存压力拉满。而且玩家在纵轴上的机动规避能力,几乎等同于无,所以必须要优化在水平面上提供机动和生存的常规技能,可以考虑滑铲之后一定时间降低怪物瞄准的效率来提高滑铲的收益,而不是在卡上猛猛堆生存,另外,说到生存,没有护盾了,我的盾保怎么办🙃)
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你们必须要回答一个问题:贵游戏的新玩家从哪里来:是跟WF争夺吗,还是跟其他二游争夺?
必须要承认的是,现在几乎是一个人人都有一款最爱玩的游戏的时代,所以你的游戏必须展现出差异化的竞争力。
对于仓鼠,我看不出你游有什么竞争力:更加养肝护肾了吗?武器多变、角色新颖,玩法上更多样的吗?刷怪的爽快感更强了吗?剧情更有趣了吗?(这个或许哈,毕竟彩蛋挺多的,主线剧情也稍微能看,比被感染的科学家族伐木累小故事好多了)
对于其他二游玩家:
你该如何让他们接受虽然不用抽卡,不用氪金,但是要花大量时间刷取资源的这么一件事儿呢?二游玩家是那种没有钱,但是有很多闲时间,或者是玩游戏不愿意充钱的人吗?
这不单单是改变消费习惯,更是改变了游玩习惯,既然如此,你的这种刷图足够有趣来使他们自然的改变吗?能吸引他们像刷三傻一样乐此不疲的刷吗?
这显然不是那种蹭热度,捞一手就跑的游戏,但是我认为想要真正成为有忠实受众的又一棵手游常青树,还需要在玩法上多下功夫才是。
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另外,有一个问题供大家思考:如何平衡刷图效率和玩家在线时长的矛盾?还是说这种矛盾根本不存在,而根本上是重复刷的图、模式本身趣味性低与关键资源获取路径单一的矛盾?
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又想起一个来,我注意到你们宣发力度不高啊,知名度甚至不如二重螺旋,那可是你们的竞品😉
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说到一开始那个盲目借鉴的问题,你们一定要想清楚哈,WF在玩家内部也是有几个著名的粪坑模式,希望你们不要重蹈覆辙,不要一味照抄,作出随机性,趣味性来
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我注意到你们在某模式中试图引入肉鸽元素(是的,他根本称不上王境),这是一个有意思的尝试,那么可不可以大胆一点?不要痴迷于武器和技能,搞一些召唤流啊、切人流啊、场景互动流啊的,想象力丰富一点嘛。
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关于抄袭,我想说:我不认同抄袭,但是到底是不是法律上的抄袭则交由专业人员而不是我们玩家来判断。只要玩家体感到了抄袭,那势必会败好感掉口碑,但是从游戏运营的角度来说,我好像还没有看到哪个手游,因为陷入抄袭风波而死掉。王某某某,原某,某5某某,这些热门的游戏无不曾深陷此类风波,但是他们的兴衰总体上并不取决于抄没抄袭,归根到底,口号喊的再凶玩家还是只会为好玩的游戏付费,趣味性、差异化才是第一要义
而一味的盲目的抄,显然没有趣味性和差异性可言。
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滑铲哥的腿滑铲跳的时候也是可以铲倒的,有点意外,但是用起来感觉还不错,表扬一下
塔防感觉潜力很大,表扬一下,可以做塔防和肉鸽那种随机卡的结合,甚至是防御塔的融合,想想就有趣呀😉
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强烈建议所有包含歼灭的环节给出敌人标点和剩余数量。
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从部分角色的设计上能看出来也是有用过心的,比方说开大变身的视角会改变,这些小细节还是不错的,看得出来有想法
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我突然意识到,他的竞品实际上未必是wf,而有可能是尘白等具有tps元素的手游,这样说的话,它的优势是很大的😉
疯不觉 : 看了半天评论区,我觉得我的观察得到了证实,传统二游玩家仍然认为,这个游戏很肝,跟二游副游赛博盆栽的定位不相符,竞争主游来说有待完善,希望能做好相关的平衡吧。
gdfer
玩过
需要保底和日常给的多一些。
不然根本肝不动。
然后就是卡顿,挺麻烦的,虽然不严重,但是会导致灵动飞行滑翔状态游戏体验比较差。
还有削弱一小步也削弱的太狠了。。
本来主玩这个的。
执行卡也不能买卖,非常缺,完全不像肝这个,因为不知道需要肝多久。
只能说如果是限定必须有很多很多时间肝的玩家才能玩你游,也不知道有多少人会放弃沉没成本肝你游啊。。。
实话说,不是很看好。。
社交属性现在也没看到什么,还不能组队。掉落看的也不是很爽,引导也不合格,很多东西不会,看攻略也是有一茬没一茬的,就给个图片,连哪里可以获取也不知道。
总之对新人并不友好,但是也没看见有什么比wf好的地方。
前期还行,到了困难,哦豁,直接挫。
说不定就放弃了。
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给个建议,那就是多做一些可以平替或者低配最强卡的掉落,放在普通图里面掉落也要有保障,至少保障玩家可以打的过困难,有点效率。
不然打普通三分钟,打困难三十分钟,然后普通掉落低的离谱,很好,玩家表示卸载。
普通玩家打普通再快也不可能比高阶玩家困难速通快一倍。
尤其活动图这种有拖时间的内容的,不然提升普通关掉落达到困难图的50%。
当然,你困难图掉落也低,也很离谱。
90%的多重掉落低我能理解,你能不能给60%多重掉一些,最后虽然也还是要刷90%多重的,先给个过渡的啊,其他的也是这样。
紫色和金色在普通基本看不见,真是没法玩。
还有就是普通和困难难度差距有些太大了。差了十倍都不止,但是玩家没有平滑的养成能力,体验太差了。
TapTap
长绝 : 困难一把好点的武器,卡配齐就能刷了,没啥大难度把
无聊
游戏时长 52.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
这游戏其实本来是可以更好的,但是有种赶鸭子上架的感觉,半成品就公测了,bug一堆,服务器也经常出毛病,好在策划也是在修这些bug,态度也算好的,服务器每次出问题也会给补偿,至于联机玩法得下版本才出。说实话现在服务器都这么多毛病,我很难不担心联机模式出来以后会怎么样。
游戏的系统八成都是从沃肥那抄过来的,所以对仓鼠们来说就不需要过多的介绍,进游戏就和回家一样。
游戏目前福利还是很不错的,不得不说,在这方面这游戏是几乎完全碾压沃肥的,我来简单说一下:
1.基本不会缺槽位,缺了也可以花绑定垄金买槽位,升段也给槽位,武器槽20,其余的80。最近还经常在送绑定垄金,一送就是几十上百的,完全够用。
2.角色与武器自带土豆。
3.福马史诗级加强,可以极化光环槽
4.游戏里有扭蛋机系统,刷怪就有概率掉,扭蛋机大奖内最有用的是紫卡和抑制核心(直接把卡无成本升满,我目前运气还不错,出过一个。
5.这个就不太好评价,核桃到手以后是可以像抽卡一样在家里直接开的,同样能升到三星增加大奖出货率,会比沃肥方便一点,爆率我个人感觉还行。
6.游戏内有“反应堆”系统,算是一种挂机奖励机制吧,能插卡增加额外收益,可自行选择资源类型的生产,资源包含:抑制堆栈(升卡材料),新联币(通用货币),C~S的材料都能选择,复写指令(辣椒),三小时的经验加倍、新联币加倍、抑制堆栈加倍、通用材料加倍。
另外操作手感也算好的,但是角色的外观塑造有点差强人意。
接下来是给点建议,首先是交易方面:
1.期望能增加执行卡的交易选项
2.增加单独交易功能,可以设置交易次数的限制。
运营方面:
既然是缝了个二次元,那就缝的彻底一点,可以出全套皮肤,别整这种小配饰,有些换上了都不知道配饰在哪里。这个也可以看看人家沃肥,不也是出各种豪皮工坊皮和幻纹等赚钱。
游戏体验方面:
1.别整那些阴间寻宝了,你多少给点提示啊,沃肥好歹能拿扫描器找,你能吗?你这里只能硬找。
2.开发一下汪财吧,机械狗能插卡很正常吧?给它出增加拾取范围的卡吧。
3.聊天频道能不能跟着最新消息往下滚动?如果是为了适应使用人群的话好歹在边上加个小开关,让玩家自行选择。
4.增加无限关卡的轮次输显示。
5.放宽炮台的经验获取,增加无尽的炮台关卡。
TapTap
刘小鸟 : 带土豆是什么
这就离谱
游戏时长 12.9 小时
给大家说一下优缺点。先说缺点
1.bug的问题。bug的确多,各种卡界面,要么任务完成退出的时候卡主,要么回基地的时候直接卡加载,要么卡任务 ,但是我感觉除了卡任务其他的都不是很影响游玩正常游戏内容
2.优化问题,优化的确有点差。我开最低画质都没50帧我是有点不理解,我骁龙7+2,芯片虽然不好但是我第一次玩游戏没60帧,暗区八宝粥火炬都能60这游戏不行,甚至掉帧有时候直接下30就很离谱,并且时不时来个炸服我就有点麻
3,肝的问题,我认为又是优点又是缺点,优点来说一直都有事干,不会觉得无聊,基本上打个几把就有意外收获还是蛮有爽感,缺点来说队时间不充裕的人来说太肝了。需要不停的水经验,wf还可以组队水经验嘎嘎快,但是这游戏你现在只能单刷,水经验的速度大幅降低,就导致你需要不停的肝养成也很慢,一句话说就是非常非常肝但是很耐玩
优点
说实话这游戏的优点我倒是能用一句话概括,不氪金什么都能嫖,只要你肝好真的进度吊锤氪佬,游戏配乐也不错。新年活动配乐说实话还挺上头,另外这游戏是有交易行的。武器图纸和配件都可以挂上去卖并且定价是没有上限也没有下限。掉落加成卡和所有角色武器都是可以白嫖,一分不充你也能玩的很爽,当然前期那是非常非常肝
只能说喜欢一直刷的可以入坑,但是时间不充裕的慎重,不说了开服了,我要冲锋了,肝!
TapTap
TapTap
TapTap
Lin八周年限定 : 卡任務是真噁心
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 116 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
操作手感还不错的3D动作射击游戏,可以自由移动战斗,角色动作比较帅气。键位操作比较常规,支持自动射击和动态摇杆,操作方面对手机用户比较友好,简化了很多硬核操作。战斗射击爽感是有的,还可以乘坐机甲玩耍,重火力是杠杠的,飞空战斗不是梦,打击感也比较突出。
地图设计很好,主要路线清晰,一些犄角旮旯藏着宝箱,部分隐藏区域可以通过破坏障碍或者跳高等方式到达,探索性很好。
除了主线推关,还有比较丰富的支线任务,比如保护类玩法等,模式上比主线更丰富一些。
☄️成长体验:
包括角色和武器两部分,战斗上阵三名角色,是近期的动作类标配。获得经验值可以同时升级武器和角色,构筑分武器和角色两种,可以根据电量进行一键装配,操作易用性很好。但若想获得最佳效果,可能还是需要手动装配。
基地功能很多,有不同的房间和功能交互区域,根据主线推关进度来进行功能解锁,其中也包含一定养成内容。
🌃画面音乐:
大厂主流的三渲二效果,科幻题材与射击玩法类型比较契合,加上二次元的角色效果,形成美术特点。界面很干净,UI大部分放在边角区域,按钮的科技感很强。
角色造型很有特点,战斗时的骨骼动作很丰富,移动射击动作比较帅,战斗体验很好。
场景细节丰富,摆件比较多,有一部分可以进行破坏,里面藏有道具。弹道有散布设定,但感觉自动攻击模式下有点数值导向,体验的影响不算太大。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费形式,以道具消费为主。可以直接购买角色、武器、时装等道具,付费设定有点像MMORPG,明码标价没有抽卡,付费深度一般。战场援助有两种大型机甲可以选择,买了之后估计可以直接碾压过去。
✍🏻建议:
1.第一次操作蜂虎机甲的时候,飞行按钮的操作提示不明显,而且操控体验有些不适应,还有时间压力,可能会失败几次才能适应并通关。可以考虑适当延长一点限制时间。
caler : 这个游戏玩了下还行,操作难度不高玩起来不累,就是无语的是操作手游竟然不原生支持手柄玩
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