时光镇

时光镇

12周岁+官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.6187个评价
嘴替发言2 带图12 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀36 有趣好玩13 物超所值7 运行稳定性60
游慢
玩过
我不知道策划是打算一个月就关服吗?各种数值设置的极其不合理,操作系统反人类,ui界面也极其复杂。
想回家只能先点-外出,再点-我的,再点-回家,我不知道什么人才想出来的,不把回家放中间,反而c位第一个界面是显示去别人家。
还有换装的ui界面,正常顺序应该是:头发-连衣裙-上衣-下装-袜子-鞋子-各种配饰,但是这游戏每个选项都在意想不到的位置,我穿了上衣还要翻三四页才能找到下装,操作习惯反人类的离谱
再说数值:已知矿洞5级之后才掉某些资源,光第一层就要敲30下才进入下一层,镐子废了都去不到第五层,偶尔到了第五层,掉率又低的离谱,掉的资源连修复耐久度都不够。
种菜更是麻烦,一个个施肥,最后还是10%概率获得二星,但是一个肥料就需要2个蚯蚓1牧草?牧草需要自己种,蚯蚓需要消耗耐久去捉,也是概率获得。
钓鱼系统操作也反人类,掉上来的垃圾比鱼都多,挂了鱼饵只有20%的几率掉2星(而一个鱼饵需要3个蚯蚓,蚯蚓捕捉大概5次才能成功一条,点屏幕20次才能完成1个鱼饵)并且以上所有需要的资源都要消耗工具耐久。
到最后玩一天什么资源都得不到,全用来恢复工具耐久了,就是连每日订单都完不成,更别说订单里的三星任务,玩一个星期都完成不了。
这游戏真的玩的来气,不想某腺有问题,还是早点弃游吧
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官方时光朵朵 : 亲爱的小镇居民您好,感谢您在体验游戏后给予我们的真诚点评!您反馈的游戏机制数值问题朵朵已经记录下来并反馈给研发大大啦,我们将会针对您的问题进行评估优化哒! 如您还有更多问题或建议,您可继续在下方评论区给朵朵留言哦,朵朵都会认真查看并回复哒!小镇施工队将会不断优化游戏内容,期待能给大家带来更好的游戏体验,再次感谢居民大大的支持!
因高专业度入选icon-wow
♜〖偏锋系测评〗(写于23年9月,仅供分享,不具有版本时效性,非常抱歉)
看了不少人反馈说和《宅时光》差不多,我看了一眼,的确都是像素社区类游戏,不过这类游戏的受众偏向于学生群体或者一些追求于社交的玩家,所以我就不一起玩然后再对比了。
♜介绍
定位:一款像素风的模拟社区类多人在线网游(也叫mmo)
内容玩法上,前期起码都是一直新手引导的,类似于常规mmo的玩法机制一般,全程根据任务指引跑来跑去。
而玩家需要在家园里进行一系列手工制作、亨饪、布置家具、种田等内容,在世界上可以去各个地点探索,或是挖矿、钓鱼、砍树等等,然后也可以和其他玩家用户互动等等。
♜优劣
1.游戏是用某平台账号登录的,不过好在并不会根据你平台id直接确定名字,游戏也提供随机起名——但是吧,为什么连续十几个随机起名显示的都是被占用?最后还是自己手动输了个名字上去。
2.游戏开头只支持上衣、下衣、鞋子的更换和选择,而且挑选有限,然后离谱的是后续有专门的任务流程,教玩家如何去对应npc那更换发型、美瞳以及抽家具,制作衣服等等,玩到现在还停留在新手教程之中。
3.游戏不能说完全复古,因为出了通行证,只需要680兔子币(游戏中叫塔米宝石),目前在邮箱的各种补偿下累计拿到1300兔子币,暂时找不到氪金渠道。
4.游戏有一定的上线持续活动奖励,5、8、10、15、20、30分钟都有相应的货币和奖励可领,但是你需要领取上一档奖励后才继续下一档奖励的计时。
5.游戏大多数建造和制作都有时间等待,包括种东西也也需要“种种子、浇水、等一分钟”,这方面的看法因人而异,的确很杀时间,就在那等待肯定浪费,一般建议去做点别的。
6.游戏虽然称呼为“像素”画风,其实更多偏向于卡通,只是没qq人那种过于卡通,有一点像素画风的感觉,大体目标受众还是学生群体。
7.游戏最为糟糕的两点,一是一旦切到后台,再重进就不稳定了,需要等好几秒才能继续游戏;第二点新手引导太长,社区没建明白,玩成单机指引了,那是真的坐牢。
♜社区类游戏的复苏
(题材→历史→本作)
▶1.
社区类游戏,其实这是一个极为冷门又曾一度很活跃的一类游戏题材,指的是玩家在一个社区频道中,做一些比较日常的任务,主要侧重于和他人的社交与来往。
不要误将“种田养成”“家具摆设”等等直接归类为社区类游戏,因为吧——这类游戏因为侧重社区与不建议有什么大难度的玩法内容,玩法内容自然侧重于日常(哪怕是幻想中的日常),这就和如今二游玩法内容趋向于卡牌养成抽池子一样,不是后者绑定了二游,而是前者选择了后者。
▶2.
关于社区类游戏的早期,我是不好追溯的,不过印象中的确在十年前是有这批游戏的出现,比如我玩过一段时间的《夜丶店之王》也是属于卡通社区类游戏,而那个时候社区类游戏也借着qq的沟通方便,以及诸如杀马特的浪潮,也算是一时兴起,诸如“某家族”什么“·夜少”之类的出没其中。
其实在这之后,社区类游戏逐渐化为属性,一如言情小说化为小说区的一个属性标志,诸如mc的多人服务器也多参考社区类游戏的建造,而音游类也开始尝试社区的建设。
而这个论题毕竟是“复苏”,社区类游戏相对其他游戏来说过于冷门沉寂,但在这两年诸如“奥比岛”“摩尔庄园”等休闲mmo社区类游戏也逐渐开始涌现,背后是新一代的社交需求需要(不尬的说,这的确很吸引刚迈入网络的孩子,尤其是遇到同龄人)。
▶3.
在本作《时光镇》上,作为个mmo休闲社区类游戏,个人玩的有点无力,尤其新手流程那么长...我不确定受众群体是否喜欢,这的确是避免玩家无法正常体验游戏,可过于亢长的引导也的确消磨玩家的耐心。
本作在休闲社区上的卖点或许只在可爱的像素画风,然后呢?不知道,卖点无法区分其他游戏,而且哪怕真的做出了卖点,也要尽快在游戏前五分钟点明出来。
最后说一个指的探讨的点,社区类游戏和社交类游戏终究分化,社区可以包含后者更好玩,但社交不需要强行捏一个社区,比较典型的社交游戏一如《糖豆人》《蛋仔派对》等等,这些游戏正直上升期,社区本身需要做出妥协和优化、并与时俱进才能更好的扩大受众群体。
官方时光朵朵 : (⊙o⊙)哇~亲爱的小镇居民,感谢您在体验游戏后对小镇的真诚点评与建议!朵朵表示受宠若惊呢~ 您的建议反馈小镇施工队都收到啦,后续我们将继续根据大家的建议不断优化调整游戏内容与玩法,努力带给居民们稳定而良好的游戏体验哒! 《时光镇》手游将于1月30日10:00全平台上线哦!届时欢迎您随时来体验了解游戏,朵朵表示非常期待得到您的认可✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。!
粉pi佬
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了三天来给各位说一下这个游戏的优点和缺点
优点只有两个
1.游戏风格算是很还原皮卡堂了,原汁原味是可以肯定的。
2.氛围好,背景音乐不错。
缺点
1.游戏内容太少,太枯燥。你一天上线只能种地摆家具挖矿然后光速下线。
2.角色个人动作做的不错,但是交互动作做的很差,跟家具的交互真的是一塌糊涂,坐椅子,躺床上的时候,人物就像直接贴上去的一样,很僵硬没有细节。吃饭也是一点交互也没有,手一点菜就凭空消失,毫无细节可言。
3.社交功能可以说是有,但是不多,跟好友能做的事基本上除了聊天就是随便找个地方坐着聊天,想做个朋友之间的双人动作?那不好意思这没有。想带朋友去找好玩的?那好像没什么游乐设施让你跟你朋友一起玩,就是除了坐着聊天之外就没什么能跟朋友一起做的事了。
4.游戏太卡,基本上玩着玩着就莫名其妙抽搐原地转圈,尤其是去森林,去一次卡一次人物直接抽搐原地转圈升天。
5.接下来是讲的是重量级玩法《矿洞》,首先是能白嫖的家具图纸都在这个矿洞里,然后探险这个矿洞的道具是一次性的,出来之后就消失这个听起来是不是还好?那我要是跟你说它矿洞卖的道具是要用RMB买的呢?你说可以不买是不是?那我告诉你逆天的来了,你挖矿会遇到三种情况,炸弹,中毒,还有陷阱,前两种是需要道具来解开的如果你挖的层数不深那乖乖认命倒没什么影响,如果是你辛辛苦苦挖到10层以上马上通关了然后没道具怎么办呢?是不是心血就白费了。你想重新挖可能你的镐子耐久就没了,要补耐久你就得花一大把时间还有就是最后一种陷阱,这个是最逆天的,中陷阱会让你从当前的层数掉三层下去,这三个dbuff触发概率极大,你可以想一下你挖到14层中陷阱掉到11层然后再11层挖到炸弹然后直接出局,每次都是差一点通关是不是血压就上来了?能通关矿洞的都是有钱运气也好的人,你有钱运气差或者又没钱也没好运气想通关一次可能镐子挖报废也不可能,这是真逆天。
官方时光朵朵 : 亲爱的小镇居民您好,由于服务器波动的缘故,游戏目前暂时无法登陆,小镇施工队已在马不停蹄地排查并修复问题中!如问题修复完毕,朵朵会第一时间告诉大家的,还请居民等等我们~
连翘君
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我真的夸不下嘴。。做游戏确实很难,但这游戏很空洞像个半成品。
被美术风格吸引来玩,确实有几个帅气漂亮的发型,韩范,能捏出漂亮崽,但代币获取方式拆的七零八碎,永久的外观不氪起码得肝个把月。。。
家具是好看,可垂直几十层摆放乱七八糟,拿着刚做的新手家具满地放不下,上下调整才找到地板在哪层,不够简洁也缺乏引导。
家具的交互感也差强人意。。贴图很僵硬。但一起听歌算是我最喜欢的亮点了
最窒息的是极度缺乏目标感。十分钟过完新手教程之后无所事事完全不知道做什么,没有大头任务,没有成就系统的奖励,没有玩法探索的奖励。潜在收益藏在犄角旮旯,换回的游戏体验很稀薄。
新年好容易出个活动,却需要机械化攒道具和长时间挂机。孵蛋每个三分钟,拿一件衣服孵三小时起步。。这也大大降低了可玩性。
扭蛋家具服饰混池,保底太深,钓鱼挖矿出产出完全随机,不仅完成定向任务非常繁琐,挖矿也非常崩人心态。
奖励获取分配非常不合理。辛辛苦苦做完的每日任务,货币奖励居然不及累计在线的四分之一?更不及一抽扭蛋所需的十分之一?玩家的精力投入和产出非常不平衡。
玩家的游戏欲和爱美心没有满足,也确实可以找个托词,说是主打社交的游戏,但玩家间也缺乏更多元更丰富的长时间互动。
玩了很久的奥比岛和皮卡堂,这些游戏到后期也变得很单一,唯一吸引人的玩法和氪点只有新衣服.。。。但毕竟它们服装获取途径很大方,奥比岛也好歹丰富了各种玩法比如音游狼人杀五子棋贪吃蛇之类的。
不论这些,即使游戏刚刚起步,可以理解游戏的不完美,它也明明可以用更舒服的方式运营的。。
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不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
给我整笑了,优点没几个,其他各方面缺点一大堆我也不多赘述了,说几个我遇到的大无语。
①断线重连:就刚才,我等订单刷新然后把这游戏切到后台挂着了,不到十分钟,切回来,发现一直提示我断线重连中无法操作,直接进不去了,WiFi流量来回换没用,卸载重装没用,手机关机重启没用,日活订单几乎拉满,发现这游戏不需要我这种零氪玩家,我懂了。
②耐久度:极度不合理,我前期没注意矿石爆率,得俩铁锭好像是兑换码礼包送的,兴高采烈拿去升工具,一个钓竿一个水壶,用着用着发现不对劲儿,耐久度快见底的时候我想起来去挖矿,赫然发现,满耐久度木质镐,都挖爆了就出俩铁矿,我谢谢你,我就想不到概率居然可以低成这个样,这下其他工具没法升级不说,钓竿水壶直接报废,彻底没法玩。耐心足够的前提下,估计起码得一个星期才能把一个铁工具的耐久拉回去吧,还得是天天挖矿其他啥也不能干,那我想不明白了要是这样我玩这游戏的意义是个啥,不是在修工具就是在修工具的路上。
③矿洞机制:我记忆犹新真的,三个孔雀鱼订单,要到七层去钓,我甚至五层我都到不了,我不是被炸弹炸出去,就是挖到陷阱,来来回回三次,镐子都爆了,就是下不去,我谢谢你。还有梯子概率,我注意了一下,平均15点体力可以挖到梯子,哦哟真是太棒了,黑到极致就是另一种欧是吧,除非大氪佬,把道具拉满镐子升满,不然这辈子别想通关矿洞了,纯看运气我倒要看看有几个能通。都不说通关问题了,就你这矿石爆率和各种机制,我都不知道说什么。
④扭蛋:我之前不知道有扭蛋这玩意儿,那个黄色的币攒了八百多万,然后在沙滩发现了新大陆,直接扭上头,八百多万全砸进去了,水花都没一个,就出了个蓝领子的白衣服是黄色背景的,其他都是一些没用的花里胡哨,出完了就给我出那个什么卡可以兑换的,我完全不需要那玩意,你这概率,我再夸一夸你。
⑤锄地:家里的装修我不说,毕竟我不整这个,但是!你庄园里能不能给我整细致点,我锄地,明明点的是那一块,结果锄的是另外一块,然后提示你,什么已达上限不让锄了,我体力花出去了给我整这个,我还得刨了重新锄,然后还不一定是我想整的那个位置,对我这种种田玩家,直接一个破防。
⑥捕捉:蚯蚓还给设置miss判定是吧,一个蚯蚓我捞起码不下十五次我才捞起来,捞完那个我都震惊了,虽然这是个例,但是平时你不miss个三五次你甭想捉到,我就问这是要干什么?延长玩家在线时间吗,有这么干的吗?温泉还不够你拉时长吗?
还有什么,优点我都不知道能讲些什么,我甚至看不出来这游戏有什么优点,bgm我就没开过,报听不说还少来来回回就一首,还集挖矿钓鱼种田砍树烹饪换装等等于一身,有这时间我去玩星露谷不好吗,我来下这个纯粹是想看见活人,能有点活人气儿,结果太失望了,实在是太失望了。
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
千紵
期待
玩了测试服所以过来锐评一下【10.4已更新】。
缺点:
💚种植系统
1、个人觉得真的很肝,种植系统是要拿锄头一块一块挖地,一块一块播种,一块一块浇水(雨天可不浇),但是确实这一番操作下来很耗时间,希望后期能开个一键浇水和一键收获这类的功能(但是感觉很难实现因为整个院子都可以挖地)。
2、种植的物品是分季节还有等级要求的,有些种子不到季节是不可以种的(测试服好像只开放了春季因为夏季的种子种不了),现实生活一周好像是游戏里的一个季节,意味着大家这一周内只能种一种菜,多少会有些局限性。
💙钓鱼系统:
1、图鉴上显示有些鱼在矿洞才能钓到,但图鉴上未注明在矿洞哪里,本人一直在矿洞门口反复寻找,快要灰心的时候才发现在矿洞7层和14层。
2、图鉴上可否再完善一点信息,如鱼类几时到几时出现,需要钓鱼等级几级。本人刷满了钓鱼技能等级在同一地点钓了一天,但有些鱼还是没有出现(不知道是内测没有开放还是钓鱼要看概率)。
【以下10.4补充】
🧡伐木系统:
1、伐木系统比较正常,伐木有两个阶段,一是把树砍了,二是把树桩也给挖了,本人一开始比较善良,只砍树不除根,但后面发现等树桩长起来太久了还不如把树桩也给砍了,因为那个树桩刚砍完就冒小树苗了,小树苗一会就长大了,感觉这里技术组是不是应该匀一下cd时间。
2、院子里其实有树可以砍,但是不知道能不能再生,也不知道再生的cd是多长,我记得我好像有一次把院子里的树砍的只剩下树桩,然后第二天登录的时候又长回来了,接下来又把树桩砍了,就没在长过,所以想问院子里的树是不是只要剩下树桩就能无限长?长的话是一天长一次吗?(个人比较偏向于能留下院子里的树可以自己长,因为不用跑图去跟别人抢)
【其余系统体验的时间较短,暂不评价】
💟其他
1、下次内测可以多给点熊币吗我好像有158w全去买了这些果子再加上系统送的都没办法刷满技能等级,或者说可以把一个果子的200点提高一些?
2、女号美发和美容都有一个高级形象是需要10张卡而其他只需要5张卡的,想问这只是一个消费等级的区分还是标错价格?
3、房间的升级要求能不能低一点,有个任务是房间需要升到两级,但是升级需要200点送花值(是的要别人送不可以自己送),最基础的一星花种种出来每朵送花值只有2,意味着想要升级房间需要跟别人互送100朵花。
4、接上3,每个工具(如锄头、水壶、鱼竿等)一开始的耐受值只有100点,每挖一次地需要1点(以锄头算),种满100朵一星级的花需要水壶100点(没锄地的话另算),这样一下子耐受值就打空了,玩家就要依靠斧头去森林砍树再加工成木材升级(这又是另一个肝度),这是仅论100朵花升级的情况,还有其他任务需要种其他作物。
5、任务顺序逻辑性是否存在问题,本人卡在3、4的种花路上收到互送花的朋友的建议:早点种四星的花,建议直接把送花值拉到1000,因为后面升级还要用。还听说原来的房间好像刷上去了但没用,需要重新买个房间从头来过。(因本人未见到此任务,仅为听说,此点先留个疑问)
【以下10.4补充】
6、好像看到plq有其他玩家也提到了这一点,就是像是森林、码头、矿洞这类公共场景能不能像页游皮卡堂一样搞个森林1区、矿洞1区,因为后期公测之后玩家多了一个地图就那么点资源根本不够用的,大家都要做任务,都去抢的话不好意思。
7、想问后期会上氪金吗?还是会上广告?氪金的比例是多少?希望不要像隔壁宅时光一样什么都靠氪金(剪个头发整个容都要看概率,感觉这里只要够卡券就可以挑自己喜欢的真的很善良),也不要完全像隔壁梦想时光城一样只能看广告(因为广告数量要求太多的话就会丧失本身玩这个游戏的乐趣),希望二者平均一下。
8、提到氪金的话希望氪金的力度能先摸底一下玩家人群分布,看看是小学生、中学生、大学生还是工薪人士比较多,个人代表拮据的大学生真诚的希望别太氪,最好是那种一个月开个月卡(心里价位30r)能满足大部分资源需求的我是可以接受的,毕竟这个游戏比较肝,大家其实都没这么多时间。
9、会开放个人交易功能吗?某种意义上是交易自由,积极意义是可以增加玩家的趣味性,消极意义是容易招来骗子。
10、后期会进行一些聊天内容的规范吗?玩过好多类这样的游戏都有一些不法分子用兔币(借代皮卡堂的金卡)引诱未成年人做一些奇怪的事情,但是聊天内容规范太严重又会带来交流的不便。
11、后面是否有个人职业的系统、恋爱系统、雇佣系统、宠物系统等?
12、P2那个脸型有点像不二家,但是仔细看又跟教材那个表情有点相似,让人有点难评(个人意见)
13、扭蛋的掉率还可以(毕竟是免费送的抽数👉👈)
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官方时光朵朵 : 亲爱的小镇居民您好~感谢您对游戏的支持和喜爱!朵朵受宠若惊呢╰( ̄▽ ̄)╭ 您的建议朵朵已经记录下来并反馈啦,后续小镇施工队会有针对性地进行优化调整的呦,努力为大家带来更好的游戏体验~ 如您有更多建议或问题,欢迎您在下方评论区留言反馈哦,朵朵都会认真查看并回复哒 (o°ω°o)~
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