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1770
攻略
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驱入虚空
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
1770个评价
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嘴替发言
3
带图
179
长评
51
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
239
画面优秀
72
操作流畅
70
物超所值
56
剧情跌宕
22
音效动听
15
轻松护肝
14
运行稳定性
792
画面视觉
149
操作体验
120
玩法设计
65
日常肝度
48
UI设计
26
故事情节
22
音效音乐
14
金柳工业-编辑室
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最近在 TapTap 翻来翻去的时候 意外看到《驱入虚空》。才发现这游戏早就2023公测过了,算是科幻老作品了。抱着试试看的心态下了一个,结果玩起来还挺上头 跑酷+射击+神话内容+加科幻组合虽然在现代不是新鲜事,但在这游戏里做得还算可以,割草的爽感依旧能打。
游戏优点:
- 没有抽卡和体力限制,刷起来很自由。
- 武器和角色搭配的自由度不错,能玩出花样。
- 美术风格虽然有点陈旧,画面未来感表现还在。
缺点:
- 毕竟是老游戏,优化和画面和闪退修复相比现在的新作略显落后。
- 平衡性问题依然存在,有些武器强得离谱。
- 活跃度不算高,匹配和社区氛围有点冷清。
总的来说,这游戏更像是一次“无意赛博发现。
如果你喜欢第3人称科幻射击刷刷刷的割草玩法,或者想研究23年手游的设计思路,可以试试。对玩家来说算是一次意外赛博考古体验。
达人
:
游戏不错我喜欢呢
少年锦时
游戏时长 22.6 小时
原本不想评价的。今天玩了二重,高低得过来给你驱个好评。
你驱还原了wf的基本核心玩法,没有灵机一动,也没有画蛇添足。对于几千小时的wf玩家来说,这个可以算类wf游戏,在长草期消磨时间是很不错的。
有几个小建议:
1.子弹跳要不要考虑都做一下?小男孩那个手感还可以的。
2.速速更新2.0
3.持续性的玩法目前基本没有(只有凑图鉴这一个,和尚、弓、狙这种按着玩家QJ的都是被迫的,没有乐趣)
4.牵头搞下资料站吧,官方牵个头,后面都是玩家来维护的,把所有概率以及期望都公开出来,大家心理才有底。
紧张树稳住,不要浪。等把其他对手都熬死了,你就是最资深的类wf游戏!
少年锦时
:
等会,我把移动版wf忘了。不过就DE的德行,那玩意一时半会也上不了,影响不大。
木头
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
第一次认真的游玩刷子游戏,体验非常不错,可能还有一个原因就是画风和T3差不多,铺面而来的熟悉感让我很快就投入进去了
然后就是剧情,这游戏的剧情是我为数不多没有跳过的,搞怪据多,挺好
当然还有最重要的玩法,玩法不行其他再怎么好也白搭,我看其他人评论说是抄的星际战甲,原封不动般了过来,我的评价是比隔壁打着星际战甲起号的游戏好太多了。
玩法就是刷,刷,还是刷,刷新关卡获取角色图纸,武器图纸,然后再去刷获取制作材料,材料拿到后制作角色和武器,还有战甲和防御塔。
然后用新角色和武器去刷,刷的大头是一个叫执行卡的东西,角色和武器都有卡槽和能量上限,执行卡有各式各样的效果和能量需求,角色和武器升级可以提升能量上限装载更多质量更高的执行卡。
然后基地里有一个后台资源产出设施也是和执行卡关联,叫做后勤执行卡。
最后还有交易市场,这个应该是游戏玩法的大头,暂时还没解锁,解锁后我再来更新一下评论。
金色的猫
:
你字最多,写得最好
陌幕藏馨
游戏时长 66 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
枪战很爽,角色获取难度固定。
每天打卡领奖励,签到领抽数惯了,突然这么努力的肝任务,有些痛苦。
💎资源获取:
很简单,角色也可以明价标换,但是主线任务有点难,任务繁重,刷关卡奖励的必须全心全意的去做。
🎮操作细节:
很爽很爽,也很好玩,细节枪战也很带劲,就是怪太多了,有点无力感。
是个出人意料的好游戏,这款游戏如果有宣传的话,相信会有很多人喜欢!!!
开玩的娃
:
好玩不
白夜不命
游戏时长 19.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
原本是想给五星的。结果有bug,所以说只能给个四星。之后修好bug之后再给。
💎资源获取:没有体力
☄️成长体验:最高等级30级。角色等级上的养成几乎没有阻力。只有刷执行卡差不多可以理解为圣遗物也是打本获得的。只不过这里的执行卡都挺好打的。反正我是随便刷刷就有了。
🔗网络优化:我这里除了稍微有点卡顿就没什么问题了。但是我看到公屏有人说闪退了好几次。希望能再改改吧。
🎮可玩性:只要时间成本,角色都能拿到。算是给可玩性增加了一点儿。只是角色蓝图刷的是真的气人。可以把刷角色材料的本儿换成三波一换。不然的话确实太难受了。可玩性也会因为这个而减分。
✍🏻建议:
1:快点把bug修了。
2:优化能做好点儿(也可能是我的设备问题。)
3:执行卡的获取可以稍微弄的。平衡一点儿。
白夜不命
:
然后就是我的遇到的bug。(已反馈给官方。)静海沙漠机场解锁条件有一个要在这个地图里击杀30个士兵。而我击杀了几百多个。还是显示的0-30。
AS-MQD
游戏时长 6.7 小时
用PC端玩了3天,手机端来评论了,整体来说不错的游戏,不过细节打磨还是差了这么一丢丢,这里说说玩后感吧:
1.游戏剧情还行,不过画面上不够精致,画风太过于普通;
2.同一角色的不同武器用起来的手感差别不大,武器系统可以再打磨改进;
3.游戏主角造型过于中二,个人不是很喜欢,其他角色造型塑造可以再大胆和有特色些;
4.技能动作和击打画面过于平淡,缺乏镜头感;(我绝区零玩多了审美被拉高了,哈哈)
5.驾驶的大机器人战斗画面可以再夸张些,机器人的造型可以再帅一点和高大些。
6.战斗方面的音乐可以再激情澎湃一点;
7.怪物造型和动作设计可以尝试再加些细节和特色。
总体来说是个即时第三人称射击类游戏没错了,但是总感觉哪哪都差点意思,再加油努力打磨吧!现在玩家的游戏品味都被许多3A大作拉高了不少,即使无法匹敌把一方面做到极致也算成功。
小文
:
建议还是太笼统了,像极了那该死的甲方)
.
游戏时长 110 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏还是很推荐的 玩了三千多小时的命运2玩家表示很喜欢这种刷宝类射击游戏 而且操作简单自带自瞄锁头 缺点是玩了十来天遇到的bug都多的记不清了 这点是最影响游戏体验的 最近才玩的想弄全收集是做不到了 返场估计是没戏的 优点也有很多比如你可以通过交易行用垄金来购买老玩家寄售的往期活动限定而目前处于绝版状态的武器和角色 99%的武器都是能刷出来的 剩下的1%是以往签到送的 目前是没法获取的 20个角色都可以免费弄到 模组什么的都可以刷 送的绑定垄金最好别乱用 白嫖都能玩的很爽 希望有能力的还是搞个战令月卡什么的赞助一下官方 让他们能做好优化
GIF
小文
:
什么bug?那都是朕的散装月卡(
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
嘟嘟布嘟嘟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
💎资源获取:
基本所有内容 武器 角色 装备都可以通过副本打出来,这点还是挺好的
🎮操作细节:
射击上的体验还是很不错的,赛博朋克风格有打击感
🔖运营服务:
比较注重玩家的感受,玩了不久收到好几次补偿邮件了
✍🏻建议:
很值得期待的一款游戏,可提升空间很大,没有像常规游戏一样强氪金,希望官方能把小问题优化好,鼓励一下!5星好评
华有发
:
哈哈哈哈好
清酒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打多了传统二游的可以试一下这款游戏,跳出了传统二游的底层逻辑,没有体力限制!没有抽卡!跟warframe有点像的,轻量化星际战甲的路子的感觉。缺点就是美术一般,建模不太有吸引力,游戏内容也比较少,无论是游玩性还是商业化都比较少,希望游戏能活下去活久一点,最后就是希望策划少做点拍脑袋的决定,多看看社区反馈。该说不说,因为是小厂,偶尔也会有一些逆天操作改动这些策划和管理层真的注意点吧,其次就是整个制作组能接触到的一些官方人员都蛮有意思挺抽象的,感觉比较能融入玩家里没有那种awwbwg的高高在上,大部分意见也是听的,就是产能太低了。心态放平不去对标wf的话还是可以玩下去的。
希望游戏能活下去😉😉😉
花名百景
:
没体力限制?,不过是转移了而已,转到现实了,其他有体力的游戏,刷完就没了,这个你其他一百次一千次,你不会吐吗,你还刷的动吗
管吃住不大宝贝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
手机跟PC也玩了几百个小时了,现在能让我玩几百个小时的游戏真的不多了,虽然学warframe,但有些自己的改动。有些东西吧,你自己改还真不如照抄,比如说配卡系统,在warframe里面配卡是有衰减的,同类型的多张配卡会衰减严重,这样别的卡也会有上场的机会,你这游戏虽然说配卡也挺多,但是主要的就是那么几张,因为没有衰减,像暴击爆伤击伤这种都是多多益善的,其他卡根本就没有上场空间,角色的伤害还要跟武器的基伤,暴击暴击率这些绑定,简直就是弱智设计,武器就是武器,角色就是角色,伤害应该分别计算,这样配卡才有可玩性。还有就是角色你你既然设计成主c加辅助,那么你就应该在组队模式也可以切换角色才对,这样才能保证体系的完整,否则伤害差距太大了。机甲个人认为应该改成一个短时爆发,打完1套就走的那种。游戏的运营倒是很良心的,基本上都可以靠肝出来,希望能改的更好吧。
我,你,它
:
衰减啥啊?没看懂
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